Os fones de ouvido Meta e MR da Apple chegaram ao mercado, e o Metaverso está fervilhando de novo?

Crédito da imagem: Gerado por ferramentas Unbounded AI

Fonte: Divine Translation Bureau

O título original "Meta lançou o head-mounted display MR antes da Apple, e o metauniverso está animado de novo? "

Poderia o Reality Pro ser o momento iPhone do Metaverse?

Já se passaram quase dois anos desde que o Facebook mudou seu nome para Meta e entrou no metaverso, e hoje Zuckerberg anunciou repentinamente que o Meta Quest 3 será vendido a um preço de $ 500 neste outono, e o Quest 3 se tornará Meta Considerando que a Apple lançará o fone de ouvido Reality Pro há muito rumores na próxima segunda-feira, o significado do confronto da Meta com a Apple é muito óbvio. Comparado com o boom da IA trazido pelo ChatGPT, "Metaverse" parece ser um conceito ultrapassado. Será que o confronto olho por olho entre Meta e Apple fará com que o "Metaverso" que ficou mudo por muito tempo volte a brilhar ? A próxima geração de mudanças de plataforma realmente virá como esperado? O conteúdo do seguinte artigo é compilado.

Apenas quando o "Metaverse" tinha praticamente desaparecido das manchetes, um novo lançamento de longa data parecia prestes a trazê-lo de volta à vida. Hoje, vamos falar sobre o que está acontecendo no mundo da realidade virtual e mista ultimamente, e se a Apple pode encontrar um uso convencional para este headset revolucionário.

A próxima segunda-feira marcará o início da Conferência Mundial de Desenvolvedores da Apple. Ao contrário da maioria dos anos, espera-se que este ano o hardware ocupe o centro do palco, em vez das atualizações de software que normalmente dominam a palestra. Depois de mais de sete anos em desenvolvimento, a Apple planeja lançar um fone de ouvido chamado "Reality Pro", com preço de cerca de US$ 3.000, que atenderá a uma variedade de propósitos de produtividade. (A Apple quase certamente não usará a palavra "metaverso" em nenhum de seus materiais de marketing, embora isso possa ser útil para aqueles de nós que escrevem sobre o campo.)

Mark Gurman, da Bloomberg, revelou quase todos os detalhes sobre o dispositivo, que oferecerá recursos como chamadas FaceTime em realidade virtual, vídeo imersivo e monitores externos que se conectam a computadores Mac. No entanto, a Apple ainda não encontrou um "aplicativo matador" para o dispositivo - um que justifique seu preço premium e leve os consumidores a uma experiência atraente para o uso diário, informou Gurman em janeiro.

Os relatórios no espaço da realidade virtual geralmente se concentram nos números de vendas, mas o uso de números deve ser mais interessante. No ano passado, o Wall Street Journal informou que seis meses após a compra do fone de ouvido Quest de US$ 400 da Meta, mais da metade dele não estava mais em uso, provando que a novidade de tais experiências geralmente vem rapidamente. (Talvez isso também reflita a rapidez com que os muitos inconvenientes de usar o dispositivo podem aumentar.)

Já se passaram quase dois anos desde que Mark Zuckerberg anunciou que a empresa então chamada de Facebook se voltaria para a construção de um “metaverso”. Um ano e meio após a pandemia do COVID-19, quando centenas de milhões de pessoas ainda trabalham remotamente em casa, o momento do pivô do Facebook para o Metaverso parece oportuno. Durante a pandemia, o bate-papo por vídeo e o entretenimento digital são algumas das únicas maneiras de nos conectarmos com outras pessoas. É razoável presumir que, com os avanços de hardware e software da próxima geração, essas experiências serão radicalmente aprimoradas e ocuparão mais tempo.

No entanto, muita coisa mudou desde 2021. À medida que o mundo reabre gradualmente, o entusiasmo por certos tipos de experiências digitais diminuiu. O Zoom, que já representou a crença dos investidores no aumento da produtividade da Internet, atingiu o pico de US$ 559 em outubro de 2020 e agora está sendo negociado a apenas US$ 67,83. Enormes mundos virtuais interconectados recebem muita atenção no Roblox e no Fortnite da Epic Games, mas ainda são experiências 2D independentes. (As ações da Roblox também caíram um terço de seu pico.)

Determinado a liderar a esperada mudança de plataforma, o Facebook, que se renomeou como Meta, detém cerca de 80% do mercado hoje com seus fones de ouvido Quest e Quest Pro, segundo estimativas da empresa de pesquisa de mercado IDC. Mas as vendas de fones de ouvido caíram 54,4 por cento ano a ano, de acordo com a Reuters, e a divisão Reality Labs da Meta viu a receita cair 50 por cento no último trimestre em comparação com o mesmo período do ano passado.

Lançado no ano passado, o Meta Quest Pro de US$ 1.500 visa expandir o mercado de headsets além dos jogos, que é onde as pessoas passam mais tempo com headsets. Mas as previsões de vendas sugerem uma resposta medíocre a recursos como desktops virtuais e salas de conferência de realidade virtual. (Em um episódio inicial do meu podcast, tivemos uma discussão em uma das salas de conferência de RV; lembro-me dessa experiência principalmente porque, na época, era muito difícil fazer com que a configuração do equipamento de todos funcionasse.)

Uma das grandes conclusões do boom da IA nos últimos seis meses é como é quando os consumidores estão realmente empolgados com alguma coisa. O ChatGPT é um produto que as pessoas mencionam no dia a dia, antes mesmo de saberem que sou um jornalista de tecnologia; cerca de sete meses após o lançamento, 12% dos americanos o usam no trabalho. É muito interessante que depois de todos os bilhões de dólares em hype em torno da realidade virtual e criptomoeda, o produto que realmente chamou a atenção do mundo foi uma caixa de texto.

Dito isto: a Apple tem um grande desafio aqui. As metas de curto prazo da empresa são cautelosas. (Como Mark Gurman relatou no mês passado, "Originalmente, esperava vender cerca de 3 milhões de unidades por ano no início, mas desde então reduziu essa estimativa para cerca de 1 milhão de unidades, depois para 900.000 unidades. Em comparação, a empresa vende mais de 200 milhões iPhones por ano.”) No entanto, a Apple prevê um futuro em que os trabalhadores do conhecimento usem esses fones de ouvido o dia todo.

Mas isso não é possível a curto prazo. O fone de ouvido parecia muito volumoso, tinha muito pouca bateria e supostamente tinha muitos compromissos de design para atrair apenas os mais fervorosos dos primeiros usuários. Combinado com a falta de um aplicativo matador, sugere que o Reality Pro beneficia a Apple mais como um motivo para atrair clientes para a área de exibição das lojas de varejo da Apple do que como um produto comercial como o iPhone.

Ao mesmo tempo, a Meta continuará a fazer esforços na extremidade inferior do mercado. Hoje, a empresa anunciou que o Meta Quest 3 estará disponível neste outono por US$ 500, apresentando um processador mais poderoso, uma tela aprimorada e um design mais fino. (A empresa também reduziu o preço do fone de ouvido Quest 2 em US$ 100.) Não está claro se a Meta ou a Apple serão capazes de lidar com a tendência dos consumidores de comprar esses dispositivos e depois jogá-los em uma gaveta e esquecê-los. (Espero sinceramente que a Meta ou a Apple possam tornar os bate-papos de realidade virtual tão envolventes quanto o Google fez com a tecnologia de exibição de campo de luz no "Projeto Starline". [O Google Starline usa câmeras de alta definição, imagens 3D e sensores de profundidade para fornecer uma reunião virtual realista experiência.])

Dito isto, segunda-feira não é o momento certo para julgar o sucesso da Apple, nem é o dia em que o Reality Pro vai à venda. A versão 1.0 dos produtos da empresa, do iPhone ao Apple Watch, geralmente tem limitações gritantes. Somente por meio da iteração contínua e do suporte de desenvolvedores terceirizados, os dispositivos da Apple podem finalmente se destacar. No meu caso, esperei até o lançamento do Apple Watch de quinta geração, que foi o primeiro relógio com tela sempre ativa. Hoje, simplesmente não consigo imaginar não ter este dispositivo no meu pulso. A unidade Apple Watch gerou US$ 41 bilhões em receita no ano passado. É claro que o produto foi um sucesso no final.

A menos que o ChatGPT se torne sensível, esse desafio técnico e criativo pode levar quatro anos ou mais para qualquer empresa alcançar uma verdadeira mudança de plataforma centrada em VR. Embora o Metaverso decepcione em alguns aspectos, as melhorias incrementais ano a ano são palpáveis para qualquer pessoa disposta a observar o campo.

Quaisquer que sejam as probabilidades, a Apple geralmente acaba acertando o hardware. O que deve ser lembrado na segunda-feira é que, mesmo nessa situação, o fim do sucesso ainda está longe.

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