A Grande Conferência Global da Indústria do Entretenimento Digital 2025: Novas Dinâmicas de Potência a Liderar a Ressonância Global
No dia 31 de julho de 2025, os olhares da indústria global de entretenimento digital voltarão a se concentrar no Centro de Exposições Internacional de Xangai. O Fórum de Cúpula da Conferência Internacional de Indústria de Entretenimento Digital da China (CDEC) terá como tema "Unir nova qualidade e energia · Atrair ressonância global", marcando oficialmente o início do evento. Este não é apenas um grande evento do setor, mas também uma profunda troca e colisão no ecossistema global de entretenimento digital.
No contexto da profunda fusão entre a economia digital e a globalização, a indústria de entretenimento digital tornou-se uma força importante para impulsionar o crescimento econômico global e a disseminação cultural. Dados mostram que, em 2024, o mercado global de jogos ultrapassará os 220 bilhões de dólares, e a escala de conteúdo digital da China no exterior cresceu mais de 35% em relação ao ano anterior. A realização do CDEC Summit Forum não é apenas uma discussão prospectiva sobre as tendências do setor, mas também uma declaração prática sobre a promoção da inovação colaborativa entre tecnologia, conteúdo e globalização.
A conferência deste ano irá centrar-se em duas questões centrais: a promoção da atualização industrial através de novas forças produtivas e a fusão da indústria digital no contexto da globalização, reunindo as principais empresas globais, líderes tecnológicos e criadores de conteúdo, para explorar juntos novos caminhos para o desenvolvimento de alta qualidade da indústria de entretenimento digital.
Despertar o Futuro: Tecnologia a Capacitar um Novo Ecossistema Industrial
Uma nova força produtiva está a impulsionar o desenvolvimento de alta qualidade da indústria do entretenimento digital, com a inovação tecnológica como liderança, a inovação de conteúdo como núcleo e a inovação de modelos de negócio como principal, gerando continuamente novas fontes criativas, novas aplicações de cenários e novos espaços de mercado, proporcionando assim um impulso para a melhoria da qualidade e eficiência da indústria do entretenimento digital.
Nos últimos anos, tecnologias como inteligência artificial, motores nativos de nuvem e renderização em tempo real aceleraram a iteração, impulsionando uma transformação completa na cadeia de valor do entretenimento digital, desde a produção de conteúdo até a experiência do usuário. Alguns motores de geração de conteúdo inteligente desenvolvidos por empresas ajudam pequenos e médios desenvolvedores a reduzir significativamente o ciclo de desenvolvimento de jogos. A tecnologia de NPCs com IA lançada por uma conhecida empresa de jogos, que utiliza aprendizado profundo para simular dinamicamente o comportamento dos personagens, já foi aplicada em vários produtos de destaque. Enquanto uma empresa de chips, através da otimização da capacidade computacional de chips móveis, ajuda jogos para dispositivos móveis a alcançar qualidade gráfica de nível de console, fornecendo suporte técnico para produtos globalizados. A nova produtividade não se limita mais a uma única tecnologia ou mercado, mas, na prática da colaboração homem-máquina, fusão interdisciplinar e coexistência cultural, forma uma rede de inovação que se irradia globalmente.
Quebrar Fronteiras e Coexistir: Construir uma Nova Rede Global de Entretenimento
Na onda de globalização, as empresas de entretenimento digital da China adotam a estratégia de dupla motor "tecnologia + conteúdo" para expandir nos mercados externos, ao mesmo tempo em que exploram o equilíbrio entre a fusão cultural e a operação em conformidade.
Uma empresa de tecnologia de sucesso que atua no exterior há 15 anos, entrou em mais de 70 países e regiões com a estratégia de "globalização local", com uma proporção de exportação no exterior de cerca de 60%, possuindo mais de 300.000 lojas de varejo em todo o mundo. Outra empresa de câmeras panorâmicas detém 67,2% do mercado global de câmeras panorâmicas para consumidores, com uma receita anual superior a 4 bilhões de yuans, e a proporção de receita no exterior é de 80%, tendo mudado de uma simples venda de produtos para um modelo de monetização ecológica, com seu aplicativo oficial reunindo 2 milhões de criadores, e o conteúdo gerado pelos usuários retroalimentando 75% das iterações de funcionalidades.
O entretenimento digital não é apenas um produto tecnológico, mas também um veículo de disseminação cultural. O IP de animação nacional "Biao Ren" está gerando uma onda de cultura de artes marciais no mercado do Sudeste Asiático através do desenvolvimento em múltiplas formas, como animação, jogos e produtos derivados. A popular série de época "Jiu Chong Zi" causou grande discussão tanto no país como no exterior, não só gerando debates nacionais, mas também permitindo que o público estrangeiro reconheça o potencial das produções de língua chinesa.
Com a contínua fusão da globalização e da digitalização, a indústria de entretenimento digital emergiu como o motor econômico central que impulsiona o desenvolvimento de novas forças produtivas, não apenas reformulando o entretenimento na vida das pessoas, mas também assumindo uma importante missão de promover a troca cultural e econômica global.
A ChinaJoy de 2025 será um importante palco para testemunhar as infinitas possibilidades do entretenimento digital, navegando com a tecnologia como barco e a cultura como vela, rumo a um novo mar azul global. Este grande evento não só exibirá os mais recentes resultados da indústria, mas também reunirá a força inovadora da indústria de entretenimento digital global, apontando a direção para o desenvolvimento futuro.
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NotFinancialAdvice
· 8h atrás
Amante de piadas frias, o velho idiota do Web3
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GasFeeNightmare
· 8h atrás
Os traders doloridos a contar gás à noite... Espera, será que as taxas de gás vão ter uma Grande subida?
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NFTRegretful
· 8h atrás
É apenas uma fachada. Querem também explorar os investidores de retalho.
2025 Conferência Global da Indústria do Entretenimento Digital: Novas Forças Dinâmicas Liderando a Inovação Transfronteiriça
A Grande Conferência Global da Indústria do Entretenimento Digital 2025: Novas Dinâmicas de Potência a Liderar a Ressonância Global
No dia 31 de julho de 2025, os olhares da indústria global de entretenimento digital voltarão a se concentrar no Centro de Exposições Internacional de Xangai. O Fórum de Cúpula da Conferência Internacional de Indústria de Entretenimento Digital da China (CDEC) terá como tema "Unir nova qualidade e energia · Atrair ressonância global", marcando oficialmente o início do evento. Este não é apenas um grande evento do setor, mas também uma profunda troca e colisão no ecossistema global de entretenimento digital.
No contexto da profunda fusão entre a economia digital e a globalização, a indústria de entretenimento digital tornou-se uma força importante para impulsionar o crescimento econômico global e a disseminação cultural. Dados mostram que, em 2024, o mercado global de jogos ultrapassará os 220 bilhões de dólares, e a escala de conteúdo digital da China no exterior cresceu mais de 35% em relação ao ano anterior. A realização do CDEC Summit Forum não é apenas uma discussão prospectiva sobre as tendências do setor, mas também uma declaração prática sobre a promoção da inovação colaborativa entre tecnologia, conteúdo e globalização.
A conferência deste ano irá centrar-se em duas questões centrais: a promoção da atualização industrial através de novas forças produtivas e a fusão da indústria digital no contexto da globalização, reunindo as principais empresas globais, líderes tecnológicos e criadores de conteúdo, para explorar juntos novos caminhos para o desenvolvimento de alta qualidade da indústria de entretenimento digital.
Despertar o Futuro: Tecnologia a Capacitar um Novo Ecossistema Industrial
Uma nova força produtiva está a impulsionar o desenvolvimento de alta qualidade da indústria do entretenimento digital, com a inovação tecnológica como liderança, a inovação de conteúdo como núcleo e a inovação de modelos de negócio como principal, gerando continuamente novas fontes criativas, novas aplicações de cenários e novos espaços de mercado, proporcionando assim um impulso para a melhoria da qualidade e eficiência da indústria do entretenimento digital.
Nos últimos anos, tecnologias como inteligência artificial, motores nativos de nuvem e renderização em tempo real aceleraram a iteração, impulsionando uma transformação completa na cadeia de valor do entretenimento digital, desde a produção de conteúdo até a experiência do usuário. Alguns motores de geração de conteúdo inteligente desenvolvidos por empresas ajudam pequenos e médios desenvolvedores a reduzir significativamente o ciclo de desenvolvimento de jogos. A tecnologia de NPCs com IA lançada por uma conhecida empresa de jogos, que utiliza aprendizado profundo para simular dinamicamente o comportamento dos personagens, já foi aplicada em vários produtos de destaque. Enquanto uma empresa de chips, através da otimização da capacidade computacional de chips móveis, ajuda jogos para dispositivos móveis a alcançar qualidade gráfica de nível de console, fornecendo suporte técnico para produtos globalizados. A nova produtividade não se limita mais a uma única tecnologia ou mercado, mas, na prática da colaboração homem-máquina, fusão interdisciplinar e coexistência cultural, forma uma rede de inovação que se irradia globalmente.
Quebrar Fronteiras e Coexistir: Construir uma Nova Rede Global de Entretenimento
Na onda de globalização, as empresas de entretenimento digital da China adotam a estratégia de dupla motor "tecnologia + conteúdo" para expandir nos mercados externos, ao mesmo tempo em que exploram o equilíbrio entre a fusão cultural e a operação em conformidade.
Uma empresa de tecnologia de sucesso que atua no exterior há 15 anos, entrou em mais de 70 países e regiões com a estratégia de "globalização local", com uma proporção de exportação no exterior de cerca de 60%, possuindo mais de 300.000 lojas de varejo em todo o mundo. Outra empresa de câmeras panorâmicas detém 67,2% do mercado global de câmeras panorâmicas para consumidores, com uma receita anual superior a 4 bilhões de yuans, e a proporção de receita no exterior é de 80%, tendo mudado de uma simples venda de produtos para um modelo de monetização ecológica, com seu aplicativo oficial reunindo 2 milhões de criadores, e o conteúdo gerado pelos usuários retroalimentando 75% das iterações de funcionalidades.
O entretenimento digital não é apenas um produto tecnológico, mas também um veículo de disseminação cultural. O IP de animação nacional "Biao Ren" está gerando uma onda de cultura de artes marciais no mercado do Sudeste Asiático através do desenvolvimento em múltiplas formas, como animação, jogos e produtos derivados. A popular série de época "Jiu Chong Zi" causou grande discussão tanto no país como no exterior, não só gerando debates nacionais, mas também permitindo que o público estrangeiro reconheça o potencial das produções de língua chinesa.
Com a contínua fusão da globalização e da digitalização, a indústria de entretenimento digital emergiu como o motor econômico central que impulsiona o desenvolvimento de novas forças produtivas, não apenas reformulando o entretenimento na vida das pessoas, mas também assumindo uma importante missão de promover a troca cultural e econômica global.
A ChinaJoy de 2025 será um importante palco para testemunhar as infinitas possibilidades do entretenimento digital, navegando com a tecnologia como barco e a cultura como vela, rumo a um novo mar azul global. Este grande evento não só exibirá os mais recentes resultados da indústria, mas também reunirá a força inovadora da indústria de entretenimento digital global, apontando a direção para o desenvolvimento futuro.