CS:GO skins em colapso, especulação em ativos virtuais reemerge o risco no mercado de Ativos de criptografia

A ascensão e queda do mercado de skins virtuais: semelhanças entre a febre dos itens de CS:GO e a especulação em ativos de criptografia

O mercado de troca de skins de CS:GO passou por uma intensa turbulência recentemente, o que levou muitos a associá-lo ao comportamento especulativo no campo dos Ativos de criptografia. Embora muitas pessoas possam não ter jogado CS:GO pessoalmente, sempre há amigos que ganharam dinheiro com isso, é claro que recentemente também podem ter enfrentado perdas.

À medida que a popularidade das moedas Meme começa a diminuir, alguns especuladores que antes estavam envolvidos nesse mercado voltam-se para o mercado de skins do CS:GO. Eles começam a discutir as tendências de preços dos itens de CS:GO em vários grupos, transformando-se de "caçadores de moedas Meme" em "revendedores de itens", vendo as skins do CS:GO como a próxima chave para a riqueza.

CS:GO foi oficialmente lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo a negociação no mercado, estabelecendo as bases da sua economia de itens. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO já prospera há mais de dez anos.

No entanto, em maio de 2025, o mercado de CS para acessórios desabou de repente. O índice de acessórios caiu 20% em três dias, e os preços de vários produtos de negociação populares quase foram cortados pela metade, gerando ampla discussão entre os usuários. Essa cena de colapso do mercado é bastante familiar para os especuladores de moeda, apenas desta vez eles estão segurando "skins de armas virtuais" em vez de ativos de criptografia.

Jogadores que há muito se sentiam satisfeitos com a valorização das suas peles perderam a alegria da noite para o dia. Este mercado supervalorizado revela-se frágil; como é que estas peles semelhantes a NFTs, cuja queda é tão acentuada como a das moedas Meme, atraíram seguidores e que tipo de impacto trarão?

Riqueza inesperada: oportunidades de ganhar dinheiro no jogo

Em abril de 2025, quando o mercado de Meme moedas estava morno, o mercado de itens do CS:GO estava excepcionalmente aquecido, atraindo a atenção de muitos jogadores de Ativos de criptografia.

Tudo isso remonta à atualização do Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens decorativos", que essencialmente são camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas em CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época, podendo ser obtidas apenas através de quedas aleatórias dentro do jogo.

Isto deu início à era dos jogos de fortuna "abrir caixas é igual a loteria". Para obter peles raras, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de negociação de peles impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, formando um vasto ecossistema que inclui jogadores, plataformas de negociação, streamers, revendedores, mercado negro e ferramentas de dados.

Para a maioria das pessoas, entrar no mercado de skins de CS:GO foi inicialmente apenas para a experiência de jogo.

Em 2019, o Mantou, ainda na universidade, era assim. No início, ele apenas jogava jogos. Nas suas palavras: "Depois de jogar um tempo, eu quis comprar skins", o que é bastante normal para os jogadores.

Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras mostram o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, gerando um mercado correspondente.

Com uma compreensão mais profunda do mercado, o Mantou descobriu que o preço das peles estava a aumentar rapidamente. Como um estudante universitário com poucos recursos, ele teve a ideia de "especular sobre peles".

O seu primeiro lucro pequeno deixou-o entusiasmado durante alguns dias. Comparado a ganhar dinheiro apenas com skins, para ele, comprar skins e jogar parece ser algo que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação especial, "é tudo porque eu queria jogar e então fui comprar para jogar". No entanto, a volatilidade do mercado de itens também o faz voltar ao jogo, por exemplo, este abril, ele começou a jogar CS:GO novamente porque ouviu que "os itens estão em alta".

Na verdade, o CS:GO e a economia de itens que ele criou têm uma relação de promoção mútua.

Um conhecido KOL, movido pela curiosidade, decidiu estudar espontaneamente a economia de mercado criada por este jogo. Ele acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.

"Como um jogo de tiro, o modo de jogo do CS:GO é muito simples e não teve grandes mudanças em comparação com o original". Além disso, os desenvolvedores do jogo frequentemente realizam eventos para estimular os jogadores, o que ajuda a atrair os jogadores antigos a retornarem rapidamente, seja por nostalgia ou outras razões.

Enquanto retém os jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também diminuiu a barreira de entrada, atraindo um fluxo constante de novos jogadores (principalmente estudantes universitários) a se juntarem, constituindo um aumento no mercado.

A vaidade impulsiona os jogadores a negociar skins e itens, e o lucro atrai novos e antigos jogadores a entrar continuamente, "jogar e ganhar" tornou-se a melhor descrição da economia de jogos e itens de CS:GO.

Aumento dos preços dos acessórios

O mercado de itens de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns a poucos yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares. Esta estrutura em camadas assemelha-se ao mercado de Ativos de criptografia — skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como a Dragon Lore e a faca borboleta são comparáveis a projetos conhecidos no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.

Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e peles de qualidade normal estão localizadas na extremidade inferior do espectro de preços, atendendo às necessidades de personalização básicas da maioria dos jogadores.

Os preços de joias na faixa de preço médio geralmente variam entre algumas dezenas a várias centenas de yuan. As joias nessa faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, uma certa raridade, ou são aplicadas em armas mais populares.

No mercado de alta gama, os preços apresentam um crescimento exponencial, com jóias que custam milhares ou até dezenas de milhares de yuanes não sendo raras. Estes são geralmente utensílios extremamente raros, luvas, e aquelas que possuem um caráter lendário ou são extremamente raras, como as skins de armas de topo. Alguns itens especiais podem alcançar preços que ultrapassam as centenas de milhares de yuanes em plataformas de segunda mão.

Esses acessórios de alto preço já ultrapassaram a categoria de itens de jogo, sendo vistos como uma coleção e um investimento.

De uma forma geral, a aparência das peças, o grau de desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos comerciantes, as férias escolares, o lançamento de novos produtos e até o efeito dos streamers, entre outros fatores, podem afetar os preços de mercado. Plataformas como o mercado oficial e sites de troca de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.

Apesar de os fatores de influência poderem ser analisados de forma racional, a volatilidade acentuada dos preços dos acessórios ainda é surpreendente. Essa mudança imprevisível é comum tanto no mercado de acessórios do CS:GO quanto no domínio dos Ativos de criptografia.

Por exemplo, quando o CS:GO anunciou a sua próxima atualização para CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros apresentaram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, quando o CS2 foi oficialmente lançado, muitos skins sofreram uma grande queda de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, causando perdas para muitos jogadores que compraram a preços elevados.

No entanto, a flutuação de preços e as transações de acessórios, embora pareçam tão aleatórias e livres como as moedas Meme, estão na verdade sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a ecologia econômica derivada dos acessórios precisa ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que ocupam uma posição de domínio absoluto.

Um especialista da indústria afirmou que os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada aparecimento de pele, e podem especificar os canais de negociação. Até mesmo o efeito visual da pele dentro do jogo pode mudar devido às atualizações do jogo.

Os itens em CS:GO podem ser vistos como um produto financeiro que pode valorizar rapidamente, mas, na verdade, a direção deste mercado sempre está nas mãos dos desenvolvedores.

Em situações extremas, o mercado de acessórios apresenta o risco de "os desenvolvedores de repente atualizarem as políticas para restringir a livre negociação de skins". Como disse um jogador: "A mudança nas políticas dos desenvolvedores é algo que não se pode controlar, em comparação, os NFTs são mais fáceis de manobrar nesse aspecto."

Ativos de criptografia mercado da cópia

As propriedades de investimento e a volatilidade dos preços dos acessórios fazem com que muitos dentro do círculo de Ativos de criptografia exclamem: "Isto não é apenas outra forma de NFT?"

Esta comparação não é descabida, e até mesmo o efeito "jogar e ganhar" que o CS:GO conseguiu sem querer coincide com o modelo "play to earn" que o GameFi busca.

Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso representa uma pequena diferença em relação à utilidade dos NFTs, mas na verdade, isso é apenas uma pequena parte do valor.

"A pele não tem função real, nem mesmo aumenta o poder de ataque", para o grande grupo de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma concentração da busca pela beleza, da cultura da aparência e do símbolo de identidade, o que tem uma semelhança com o papel que os NFTs desempenham em certos círculos.

Um site profissional de comércio de acessórios, ao descrever certos acessórios raros, também enfatiza que eles "não são apenas simples adornos, mas sim um símbolo de identidade. Embora não possam melhorar a habilidade técnica, certamente podem melhorar a experiência de jogo e o status social."

Além das propriedades simbólicas da identidade social, ambos também apresentam semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.

Um analista de mercado apontou que o preço de determinados itens em CS:GO aumenta devido ao uso por streamers e jogadores de esports. Este efeito de celebridade é semelhante ao do mercado de NFTs, ambos necessitando do impulso de algumas personalidades conhecidas para aumentar os preços.

O efeito de endosse trazido pela compra de personalidades conhecidas pode impulsionar rapidamente os preços dos NFTs, que podem disparar centenas ou até milhares de vezes em um curto período. No entanto, uma vez que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou surgem notícias negativas sobre o projeto em si, os preços dos NFTs podem cair drasticamente em um curto espaço de tempo, causando perdas significativas para os compradores em alta.

Mais coincidentemente, depois do colapso do mercado de itens do CS:GO, o mercado de Ativos de criptografia e moedas Meme começou a se recuperar. O Ethereum teve um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas moedas Meme tradicionais também começaram a esquentar. Alguns até especulam que o capital está circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito alternativo de "um sobe, outro desce". Embora não seja possível confirmar diretamente, essa coincidência de fluxo de capital se tornou um tópico amplamente debatido na comunidade de Ativos de criptografia.

As oportunidades e os riscos estão sempre presentes, e os jogadores de CS:GO que obtiveram lucros estáveis antes de maio enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.

Um jogador havia ganho 50.000 yuanes chineses com a valorização de itens, mas, em uma noite, não só perdeu tudo, mas também teve uma perda de 70.000 yuanes. Ao falar sobre sua opinião em relação a esta queda, o jogador, que "passou pelas oscilações do mercado de moedas", mostrou-se bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com a situação anterior de "quedas lentas", esta grande queda teve um bom volume de transações. Se conseguir atrair mais atenção e se recuperar gradualmente, pode ser uma boa coisa.

Afinal, da moeda Meme aos itens do CS:GO, as histórias de especulação no mundo virtual nunca acabarão. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, sempre se alternam em diferentes áreas.

A única coisa que não muda é que a liberdade financeira estará sempre longe, e sempre haverá alguém para assumir a posição alta.

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Comentário
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MEVVictimAlliancevip
· 5h atrás
Outro ciclo de serem enganados por idiotas começou.
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GmGmNoGnvip
· 08-17 10:58
É uma verdadeira perda ou uma perda falsa? É apenas a mão esquerda passando para a mão direita.
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MerkleDreamervip
· 08-17 10:50
又韭又青的 fazer as pessoas de parvas
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ContractExplorervip
· 08-17 10:43
A Carteira vai ter uma grande perda novamente.
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MysteriousZhangvip
· 08-17 10:32
idiotas换着口味 fazer as pessoas de parvas
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