DePIN та інтеграція з хмарними іграми: дослідження можливостей розвитку передових обчислень на нових ринках

robot
Генерація анотацій у процесі

Дослідження перспектив розвитку DePIN та хмарних ігор на нових ринках

Швидкий розвиток технології хмарних ігор постійно стикається з однією ключовою проблемою: незважаючи на постійний прогрес технологій, вроджені недоліки централізованої архітектури все ще призводять до помітних проблем з затримкою. Дані показують, що традиційні послуги хмарних ігор збільшують затримку на 40-150 мілісекунд у порівнянні з локальним запуском, що становить збільшення до 85% до 800%.

Для досягнення найкращого досвіду фізична відстань і мережеве розподілення є надзвичайно важливими. Розміщення ігрових вузлів поруч з кінцевими користувачами може значно зменшити затримку. Однак будівництво великих дата-центрів по всьому світу не є економічно вигідним і ефективним.

На прикладі Shaga досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Аналіз стану галузі

Одна відома технологічна компанія намагалася вирішити цю проблему через свою хмарну ігрову платформу. Хоча невдача цієї платформи може бути пов'язана з багатьма факторами, такими як помилки в маркетингу та невідповідність попиту користувачів, одним з основних причин, які часто ігноруються, є те, що технологічні обіцянки не були виконані. Заявлений "негативний затримка" не може бути реалізований в існуючій технологічній архітектурі, оскільки затримка врешті-решт обмежена об'єктивними законами фізичної відстані.

Схожі ситуації не є рідкістю. Наприклад, у випадку з популярним ігровим хмарним сервісом, хоча у нього є 40 мільйонів користувачів, але через залежність від централізованих дата-центрів існують проблеми з затримками. Ці дата-центри зазвичай мають низьке завантаження і знаходяться далеко від користувачів. Така схема може бути "достатньою" для деяких казуальних або однокористувацьких ігор, але для гравців, які прагнуть до найвищого занурення в ігровий процес у змаганнях або многокористувацьких іграх, вона явно не є ідеальною.

На прикладі Shaga досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Переваги P2P мережі

Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним випробувальним полем для розподілених мереж:

  1. Скорочення фізичної відстані та оптимізація мережевої розподілу є ключем до зменшення затримки.
  2. Хмарні ігри можуть надавати високоякісні послуги без необхідності у великому апаратному забезпеченні.

Це саме є перевагою P2P-мережі в порівнянні з централізованими хмарними сервісами: з одного боку, P2P-вузли можуть бути ближчими до кінцевих користувачів; з іншого боку, їм не потрібні дорогі великі дата-центри, споживча апаратура може забезпечити якісні послуги, і вони можуть охоплювати регіони, до яких традиційні дата-центри важко добратися.

На прикладі Shaga досліджуємо шлях впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Аналіз попиту та пропозиції на ринку

Згідно з даними платформи, у світі існує 2 мільярди ігрових ПК, і щорічно додається 100 мільйонів нових. Незважаючи на постійне зростання виробництва ПК, коефіцієнт використання пристроїв для розваг не зріс синхронно. Тим часом попит на ігри зростає експоненціально.

Суперечність між бездіяльністю високопродуктивних пристроїв та різким зростанням попиту на ігри створила можливості для P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції невикористовуваних обчислювальних ресурсів, щоб надати послуги гравцям, які потребують доступу до ігор з низькими витратами та високою якістю (особливо користувачам на нових ринках, які не можуть дозволити собі професійне обладнання).

Тому ми вважаємо, що крайові обчислення та ігри в хмарі з низькою затримкою мають потенціал стати основними способами розповсюдження ігор, так само як платформи потокового відео зробили розповсюдження контенту більш гнучким і зручним.

На прикладі Shaga досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Інноваційні рішення

Деякий проект DePIN зосереджується на досягненні найнижчої затримки в хмарному ігровому досвіді через периферійні обчислення. Він дозволяє будь-якому користувачу створювати вузли та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть повністю використовувати оптимізоване для ігор обладнання, тоді як гравці можуть насолоджуватися високою продуктивністю та низькою затримкою за нижчою ціною. Завдяки цій моделі власники ігрових ПК можуть перетворювати свої пристрої на мікродата-центри без будь-яких витрат і отримувати пасивний дохід. Крім того, участь у мережі DePIN не вимагає придбання спеціального апаратного забезпечення, що значно знижує бар'єри для участі в екосистемі.

Варто зазначити, що цей проект підтримує інновації в Web3 іграх: за допомогою контролера з вбудованим апаратним гаманцем, без відчуття користувачем, легко здійснюється взаємодія з блокчейном.

На прикладі Shaga досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Аналіз конкурентних переваг

На відміну від велетнів хмарних ігор Web2, цей проект має потенціал виділитися завдяки таким перевагам:

  • Децентралізована хмарна ігрова модель
  • Периферійні обчислення для зниження затримки
  • Підвищення ігрового досвіду за допомогою ШІ

У сфері Web3 цей проєкт зосереджений на хмарних іграх, створюючи унікальну конкурентну перевагу за допомогою "розподіленої мережі вузлів + системи соціальних стимулів" — одночасно надаючи послуги хмарних ігор з низькими витратами, низькою затримкою та високою якістю зображення, завдяки соціальним завданням та механізму винагороди токенами підвищуючи утримання гравців.

На прикладі Shaga, досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Застосування

  1. Досвід мобільних ігор: у кафе, бібліотеках або навіть у подорожі користувачі можуть "позичати" обчислювальну потужність найближчих вузлів за допомогою будь-якого пристрою, отримуючи низьку затримку та високу достовірність гри в будь-який час і в будь-якому місці.

  2. Локальна багатокористувацька гра: через інфраструктуру крайових обчислень принести інновації в локальні багатокористувацькі ігри. Користувачі можуть змагатися в реальному часі, навіть якщо не знаходяться в одній кімнаті.

  3. Ігри та взаємодія з трансляцією: дозволяє ведучим співпрацювати з вибраними глядачами безпосередньо через функцію "один клік на одному екрані", збільшуючи новий вимір соціальної взаємодії.

На прикладі Shaga досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Оптимізація користувацького досвіду

Будівництво цього проєкту завжди зосереджене на потребах кінцевих користувачів. Провайдери вузлів можуть використовувати невикористані обчислювальні ресурси для створення цінності для користувачів, отримуючи при цьому додатковий дохід; гравці можуть насолоджуватися найвищим досвідом хмарних ігор. Завдяки соціальній системі ігровий досвід має більш виражені соціальні характеристики та занурення.

Щоб забезпечити високоякісний користувацький досвід, проект планує реалізувати функцію хмарного збереження стану гри, регулярно створюючи контрольні точки. Якщо один з вузлів зазнає збою, гра використовуватиме хмарне збереження для миттєвого перезапуску на іншому вузлі. У майбутньому також буде створено систему стейкінгу та репутації, яка стимулюватиме операторів якісних вузлів через механізми теорії ігор.

Це інноваційне рішення має на меті переосмислити спосіб взаємодії в іграх, що вплине не лише на сферу Web3, але й на екосистему Web2. Воно виходить за рамки традиційної позиції хмарних ігрових платформ, створюючи децентралізовану мережу, що керується користувачами, і радикально змінює базову логіку розповсюдження, досвіду та монетизації ігор.

Використовуючи Shaga як приклад, досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • 5
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
0xSoullessvip
· 11год тому
Затримка занадто смертельна.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenEconomistvip
· 07-03 05:17
Давайте розглянемо: затримка = f(відстань)
Переглянути оригіналвідповісти на0
FalseProfitProphetvip
· 07-02 05:57
Затримка так мучить.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MidsommarWalletvip
· 07-02 05:34
Проблему затримки слід взяти до уваги
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidationSurvivorvip
· 07-02 05:32
Затримка в кінцевому підсумку є серйозною вадою.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити