Blade of God X (BOG X) є новітньою 3A ARPG грою, розробленою Pangu Games Digital. Гра поєднує в собі передові технології посиленого навчання на основі штучного інтелекту та технології AI-агентів, що надає гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника AI. BOG X завдяки своїй інноваційності отримала кілька нагород, зокрема нагороду 2023 року за трансформацію AI-ігрового хмари Huawei та нагороду за інноваційні прориви Huawei HDC.Together 2023.
Особливість BOG X полягає в його 3D-просторовому геймплеї та інтеграції NFT, де NFT з різним ступенем рідкості та атрибутами мають вищу цінність у грі. Це поєднує традиційні ігрові елементи з інноваційними компонентами Web3, створюючи повноцінний досвід безкоштовних ігор Web2, одночасно додаючи цифрову власність і управління на рівні Web3.
Ринкова популярність
Серія "Blade of God" користується високим статусом у ігровій спільноті, має понад 3 мільйони гравців на ПК та мобільних платформах. Очікується, що гра буде випущена на iOS, Android та ПК. Хоча проект ще не розпочав маркетингову кампанію Web3, його спільнота все ще активно бере участь через традиційні медіаплатформи Web2 (, такі як TapTap ).
Команда
[командна інформація видалена]
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
Очікується, що у 2023 році глобальна кількість гравців досягне 3,38 мільярда, а доходи ринку становитимуть 187,7 мільярда доларів США. До 2026 року річний дохід, ймовірно, збільшиться до 212,4 мільярда доларів США. Пригодницькі ігри займають провідні позиції в консолях, і очікується, що у 2023 році вони забезпечать 17,1% доходів від консолей.
Глобальний ринок мобільних ігор
Очікується, що у 2023 році індустрія мобільних ігор зросте на 0,8%, досягнувши доходу в 92,6 мільярда доларів США. Очікується, що до 2030 року ринковий обсяг розшириться до 339,45 мільярда доларів США. Платформа Android, ймовірно, займе найбільшу частку ринку, а Північна Америка веде за доходами від мобільних ігор.
Ринок Web3 ігор
Ринок Web3 ігор є відносно невеликим, в 2023 році його очікувана вартість становитиме 23,926 мільярда доларів США. Очікується, що до 2033 року ринок зросте з середньорічним темпом зростання 18,7% і перевищить 133,2282 мільярда доларів США. Основними факторами зростання попиту на Web3 ігри є децентралізація та власність, економіка заробітку в іграх, взаємодія та кросплатформна підтримка, розробка, керована спільнотою, а також підвищена безпека та прозорість.
Порівняння конкурентів
Ринок ігор Web3 ще не бачив подібних до "Чорної душі" екшн-ігор від BOG X. Провідні проекти в області GameFi включають Axie Infinity, The Sandbox і Decentraland. Згідно з даними DappRadar, за останні 30 днів активних користувачів Axie Infinity стало 76,93 тис., The Sandbox – 7,31 тис., Decentraland – 1,63 тис.
В порівнянні з цим, серія BOG X вже зібрала понад 3 мільйони гравців, а кількість зареєстрованих у закритому тестуванні досягла 200 тисяч, що обіцяє сприяти значній трансформації в індустрії GameFi.
$SLG токени будуть розподілені відповідно до п'ятирічного щомісячного плану розблокування, який розподілятиметься через кілька каналів, таких як внутрішньоігрові винагороди, стимули для стейкінгу тощо.
М'яка валюта може бути отримана через звичайні ігри та використана для внутрішньоігрових витрат. $SLC можна купити безпосередньо або використовувати для торгівлі NFT, а стейкінг може принести додаткові винагороди.
Pangu Games Digital має багатий досвід у сфері розробки ігор і отримала інвестиції від кількох китайських інтернет-технологічних гігантів. Після виходу на ринок Web3 GameFi компанія також отримала підтримку від кількох відомих установ.
Отримання користувача
[Користувач отримав стратегію інформації видалено]
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Blade of God X: нова Web3 ARPG з базою в 3 мільйони гравців
Огляд проекту Blade of God X
Blade of God X (BOG X) є новітньою 3A ARPG грою, розробленою Pangu Games Digital. Гра поєднує в собі передові технології посиленого навчання на основі штучного інтелекту та технології AI-агентів, що надає гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника AI. BOG X завдяки своїй інноваційності отримала кілька нагород, зокрема нагороду 2023 року за трансформацію AI-ігрового хмари Huawei та нагороду за інноваційні прориви Huawei HDC.Together 2023.
Особливість BOG X полягає в його 3D-просторовому геймплеї та інтеграції NFT, де NFT з різним ступенем рідкості та атрибутами мають вищу цінність у грі. Це поєднує традиційні ігрові елементи з інноваційними компонентами Web3, створюючи повноцінний досвід безкоштовних ігор Web2, одночасно додаючи цифрову власність і управління на рівні Web3.
Ринкова популярність
Серія "Blade of God" користується високим статусом у ігровій спільноті, має понад 3 мільйони гравців на ПК та мобільних платформах. Очікується, що гра буде випущена на iOS, Android та ПК. Хоча проект ще не розпочав маркетингову кампанію Web3, його спільнота все ще активно бере участь через традиційні медіаплатформи Web2 (, такі як TapTap ).
Команда
[командна інформація видалена]
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
Очікується, що у 2023 році глобальна кількість гравців досягне 3,38 мільярда, а доходи ринку становитимуть 187,7 мільярда доларів США. До 2026 року річний дохід, ймовірно, збільшиться до 212,4 мільярда доларів США. Пригодницькі ігри займають провідні позиції в консолях, і очікується, що у 2023 році вони забезпечать 17,1% доходів від консолей.
Глобальний ринок мобільних ігор
Очікується, що у 2023 році індустрія мобільних ігор зросте на 0,8%, досягнувши доходу в 92,6 мільярда доларів США. Очікується, що до 2030 року ринковий обсяг розшириться до 339,45 мільярда доларів США. Платформа Android, ймовірно, займе найбільшу частку ринку, а Північна Америка веде за доходами від мобільних ігор.
Ринок Web3 ігор
Ринок Web3 ігор є відносно невеликим, в 2023 році його очікувана вартість становитиме 23,926 мільярда доларів США. Очікується, що до 2033 року ринок зросте з середньорічним темпом зростання 18,7% і перевищить 133,2282 мільярда доларів США. Основними факторами зростання попиту на Web3 ігри є децентралізація та власність, економіка заробітку в іграх, взаємодія та кросплатформна підтримка, розробка, керована спільнотою, а також підвищена безпека та прозорість.
Порівняння конкурентів
Ринок ігор Web3 ще не бачив подібних до "Чорної душі" екшн-ігор від BOG X. Провідні проекти в області GameFi включають Axie Infinity, The Sandbox і Decentraland. Згідно з даними DappRadar, за останні 30 днів активних користувачів Axie Infinity стало 76,93 тис., The Sandbox – 7,31 тис., Decentraland – 1,63 тис.
В порівнянні з цим, серія BOG X вже зібрала понад 3 мільйони гравців, а кількість зареєстрованих у закритому тестуванні досягла 200 тисяч, що обіцяє сприяти значній трансформації в індустрії GameFi.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Особливості продукту
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Дорожня карта
[Маршрутна інформація видалена]
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Токеноміка
$SLG токени будуть розподілені відповідно до п'ятирічного щомісячного плану розблокування, який розподілятиметься через кілька каналів, таких як внутрішньоігрові винагороди, стимули для стейкінгу тощо.
М'яка валюта може бути отримана через звичайні ігри та використана для внутрішньоігрових витрат. $SLC можна купити безпосередньо або використовувати для торгівлі NFT, а стейкінг може принести додаткові винагороди.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Фінансова ситуація
[Інформацію про фінансування видалено]
Pangu Games Digital має багатий досвід у сфері розробки ігор і отримала інвестиції від кількох китайських інтернет-технологічних гігантів. Після виходу на ринок Web3 GameFi компанія також отримала підтримку від кількох відомих установ.
Отримання користувача
[Користувач отримав стратегію інформації видалено]