Qual é a verdadeira história do DPS, que conseguiu levantar 30,5 milhões de dólares em financiamento, conseguindo destacar-se na onda de frio dos jogos Web3?
Os jogos Web3, que anteriormente eram uma das principais direções de aplicação da criptomoeda e Web3, estão passando por um grande inverno. Não apenas vários estúdios de jogos Web3 de pequeno e médio porte pararam suas atividades, como o valor de mercado do token da empresa líder Immutable também caiu para fora do top 100. No mercado de investimentos, não se vê há muito tempo projetos de jogos Web3 levantando grandes quantias de dinheiro, e a narrativa relacionada parece já ter falido.
No entanto, neste contexto, o estúdio de jogos independente Distinct Possibility Studios (abreviado como DPS) recentemente conseguiu um financiamento de 30,5 milhões de dólares, um valor bastante raro na atual indústria de jogos Web3. Esta rodada de financiamento da DPS foi liderada pelo fundo de investimento em jogos Bitkraft e pelo fundo de hedge europeu Brevan Howard, com a participação de investidores como a Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures e Decasonic.
De acordo com informações oficiais, os fundos arrecadados serão utilizados para o desenvolvimento do seu primeiro projeto - um grande jogo de tiro em primeira pessoa com mundo aberto e persistente, chamado "Reaper Actual", que está planejado para ser lançado em plataformas como Steam e Epic. De acordo com a declaração oficial, o jogo também integrará a camada 2 da Ethereum, Etherlink, permitindo que ativos do jogo, como personagens, bases, skins, entre outros, sejam negociados na blockchain.
DPS como conseguiu angariar milhões de dólares em financiamento contra a corrente?
Distinct Possibility Studios (DPS) é um novo estúdio fundado por vários veteranos da indústria de jogos, cuja equipe de liderança central é composta por figuras proeminentes no campo de MMO tradicionais e jogos de tiro em grande escala, o que também é um fator chave para conseguir um financiamento significativo. A existência da DPS é para ir além, criando uma experiência de jogo multijogador mais envolvente e atraente.
O fundador da DPS, John Smedley, é uma das figuras representativas da indústria de jogos dos Estados Unidos, especialmente conhecido por sua alta reputação no campo dos jogos online (MMO). Ele atuou por muito tempo como CEO da Daybreak Game Company (anteriormente conhecida como Sony Online Entertainment, ou SOE), liderando a operação e o desenvolvimento de muitos jogos clássicos na história da empresa. Suas obras mais famosas incluem o MMORPG 3D "EverQuest", lançado em 1999, e o MMOFPS gratuito em grande escala "PlanetSide 2", lançado em 2013. Dentre eles, "EverQuest" pertence ao primeiro grupo de jogos de RPG online multijogador massivos (MMORPG) gráficos, tendo um impacto profundo na história dos jogos.
Antes de fundar a DPS, o mais recente cargo público de John Smedley foi o de gerente geral da divisão de jogos da Amazon (Amazon Game Studios), dedicado ao desenvolvimento de novos projetos de jogos, mas anunciou oficialmente sua saída no início de 2023. Em um e-mail para os funcionários, ele escreveu: "Após cuidadosa reflexão, decidi que era hora de tentar algo novo." Talvez desde então, Smedley já tenha decidido fundar a DPS.
Além de John Smedley, outros cargos de liderança chave na DPS são ocupados por veteranos da indústria com currículos impressionantes e vasta experiência. O Diretor Criativo da DPS, Matt Higby, está na indústria de jogos online desde 2001, tendo se juntado à SOE, e participou do design e operação de jogos como "EverQuest II", "Star Wars: Galaxies" e "Free Realms" no início de sua carreira. Posteriormente, ele foi o Diretor Criativo de "Star Wars: Clone Wars Adventures" e também atuou como Diretor Criativo de "PlanetSide 2", sendo responsável pela visão do jogo, equilíbrio de jogabilidade e atualizações subsequentes.
O chefe de arte da DPS, Tramell Ray Isaac (comumente conhecido como T-Ray), também tem um grande histórico, sendo um membro chave da equipe de arte da famosa série de jogos "Fallout" e responsável por desenhar uma grande quantidade de imagens do Vault Boy. Como responsável pela arte, ele tem uma vasta experiência na apresentação visual do mundo do jogo, personagens e cenários, tendo atuado como diretor de arte em estúdios de topo como Interplay, SOE e Obsidian.
Jogo flagship "Reaper Actual" com elementos Web3 opcionais
"Reaper Actual" é um jogo de tiro em primeira pessoa persistente em mundo aberto (Open-World Persistent FPS). A descrição oficial indica que este jogo irá "combinar jogabilidade de tiro tático com um sistema de progresso estilo MMO e dinâmicas de facções estratégicas". O cenário do jogo é ambientado na ilha fictícia Marova, onde os jogadores assumem o papel de um mercenário chamado "Reaper", que está em constante conflito com outros jogadores e facções controladas por inteligência artificial. A jogabilidade central inclui construção de bases, coleta de recursos, alianças de facções e batalhas de grande escala, com o mundo do jogo e as batalhas evoluindo e se atualizando continuamente com as ações dos jogadores. As decisões e ações dos jogadores influenciarão o controle do território e o progresso dos eventos dentro do jogo, reforçando a experiência de um mundo persistentemente conectado.
Especificamente, o "Reaper Actual" possui as seguintes mecânicas e modos de jogo distintos:
Mundo aberto e confronto de facções: o jogo suporta exploração e combate livre em um grande mapa, com diferentes facções de jogadores e facções de IA que entram em conflito por território e recursos. Os jogadores podem escolher livremente juntar-se a diferentes facções, colaborar com aliados e realizar missões de PVP e PVE em grande escala.
Construção de bases e gestão de recursos: os jogadores podem construir e atualizar a sua base no mapa, para defesa, produção e reunião de tropas. A construção e atualização da base consomem recursos e afetam os tipos de tropas e equipamentos disponíveis no jogo.
Economia impulsionada pelos jogadores: O jogo apresenta um sistema econômico liderado pelos jogadores, onde os jogadores podem produzir armas, veículos e equipamentos, e implantá-los conforme necessário. Ao completar várias missões e objetivos, os jogadores obtêm recursos para construção e expansão, o que faz com que as ações dos jogadores influenciem diretamente o ciclo econômico e as escolhas táticas do jogo.
Tarefas dinâmicas e objetivos de colisão: O sistema de missões de "Reaper Actual" suporta jogabilidade mista de PVP e PVE, e os objetivos das missões podem se sobrepor ou entrar em conflito devido às ações de diferentes facções, resultando em encontros de combate imprevisíveis. Por exemplo, ao mesmo tempo, facções diferentes podem receber missões opostas, e as equipes de jogadores podem se encontrar inesperadamente, aumentando a tensão e a diversidade do jogo.
É importante notar que o DPS não está completamente apostando no setor de jogos Web3 com o "Reaper Actual". Ele indica que, quando o jogo for lançado, oferecerá uma funcionalidade opcional de mercado de ativos Web3: as skins, bases e outros itens adquiridos pelos jogadores poderão ser comprados e vendidos através desse mercado, que funcionará na blockchain Etherlink. Desta forma, "Reaper Actual" mantém a experiência de jogo gratuita e social dos jogos tradicionais, ao mesmo tempo que permite aos jogadores que necessitam disso usar a tecnologia blockchain para "possuir e negociar" ativos dentro do jogo.
Por que escolher a rede L2 menos conhecida Etherlink?
Etherlink é uma rede de escalonamento de camada 2 compatível com EVM, baseada na blockchain Tezos, que utiliza a tecnologia Smart Rollup da Tezos. Ela combina as vantagens da cadeia de ferramentas do ecossistema Ethereum (como carteiras Ethereum compatíveis e indexadores) com a alta segurança da arquitetura da Tezos.
A documentação oficial do Etherlink afirma que o Etherlink pode realizar confirmações de transação em milissegundos (geralmente abaixo de 0,5 segundos), e o custo das transações é extremamente baixo, com a taxa de cada transação ERC-20 geralmente não ultrapassando 0,001 dólares, o que torna viável economicamente as transações em jogos de baixo valor. Em termos de segurança, o estado das transações do Etherlink é publicado periodicamente na blockchain Tezos, herdando as garantias de segurança do Tezos Layer-1; ao mesmo tempo, adota um mecanismo aberto de verificação e resolução de disputas, garantindo que a rede seja descentralizada e difícil de ser manipulada.
As vantagens mencionadas acima são uma das razões importantes para a DPS escolher a Etherlink. A DPS afirma que a Etherlink pode suportar "uma grande demanda de transações" e utiliza um protocolo de consenso "energeticamente eficiente", ao mesmo tempo que possui a funcionalidade de "contratos inteligentes seguros e confiáveis". Smedley afirmou que a escolha da Tezos e da Etherlink visa suportar um grande volume de transações, um protocolo de economia de energia e contratos inteligentes seguros. Além disso, a visão da Tezos e da Etherlink também está alinhada com sua estratégia, que é trazer jogadores tradicionais para o Web3 de forma opcional e focar em torná-lo acessível.
No entanto, mais razões podem estar relacionadas ao Etherlink, que é considerado o "filho querido" do Tezos, uma solução Layer 2 fortemente apoiada pela comunidade Tezos. Assim como "Off the Grid" para Avalanche, o Etherlink, que está promovendo o lançamento dos primeiros projetos-chave, precisa de um projeto de jogo de referência para "dar suporte". Assim, a Fundação Tezos financia e atua como investidor estratégico, orientando sua integração na Etherlink.
Como está o panorama de 《Reaper Actual》?
De um modo geral, "Reaper Actual", lançado pelos Distinct Possibility Studios, possui sem dúvida um histórico de equipe de desenvolvimento luxuosa e uma escala de financiamento impressionante, mas em termos de progresso do projeto e ambiente da indústria, ainda se encontra em uma fase extremamente inicial.
A atual onda de frio nos jogos Web3 ainda não desapareceu, e a aceitação dos jogadores em relação aos ativos on-chain, os riscos de regulamentação e conformidade, assim como a fusão sem costura entre as jogadas on-chain e off-chain, ainda apresentam uma grande incerteza. Mesmo com a presença de veteranos liderados por John Smedley, o DPS enfrenta dificuldades para evitar completamente esses desafios a curto prazo. Portanto, embora este financiamento de 30,5 milhões de dólares, considerado "financiamento contra a corrente", possa de certa forma aumentar a confiança, é mais prudente manter uma atitude cautelosamente otimista. Nos próximos anos, o progresso do teste público de "Reaper Actual", o modelo econômico on-chain e a taxa de retenção de usuários serão os indicadores-chave para avaliar se poderá realmente "romper o gelo".
Além disso, o "Reaper Actual" foi projetado com funcionalidades Web3 como um módulo opcional, o que indica que a equipe pode não ter apostado tudo na blockchain. Mesmo que a versão em cadeia não atinja as expectativas, os jogadores ainda poderão desfrutar de uma experiência de jogo completa e madura, o que também se revela uma forma eficaz de mitigação de riscos para desenvolvedores de jogos que se concentram na qualidade premium.
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Qual é a verdadeira história do DPS, que conseguiu levantar 30,5 milhões de dólares em financiamento, conseguindo destacar-se na onda de frio dos jogos Web3?
Autor: Zen, PANews
Os jogos Web3, que anteriormente eram uma das principais direções de aplicação da criptomoeda e Web3, estão passando por um grande inverno. Não apenas vários estúdios de jogos Web3 de pequeno e médio porte pararam suas atividades, como o valor de mercado do token da empresa líder Immutable também caiu para fora do top 100. No mercado de investimentos, não se vê há muito tempo projetos de jogos Web3 levantando grandes quantias de dinheiro, e a narrativa relacionada parece já ter falido.
No entanto, neste contexto, o estúdio de jogos independente Distinct Possibility Studios (abreviado como DPS) recentemente conseguiu um financiamento de 30,5 milhões de dólares, um valor bastante raro na atual indústria de jogos Web3. Esta rodada de financiamento da DPS foi liderada pelo fundo de investimento em jogos Bitkraft e pelo fundo de hedge europeu Brevan Howard, com a participação de investidores como a Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures e Decasonic.
De acordo com informações oficiais, os fundos arrecadados serão utilizados para o desenvolvimento do seu primeiro projeto - um grande jogo de tiro em primeira pessoa com mundo aberto e persistente, chamado "Reaper Actual", que está planejado para ser lançado em plataformas como Steam e Epic. De acordo com a declaração oficial, o jogo também integrará a camada 2 da Ethereum, Etherlink, permitindo que ativos do jogo, como personagens, bases, skins, entre outros, sejam negociados na blockchain.
DPS como conseguiu angariar milhões de dólares em financiamento contra a corrente?
Distinct Possibility Studios (DPS) é um novo estúdio fundado por vários veteranos da indústria de jogos, cuja equipe de liderança central é composta por figuras proeminentes no campo de MMO tradicionais e jogos de tiro em grande escala, o que também é um fator chave para conseguir um financiamento significativo. A existência da DPS é para ir além, criando uma experiência de jogo multijogador mais envolvente e atraente.
O fundador da DPS, John Smedley, é uma das figuras representativas da indústria de jogos dos Estados Unidos, especialmente conhecido por sua alta reputação no campo dos jogos online (MMO). Ele atuou por muito tempo como CEO da Daybreak Game Company (anteriormente conhecida como Sony Online Entertainment, ou SOE), liderando a operação e o desenvolvimento de muitos jogos clássicos na história da empresa. Suas obras mais famosas incluem o MMORPG 3D "EverQuest", lançado em 1999, e o MMOFPS gratuito em grande escala "PlanetSide 2", lançado em 2013. Dentre eles, "EverQuest" pertence ao primeiro grupo de jogos de RPG online multijogador massivos (MMORPG) gráficos, tendo um impacto profundo na história dos jogos.
Antes de fundar a DPS, o mais recente cargo público de John Smedley foi o de gerente geral da divisão de jogos da Amazon (Amazon Game Studios), dedicado ao desenvolvimento de novos projetos de jogos, mas anunciou oficialmente sua saída no início de 2023. Em um e-mail para os funcionários, ele escreveu: "Após cuidadosa reflexão, decidi que era hora de tentar algo novo." Talvez desde então, Smedley já tenha decidido fundar a DPS.
Além de John Smedley, outros cargos de liderança chave na DPS são ocupados por veteranos da indústria com currículos impressionantes e vasta experiência. O Diretor Criativo da DPS, Matt Higby, está na indústria de jogos online desde 2001, tendo se juntado à SOE, e participou do design e operação de jogos como "EverQuest II", "Star Wars: Galaxies" e "Free Realms" no início de sua carreira. Posteriormente, ele foi o Diretor Criativo de "Star Wars: Clone Wars Adventures" e também atuou como Diretor Criativo de "PlanetSide 2", sendo responsável pela visão do jogo, equilíbrio de jogabilidade e atualizações subsequentes.
O chefe de arte da DPS, Tramell Ray Isaac (comumente conhecido como T-Ray), também tem um grande histórico, sendo um membro chave da equipe de arte da famosa série de jogos "Fallout" e responsável por desenhar uma grande quantidade de imagens do Vault Boy. Como responsável pela arte, ele tem uma vasta experiência na apresentação visual do mundo do jogo, personagens e cenários, tendo atuado como diretor de arte em estúdios de topo como Interplay, SOE e Obsidian.
Jogo flagship "Reaper Actual" com elementos Web3 opcionais
"Reaper Actual" é um jogo de tiro em primeira pessoa persistente em mundo aberto (Open-World Persistent FPS). A descrição oficial indica que este jogo irá "combinar jogabilidade de tiro tático com um sistema de progresso estilo MMO e dinâmicas de facções estratégicas". O cenário do jogo é ambientado na ilha fictícia Marova, onde os jogadores assumem o papel de um mercenário chamado "Reaper", que está em constante conflito com outros jogadores e facções controladas por inteligência artificial. A jogabilidade central inclui construção de bases, coleta de recursos, alianças de facções e batalhas de grande escala, com o mundo do jogo e as batalhas evoluindo e se atualizando continuamente com as ações dos jogadores. As decisões e ações dos jogadores influenciarão o controle do território e o progresso dos eventos dentro do jogo, reforçando a experiência de um mundo persistentemente conectado.
Especificamente, o "Reaper Actual" possui as seguintes mecânicas e modos de jogo distintos:
É importante notar que o DPS não está completamente apostando no setor de jogos Web3 com o "Reaper Actual". Ele indica que, quando o jogo for lançado, oferecerá uma funcionalidade opcional de mercado de ativos Web3: as skins, bases e outros itens adquiridos pelos jogadores poderão ser comprados e vendidos através desse mercado, que funcionará na blockchain Etherlink. Desta forma, "Reaper Actual" mantém a experiência de jogo gratuita e social dos jogos tradicionais, ao mesmo tempo que permite aos jogadores que necessitam disso usar a tecnologia blockchain para "possuir e negociar" ativos dentro do jogo.
Por que escolher a rede L2 menos conhecida Etherlink?
Etherlink é uma rede de escalonamento de camada 2 compatível com EVM, baseada na blockchain Tezos, que utiliza a tecnologia Smart Rollup da Tezos. Ela combina as vantagens da cadeia de ferramentas do ecossistema Ethereum (como carteiras Ethereum compatíveis e indexadores) com a alta segurança da arquitetura da Tezos.
A documentação oficial do Etherlink afirma que o Etherlink pode realizar confirmações de transação em milissegundos (geralmente abaixo de 0,5 segundos), e o custo das transações é extremamente baixo, com a taxa de cada transação ERC-20 geralmente não ultrapassando 0,001 dólares, o que torna viável economicamente as transações em jogos de baixo valor. Em termos de segurança, o estado das transações do Etherlink é publicado periodicamente na blockchain Tezos, herdando as garantias de segurança do Tezos Layer-1; ao mesmo tempo, adota um mecanismo aberto de verificação e resolução de disputas, garantindo que a rede seja descentralizada e difícil de ser manipulada.
As vantagens mencionadas acima são uma das razões importantes para a DPS escolher a Etherlink. A DPS afirma que a Etherlink pode suportar "uma grande demanda de transações" e utiliza um protocolo de consenso "energeticamente eficiente", ao mesmo tempo que possui a funcionalidade de "contratos inteligentes seguros e confiáveis". Smedley afirmou que a escolha da Tezos e da Etherlink visa suportar um grande volume de transações, um protocolo de economia de energia e contratos inteligentes seguros. Além disso, a visão da Tezos e da Etherlink também está alinhada com sua estratégia, que é trazer jogadores tradicionais para o Web3 de forma opcional e focar em torná-lo acessível.
No entanto, mais razões podem estar relacionadas ao Etherlink, que é considerado o "filho querido" do Tezos, uma solução Layer 2 fortemente apoiada pela comunidade Tezos. Assim como "Off the Grid" para Avalanche, o Etherlink, que está promovendo o lançamento dos primeiros projetos-chave, precisa de um projeto de jogo de referência para "dar suporte". Assim, a Fundação Tezos financia e atua como investidor estratégico, orientando sua integração na Etherlink.
Como está o panorama de 《Reaper Actual》?
De um modo geral, "Reaper Actual", lançado pelos Distinct Possibility Studios, possui sem dúvida um histórico de equipe de desenvolvimento luxuosa e uma escala de financiamento impressionante, mas em termos de progresso do projeto e ambiente da indústria, ainda se encontra em uma fase extremamente inicial.
A atual onda de frio nos jogos Web3 ainda não desapareceu, e a aceitação dos jogadores em relação aos ativos on-chain, os riscos de regulamentação e conformidade, assim como a fusão sem costura entre as jogadas on-chain e off-chain, ainda apresentam uma grande incerteza. Mesmo com a presença de veteranos liderados por John Smedley, o DPS enfrenta dificuldades para evitar completamente esses desafios a curto prazo. Portanto, embora este financiamento de 30,5 milhões de dólares, considerado "financiamento contra a corrente", possa de certa forma aumentar a confiança, é mais prudente manter uma atitude cautelosamente otimista. Nos próximos anos, o progresso do teste público de "Reaper Actual", o modelo econômico on-chain e a taxa de retenção de usuários serão os indicadores-chave para avaliar se poderá realmente "romper o gelo".
Além disso, o "Reaper Actual" foi projetado com funcionalidades Web3 como um módulo opcional, o que indica que a equipe pode não ter apostado tudo na blockchain. Mesmo que a versão em cadeia não atinja as expectativas, os jogadores ainda poderão desfrutar de uma experiência de jogo completa e madura, o que também se revela uma forma eficaz de mitigação de riscos para desenvolvedores de jogos que se concentram na qualidade premium.