Дослідження шляхів розвитку Децентралізація платформи
Децентралізовані ігри завжди були популярною темою на крипторинку. Нещодавно децентралізована ігрова платформа Magic на Arbitrum викликала широкі обговорення, деякі порівнюють її з "Нінтендо" криптосвіту, а Gala games називають "Web3-версією Steam". Ці два різні підходи порушують питання: для якої розвитку підходить децентралізована ігрова платформа?
Модель розвитку традиційних платформ
Традиційна індустрія ігор має три основні моделі розвитку:
Режим студії: почати з ігрової студії, поступово розвиваючись у велику компанію з кількома ігровими IP. Представницька компанія, така як Blizzard, почала з «Warcraft» і розвинула такі відомі IP, як «World of Warcraft», «StarCraft», «Diablo».
Режим розробки: надає інструменти та платформу для розробки ігор, дозволяючи користувачам самостійно створювати ігри. Roblox є типовим представником, він надає інструменти для розробки ігор, систему віртуальної валюти та функції монетизації, що дозволяє користувачам самостійно проектувати та створювати ігри.
Модель розподільної платформи: на прикладі Steam, починаючи з власних ігор (, таких як DOTA2, CSGO ), розвинулася в великий ігровий видавничий платформу. Надає розробникам канали просування, а гравцям - зручні послуги покупки та завантаження ігор.
Розвиток шляхів децентралізованої платформи блокчейн-ігор
1. Режим ігрової студії та екосистема публічних блокчейнів
Цей шлях поступово розвивався в криптосвіті, спочатку створюючи популярні ігри, а потім випускаючи публічні блокчейни. Представники:
Flow публічний блокчейн, випущений компанією Dapper, яка створила Cryptokitties
Ronin від Axie Infinity
ImmutableX від Бога Розкутого
Новий проект, такий як Fusionist, також використовує подібний підхід, запускаючи свою основну мережу Endurance, плануючи на її основі створити екосистему децентралізованих ігор на блокчейні.
Це виклик моделі:
Вимоги до успіху першої гри дуже високі
Перехід від єдиної гри до публічної блокчейн-платформи може стати "ярмом"
Безпекові ризики публічних ланцюгів можуть вплинути на всю екосистему
2. Режим розробки
Децентралізація розробки, такі як Fragnova та Cocos-CBX, намагаються надати розробникам більш вільне середовище для творчості. Порівняно з централізованими платформами, їхні переваги включають:
Краще захистити дані гри та активи користувачів
Надати розробникам більше автономії
Реалізація більш справедливої та прозорої ігрової екосистеми
Але також стикається з деякими викликами:
є різниця в порівнянні з такими зрілими двигунами, як UE, Unity тощо
Екосистема та спільнота відносно невеликі
Недостатньо ресурсів для деяких інструментів та плагінів
3. Модель розподілу платформи
Це модель, яку в даний час використовують багато децентралізованих платформ, таких як TreasureDAO та Gala Games.
TreasureDAO почав з екосистеми Loot і розвинуся в найбільшу децентралізовану платформу для ігор на Arbitrum. Але наразі ігри на платформі в основному є малими іграми, з очевидним відставанням від традиційних AAA проектів.
Gala Games більше уваги приділяє використанню токенів для стимулювання спільноти та управління, а також для додавання більшої кількості якісних ігор. Його особливістю є створення децентралізованої мережі вузлів.
Переваги децентралізованої платформи розподілу:
Можна заробляти через винагороди токенами, торгівлю NFT тощо
Може захистити права користувачів за допомогою смарт-контрактів
Зручно проводити часті експерименти з низькими витратами
Основними викликами, з якими ми стикаємося, є те, що кількість і якість ігор все ще значно відрізняються від традиційних платформ.
Майбутнє розвитку
Децентралізована платформа все ще має великий простір для розвитку:
Вертикальні публічні блокчейни можуть отримати розвиток після вдосконалення модульних блокчейнів та архітектури Layer3.
Розробка двигуна та дистрибуційної платформи повинна залучити більше розробників, щоб досягти успіху за рахунок кількості.
У порівнянні з традиційними ігровими компаніями, ринкова капіталізація все ще має десятки, а то й сотні разів більше місця для зростання
Щоб досягти подальшого розвитку, потрібно вирішити такі проблеми:
Як краще використовувати технології блокчейн для захисту прав користувачів
Як залучити більше гравців і розробників до платформи
Як створити хітову гру, конкуруючи з традиційними платформами в аспектах трафіку та користувачів
Децентралізація платформа має потенціал для того, щоб зруйнувати централізовані платформи у виробничих відносинах, але все ще потрібно постійно вдосконалюватися в таких аспектах, як користувацький досвід та безпека. У найближчі кілька років децентралізовані ігрові платформи зіткнуться з багатьма викликами та можливостями, їм потрібно постійно інновувати, щоб досягти більшого успіху в умовах жорсткої ринкової конкуренції.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Децентралізація платформи три основні напрямки розвитку: популярні ігри, розробницький движок та платформа поширення
Дослідження шляхів розвитку Децентралізація платформи
Децентралізовані ігри завжди були популярною темою на крипторинку. Нещодавно децентралізована ігрова платформа Magic на Arbitrum викликала широкі обговорення, деякі порівнюють її з "Нінтендо" криптосвіту, а Gala games називають "Web3-версією Steam". Ці два різні підходи порушують питання: для якої розвитку підходить децентралізована ігрова платформа?
Модель розвитку традиційних платформ
Традиційна індустрія ігор має три основні моделі розвитку:
Режим студії: почати з ігрової студії, поступово розвиваючись у велику компанію з кількома ігровими IP. Представницька компанія, така як Blizzard, почала з «Warcraft» і розвинула такі відомі IP, як «World of Warcraft», «StarCraft», «Diablo».
Режим розробки: надає інструменти та платформу для розробки ігор, дозволяючи користувачам самостійно створювати ігри. Roblox є типовим представником, він надає інструменти для розробки ігор, систему віртуальної валюти та функції монетизації, що дозволяє користувачам самостійно проектувати та створювати ігри.
Модель розподільної платформи: на прикладі Steam, починаючи з власних ігор (, таких як DOTA2, CSGO ), розвинулася в великий ігровий видавничий платформу. Надає розробникам канали просування, а гравцям - зручні послуги покупки та завантаження ігор.
Розвиток шляхів децентралізованої платформи блокчейн-ігор
1. Режим ігрової студії та екосистема публічних блокчейнів
Цей шлях поступово розвивався в криптосвіті, спочатку створюючи популярні ігри, а потім випускаючи публічні блокчейни. Представники:
Новий проект, такий як Fusionist, також використовує подібний підхід, запускаючи свою основну мережу Endurance, плануючи на її основі створити екосистему децентралізованих ігор на блокчейні.
Це виклик моделі:
2. Режим розробки
Децентралізація розробки, такі як Fragnova та Cocos-CBX, намагаються надати розробникам більш вільне середовище для творчості. Порівняно з централізованими платформами, їхні переваги включають:
Але також стикається з деякими викликами:
3. Модель розподілу платформи
Це модель, яку в даний час використовують багато децентралізованих платформ, таких як TreasureDAO та Gala Games.
TreasureDAO почав з екосистеми Loot і розвинуся в найбільшу децентралізовану платформу для ігор на Arbitrum. Але наразі ігри на платформі в основному є малими іграми, з очевидним відставанням від традиційних AAA проектів.
Gala Games більше уваги приділяє використанню токенів для стимулювання спільноти та управління, а також для додавання більшої кількості якісних ігор. Його особливістю є створення децентралізованої мережі вузлів.
Переваги децентралізованої платформи розподілу:
Основними викликами, з якими ми стикаємося, є те, що кількість і якість ігор все ще значно відрізняються від традиційних платформ.
Майбутнє розвитку
Децентралізована платформа все ще має великий простір для розвитку:
Щоб досягти подальшого розвитку, потрібно вирішити такі проблеми:
Децентралізація платформа має потенціал для того, щоб зруйнувати централізовані платформи у виробничих відносинах, але все ще потрібно постійно вдосконалюватися в таких аспектах, як користувацький досвід та безпека. У найближчі кілька років децентралізовані ігрові платформи зіткнуться з багатьма викликами та можливостями, їм потрібно постійно інновувати, щоб досягти більшого успіху в умовах жорсткої ринкової конкуренції.