KGeN: Новий парадигма залучення користувачів ігор, що базується на Блокчейн

Можливості та виклики ігрової індустрії: як KGeN перетворює залучення користувачів

1. Вступ

Індустрія ігор вже перевищила масштаб кінематографу та музики, але в останні роки стикається з серйозними викликами. У 2023-2024 роках галузь зазнала звільнень та інтеграцій, витрати на розробку злетіли, інвестиції скоротилися. Розповсюдження та поширення ігор стає все більш складним, новим проєктам важко вирізнитися.

Однак, можливості та виклики існують одночасно. Як цифрові аборигени, споживча спроможність поколінь Z та Alpha продовжить стимулювати розширення ринку. Водночас, ринок "глобального півдня" переживає вибуховий ріст, і протягом наступного десятиліття стане важливим ринком зростання для ігрової індустрії.

Цей звіт розгляне останні виклики у сфері видання ігор, проаналізує можливості високого зростання "глобального півдня" та зосередиться на KGeN - блокчейн-платформі для ігор, що має на меті переосмислити механізми стимулювання між видавцями та гравцями.

Дайте гравцям можливість довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів

2. Виклики, з якими стикається випуск

Однією з найбільших проблем у ігровій індустрії сьогодні є випуск. Зміни у звичках споживачів, регуляторні коригування, зниження бар'єрів для входу на ринок та насиченість контенту ускладнюють успішне просування нових ігор.

Гравці схильні до знайомих ігор або серій. У 2023 році перші десять ігор ( за кількістю активних користувачів на місяць ) мають дату випуску, що перевищує сім років. У 2024 році ігри, випущені в тому ж році, становитимуть лише 15% загального часу гри гравців.

Ринок мобільних ігор колись мав зрілу модель випуску, але зміни в політиці конфіденційності Apple та Google у 2021 році суттєво вплинули на стратегії отримання (UA) користувачів. Хоча багато видавців знайшли нові способи розширення масштабу, маленьким командам доводиться стикатися з більшим тиском конкурентів.

ШІ може підвищити ефективність UA, але в той же час знизить бар'єри для входу на ринок, що призведе до надлишку контенту. Платформи UGC, такі як Roblox, стають випробувальним майданчиком для незалежних розробників, але також стикаються з викликами щодо відбору і просування контенту.

Розмір ринку Web3-ігор відносно невеликий, близько 6-7 мільйонів активних адрес гаманців взаємодіють з понад 3000 блокчейн-ігрових протоколів. Проте, швидке зростання нових екосистем створило нові виклики. У 2024 році заплановано запуск 104 нових мереж, тоді як нових Web3-ігор лише 263. Це призвело до боротьби за ліквідність гравців, проекти Web3 конкурують за обмежену кількість користувачів.

Деякі компанії Web3 досліджують нові моделі UA на основі блокчейну, отримуючи конкурентні переваги через інноваційні механізми стимулювання та системи репутації в ланцюгу. На відміну від насиченого ринку T1, підприємства, які можуть використовувати блокчейн для виходу на нові ринки, можуть мати величезні можливості. Глобальний Південь є таким регіоном з високим зростанням і високою визнаністю застосувань блокчейну.

Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів

3. Глобальний Південь(Global South)

Глобальний Південь відноситься до країн і регіонів, які мають відносно низький рівень економічного розвитку і зазвичай розташовані на південь від індустріальних країн. Цей широкий регіон розглядається як ринок ігор з величезним потенціалом, з великою базою гравців, яка в основному покладається на мобільні пристрої, а також з загальною низькою готовністю до оплати.

З ростом молодого покоління та його вигодами від економічного розвитку, глобальний Південь має потенціал стати новим поколінням платних гравців, що сприятиме новому зростанню ігрової індустрії. Ось кілька ключових характеристик ринків:

Індія(India)

  • Кількість гравців зросла з 44,9 мільйона в 2017 році до 466 мільйонів, очікується, що в 2027 році вона перевищить 640 мільйонів.
  • Очікується, що дохід на ринку зросте на 13,6% у 2024 році( до 9,43 мільярда доларів), до 14 мільярдів доларів у 2028 році.
  • Має сильну перевагу до мобільних ігор, займає 77,9% від загального доходу
  • Рівень охоплення Інтернетом зріс з 14% у 2015 році до 52%, все ще є величезний потенціал для зростання

Південно-Східна Азія (SEA )

  • У 2023 році доходи від ігор становили 5,1 мільярда доларів, очікується, що до 2028 року вони досягнуть 7,1 мільярда доларів.
  • У 2023 році налічується 277 мільйонів гравців, очікується, що до 2028 року їх кількість зросте до 332 мільйонів.
  • Найбільша кількість завантажень ігор на мобільних пристроях в Індонезії, найвищі доходи від IAP в Таїланді
  • Спільнота та культура конкуренції є спільними рисами, усне поширення є основним джерелом інформації.

Латинська Америка (LATAM)

  • У 2022 році було оцінено 316 мільйонів гравців, Бразилія є найяскравішою.
  • 60% гравців у Бразилії щонайменше один раз грали в мобільні ігри за останні шість місяців.
  • 43% бразильських гравців мають поведінку споживання в грі
  • У Бразилії вже 1042 ігрові студії, загальний дохід приблизно 2,516 мільйона доларів США.

Африка(

  • Очікується, що доходи у 2024 році перевищать 1 мільярд доларів США
  • 92% гравців грають в ігри на мобільних телефонах
  • Основні виклики: висока вартість даних)42%(, ціна обладнання)31%( та проблеми з підключенням до мережі)31%(
  • 63% гравців здійснюють покупки в грі, способи оплати залежать від регіону

) Середній Схід та Північна Африка ### MENA (

  • Зростання доходів у 2023 році на 4,7%, досягнувши 7,1 мільярда доларів, що значно перевищує зростання світового ринку на 0,6%.
  • Очікується, що середньорічний темп зростання у 2024-2030 роках досягне 9,4%.
  • MENA-3)Саудівська Аравія, Об'єднані Арабські Емірати, Єгипет( є ключовими ринками, очікується, що до 2027 року доходи досягнуть 2,9 мільярда доларів США.
  • Саудівська Аравія займає 60,6% загальних доходів від ігор у регіоні MENA і 30,3% від загальної кількості гравців.

![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(

4. Що таке KGeN

KGeN є ігровою платформою на базі блокчейну, яка використовує дані з блокчейну та поза ним, платформу з завданнями на основі стимулів та децентралізовану репутаційну систему для стимулювання участі користувачів у різних іграх. KGeN повертає кошти видавців користувачам, сприяючи їхньому зростанню.

Ядром платформи є децентралізована мережа даних гравців, що охоплює мільйони мікроігрових спільнот )KGeN плем'я (. Ця мережа використовує "докази гравця" )Proof of Gamer, PoG (двигун, створюючи кросчейн-рівень репутації гравців, щоб надати видавцям цільову аудиторію з високою залученістю.

З січня 2024 року KGeN демонструє значне зростання: загальна кількість зареєстрованих облікових записів зросла на понад 700%, кількість активних користувачів )MAU( зросла на 1333%, загальна кількість даних зросла на 992%. Екосистема KGeN поступово децентралізується, захищаючи двигун PoG через розподілену мережу оракулів і забезпечуючи вищу прозорість для основних зацікавлених сторін.

![Нехай гравці підтвердять: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(

) 4.1 Ґрунтовий ріст

Основою зростання KGeN є його мережа корінних племен і вождів племен. Племена представляють тисячі мікромісць, які приєдналися до екосистеми KGeN. Станом на грудень 2024 року, KGeN має 2,525 племен, з яких 152 мають понад 100 учасників.

Плем'я є основним способом отримання користувачів на основі рекомендацій, що його просуває KGeN. Лідери племені запрошують учасників і змушують їх виконувати завдання для отримання балів. Близько 1,7 мільйона KGeN-акаунтів, перевірених через KYC, було отримано через плем'я.

KGeN наразі найбільший ринок в Індії, але понад 30% незалежних активних гаманців і транзакцій відбувається на Kaia ###LINE повідомлень, що є власним блокчейном (. Це свідчить про сильний потенціал зростання KGeN в Азії.

![Дайте геймерам можливість довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(

) 4.2 Заохочення участі через KGeN Play

KGeN Play є фронтальним інтерфейсом, в якому беруть участь більшість гравців на платформі, всі нагородні завдання публікуються тут. Користувачі заробляють винагороди, виконуючи завдання, одночасно будуючи свій рейтинг репутації PoG.

Завдання діляться на K-Drops та K-Quests. K-Drops надають автоматичну реальну перевірку через API, тоді як K-Quests проходять через ручний процес перевірки. Унікальність KGeN полягає в поєднанні KGeN Play з двигуном PoG, що забезпечує високу конверсію цільових заходів.

![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(

) 4.3 PoG двигун

PoG-двигун є децентралізованою системою оцінювання гравців, що складається з п'яти основних стовпів:

  1. Докази людства ###PoH(: відстеження даних, що зменшують ймовірність роботів
  2. Ігрове доведення ) PoP (: визначення участі гравців у платформі KGeN та їх ігрових вподобань.
  3. Сертифікат навичок ) PoS (: визнання здатностей, конкурентоспроможності та досягнень гравців
  4. Комерційне свідчення ) PoC (: Визначення монетизаційного потенціалу користувача
  5. Соціальна мережа доказу ) PoSN (: відображення масштабу та впливу соціальних профілів користувачів

Двигун PoG наразі складається з понад 270 мільйонів атрибутів даних, що надходять з понад 13 мільйонів зареєстрованих облікових записів та 4,4 мільйонів активних користувачів на місяць.

Використовуючи двигун PoG, KGeN запустив "вартість залучення ефективних клієнтів" )eCAC( фрейм, стягуючи плату лише з активних користувачів, які досягли середньої або нижньої частини воронки користувачів. Цей підхід вже продемонстрував переваги з точки зору витрат у кількох співпраця.

![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(

) 4.4 KGeN токеноміка

KGeN економіка містить два основних активи: KCash та токени KGEN. KCash є поза ланцюговою валютою винагороди, яка може бути використана для покупок у KStore. Токени KGEN є корисним токеном, що стимулює ріст екосистеми.

акцією airdrop rKGEN, rKGEN можна обміняти 1:1 на токени KGEN.

Використання токенів включає в себе стимули, знижки в KGeN Store, підписні внески тощо. Механізм стейкінгу дозволяє вождям племен та емітентам отримувати додаткові інструменти платформи та переваги UA.

![Дайте геймерам можливість довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(

) 4.5 мережа орacle

Mережа KGeN оракулів є розподіленою мережею, що складається з ліцензованих вузлів, яка формує кістяк PoG-двигуна. Оракул відповідає за зберігання даних PoG, обчислення оцінки PoG та подання оцінки до блокчейну.

Децентралізація мережі оракулів є поступовим процесом, який, як очікується, займе принаймні три роки. Ключ оракула є NFT, необхідним для участі в мережі, в майбутньому можуть бути доступні додаткові продажі для громадськості.

Нехай гравці в ігри підтвердять: як KGeN переосмислює залучення користувачів

5. Конкурентна структура

5.1 Король рекламних технологій: минуле та сучасність

У ринку Web2 Facebook і Applovin є двома типічними прикладами:

  • Facebook: займає домінуючу позицію в галузі мобільної реклами завдяки точному профілюванню користувачів та аналізу їхньої поведінки.
  • Applovin: Впроваджуючи інтеграцію даних від початку до кінця та AI-рушійний двигун AXON, демонструє видатні результати на ринку мобільних UA.

Mystplay є однією з найшвидше зростаючих платформ винагороди UA у сфері Web2, яка підвищує залученість користувачів завдяки рекомендаційним системам на базі ШІ та багатим соціальним функціям.

Дозвольте гравцям довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів

5.2 Конкурентна ситуація Web3

Конкуренти на ринку Web3 в основному поділяються на дві категорії: екосистеми видавців та платформи завдань.

Екосистема видавців (, така як Ronin, Immutable ), підтримує UA через токенізовані субсидії та інфляційні стимули. Платформи завдань ###, такі як Zentry, Carv (, також.

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • 3
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
ChainDoctorvip
· 23год тому
Всі лише BTC, кого ви намагаєтеся обдурити?
Переглянути оригіналвідповісти на0
not_your_keysvip
· 23год тому
Ще один блокчейн-проект, який заявляє про революцію у світі ігор
Переглянути оригіналвідповісти на0
HashBanditvip
· 23год тому
мех... ще одна веб3 ігрова платформа намагається вирішити проблему масштабування. ставлю, що комісії за газ вб'ють її, як мої старі майнінгові установки вбили мій рахунок за електрику, смх
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити