GameFi згасання: чому Web3 шифрування ігор один за одним падає?

robot
Генерація анотацій у процесі

Криптогеймінг останнім часом пережив хвилю закриття, і експерти зазначають, що на додаток до проблем самої розробки ігор, недоліки в моделі економіки токенів також чинять занадто великий тиск на стартапи, що призвело до провалу багатьох колись очікуваних ігор. Ця стаття походить від статті, написаної Decrypt і була організована, упорядкована та написана Dynamic District. (Синопсис: Web3 гра "Seraph" флеш збій токена 60%!) Офіційне екстрене оголошення про зворотний викуп $SERAPH) (передісторію додано: Apple випускає Bitcoin!) Гра для iOS Sarutobi запускає App Store: гравці можуть використовувати Lightning Network, щоб купувати предмети та заробляти сатоші Останнім часом у криптоігровому просторі спостерігається тривожна тенденція: багато проєктів зрештою закрилися або були покинуті після багатьох років реклами, продажу токенів і хаосу. Експерти кажуть, що це не дивно з огляду на виклики розробки ігор, зазначаючи, що ігрові токени є недосконалою системою, яка чинить занадто великий тиск на проєкти в зародковому стані. Хоча легко сказати, що все це слід було очікувати, насправді багато ігор, які нещодавно перестали працювати, були довгоочікуваними враженнями від блокчейну. Наприклад, Deadrop очолював відомий стример Dr. Disrespect і привернув величезну увагу, але студія розпалася в січні після того, як творця контенту було видалено за звинувачення в неналежній поведінці. Nyan Heroes, шутер про котячих мехів на базі Solana, був доданий до списків бажань великих магазинів більш ніж 250 000 гравців, але закрився в травні, оскільки у нього закінчилися кошти. Не кажучи вже про Raini: The Lords of Light, MetalCore, Blast Royale, Mojo Melee, OpenSeason, Realms of Alurya та інші, а The Walking Dead: Empires та Symbiogenesis також закриються найближчими тижнями. Нещодавня ситуація з криптоіграми виглядає не дуже перспективно. Джон Лінден, співзасновник і генеральний директор Mythical Games, розповів Decrypt: «Навіть у традиційному ігровому світі 90% ігор зазнають невдачі. По суті, це те, що ми спостерігаємо у просторі Web3 — 90% зазнають невдачі. Я думаю, проблема в тому, що все це більш публічно, тому що, коли справа доходить до традиційних ігор, гравці не інвестують і не беруть участі в геймдизайні до того, як гра зазнає невдачі. Ви побачили збій лише після запуску гри». Коли традиційні ігри зазнають вражаючих невдач після запуску, індустрія переживає ажіотаж. У деяких випадках гравці можуть отримати свої відшкодування назад, наприклад, CD Projekt RED, яка дозволила гравцям отримати відшкодування після катастрофічного запуску Electric Renegade 2077 (Cyberpunk 2077) у 2020 році. Але найчастіше традиційні ігри зазнають невдачі раніше, ніж публіка витрачає гроші — наприклад, у 2023 році було скасовано багатокористувацький спін-офф гри (The Last of Us). Це не є нормою в криптоіндустрії. Ігри зазвичай випускають токени та NFT до того, як буде готова повна версія, часто просто команда з ідеями на той момент, і повернення коштів за ці активи відбувається вкрай рідко. У випадку з Deadrop гравці були змушені подавати заявки на повернення коштів через банки та компанії, що випускають кредитні картки, після того, як ігрова студія зникла. Однак не у всіх це вийде, так як це залежить від розсуду фінансової установи. Однак ландшафт криптоігор змінюється, і інвестиційні кошти стає все важче отримати. Кіт Кім, керівник відділу стратегії в розробнику MapleStory N Nexpace, розповів Decrypt: «Три-чотири роки тому у вас були всілякі блокчейн-ігри з токенами та NFT — вам було простіше отримати фінансування від різних підприємств і легше залучити користувачів. Тому що в той час люди ...... Сталий розвиток, дохід і всі ці аспекти недостатньо вивчені». "Це було трохи так: "Гей, візьми мої гроші. Я майже впевнений, що він піде в 10 або 100 разів». – додав він. Сьогодні, після незліченних прикладів того, як криптоігри виходять з бізнесу або не виправдовують очікувань, це захоплення вщухло. Останнім часом нездатність забезпечити додаткове фінансування стала основною причиною закриття блокчейн-ігор, що згадується в багатьох наведених вище прикладах. Linden з Mythical, чия студія запустила блокчейн-ігри, такі як FIFA Rivals і NFL Rivals, повторює ці настрої, стверджуючи, що ігри Web3 не зосереджені на «основах», а надмірно одержимі «хайпом і спекуляціями». Джон Смедлі, досвідчений продюсер ігор, сказав Decrypt: «На ринку просто немає достатньо хорошої гри, щоб стати першопрохідцем у якості». Смедлі є співавтором Endless Quest (EverQuest), Planet's Edge (Planeside) та H1Z1. Смедлі додав, що, на його думку, занадто багато криптоігор закривають двері для традиційних геймерів, і ця група, як відомо, вороже ставиться до інтеграції блокчейну. За його словами, ігноруючи цю групу гравців, вони значно звужують свою потенційну аудиторію. Ось чому його майбутній криптошутер Reaper Actual включатиме маркетплейс як для традиційних, так і для криптогравців, з внутрішньоігровими предметами, доступними у вигляді NFT або традиційних внутрішньоігрових покупок, зроблених через маркетплейс для ПК. Подібним чином, Off the Grid, одна з найуспішніших блокчейн-ігор за останні роки, також дозволила грати на таких платформах, як Steam, PlayStation і Xbox, які не підтримують криптовалюти, щоб розширити свою потенційну аудиторію. Варто зазначити, що обидві гри були випущені після багатьох років переважно закулісного виробництва — в якому Off the Grid вимагала від альфа-тестерів підписати сувору угоду про конфіденційність (NDA). Це різко контрастує з деякими нині закритими іграми, які оголосили та почали випускати токенізовані активи ще до того, як у них можна було грати. Лінден пояснює: «Щоб створити гру, потрібно багато часу. Мій хороший друг є одним із засновників Grand Theft Auto (Grand серії Theft Auto), чи не так? Його нова гра тільки зараз виходить, і він робить її ще до того, як ми запустили Mythical...... Ми існуємо з 2018 року». Зокрема, Deadrop дозволяє людям грати в гру на стадії перед альфа-версією, за умови, що вони купують NFT Founders Pass на суму 50 доларів. Він нарешті закрився після майже двох років виробництва, за сім років до того, як був створений останній проект співзасновника GTA Ліндена. Krypticrooks, співзасновник студії криптоігор Fractional Uprising, під псевдонімом розповів Decrypt, що володіння криптотокенами зазнало величезного тиску під час виробництва шутера в жанрі крипто-королівської битви OpenSeason. Він пояснив, що працює по 18 годин на добу, тому що змушений жонглювати між розробкою ігор і підтримкою токенов, а інвесторів мотивує той факт, що ціни на токени ростуть недостатньо швидко.

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити