Mercado de Skins CS:GO: O Jogo da Riqueza no Mundo Virtual
Com a onda dos Meme coins a desvanecer-se gradualmente, alguns antigos especuladores voltaram a sua atenção para o mercado de skins de CS:GO. Esses antigos "caçadores de Meme do mundo das criptomoedas" transformaram-se em "revendedores de acessórios", vendo as skins de CS:GO como o próximo código da riqueza.
CS:GO foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012, introduzindo o sistema de caixas de armas e skins em 2013, permitindo negociações no mercado Steam, estabelecendo a base para a economia de itens de CS:GO. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO prosperou por doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente desabou. O índice de itens caiu 20% em três dias, e os preços de vários produtos de negociação populares quase foram cortados pela metade, gerando amplas discussões. Este cenário de colapso do mercado é bem familiar para os traders de criptomoedas, apenas que desta vez o que todos têm em mãos são "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.
Os jogadores que há muito tempo dependiam da valorização das skins para obter rendimentos estáveis perderam a alegria da noite para o dia. Este mercado que foi objeto de especulação revelou sua fragilidade, como é que estas skins, semelhantes a NFTs, que caem de valor de forma tão intensa como as moedas Meme, conseguiram atrair tantos fiéis e que impacto trarão?
Ganhar dinheiro, uma coisa fácil de fazer
Em abril de 2025, quando o mercado de Meme coins estava morno, o mercado de skins de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.
Tudo isso começou com a atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens decorativos", que essencialmente são camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez na época e só podiam ser obtidas através de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto deu início à era dos jogos de fortuna "abrir caixas é como uma loteria". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar de forma espontânea. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente — incluindo jogadores, plataformas de negociação, streamers, "cães de resgate", mercado negro e ferramentas de dados.
Para a maioria das pessoas, entrar no mercado de skins do CS:GO inicialmente era apenas para a experiência do jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contacto com CS:GO. No início, ele apenas jogava o jogo. Como ele mesmo disse: "Depois de jogar um tempo, comecei a querer comprar skins", o que é muito normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma forma de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador dentro da comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens e dá origem a um mercado correspondente.
Com o aprofundamento do seu conhecimento sobre o mercado, Mantou percebeu que o preço das skins estava a aumentar significativamente. Sendo um estudante universitário com condições económicas medianas, ele teve a ideia de "especular com skins".
O seu primeiro lucro não foi grande – "No início ganhei algumas centenas, fiquei feliz durante alguns dias."
Em comparação com aqueles que ganham dinheiro exclusivamente com skins, para Mantou, comprar skins e jogar é mais como uma coisa complementar. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo o que eu quis brincar e então fui comprar para brincar", mas a volatilidade do mercado de itens também o leva a voltar ao CS:GO, por exemplo, em abril de 2025, ele retornou ao jogo porque ouviu que "itens estão em alta".
Na verdade, CS:GO e a economia de itens que ele criou realmente se complementam.
Um conhecido KOL, por curiosidade, começou a investigar a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens do CS:GO está intimamente ligado às propriedades do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de jogo CS:GO é muito simples e não teve grandes mudanças em comparação com o seu lançamento"; além disso, o desenvolvedor do jogo frequentemente realiza eventos para atrair os jogadores, o que pode fazer com que jogadores antigos voltem rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.
Enquanto conseguem rapidamente atrair ou reter jogadores antigos, a promoção dos streamers de esports também diminuiu a barreira de entrada, atraindo uma constante onda de "novas gerações" (principalmente estudantes universitários) para se juntarem, constituindo o aumento deste mercado.
O desejo de vaidade leva os jogadores a trocar skins e itens, enquanto o lucro atrai novos e antigos jogadores continuamente, jogando e ganhando se torna a melhor anotação da economia do jogo e dos itens de CS:GO.
Deixe os preços das joias dispararem
O mercado de skins de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam apenas alguns yuanes até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim este ecossistema único. Esse fenômeno de camadas é semelhante ao mercado de criptomoedas — as skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a projetos renomados no mundo dos NFTs, com seus preços constantemente quebrando recordes devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande variedade de caixas de armas comuns e peles de qualidade normal encontra-se na extremidade inferior do espectro de preços, como algumas caixas de armas que podem ser vendidas por cerca de 2,5 yuans. Estes itens são acessíveis devido à sua fácil obtenção e grande disponibilidade, atendendo assim à necessidade de personalização básica da maioria dos jogadores.
Os acessórios na faixa de preço médio costumam custar entre dezenas a centenas de yuans chineses. Os acessórios desta faixa geralmente apresentam um design exterior mais destacado, certa raridade, ou servem armas mais populares.
E no mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, sendo comuns acessórios que custam desde milhares até mais de dez mil yuans chineses. Estes costumam ser facas, luvas extremamente raras, e aquelas peles de armas de topo que possuem uma aura lendária ou são extremamente raras. Algumas peles especiais de alta categoria podem alcançar preços de cerca de 130 mil yuans chineses em plataformas de segunda mão.
Esses acessórios de alto preço já ultrapassaram os próprios itens do jogo, sendo vistos como uma coleção e um investimento.
De um modo geral, a atratividade, o grau de desgaste, a raridade, o estilo, as ações dos comerciantes de acessórios ("cães de queda"), as férias escolares, o aparecimento de novos itens e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam os preços de mercado. Plataformas como o mercado oficial e sites de transações de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser analisados de forma racional, a oscilação dos preços dos itens ainda é surpreendente. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.
Quando em 2023 o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2, muitos skins de alto preço e adesivos raros tiveram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a alterações nos efeitos visuais ou na mecânica de queda, deixando muitos jogadores que compraram a preços elevados "presos". Esta situação é semelhante à volatilidade severa nos preços das criptomoedas causada por certos eventos específicos.
No entanto, a variação de preços e as transações de itens parecem tão aleatórias e livres quanto as moedas Meme, mas na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica derivada dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que detêm o controle absoluto.
Um certo KOL afirmou: "Eles (os desenvolvedores) controlam todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e podem te dizer para onde ir". Até mesmo a forma como as skins aparecem no jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a aparência de algumas skins dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras mais feias", disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas se olharmos para baixo, a linha deste papagaio está sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Em termos extremos, o mercado de acessórios apresenta o risco de que "se amanhã os desenvolvedores atualizarem, não será mais possível negociar livremente as skins". Como dito por Mantou: "Você não pode controlar as mudanças nas políticas dos desenvolvedores, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
A história do mercado de criptomoedas repete-se no mercado de joias
A natureza financeira dos acessórios e suas flutuações de preço fazem com que muitas pessoas no mundo das criptomoedas exclamem - "Isto não é NFT?!".
Isso não é uma conversa sem sentido, e até mesmo o efeito de "ganhar enquanto joga" que foi alcançado inadvertidamente coincide com o "play to earn" que certos jogos de blockchain buscam.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso estabelece uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. O Mantou afirmou que "alguns que são vendidos caros são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo adiciona três pontos de ataque". Para o grande grupo de jovens jogadores, os itens carregam uma necessidade psicológica e um significado social mais complexos. Eles são uma expressão concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do símbolo de status, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Um site de comércio de jóias profissionais, ao descrever certas jóias especiais, também enfatiza que elas "não são apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possam melhorar suas habilidades, definitivamente podem elevar sua experiência de jogo e prestígio."
Além das características simbólicas de identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.
Um certo KOL afirmou que o preço de itens específicos em CS:GO aumenta devido ao efeito de celebridade causado por streamers e jogadores de esports, enquanto que os NFTs, que servem como símbolo de identidade, também necessitam de algum efeito de celebridade para impulsionar (o preço).
O comportamento de compra de celebridades pode impulsionar o aumento dos preços dos NFTs, com preços podendo disparar centenas ou até milhares de vezes em um curto período de tempo. No entanto, assim que o sentimento do mercado mudar, a liquidez se apertar ou surgirem notícias negativas sobre o próprio projeto, o preço dos NFTs pode despencar drasticamente em um curto espaço de tempo, causando grandes perdas para aqueles que compraram em alta.
Curiosamente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a aquecer discretamente. O Ethereum, que estava adormecido há muito tempo, teve um aumento de quase 40% em sete dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas antigas Meme coins também começaram a se recuperar. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito de "sangue-suga" alternativo. Embora não seja possível provar isso diretamente, essa coincidência de fluxo de fundos tornou-se um tópico de conversa na comunidade de criptomoedas.
As oportunidades e os riscos estão sempre presentes juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a obter lucros estáveis durante algum tempo, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.
O pão cozido anteriormente ganhou 50 mil RMB com a valorização de acessórios, mas numa noite se transformou em nada e ainda resultou em uma perda de 70 mil. Ao falar sobre sua visão sobre a queda, ele, que "brincou muito com o mercado de criptomoedas", parecia bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que foi como "um corte lento com uma faca cega" e que teve pouco volume de negociação, essa queda foi significativa, com um volume de transações até razoável. Se o mercado de acessórios conseguir atrair mais atenção e se recuperar lentamente, isso deve ser uma boa notícia.
Afinal, desde as Meme coins até os itens de CS:GO, as histórias de especulação no mundo virtual nunca acabam. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, sempre girando em diferentes pistas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre haverá alguém para assumir os altos.
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PumpDetector
· 5h atrás
vi este padrão antes... dinheiro inteligente já saiu da festa
O colapso do mercado de skins de CS:GO: do Meme do mundo crypto ao jogo de riqueza das skins virtuais
Mercado de Skins CS:GO: O Jogo da Riqueza no Mundo Virtual
Com a onda dos Meme coins a desvanecer-se gradualmente, alguns antigos especuladores voltaram a sua atenção para o mercado de skins de CS:GO. Esses antigos "caçadores de Meme do mundo das criptomoedas" transformaram-se em "revendedores de acessórios", vendo as skins de CS:GO como o próximo código da riqueza.
CS:GO foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012, introduzindo o sistema de caixas de armas e skins em 2013, permitindo negociações no mercado Steam, estabelecendo a base para a economia de itens de CS:GO. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO prosperou por doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente desabou. O índice de itens caiu 20% em três dias, e os preços de vários produtos de negociação populares quase foram cortados pela metade, gerando amplas discussões. Este cenário de colapso do mercado é bem familiar para os traders de criptomoedas, apenas que desta vez o que todos têm em mãos são "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.
Os jogadores que há muito tempo dependiam da valorização das skins para obter rendimentos estáveis perderam a alegria da noite para o dia. Este mercado que foi objeto de especulação revelou sua fragilidade, como é que estas skins, semelhantes a NFTs, que caem de valor de forma tão intensa como as moedas Meme, conseguiram atrair tantos fiéis e que impacto trarão?
Ganhar dinheiro, uma coisa fácil de fazer
Em abril de 2025, quando o mercado de Meme coins estava morno, o mercado de skins de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.
Tudo isso começou com a atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens decorativos", que essencialmente são camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez na época e só podiam ser obtidas através de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto deu início à era dos jogos de fortuna "abrir caixas é como uma loteria". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar de forma espontânea. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente — incluindo jogadores, plataformas de negociação, streamers, "cães de resgate", mercado negro e ferramentas de dados.
Para a maioria das pessoas, entrar no mercado de skins do CS:GO inicialmente era apenas para a experiência do jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contacto com CS:GO. No início, ele apenas jogava o jogo. Como ele mesmo disse: "Depois de jogar um tempo, comecei a querer comprar skins", o que é muito normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma forma de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador dentro da comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens e dá origem a um mercado correspondente.
Com o aprofundamento do seu conhecimento sobre o mercado, Mantou percebeu que o preço das skins estava a aumentar significativamente. Sendo um estudante universitário com condições económicas medianas, ele teve a ideia de "especular com skins".
O seu primeiro lucro não foi grande – "No início ganhei algumas centenas, fiquei feliz durante alguns dias."
Em comparação com aqueles que ganham dinheiro exclusivamente com skins, para Mantou, comprar skins e jogar é mais como uma coisa complementar. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo o que eu quis brincar e então fui comprar para brincar", mas a volatilidade do mercado de itens também o leva a voltar ao CS:GO, por exemplo, em abril de 2025, ele retornou ao jogo porque ouviu que "itens estão em alta".
Na verdade, CS:GO e a economia de itens que ele criou realmente se complementam.
Um conhecido KOL, por curiosidade, começou a investigar a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens do CS:GO está intimamente ligado às propriedades do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de jogo CS:GO é muito simples e não teve grandes mudanças em comparação com o seu lançamento"; além disso, o desenvolvedor do jogo frequentemente realiza eventos para atrair os jogadores, o que pode fazer com que jogadores antigos voltem rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.
Enquanto conseguem rapidamente atrair ou reter jogadores antigos, a promoção dos streamers de esports também diminuiu a barreira de entrada, atraindo uma constante onda de "novas gerações" (principalmente estudantes universitários) para se juntarem, constituindo o aumento deste mercado.
O desejo de vaidade leva os jogadores a trocar skins e itens, enquanto o lucro atrai novos e antigos jogadores continuamente, jogando e ganhando se torna a melhor anotação da economia do jogo e dos itens de CS:GO.
Deixe os preços das joias dispararem
O mercado de skins de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam apenas alguns yuanes até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim este ecossistema único. Esse fenômeno de camadas é semelhante ao mercado de criptomoedas — as skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a projetos renomados no mundo dos NFTs, com seus preços constantemente quebrando recordes devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande variedade de caixas de armas comuns e peles de qualidade normal encontra-se na extremidade inferior do espectro de preços, como algumas caixas de armas que podem ser vendidas por cerca de 2,5 yuans. Estes itens são acessíveis devido à sua fácil obtenção e grande disponibilidade, atendendo assim à necessidade de personalização básica da maioria dos jogadores.
Os acessórios na faixa de preço médio costumam custar entre dezenas a centenas de yuans chineses. Os acessórios desta faixa geralmente apresentam um design exterior mais destacado, certa raridade, ou servem armas mais populares.
E no mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, sendo comuns acessórios que custam desde milhares até mais de dez mil yuans chineses. Estes costumam ser facas, luvas extremamente raras, e aquelas peles de armas de topo que possuem uma aura lendária ou são extremamente raras. Algumas peles especiais de alta categoria podem alcançar preços de cerca de 130 mil yuans chineses em plataformas de segunda mão.
Esses acessórios de alto preço já ultrapassaram os próprios itens do jogo, sendo vistos como uma coleção e um investimento.
De um modo geral, a atratividade, o grau de desgaste, a raridade, o estilo, as ações dos comerciantes de acessórios ("cães de queda"), as férias escolares, o aparecimento de novos itens e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam os preços de mercado. Plataformas como o mercado oficial e sites de transações de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser analisados de forma racional, a oscilação dos preços dos itens ainda é surpreendente. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.
Quando em 2023 o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2, muitos skins de alto preço e adesivos raros tiveram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a alterações nos efeitos visuais ou na mecânica de queda, deixando muitos jogadores que compraram a preços elevados "presos". Esta situação é semelhante à volatilidade severa nos preços das criptomoedas causada por certos eventos específicos.
No entanto, a variação de preços e as transações de itens parecem tão aleatórias e livres quanto as moedas Meme, mas na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica derivada dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que detêm o controle absoluto.
Um certo KOL afirmou: "Eles (os desenvolvedores) controlam todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e podem te dizer para onde ir". Até mesmo a forma como as skins aparecem no jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a aparência de algumas skins dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras mais feias", disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas se olharmos para baixo, a linha deste papagaio está sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Em termos extremos, o mercado de acessórios apresenta o risco de que "se amanhã os desenvolvedores atualizarem, não será mais possível negociar livremente as skins". Como dito por Mantou: "Você não pode controlar as mudanças nas políticas dos desenvolvedores, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
A história do mercado de criptomoedas repete-se no mercado de joias
A natureza financeira dos acessórios e suas flutuações de preço fazem com que muitas pessoas no mundo das criptomoedas exclamem - "Isto não é NFT?!".
Isso não é uma conversa sem sentido, e até mesmo o efeito de "ganhar enquanto joga" que foi alcançado inadvertidamente coincide com o "play to earn" que certos jogos de blockchain buscam.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso estabelece uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. O Mantou afirmou que "alguns que são vendidos caros são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo adiciona três pontos de ataque". Para o grande grupo de jovens jogadores, os itens carregam uma necessidade psicológica e um significado social mais complexos. Eles são uma expressão concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do símbolo de status, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Um site de comércio de jóias profissionais, ao descrever certas jóias especiais, também enfatiza que elas "não são apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possam melhorar suas habilidades, definitivamente podem elevar sua experiência de jogo e prestígio."
Além das características simbólicas de identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.
Um certo KOL afirmou que o preço de itens específicos em CS:GO aumenta devido ao efeito de celebridade causado por streamers e jogadores de esports, enquanto que os NFTs, que servem como símbolo de identidade, também necessitam de algum efeito de celebridade para impulsionar (o preço).
O comportamento de compra de celebridades pode impulsionar o aumento dos preços dos NFTs, com preços podendo disparar centenas ou até milhares de vezes em um curto período de tempo. No entanto, assim que o sentimento do mercado mudar, a liquidez se apertar ou surgirem notícias negativas sobre o próprio projeto, o preço dos NFTs pode despencar drasticamente em um curto espaço de tempo, causando grandes perdas para aqueles que compraram em alta.
Curiosamente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a aquecer discretamente. O Ethereum, que estava adormecido há muito tempo, teve um aumento de quase 40% em sete dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas antigas Meme coins também começaram a se recuperar. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito de "sangue-suga" alternativo. Embora não seja possível provar isso diretamente, essa coincidência de fluxo de fundos tornou-se um tópico de conversa na comunidade de criptomoedas.
As oportunidades e os riscos estão sempre presentes juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a obter lucros estáveis durante algum tempo, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.
O pão cozido anteriormente ganhou 50 mil RMB com a valorização de acessórios, mas numa noite se transformou em nada e ainda resultou em uma perda de 70 mil. Ao falar sobre sua visão sobre a queda, ele, que "brincou muito com o mercado de criptomoedas", parecia bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que foi como "um corte lento com uma faca cega" e que teve pouco volume de negociação, essa queda foi significativa, com um volume de transações até razoável. Se o mercado de acessórios conseguir atrair mais atenção e se recuperar lentamente, isso deve ser uma boa notícia.
Afinal, desde as Meme coins até os itens de CS:GO, as histórias de especulação no mundo virtual nunca acabam. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, sempre girando em diferentes pistas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre haverá alguém para assumir os altos.