Fonte da imagem: Gerada pela ferramenta Unbounded AI
As remessas globais de headsets de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) desaceleraram acentuadamente no primeiro trimestre de 2023, à medida que a macroeconomia global vacila.
De acordo com o "Global AR/VR Headset Quarterly Report" divulgado pela International Data Corporation (IDC) na quinta-feira (1º de junho), o mercado geral de headsets AR/VR caiu 54,4% ano a ano no primeiro trimestre, com VR Headsets assumindo a liderança, representando 96,2% do volume de embarques. Comparado com a onda de entusiasmo impulsionada pela epidemia no mesmo período do ano passado, o primeiro trimestre deste ano é particularmente sombrio.
Os dados também mostram que, embora os headsets VR ainda dominem o mercado, os headsets AR tiveram um sólido crescimento trimestral no primeiro trimestre, crescendo 12,6% ano a ano.
Foco na Apple
Entre os cinco principais fabricantes de headsets AR/VR, a Meta continua liderando com uma participação de mercado de 47,8%. A Sony respondeu por 35,9% da participação de mercado no primeiro trimestre devido ao aumento nas vendas do novo PSVR2. Bytedance's Pico de 4,4 % no mesmo período do ano passado para 6,1% este ano, Dapeng DPVR e HTC ficaram em quarto e quinto lugar, cada um com uma participação de mercado inferior a 2%.
Uma adição notável aos cinco primeiros é a Sony, que ressurgiu como principal concorrente da Meta no primeiro trimestre deste ano.Depois que a Sony lançou o PlayStation VR2 (PSVR2) em fevereiro deste ano, as vendas iniciais do dispositivo superaram as suas próprias. A geração anterior do PSVR vendeu cerca de 600.000 unidades nas primeiras seis semanas de lançamento.
Jitesh Ubrani, gerente de pesquisa da IDC Mobile and Consumer Device Trackers, disse: “Apesar da recente crise, este é um momento emocionante para o mercado de AR/VR, pois novos participantes e headsets de última geração devem estar disponíveis nos próximos meses. . Distribua em semanas ou meses."
Todos os olhos agora estão voltados para a Apple, que ainda não anunciou um headset AR/VR próprio. Espera-se que um fone de ouvido de realidade mista (MR) chamado Reality Pro seja anunciado na próxima semana na Conferência Mundial de Desenvolvedores da Apple (WWDC23).
Ubrani acrescentou, no entanto, que a participação da Apple nesse mercado será limitada no curto prazo, dada a estratégia de vendas da Apple para o fone de ouvido e seu alto preço.
Período Crítico de Desenvolvimento
Além disso, um executivo da IDC acredita que o mercado AR/VR está atualmente em um estágio crítico de desenvolvimento, com muitas empresas lançando novos dispositivos.
Ramon T. Llamas, diretor de pesquisa para dispositivos móveis e AR/VR da IDC, disse: "É incrível ver novos recursos e capacidades aparecendo nos headsets AR/VR hoje e, embora inicialmente possam atrair um subconjunto do público, eles continuará a evoluir, finalmente chamar a atenção do usuário."
“Recursos como sistemas de rastreamento ocular e sensores ambientais, bem como o potencial para experiências e software orientados por IA – todos em sua infância – eventualmente se tornarão mais onipresentes e permitirão novos casos de uso”, disse Llamas.
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As remessas do primeiro trimestre de fones de ouvido AR/VR caíram 54,4% Isso está esperando pela próxima geração de equipamentos?
**Fonte: **Associação Financeira
Editar Zhou Ziyi
As remessas globais de headsets de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) desaceleraram acentuadamente no primeiro trimestre de 2023, à medida que a macroeconomia global vacila.
De acordo com o "Global AR/VR Headset Quarterly Report" divulgado pela International Data Corporation (IDC) na quinta-feira (1º de junho), o mercado geral de headsets AR/VR caiu 54,4% ano a ano no primeiro trimestre, com VR Headsets assumindo a liderança, representando 96,2% do volume de embarques. Comparado com a onda de entusiasmo impulsionada pela epidemia no mesmo período do ano passado, o primeiro trimestre deste ano é particularmente sombrio.
Os dados também mostram que, embora os headsets VR ainda dominem o mercado, os headsets AR tiveram um sólido crescimento trimestral no primeiro trimestre, crescendo 12,6% ano a ano.
Foco na Apple
Entre os cinco principais fabricantes de headsets AR/VR, a Meta continua liderando com uma participação de mercado de 47,8%. A Sony respondeu por 35,9% da participação de mercado no primeiro trimestre devido ao aumento nas vendas do novo PSVR2. Bytedance's Pico de 4,4 % no mesmo período do ano passado para 6,1% este ano, Dapeng DPVR e HTC ficaram em quarto e quinto lugar, cada um com uma participação de mercado inferior a 2%.
Jitesh Ubrani, gerente de pesquisa da IDC Mobile and Consumer Device Trackers, disse: “Apesar da recente crise, este é um momento emocionante para o mercado de AR/VR, pois novos participantes e headsets de última geração devem estar disponíveis nos próximos meses. . Distribua em semanas ou meses."
Todos os olhos agora estão voltados para a Apple, que ainda não anunciou um headset AR/VR próprio. Espera-se que um fone de ouvido de realidade mista (MR) chamado Reality Pro seja anunciado na próxima semana na Conferência Mundial de Desenvolvedores da Apple (WWDC23).
Ubrani acrescentou, no entanto, que a participação da Apple nesse mercado será limitada no curto prazo, dada a estratégia de vendas da Apple para o fone de ouvido e seu alto preço.
Período Crítico de Desenvolvimento
Além disso, um executivo da IDC acredita que o mercado AR/VR está atualmente em um estágio crítico de desenvolvimento, com muitas empresas lançando novos dispositivos.
Ramon T. Llamas, diretor de pesquisa para dispositivos móveis e AR/VR da IDC, disse: "É incrível ver novos recursos e capacidades aparecendo nos headsets AR/VR hoje e, embora inicialmente possam atrair um subconjunto do público, eles continuará a evoluir, finalmente chamar a atenção do usuário."
“Recursos como sistemas de rastreamento ocular e sensores ambientais, bem como o potencial para experiências e software orientados por IA – todos em sua infância – eventualmente se tornarão mais onipresentes e permitirão novos casos de uso”, disse Llamas.