Prétendument capable de « créer des jeux en un clic » ? Nouvelle technologie AI révolutionnaire : tout le monde peut devenir un maître de création de RPG
De nombreux joueurs ont probablement déjà rêvé de participer au développement de jeux ou même de créer leur propre jeu, en regardant les premiers jeux Web et les maîtres de la création de RPG plus tard.
Cependant, avec l'augmentation progressive des seuils de l'industrie du jeu et du marché, le développement des jeux modernes nécessite non seulement un temps de cycle plus long, mais également des dépenses considérables, ce qui rend plus difficile la survie des créateurs indépendants.
Au cours des deux dernières années, avec l'avènement de l'IA générative qui change rapidement tous les secteurs d'activité, une nouvelle start-up appelée Tales se prépare à lancer une plateforme révolutionnaire qui vise à permettre à tout le monde de devenir créateur de jeux. Cette plateforme prétend permettre aux utilisateurs de concevoir leur propre monde de jeu uniquement à partir d'instructions textuelles, redéfinissant ainsi les possibilités de création de jeux.
Source de l'image : Image de promotion officielle de Tales
De joueur à concepteur : l'essence de la création de jeux
La technologie principale de la plateforme Tales est le modèle mondial large (LWM) appelé 'Sia'. Ce système d'IA est entraîné avec une grande quantité de données de jeux, de contenu vidéo, d'actifs 3D, etc., et possède une compréhension extrêmement puissante des jeux.
Tales indique que l'objectif idéal est que lorsque l'utilisateur entre une commande de texte simple, telle que « concevoir un jeu de rôle avec un décor dans un monde fantastique médiéval », Sia puisse générer automatiquement des scènes, des personnages et des règles de jeu correspondants, intégrant également des modèles de comportement NPC, des algorithmes de raisonnement spatial et un moteur 3D pour que le jeu généré soit plus raffiné. Pour les joueurs sans expérience en programmation ou en design artistique, c'est sans aucun doute une grande bénédiction.
Source de l'image : Image de promotion officielle de Tales
Il est intéressant de noter que Sia peut également synchroniser la conception de systèmes de jeux dynamiques. Par exemple : si un utilisateur saisit "besoin d'une scène de bataille en mer entre pirates", Sia peut générer une scène océanique réaliste, des personnages de pirates vivants, et même des mécanismes de combat délicats, presque en un seul clic pour créer un prototype de jeu jouable.
L'équipe fondatrice de Sia Tales affirme que la création de jeux ne devrait pas être réservée aux développeurs d'élite dotés de compétences techniques professionnelles, mais devrait être un processus de création auquel tout le monde peut participer.
Participation communautaire : plateforme de jeu en évolution conjointe
En outre, Tales ne souhaite pas seulement créer un outil de création de jeux, ils prévoient d'introduire un système d'incitation pour encourager les utilisateurs à contribuer avec leurs propres extraits de jeux, descriptions d'environnements et autres contenus créés sur cette plateforme, dans le but de créer une vaste communauté de créateurs de jeux et de construire une base de données en constante évolution.
Source de l'image : Image de promotion officielle de Tales
Les autorités soulignent que ces données seront renvoyées à Sia pour améliorer davantage sa capacité d'apprentissage et devraient être enregistrées de manière « complètement transparente » pour assurer la traçabilité de la source et protéger la vie privée des utilisateurs.
Quels sont les défis de l'AI dans les jeux vidéo ?
Cependant, Tales est le plus suivi en ce qui concerne les problèmes de droits d'auteur, car les jeux générés par l'IA peuvent être similaires à des œuvres de jeux existantes, voire présenter un risque de violation des droits d'auteur.
Source de l'image : Image de promotion officielle de Tales
De plus, il est bien connu que la génération actuelle d'IA n'est pas encore suffisamment mature, et il est assez facile de déterminer si elle est générée par une IA, de trouver des défauts de toutes tailles, etc. Après tout, dans quelle mesure la technologie IA existante peut-elle générer des jeux, et ces jeux peuvent-ils rivaliser avec les œuvres des grands fabricants traditionnels, c'est le défi auquel Tales sera inévitablement confronté s'il veut faire des jeux avec l'IA.
"Titre de l'article: Nouvelle technologie noire AI: tout le monde peut être un maître de la création de RPG en prétendant pouvoir créer des jeux avec une seule touche." Cet article a été publié pour la première fois dans "Chiffrement City".
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Prétendument capable de « créer des jeux en un clic » ? Nouvelle technologie AI révolutionnaire : tout le monde peut devenir un maître de création de RPG
Soi-disant capable de "jouer d'un seul bouton"
De nombreux joueurs ont probablement déjà rêvé de participer au développement de jeux ou même de créer leur propre jeu, en regardant les premiers jeux Web et les maîtres de la création de RPG plus tard.
Cependant, avec l'augmentation progressive des seuils de l'industrie du jeu et du marché, le développement des jeux modernes nécessite non seulement un temps de cycle plus long, mais également des dépenses considérables, ce qui rend plus difficile la survie des créateurs indépendants.
Au cours des deux dernières années, avec l'avènement de l'IA générative qui change rapidement tous les secteurs d'activité, une nouvelle start-up appelée Tales se prépare à lancer une plateforme révolutionnaire qui vise à permettre à tout le monde de devenir créateur de jeux. Cette plateforme prétend permettre aux utilisateurs de concevoir leur propre monde de jeu uniquement à partir d'instructions textuelles, redéfinissant ainsi les possibilités de création de jeux.
Source de l'image : Image de promotion officielle de Tales
De joueur à concepteur : l'essence de la création de jeux
La technologie principale de la plateforme Tales est le modèle mondial large (LWM) appelé 'Sia'. Ce système d'IA est entraîné avec une grande quantité de données de jeux, de contenu vidéo, d'actifs 3D, etc., et possède une compréhension extrêmement puissante des jeux.
Tales indique que l'objectif idéal est que lorsque l'utilisateur entre une commande de texte simple, telle que « concevoir un jeu de rôle avec un décor dans un monde fantastique médiéval », Sia puisse générer automatiquement des scènes, des personnages et des règles de jeu correspondants, intégrant également des modèles de comportement NPC, des algorithmes de raisonnement spatial et un moteur 3D pour que le jeu généré soit plus raffiné. Pour les joueurs sans expérience en programmation ou en design artistique, c'est sans aucun doute une grande bénédiction.
Source de l'image : Image de promotion officielle de Tales
Il est intéressant de noter que Sia peut également synchroniser la conception de systèmes de jeux dynamiques. Par exemple : si un utilisateur saisit "besoin d'une scène de bataille en mer entre pirates", Sia peut générer une scène océanique réaliste, des personnages de pirates vivants, et même des mécanismes de combat délicats, presque en un seul clic pour créer un prototype de jeu jouable.
L'équipe fondatrice de Sia Tales affirme que la création de jeux ne devrait pas être réservée aux développeurs d'élite dotés de compétences techniques professionnelles, mais devrait être un processus de création auquel tout le monde peut participer.
Participation communautaire : plateforme de jeu en évolution conjointe
En outre, Tales ne souhaite pas seulement créer un outil de création de jeux, ils prévoient d'introduire un système d'incitation pour encourager les utilisateurs à contribuer avec leurs propres extraits de jeux, descriptions d'environnements et autres contenus créés sur cette plateforme, dans le but de créer une vaste communauté de créateurs de jeux et de construire une base de données en constante évolution.
Source de l'image : Image de promotion officielle de Tales
Les autorités soulignent que ces données seront renvoyées à Sia pour améliorer davantage sa capacité d'apprentissage et devraient être enregistrées de manière « complètement transparente » pour assurer la traçabilité de la source et protéger la vie privée des utilisateurs.
Quels sont les défis de l'AI dans les jeux vidéo ?
Cependant, Tales est le plus suivi en ce qui concerne les problèmes de droits d'auteur, car les jeux générés par l'IA peuvent être similaires à des œuvres de jeux existantes, voire présenter un risque de violation des droits d'auteur.
Source de l'image : Image de promotion officielle de Tales
De plus, il est bien connu que la génération actuelle d'IA n'est pas encore suffisamment mature, et il est assez facile de déterminer si elle est générée par une IA, de trouver des défauts de toutes tailles, etc. Après tout, dans quelle mesure la technologie IA existante peut-elle générer des jeux, et ces jeux peuvent-ils rivaliser avec les œuvres des grands fabricants traditionnels, c'est le défi auquel Tales sera inévitablement confronté s'il veut faire des jeux avec l'IA.
"Titre de l'article: Nouvelle technologie noire AI: tout le monde peut être un maître de la création de RPG en prétendant pouvoir créer des jeux avec une seule touche." Cet article a été publié pour la première fois dans "Chiffrement City".