Пригадуючи веб-ігри раніше і майстрів RPG, багато гравців, мабуть, колись з ентузіазмом грали в ігри, мріяли про участь у розробці ігор або навіть створення власної гри.
Однак, зі зростанням порогу вхідного ринку і галузі гри, розробка сучасних ігор стає довготривалим і вимагає значних витрат. Це ускладнює виживання незалежних творців.
Протягом останніх 2 років, з вражаючою швидкістю змінивши всі галузі генеративного штучного інтелекту, стартап під назвою Tales готується запустити революційну платформу з метою дозволити кожному стати творцем ігор, лише за допомогою текстових команд. Це платформа обіцяє перетворити можливості створення ігор, дозволяючи користувачам створювати власний ігровий світ.
Джерело зображення: Офіційний промо-плакат Tales
Від гравця до дизайнера: початкові ідеї для створення гри
Основною технологією платформи Tales є велика світова модель (Large World Model, LWM), яка називається Sia. Ця система штучного інтелекту навчена на великій кількості ігрових даних, відеоконтенту, 3D-активів та має високу розуміння гри.
Tales стверджує, що ідеальною метою є те, щоб, коли користувач вводить прості текстові команди, наприклад, "створити гру RPG з налаштуванням фону в середньовічному фентезі світі", Sia може автоматично генерувати відповідні сцени, персонажів та геймплей, може інтегрувати моделі поведінки NPC, алгоритми просторового мислення та 3D-рушій, щоб зробити згенеровану гру більш витонченою, що безперечно є великим благом для гравців без досвіду в програмуванні або мистецькому дизайні.
Джерело зображення: Офіційний промо-плакат Tales
Цікаво, Sia також може синхронізувати динамічну систему гри. Наприклад, користувач вводить 'потрібна сцена морської битви між піратами', Sia може створити реалістичну морську сцену, живих піратів, навіть з детальною бойовою механікою, практично одним натисканням, щоб створити прототип гри, який має грати.
Засновницький колектив Sia Tales стверджує, що вони вважають, що творчість у грі не повинна бути доступна лише професійним технічно обдарованим розробникам, а повинна бути доступна всім учасникам процесу творчості.
Участь у спільноті: ігрова платформа спільної еволюції
Крім того, Tales не просто хоче створити інструмент для створення ігор, вони планують впровадити систему стимулювання, що заохочує користувачів вносити внески у гри, створені на цій платформі, фрагменти гри, описи середовища та інші вміст, спробуючи таким чином створити величезну спільноту творців ігор та побудувати постійно розвиваючуся базу даних.
Джерело зображення: Офіційний промо-плакат Tales
Офіційно зазначається, що ці дані будуть надані Sia для подальшого покращення її навчальних здібностей, і передбачається, що вони будуть записані у «повній прозорості», забезпечуючи можливість відстежити джерело і захищаючи конфіденційність користувачів.
Що таке виклик у грі з штучним інтелектом?
Однак найбільш популярним аспектом Tales є проблеми з авторськими правами, оскільки ігри, що створені за допомогою штучного інтелекту, можуть мати схожість з наявними ігровими творами, і навіть викликати ризик порушення авторських прав.
Джерело зображення: Офіційний промо-плакат Tales
Крім того, загалом відомо, що поточне становище створення штучного інтелекту ще не є достатньо зрілим, і більшість може легко визначити, чи є це створенням штучного інтелекту, знайти великі та малі недоліки тощо. Наскільки сучасна технологія штучного інтелекту може створювати ігри, чи ці ігри можуть конкурувати з традиційними роботами великих компаній - це виклик, з яким обов'язково зіткнеться Tales у своєму бажанні створювати ігри за допомогою штучного інтелекту.
『Стверджуєте, що можете «створювати ігри з 1 кнопкою»? Нова чорна технологія штучного інтелекту: кожен може стати майстром виробництва RPG Ця стаття вперше була опублікована в "Крипто Сіті"
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Претендує на звання "Гра в один клік"? Інноваційні технології штучного інтелекту: кожен може стати майстром створення РПГ
Захищене від копіювання
Пригадуючи веб-ігри раніше і майстрів RPG, багато гравців, мабуть, колись з ентузіазмом грали в ігри, мріяли про участь у розробці ігор або навіть створення власної гри.
Однак, зі зростанням порогу вхідного ринку і галузі гри, розробка сучасних ігор стає довготривалим і вимагає значних витрат. Це ускладнює виживання незалежних творців.
Протягом останніх 2 років, з вражаючою швидкістю змінивши всі галузі генеративного штучного інтелекту, стартап під назвою Tales готується запустити революційну платформу з метою дозволити кожному стати творцем ігор, лише за допомогою текстових команд. Це платформа обіцяє перетворити можливості створення ігор, дозволяючи користувачам створювати власний ігровий світ.
Джерело зображення: Офіційний промо-плакат Tales
Від гравця до дизайнера: початкові ідеї для створення гри
Основною технологією платформи Tales є велика світова модель (Large World Model, LWM), яка називається Sia. Ця система штучного інтелекту навчена на великій кількості ігрових даних, відеоконтенту, 3D-активів та має високу розуміння гри.
Tales стверджує, що ідеальною метою є те, щоб, коли користувач вводить прості текстові команди, наприклад, "створити гру RPG з налаштуванням фону в середньовічному фентезі світі", Sia може автоматично генерувати відповідні сцени, персонажів та геймплей, може інтегрувати моделі поведінки NPC, алгоритми просторового мислення та 3D-рушій, щоб зробити згенеровану гру більш витонченою, що безперечно є великим благом для гравців без досвіду в програмуванні або мистецькому дизайні.
Джерело зображення: Офіційний промо-плакат Tales
Цікаво, Sia також може синхронізувати динамічну систему гри. Наприклад, користувач вводить 'потрібна сцена морської битви між піратами', Sia може створити реалістичну морську сцену, живих піратів, навіть з детальною бойовою механікою, практично одним натисканням, щоб створити прототип гри, який має грати.
Засновницький колектив Sia Tales стверджує, що вони вважають, що творчість у грі не повинна бути доступна лише професійним технічно обдарованим розробникам, а повинна бути доступна всім учасникам процесу творчості.
Участь у спільноті: ігрова платформа спільної еволюції
Крім того, Tales не просто хоче створити інструмент для створення ігор, вони планують впровадити систему стимулювання, що заохочує користувачів вносити внески у гри, створені на цій платформі, фрагменти гри, описи середовища та інші вміст, спробуючи таким чином створити величезну спільноту творців ігор та побудувати постійно розвиваючуся базу даних.
Джерело зображення: Офіційний промо-плакат Tales
Офіційно зазначається, що ці дані будуть надані Sia для подальшого покращення її навчальних здібностей, і передбачається, що вони будуть записані у «повній прозорості», забезпечуючи можливість відстежити джерело і захищаючи конфіденційність користувачів.
Що таке виклик у грі з штучним інтелектом?
Однак найбільш популярним аспектом Tales є проблеми з авторськими правами, оскільки ігри, що створені за допомогою штучного інтелекту, можуть мати схожість з наявними ігровими творами, і навіть викликати ризик порушення авторських прав.
Джерело зображення: Офіційний промо-плакат Tales
Крім того, загалом відомо, що поточне становище створення штучного інтелекту ще не є достатньо зрілим, і більшість може легко визначити, чи є це створенням штучного інтелекту, знайти великі та малі недоліки тощо. Наскільки сучасна технологія штучного інтелекту може створювати ігри, чи ці ігри можуть конкурувати з традиційними роботами великих компаній - це виклик, з яким обов'язково зіткнеться Tales у своєму бажанні створювати ігри за допомогою штучного інтелекту.
『Стверджуєте, що можете «створювати ігри з 1 кнопкою»? Нова чорна технологія штучного інтелекту: кожен може стати майстром виробництва RPG Ця стаття вперше була опублікована в "Крипто Сіті"