Нові тенденції в блокчейн-іграх: соціальні властивості можуть стати ключем до прориву
З моментом схвалення спотового ETF на біткойн, крипторинок зазнав відновлення за останні чотири місяці. Ціна біткойна з початку року зросла з приблизно 16000 доларів до нинішніх близько 40000 доларів, і більшість вважає, що початок бичачого ринку вже настав. У цій хвилі зростання, гравюри, екосистема біткойна та блокчейн-ігри стали трьома основними рушійними силами.
Отже, які нові можливості розвитку з'являться у блокчейн-іграх або Web3-іграх в цій новій бичачій ринковій хвилі?
Огляд розвитку блокчейн-ігор
Поява блокчейн-ігор можна відстежити з початку 2021 року. Тоді DeFi був дуже популярним, що залучило велику кількість зовнішніх інвестицій. Для звичайних користувачів ігри здаються легшими для розуміння, тому ранні блокчейн-ігри можна розглядати як DeFi, який має ігрову оболонку, або як таке, що інтегрувало концепцію "метавсесвіту" в економічну модель DeFi.
2021 рік став піком бичачого ринку, ігрові блокчейн-проекти викликали хвилю ажіотажу. Багато користувачів, навіть не маючи інтересу до ігор, змагалися за участь у різних нових ігрових проектах. У той час ігрові операції були дуже простими, потрібно було лише кілька разів натиснути мишкою на день, щоб отримати значні винагороди.
На бичачому ринку всі економічні моделі, здається, працюють добре. Але чиста модель Понці, зрештою, важко підтримувати на тривалий термін. Події 2022 року з Luna та FTX завдали величезного удару по ринку. У цей період, навіть якщо моделі роботи проектів були схожі на попередні, але без підтримки бичачого ринку, життєвий цикл більшості продуктів явно скоротився.
Тож великі проекти почали намагатися повторно залучити користувачів, підвищуючи якість ігри та її ігровість. Багато проектів, що походять з команд Web2-ігор, сповнені впевненості, сподіваючись перевершити якість ігор таких, як Axie, та інших ранніх продуктів GameFi. Але до цього часу ще не з’явилася жодна популярна Web3-гра, яка б змогла перевершити Axie або StepN. Можливо, всі чекають на новий етап бичачого ринку, і можливість може з’явитися в 2024-2025 роках.
У 2023 році деякі потужні та впливові традиційні компанії Web2 нарешті увійшли в цю сферу. Вони не лише принесли високоякісні ігри на основі відомих IP, але й, що важливіше, залучили старих гравців інвестицій в ігровій сфері для пробних інвестицій у сегмент блокчейн-ігор. Типові представники включають Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) тощо.
Фахівці в галузі називають такі проекти, які мають як фінансову спроможність, так і професійні здібності в іграх, Web2.5 ланцюговими іграми. У порівнянні з чисто фінансовими моделями, Web2.5 ланцюгові ігри зазнали помітного покращення в ігровій можливості та якості, а їхня довгострокова стратегія та контроль темпу в процесі експлуатації серії активів NFT також поглибили визнання багатьох користувачів Web3 до таких продуктів.
Чи є підвищення ігровості єдиним виходом?
Безсумнівно, підвищення якості продуктів блокчейн-ігор є обов'язковим етапом розвитку всієї галузі. Оскільки реальна ігрова привабливість попередніх блокчейн-ігор була надзвичайно низькою, без можливості заробітку як ігровим користувачам, так і користувачам Web3 важко отримати задоволення від тих продуктів GameFi 1.0.
Але чи є прагнення до ігрової механіки, що може змагатися з традиційними іграми 3A, єдиним виходом для сегмента блокчейн-ігор на сьогодні? Чи готові користувачі Web3-ігор це прийняти?
Давайте спочатку проаналізуємо, хто зараз грає у Web3 ігри. Після двох років тривалого ведмежого ринку, більшість тих, хто все ще продовжує грати у Web3 ігри, - це старі гравці. Для них витрачати багато часу на гру в блокчейн-ігру, яка, можливо, не приносить прибутку, важко прийняти. Якщо грати лише для розваги, краще пограти в "Genshin Impact" або "幻兽帕鲁". Тому для старих гравців високоякісні блокчейн-ігри означають не лише високу іграбельність, але й те, що проект має фінансування, команду та технічну потужність, що є так званими "ціннісними інвестиціями" в продукти блокчейн-ігор.
Більшість користувачів не вважають, що високоякісне виробництво обов'язково зможе привабити більше зовнішніх користувачів. Їхня думка полягає в тому, що команди з великими виробництвами напевно інвестували значні кошти, тому малоймовірно, що вони націлені лише на невелику кількість ранніх користувачів. Це відображає той факт, що, якщо на початкову підготовку та розробку вже було витрачено великі кошти, ймовірність того, що проект зникне, є відносно низькою.
Основна мета більшості старих гравців брати участь у блокчейн-іграх все ще полягає в зароблянні грошей.
Що стосується нових користувачів, наразі на початку бичачого ринку ще немає великої кількості нових користувачів, тому важко точно визначити.
Є ще одна невирішена проблема: інвестори з великими капіталами в криптовалюту навряд чи витратять багато часу на ігри. Це призводить до того, що великі капітали можуть використовуватися тільки для купівлі активів, не беручи активну участь у основних механізмах гри. Великі інвестори більше схильні вкладати свої кошти в DeFi-майнінг. У грі, як правило, беруть участь дрібні інвестори, які займаються PVE-заробітком або змагаються один з одним; весь життєвий цикл гри обмежений швидкістю залучення нових користувачів, фінансовою спроможністю проекту та здатністю залучати кошти ззовні.
Отже, ми змушені визнати: в даний час профіль користувачів Web3 і профіль користувачів криптосвіту в основному збігаються, обидва зосереджені на заробітку, а не на справжній любові до ігор. Тому просто підвищення ігрової привабливості навряд чи зможе задовольнити потреби нинішніх користувачів Web3 ігор. Їхнє мислення таке: висока ігрова привабливість → хороший фон проекту з потенціалом → ранні користувачі, ймовірно, зможуть заробити.
Крім того, підвищити ігрову цінність легко сказати, але дорого зробити. Команда з кількох десятків людей, а також різноманітні послуги аутсорсингу вимагають величезних початкових інвестицій. Ще більш незручно, що наразі більшість користувачів Web3-ігор не є справжніми гравцями, і вони можуть не звертати уваги на додаткові витрати проекту на UI та мистецтво. Проектні команди сподіваються продемонструвати цінність продукту через якісні розробки, тоді як користувачі можуть не мати достатніх навичок для оцінки. Обидві сторони не перебувають на одній хвилі, що може призвести до непорозумінь і витрат ресурсів.
Отже, крім підвищення ігрової привабливості, чи є в блокчейн-ігор інші шляхи розвитку, які можуть залучити старих і нових користувачів? Відповідь ствердна, це соціалізація! У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games виникає з концепцією "Грати в Web3 ігри – це грати в соціалізацію".
"Зовнішній соціальний зв'язок у грі" може стати шляхом до прориву
Соціальна взаємодія в ігровій сфері відрізняється від традиційного розуміння соціального спілкування. Соціальна взаємодія в ігрових продуктах означає: збирати групу людей разом через механіку гри, на початку шляхом спільних завдань у грі розвивати взаєморозуміння, поступово розширювати теми за межами гри, захоплюючи емоційну цінність користувачів, в кінцевому підсумку досягати ефекту "можливо, гра вже не така цікава, але ця група друзів все ще досить цікава". Гра стає зв’язком між цими людьми.
Web3-ігри мають унікальні переваги в соціальному плані. Більшість користувачів Web3 працюють у дистрибуційний спосіб, тривалий час працюючи на самоті, і, можливо, найбільше, з ким вони стикаються щодня, це кур'єри з доставки їжі, тому в психологічному плані їм особливо потрібне спілкування.
Отже, якщо ввести соціальні елементи в блокчейн-ігри, дозволивши кільком учасникам обговорювати, приймати рішення, веселитися та спільно брати участь у національних війнах, який ефект це матиме?
По-перше, гравці, які економно грають у ігри на блокчейні, поступово перетворюються з раціональних людей на емоційних. Коли виникає ситуація, коли "наш альянс був ображений, давайте всі разом оновимо обладнання для контратаки", чи будуть вони ще враховувати проблему подовження терміну повернення інвестицій?
По-друге, несоответствия і розбіжності, що виникають у соціальному процесі, суперечки та протистояння між учасниками збільшують тертя при обігу токенів, подовжуючи період тиску на токени.
BAC: Інноваційний соціальний ігровий процес
BAC, ця гра на блокчейні, акцентує увагу на соціальній складовій, точніше кажучи, на "соціальній взаємодії поза грою". Основна модель гри спроектована на основі концепції "Group to earn", як у фільмі "Перший гравець готується"; без безмежної підтримки членів маленької команди важко дійти до фіналу, "немає братів — немає шаленої гри". З огляду на наразі опубліковану інформацію, BAC має кілька особливостей у концепції соціальної взаємодії:
Тісно пов'язаний з EVM-сумісним другим рівнем публічної блокчейн-мережі Blast. Blast був заснований командою Blur та отримав інвестиції від Paradigm. Назва гри "Blast Auto Clubs" є грою слів, її китайська назва "狂飙汽车俱乐部" також може бути зрозуміла як "Автомобільний клуб на Blast". Команда Blast демонструє видатні результати у соціальному аспекті, а їхня модель "групового стейкінгу ETH для отримання аердропів" є інновацією у соціальній сфері, яка влучно вирішує проблему. Після запуску стейкінгової активності Blast у листопаді минулого року, у всіх куточках з'явилися "автопоїзди", які залучають нових учасників.
BAC Games є серією казуальних ігор, перша гра називається BAC. Вона використовує унікальну економічну модель "Group to earn", користувачі повинні приєднатися до автомобільного клубу для участі в управлінні, щоб поділитися прибутком. Автомобільний клуб подібний до альянсів у традиційних іграх.
Проектний дизайн майстерно поєднує існуючу екосистему: BAC безпосередньо аерує Vetoken для користувачів, які ставлять ETH на Blast, цей токен можна використовувати в грі для покращення NFT персонажів та відкриття клубів. Це фактично надає ліквідність користувачам ETH, які в даний час заблоковані в Blast: оскільки бездіяльні кошти все одно не можуть бути використані, чому б не пограти в гру? Blast спочатку мав організацію "флот", тепер можна безпосередньо залучати членів флоту до участі.
Команда проекту під час попередньої англійської AMA заявила: необхідно забезпечити прибуток раннім користувачам, лише так можна створити початковий ефект залучення, оскільки без достатньої бази користувачів соціальні функції не можуть дійсно працювати.
Згідно з твітами, опублікованими Ultiverse та BAC Games 3 січня 2024 року, BAC Games є проектом, який отримує основну підтримку від Ultiverse. Ultiverse, з яким, напевно, всі вже знайомі, отримав інвестиції від таких відомих великих інститутів, як Binance та Sequoia Capital, загальна сума фінансування склала 9,5 мільйона доларів. Нещодавно, з огляду на зростання очікувань щодо виходу токенів на ринок та аірдропів, їхні NFT електроовечок демонструють відмінні результати та постійно підвищуються в ціні. Лідер спільноти Ultiverse, Місяць, також є провідним ведучим на Binance Live, і, безумовно, є топовим KOL у криптоспільноті. Під час недавнього AMA BAC було розкрито, що Місяць став послом BAC Games і постійно представляє BAC на різних AMA китайською та англійською мовами.
На даний момент між BAC Games та командою Blast немає офіційних заяв чи розкриттів. Але час запуску BAC Games тісно пов'язаний з часом запуску основної мережі Blast, що в основному підтверджує, що BAC стане першою блокчейн-грою, запущеною на Blast.
Наразі опублікована економічна модель версії V1 виглядає так:
Версія V1 в основному є режимом PVE. Основний процес полягає в тому, що користувачі купують сліпі бокси та випадковим чином отримують 3 типи NFT-героїв, різні NFT можуть виробляти різні матеріали. Потім користувачі приєднуються до автомобільного клубу, щоб вносити вироблені ними матеріали для виготовлення автомобілів. Різні типи транспортних засобів, які були вироблені, будуть розгорнуті в різних містах для надання послуг, подібних до Uber, щоб створити дохід для всього клубу, тобто токенів BAC. Токени BAC будуть автоматично розподілені по гаманцях учасників залежно від їхнього внеску в клуб.
Варто відзначити, що Vetoken, згаданий раніше, буде використаний для створення клубів і оновлення ролей NFT. На початковому етапі отримати Vetoken зможуть переважно користувачі, які беруть участь у ETH-ставках на Blast. Відомо, що наразі на Blast вже закладено більше 1,3 мільярда доларів США в ETH, тому вся гра також є можливістю для цих користувачів. BAC спочатку вже має величезну базу користувачів Blast.
Відомо, що версія V1 стане доступною для гри з запуском основної мережі Blast у лютому-березні 2024 року. Перед запуском основної мережі відбудеться закрите тестування з участю 300 осіб, і наразі спільнота BAC в Discord активно намагається отримати кваліфікацію для цього тестування. Цей білий список для закритого тестування пізніше буде перетворено на гарантований білий список для NFT початкових персонажів.
Оновлення версії V2 заплановано на другий квартал. Окрім трьох рівнів PVP-ігрового процесу, також додано нові ігрові механіки, такі як фанати автомобілів, вибори, аукціони та навіть введено активи з написами. У синьому квадраті на схемі версії V2 також згадано, що в подальшому будуть випущені NFT-профілі, які представляють собою найвищу можливість для всієї серії ігор BAC Games.
Більш підходящі ігри на блокчейні для користувачів Web3
Спілкуючись з командою проекту, ми можемо чітко відчути, що ідея BAC Games дуже зрозуміла:
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 лайків
Нагородити
11
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SandwichDetector
· 7год тому
Ігри на блокчейні трохи небезпечні
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-ccc36bc5
· 7год тому
Знову розкручують старий мем про Метавсесвіт.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SillyWhale
· 7год тому
Ще краще торгівля криптовалютою приносить прибуток.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaMaximalist
· 7год тому
пффт... ще один наратив "соціального геймінгу"? ми бачили це з моменту cryptokitties. розбудіть мене, коли вони вирішать справжні проблеми мережевого ефекту smh
Переглянути оригіналвідповісти на0
SneakyFlashloan
· 7год тому
Це просто переодягнене defi, справді вважаєш невдахи дурнями.
Інновації BAC в іграх на блокчейні: соціальні атрибути стають ключем до розширення аудиторії, модель Group to earn визначає нові тенденції
Нові тенденції в блокчейн-іграх: соціальні властивості можуть стати ключем до прориву
З моментом схвалення спотового ETF на біткойн, крипторинок зазнав відновлення за останні чотири місяці. Ціна біткойна з початку року зросла з приблизно 16000 доларів до нинішніх близько 40000 доларів, і більшість вважає, що початок бичачого ринку вже настав. У цій хвилі зростання, гравюри, екосистема біткойна та блокчейн-ігри стали трьома основними рушійними силами.
Отже, які нові можливості розвитку з'являться у блокчейн-іграх або Web3-іграх в цій новій бичачій ринковій хвилі?
Огляд розвитку блокчейн-ігор
Поява блокчейн-ігор можна відстежити з початку 2021 року. Тоді DeFi був дуже популярним, що залучило велику кількість зовнішніх інвестицій. Для звичайних користувачів ігри здаються легшими для розуміння, тому ранні блокчейн-ігри можна розглядати як DeFi, який має ігрову оболонку, або як таке, що інтегрувало концепцію "метавсесвіту" в економічну модель DeFi.
2021 рік став піком бичачого ринку, ігрові блокчейн-проекти викликали хвилю ажіотажу. Багато користувачів, навіть не маючи інтересу до ігор, змагалися за участь у різних нових ігрових проектах. У той час ігрові операції були дуже простими, потрібно було лише кілька разів натиснути мишкою на день, щоб отримати значні винагороди.
На бичачому ринку всі економічні моделі, здається, працюють добре. Але чиста модель Понці, зрештою, важко підтримувати на тривалий термін. Події 2022 року з Luna та FTX завдали величезного удару по ринку. У цей період, навіть якщо моделі роботи проектів були схожі на попередні, але без підтримки бичачого ринку, життєвий цикл більшості продуктів явно скоротився.
Тож великі проекти почали намагатися повторно залучити користувачів, підвищуючи якість ігри та її ігровість. Багато проектів, що походять з команд Web2-ігор, сповнені впевненості, сподіваючись перевершити якість ігор таких, як Axie, та інших ранніх продуктів GameFi. Але до цього часу ще не з’явилася жодна популярна Web3-гра, яка б змогла перевершити Axie або StepN. Можливо, всі чекають на новий етап бичачого ринку, і можливість може з’явитися в 2024-2025 роках.
У 2023 році деякі потужні та впливові традиційні компанії Web2 нарешті увійшли в цю сферу. Вони не лише принесли високоякісні ігри на основі відомих IP, але й, що важливіше, залучили старих гравців інвестицій в ігровій сфері для пробних інвестицій у сегмент блокчейн-ігор. Типові представники включають Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) тощо.
Фахівці в галузі називають такі проекти, які мають як фінансову спроможність, так і професійні здібності в іграх, Web2.5 ланцюговими іграми. У порівнянні з чисто фінансовими моделями, Web2.5 ланцюгові ігри зазнали помітного покращення в ігровій можливості та якості, а їхня довгострокова стратегія та контроль темпу в процесі експлуатації серії активів NFT також поглибили визнання багатьох користувачів Web3 до таких продуктів.
Чи є підвищення ігровості єдиним виходом?
Безсумнівно, підвищення якості продуктів блокчейн-ігор є обов'язковим етапом розвитку всієї галузі. Оскільки реальна ігрова привабливість попередніх блокчейн-ігор була надзвичайно низькою, без можливості заробітку як ігровим користувачам, так і користувачам Web3 важко отримати задоволення від тих продуктів GameFi 1.0.
Але чи є прагнення до ігрової механіки, що може змагатися з традиційними іграми 3A, єдиним виходом для сегмента блокчейн-ігор на сьогодні? Чи готові користувачі Web3-ігор це прийняти?
Давайте спочатку проаналізуємо, хто зараз грає у Web3 ігри. Після двох років тривалого ведмежого ринку, більшість тих, хто все ще продовжує грати у Web3 ігри, - це старі гравці. Для них витрачати багато часу на гру в блокчейн-ігру, яка, можливо, не приносить прибутку, важко прийняти. Якщо грати лише для розваги, краще пограти в "Genshin Impact" або "幻兽帕鲁". Тому для старих гравців високоякісні блокчейн-ігри означають не лише високу іграбельність, але й те, що проект має фінансування, команду та технічну потужність, що є так званими "ціннісними інвестиціями" в продукти блокчейн-ігор.
Більшість користувачів не вважають, що високоякісне виробництво обов'язково зможе привабити більше зовнішніх користувачів. Їхня думка полягає в тому, що команди з великими виробництвами напевно інвестували значні кошти, тому малоймовірно, що вони націлені лише на невелику кількість ранніх користувачів. Це відображає той факт, що, якщо на початкову підготовку та розробку вже було витрачено великі кошти, ймовірність того, що проект зникне, є відносно низькою.
Основна мета більшості старих гравців брати участь у блокчейн-іграх все ще полягає в зароблянні грошей.
Що стосується нових користувачів, наразі на початку бичачого ринку ще немає великої кількості нових користувачів, тому важко точно визначити.
Є ще одна невирішена проблема: інвестори з великими капіталами в криптовалюту навряд чи витратять багато часу на ігри. Це призводить до того, що великі капітали можуть використовуватися тільки для купівлі активів, не беручи активну участь у основних механізмах гри. Великі інвестори більше схильні вкладати свої кошти в DeFi-майнінг. У грі, як правило, беруть участь дрібні інвестори, які займаються PVE-заробітком або змагаються один з одним; весь життєвий цикл гри обмежений швидкістю залучення нових користувачів, фінансовою спроможністю проекту та здатністю залучати кошти ззовні.
Отже, ми змушені визнати: в даний час профіль користувачів Web3 і профіль користувачів криптосвіту в основному збігаються, обидва зосереджені на заробітку, а не на справжній любові до ігор. Тому просто підвищення ігрової привабливості навряд чи зможе задовольнити потреби нинішніх користувачів Web3 ігор. Їхнє мислення таке: висока ігрова привабливість → хороший фон проекту з потенціалом → ранні користувачі, ймовірно, зможуть заробити.
Крім того, підвищити ігрову цінність легко сказати, але дорого зробити. Команда з кількох десятків людей, а також різноманітні послуги аутсорсингу вимагають величезних початкових інвестицій. Ще більш незручно, що наразі більшість користувачів Web3-ігор не є справжніми гравцями, і вони можуть не звертати уваги на додаткові витрати проекту на UI та мистецтво. Проектні команди сподіваються продемонструвати цінність продукту через якісні розробки, тоді як користувачі можуть не мати достатніх навичок для оцінки. Обидві сторони не перебувають на одній хвилі, що може призвести до непорозумінь і витрат ресурсів.
Отже, крім підвищення ігрової привабливості, чи є в блокчейн-ігор інші шляхи розвитку, які можуть залучити старих і нових користувачів? Відповідь ствердна, це соціалізація! У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games виникає з концепцією "Грати в Web3 ігри – це грати в соціалізацію".
"Зовнішній соціальний зв'язок у грі" може стати шляхом до прориву
Соціальна взаємодія в ігровій сфері відрізняється від традиційного розуміння соціального спілкування. Соціальна взаємодія в ігрових продуктах означає: збирати групу людей разом через механіку гри, на початку шляхом спільних завдань у грі розвивати взаєморозуміння, поступово розширювати теми за межами гри, захоплюючи емоційну цінність користувачів, в кінцевому підсумку досягати ефекту "можливо, гра вже не така цікава, але ця група друзів все ще досить цікава". Гра стає зв’язком між цими людьми.
Web3-ігри мають унікальні переваги в соціальному плані. Більшість користувачів Web3 працюють у дистрибуційний спосіб, тривалий час працюючи на самоті, і, можливо, найбільше, з ким вони стикаються щодня, це кур'єри з доставки їжі, тому в психологічному плані їм особливо потрібне спілкування.
Отже, якщо ввести соціальні елементи в блокчейн-ігри, дозволивши кільком учасникам обговорювати, приймати рішення, веселитися та спільно брати участь у національних війнах, який ефект це матиме?
По-перше, гравці, які економно грають у ігри на блокчейні, поступово перетворюються з раціональних людей на емоційних. Коли виникає ситуація, коли "наш альянс був ображений, давайте всі разом оновимо обладнання для контратаки", чи будуть вони ще враховувати проблему подовження терміну повернення інвестицій?
По-друге, несоответствия і розбіжності, що виникають у соціальному процесі, суперечки та протистояння між учасниками збільшують тертя при обігу токенів, подовжуючи період тиску на токени.
BAC: Інноваційний соціальний ігровий процес
BAC, ця гра на блокчейні, акцентує увагу на соціальній складовій, точніше кажучи, на "соціальній взаємодії поза грою". Основна модель гри спроектована на основі концепції "Group to earn", як у фільмі "Перший гравець готується"; без безмежної підтримки членів маленької команди важко дійти до фіналу, "немає братів — немає шаленої гри". З огляду на наразі опубліковану інформацію, BAC має кілька особливостей у концепції соціальної взаємодії:
Тісно пов'язаний з EVM-сумісним другим рівнем публічної блокчейн-мережі Blast. Blast був заснований командою Blur та отримав інвестиції від Paradigm. Назва гри "Blast Auto Clubs" є грою слів, її китайська назва "狂飙汽车俱乐部" також може бути зрозуміла як "Автомобільний клуб на Blast". Команда Blast демонструє видатні результати у соціальному аспекті, а їхня модель "групового стейкінгу ETH для отримання аердропів" є інновацією у соціальній сфері, яка влучно вирішує проблему. Після запуску стейкінгової активності Blast у листопаді минулого року, у всіх куточках з'явилися "автопоїзди", які залучають нових учасників.
BAC Games є серією казуальних ігор, перша гра називається BAC. Вона використовує унікальну економічну модель "Group to earn", користувачі повинні приєднатися до автомобільного клубу для участі в управлінні, щоб поділитися прибутком. Автомобільний клуб подібний до альянсів у традиційних іграх.
Проектний дизайн майстерно поєднує існуючу екосистему: BAC безпосередньо аерує Vetoken для користувачів, які ставлять ETH на Blast, цей токен можна використовувати в грі для покращення NFT персонажів та відкриття клубів. Це фактично надає ліквідність користувачам ETH, які в даний час заблоковані в Blast: оскільки бездіяльні кошти все одно не можуть бути використані, чому б не пограти в гру? Blast спочатку мав організацію "флот", тепер можна безпосередньо залучати членів флоту до участі.
Команда проекту під час попередньої англійської AMA заявила: необхідно забезпечити прибуток раннім користувачам, лише так можна створити початковий ефект залучення, оскільки без достатньої бази користувачів соціальні функції не можуть дійсно працювати.
Згідно з твітами, опублікованими Ultiverse та BAC Games 3 січня 2024 року, BAC Games є проектом, який отримує основну підтримку від Ultiverse. Ultiverse, з яким, напевно, всі вже знайомі, отримав інвестиції від таких відомих великих інститутів, як Binance та Sequoia Capital, загальна сума фінансування склала 9,5 мільйона доларів. Нещодавно, з огляду на зростання очікувань щодо виходу токенів на ринок та аірдропів, їхні NFT електроовечок демонструють відмінні результати та постійно підвищуються в ціні. Лідер спільноти Ultiverse, Місяць, також є провідним ведучим на Binance Live, і, безумовно, є топовим KOL у криптоспільноті. Під час недавнього AMA BAC було розкрито, що Місяць став послом BAC Games і постійно представляє BAC на різних AMA китайською та англійською мовами.
На даний момент між BAC Games та командою Blast немає офіційних заяв чи розкриттів. Але час запуску BAC Games тісно пов'язаний з часом запуску основної мережі Blast, що в основному підтверджує, що BAC стане першою блокчейн-грою, запущеною на Blast.
Наразі опублікована економічна модель версії V1 виглядає так:
Версія V1 в основному є режимом PVE. Основний процес полягає в тому, що користувачі купують сліпі бокси та випадковим чином отримують 3 типи NFT-героїв, різні NFT можуть виробляти різні матеріали. Потім користувачі приєднуються до автомобільного клубу, щоб вносити вироблені ними матеріали для виготовлення автомобілів. Різні типи транспортних засобів, які були вироблені, будуть розгорнуті в різних містах для надання послуг, подібних до Uber, щоб створити дохід для всього клубу, тобто токенів BAC. Токени BAC будуть автоматично розподілені по гаманцях учасників залежно від їхнього внеску в клуб.
Варто відзначити, що Vetoken, згаданий раніше, буде використаний для створення клубів і оновлення ролей NFT. На початковому етапі отримати Vetoken зможуть переважно користувачі, які беруть участь у ETH-ставках на Blast. Відомо, що наразі на Blast вже закладено більше 1,3 мільярда доларів США в ETH, тому вся гра також є можливістю для цих користувачів. BAC спочатку вже має величезну базу користувачів Blast.
Відомо, що версія V1 стане доступною для гри з запуском основної мережі Blast у лютому-березні 2024 року. Перед запуском основної мережі відбудеться закрите тестування з участю 300 осіб, і наразі спільнота BAC в Discord активно намагається отримати кваліфікацію для цього тестування. Цей білий список для закритого тестування пізніше буде перетворено на гарантований білий список для NFT початкових персонажів.
Оновлення версії V2 заплановано на другий квартал. Окрім трьох рівнів PVP-ігрового процесу, також додано нові ігрові механіки, такі як фанати автомобілів, вибори, аукціони та навіть введено активи з написами. У синьому квадраті на схемі версії V2 також згадано, що в подальшому будуть випущені NFT-профілі, які представляють собою найвищу можливість для всієї серії ігор BAC Games.
Більш підходящі ігри на блокчейні для користувачів Web3
Спілкуючись з командою проекту, ми можемо чітко відчути, що ідея BAC Games дуже зрозуміла:
Перше: наразі