Notícias da TechFlow, em 30 de junho, o CEO de "Battle for Blockchain" anunciou que a empresa de desenvolvimento de jogos na cadeia Minters Dev está prestes a fechar, e seu jogo "Battle for Blockchain" entrará em modo de manutenção nos próximos 30 dias antes de ser oficialmente descontinuado.
A empresa foi fundada em 2022 e lançou com sucesso dois jogos totalmente na cadeia na mainnet, além de desenvolver vários produtos para clientes de criptomoedas de topo. Embora "Battle for Blockchain" tenha atraído mais de 700 usuários ativos diários e uma taxa de retenção de 48% em 7 dias, a equipe enfrenta múltiplas dificuldades, incluindo falta de financiamento, desafios técnicos e concorrência no mercado.
O fundador afirmou que o crescimento excessivo de atividades automatizadas no jogo levou à perda de usuários e à queda do preço do token, criando um ciclo vicioso que, por fim, deixou a equipe incapaz de continuar a operação.
Ver original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
A desenvolvedora de jogos na cadeia Minters Dev anunciou o fechamento, e "Battle for Blockchain" será descontinuado em 30 dias.
Notícias da TechFlow, em 30 de junho, o CEO de "Battle for Blockchain" anunciou que a empresa de desenvolvimento de jogos na cadeia Minters Dev está prestes a fechar, e seu jogo "Battle for Blockchain" entrará em modo de manutenção nos próximos 30 dias antes de ser oficialmente descontinuado.
A empresa foi fundada em 2022 e lançou com sucesso dois jogos totalmente na cadeia na mainnet, além de desenvolver vários produtos para clientes de criptomoedas de topo. Embora "Battle for Blockchain" tenha atraído mais de 700 usuários ativos diários e uma taxa de retenção de 48% em 7 dias, a equipe enfrenta múltiplas dificuldades, incluindo falta de financiamento, desafios técnicos e concorrência no mercado.
O fundador afirmou que o crescimento excessivo de atividades automatizadas no jogo levou à perda de usuários e à queda do preço do token, criando um ciclo vicioso que, por fim, deixou a equipe incapaz de continuar a operação.