Ринок шкіри CS:GO обвалився: від мемів криптосвіту до гри з віртуальними шкірами для зброї

Ринок шкірок CS:GO: гра багатства у віртуальному світі

На фоні поступового згасання буму мем-валют, деякі колишні спекулянти звернули увагу на ринок шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за мем-валютами" перетворилися на "перевернуті прикраси", вважаючи шкіри CS:GO наступним ключем до багатства.

CS:GO був офіційно випущений 21 серпня 2012 року, у 2013 році була введена система ящиків з 武器 та шкір, що дозволила торгівлю на ринку Steam, заклавши основу економіки предметів CS:GO. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, ринок предметів CS:GO процвітає вже дванадцять років.

Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже впали вдвічі, що викликало широкі обговорення. Така сцена обвалу ринку для трейдерів криптовалют вже давно знайома, лише цього разу у всіх на руках "віртуальні шкури для зброї", а не криптовалюта.

Гравці, які довгий час покладалися на приріст вартості шкіри для отримання стабільного доходу, в одну ніч втратили радість. Цей ринок, який піддається спекуляціям, виявляє свою вразливість; подібні до NFT шкіри, які падають так різко, як мем-коїни, як же вони змогли привернути таку кількість послідовників та які наслідки це принесе?

Заробіток, зручна справа

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-токенів був досить нудним, ринок предметів CS:GO набрав обертів, привертаючи увагу багатьох гравців у криптовалюті.

Все це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, графічні накладки, які дозволяють змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) були вперше представлені в той час і могли бути отримані тільки через випадкові випади в грі.

Це відкриває епоху ігор з багатством "лотерея при розпакуванні". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, спричинивши виникнення всеосяжної екосистеми — включаючи гравців, торгові платформи, стримерів, "перевернуті собаки", чорний ринок і дані інструменти тощо.

Для більшості людей вхід на ринок шкірок CS:GO спочатку був лише для ігрового досвіду.

У 2019 році студент університету Мантоу почав знайомитися з CS:GO. Спочатку він просто грав у гру. Як він сам каже: "Погравши деякий час, захотілося купити скіни", що для гравців цілком нормально.

Для гравців CS:GO скіни є не лише декорацією, а й соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню потребу в марнославстві. Це, в свою чергу, створює попит на обіг предметів і сприяє розвитку відповідного ринку.

З поглибленим розумінням ринку, Мантou виявив, що ціни на шкіру значно зросли. Як студент з середніми фінансовими можливостями, він задумає про "спекуляцію шкірою".

Його перший прибуток був невеликим - "Спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів".

У порівнянні з тим, як заробляти на шкірі, для Мантоу покупка шкіри та гра в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. Він не розробляв конкретну торгову стратегію, "все, що я хотів, це пограти, а потім я пішов купити і пограв", але коливання на ринку предметів також спонукали його повернутися до CS:GO, наприклад, у квітні 2025 року він повернувся до гри, почувши, що "предмети дуже популярні".

Насправді, CS:GO та економіка предметів, які вона створила, дійсно доповнюють одна одну.

Відомий KOL колись із цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, така тривала ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язаний з властивостями самої гри.

"Як гра в жанрі стрілялки, режим гри CS:GO дуже простий і, в порівнянні з моментом його розробки, не зазнав суттєвих змін", а також розробники ігор часто проводять заходи, щоб стимулювати гравців, що дозволяє залучити старих гравців через ностальгію чи інші фактори.

Залучаючи або утримуючи старих гравців, просування кіберспорт стримерів також знизило бар'єри для входу, приваблюючи безперервний потік "нового покоління" (переважно студентів) до участі, що формує приріст цього ринку.

Гордість спонукає гравців торгувати шкірами та аксесуарами, заробіток приваблює нових і старих гравців, які постійно прибувають, а граючи та заробляючи стає найкращим коментарем до економіки CS:GO та аксесуарів.

Нехай ціни на прикраси злетять

Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч, а то й сотні тисяч. Це формує унікальну екосистему. Це явище шарування подібне до ринку криптовалют — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore та Butterfly Knife, можна порівняти з відомими проектами у світі NFT, ціни на які постійно оновлюють рекорди через їхню рідкість та премію за консенсус.

Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкір, що мають звичайну якість, розташовані в нижній частині цінового спектра, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть коштувати лише близько 2,5 юанів. Ці предмети доступні для отримання, їхня пропозиція велика, тому ціни доступні, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.

Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать для більш популярних зброї.

А на високому ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси в кілька тисяч або навіть десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички, а також легендарні або надзвичайно рідкісні шкіри для найвищого класу зброї. Деякі спеціальні висококласні шкіри на вторинних платформах можуть коштувати близько 130 000 юанів.

Ці дорогі прикраси вже перевищують самі ігрові предмети і вважаються колекційними та інвестиційними товарами.

В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як зовнішній вигляд, зношеність, рідкість, стиль, операції торговців прикрасами ("перекупники"), студентські канікули, випуск новинок та навіть ефект стрімера. Офіційні ринки та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скіна CS:GO.

Навіть якщо фактори впливу можна раціонально систематизувати, коливання цін на прикраси все ще є непередбачуваними. Ця непередбачуваність часто спостерігається як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.

У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів і рідкісних наліпок піднялися в ціні. Однак всього через кілька місяців, після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміни в графіці або механізмі випадіння значно впали в ціні, багато гравців, які купили на високих цінах, опинилися "заблокованими". Ця ситуація схожа на різкі коливання цін на криптовалюту, викликані певними специфічними подіями.

Однак зміни цін на прикраси та торгівля ними, що здаються такими ж випадковими та вільними, як і Meme-коїни, насправді перебувають під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил розробників, які мають абсолютну владу в цій сфері.

Один із KOL висловив думку: "Він (розробник) контролює всі ймовірності та рідкість кожного випавшого скіна, і може сказати вам, куди йти". Навіть відображення скіна в грі може змінюватися через оновлення гри, "Чому CS2 так сильно вплинув на ціни? Тому що розробник змінив відображення деяких скінів у грі, деякі стали красивішими, а деякі – менш привабливими", сказав Мантай.

Предмети в CS:GO — це фінансові інструменти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, то цей мотузок завжди тримається в руках розробників.

В екстремальному випадку, на ринку прикрас існує ризик, що "якщо завтра розробник оновить, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці розробника ви не можете контролювати, NFT в цьому плані легше маніпулювати."

Історія ринку криптовалют повторюється на ринку прикрас

Фінансова природа прикрас і їх зміна в ціні викликала подив у багатьох людей у криптосвіті — "Хіба це не NFT!".

Це не є безглуздям, навіть досягнутий ним ефект "граючи заробляти", який відбувається випадково, збігається з тим, що деякі проекти блокчейн-ігор прагнуть до "грати, щоб заробити".

Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює відмінність у практичності від NFT. Мантоу зазначає: "деякі дорогі дійсно виглядають красиво", але насправді це лише дуже мала частина.

"Шкіра не має жодної функції, навіть не додає три одиниці атаки", для великої молодіжної аудиторії прикраси несе більш складні психологічні потреби і соціальне значення, вони є зосередженим вираженням прагнення до краси, культури обличчя і символу статусу, що має певну схожість з роллю, яку NFT відіграє в деяких колах.

Професійний веб-сайт торгівлі прикрасами при описі деяких спеціальних прикрас також підкреслює, що вони "не лише прості наклейки, а й символ ідентичності." "Хоча вони не можуть поліпшити ваші навички, але безумовно можуть покращити ваш ігровий досвід і імідж."

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі фактори, що впливають на ціну.

Деякий KOL заявив, що ціна на певні предмети в CS:GO підвищується через ефект знаменитостей, коли їх використовують стримери та кіберспортсмени, а NFT, як символ статусу, також потребує певного ефекту знаменитостей для стимулювання (ціни).

Вчинки знаменитостей можуть підвищити ціни на NFT, і за короткий проміжок часу ціна може злетіти в сто або навіть тисячу разів, але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або сам проект отримує негативні новини, ціна NFT може різко впасти за короткий час, завдаючи великої шкоди тим, хто купив на високих рівнях.

Цілком випадково, після краху прикрас CS:GO, ринок криптовалют і Мемекоїнів знову тихо ожив. Ethereum, який довгий час був в тіні, за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі Мемекоїни також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що капітал переміщується між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо довести безпосередньо, ця випадковість руху капіталу вже стала темою для обговорення в криптовалютній спільноті під час перерв на чай.

Можливості та ризики завжди йдуть рука об руку. До травня стабільно прибуткові гравці CS:GO зіштовхнулися з безпрецедентним обвалом цін.

Після того, як він заробив 50 тисяч юанів на підвищенні вартості прикрас, в одну ніч все це зникло, і він втратив ще 70 тисяч. Коли його запитали про думки щодо цього падіння, він, «погравши достатньо на ринку криптовалют», виглядав досить спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попередніми падіннями, які були схожі на «тупими ножами різати м’ясо» і мали дуже низький обсяг торгівлі, це падіння є значним, а обсяг торгівлі досить непоганим. Якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і повільно відновитися, це має бути добре.

Адже історії спекуляцій у віртуальному світі ніколи не закінчуються, від Meme-коінів до предметів CS:GO. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди крутяться на різних траєкторіях.

Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хтось, хто готовий взяти на себе ризик.

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • 3
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
PumpDetectorvip
· 5год тому
бачив цей шаблон раніше... розумні гроші вже покинули вечірку
Переглянути оригіналвідповісти на0
LuckyBearDrawervip
· 15год тому
Це всього лише пухир.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GhostInTheChainvip
· 15год тому
Ще граєш у скіни? Невдахи ніколи не сплять.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити