Un nouveau chapitre dans l'émission de jeux : comment KGeN transforme l'acquisition des utilisateurs
1. Introduction
L'industrie du jeu a dépassé celle du cinéma et de la musique, mais elle fait face à des défis sévères ces dernières années. En 2023-2024, le secteur a connu une vague de licenciements et d'intégrations, avec une flambée des coûts de développement et une réduction significative des investissements. L'émission et la distribution de jeux sont également de plus en plus difficiles, avec la prolifération de contenus d'IA, la saturation des plateformes et les préférences des joueurs pour les IP matures, rendant plus difficile pour les nouveaux projets de se démarquer.
Néanmoins, le secteur présente encore d'énormes opportunités. Le pouvoir d'achat de la génération des natifs numériques continuera de stimuler l'expansion du marché. Parallèlement, le marché longtemps négligé du "Sud mondial" est en train de connaître une croissance explosive, et au cours de la prochaine décennie, il deviendra un marché d'augmentation important pour l'industrie du jeu.
Ce rapport examinera les derniers défis liés à l'émission de jeux, analysera les opportunités de forte croissance dans le "Sud mondial" et se concentrera sur KGeN - une plateforme de jeux basée sur la blockchain, visant à remodeler le mécanisme d'incitation entre les éditeurs et les joueurs. Nous évaluerons également la faisabilité des plateformes de tâches Web3 et analyserons les changements structurels dans la distribution de la valeur dans l'industrie du jeu.
2. défis de l'émission
L'un des plus grands défis de l'industrie du jeu actuelle est l'émission. Les changements dans les habitudes des consommateurs, les ajustements des régulations, l'abaissement des barrières à l'entrée sur le marché et la saturation du contenu rendent la promotion réussie des jeux de plus en plus difficile.
Les joueurs ont tendance à passer la majeure partie de leur temps à jouer à des jeux ou séries familiers. En 2023, les dix jeux les plus actifs mensuellement ont tous été émis il y a plus de sept ans. En 2024, bien que Steam ait publié 19 000 nouveaux jeux, les jeux émis cette année-là ne représentaient que 15 % du temps total de jeu des joueurs.
Les changements dans la politique de confidentialité des réseaux publicitaires mobiles ont également un impact significatif sur les éditeurs. Bien que de nombreux éditeurs aient trouvé de nouvelles façons d'expansion, les petites équipes font face à une pression concurrentielle plus grande.
L'IA peut permettre aux utilisateurs de gérer plus efficacement, mais elle peut également abaisser les barrières à l'entrée sur le marché et aggraver la prolifération de contenu. Les plateformes UGC sont devenues un champ d'essai pour les développeurs indépendants, mais elles font également face à des défis en matière de sélection et de promotion de contenu.
Le marché des jeux Web3 reste un domaine de niche, faisant face à des obstacles supplémentaires. L'émission sur les consoles évolue progressivement, mais la taille du marché des jeux Web3 reste relativement petite, avec environ 6 à 7 millions d'adresses de portefeuilles actives. L'essor des écosystèmes émergents a encore intensifié les défis, entraînant une guerre de liquidité entre les joueurs.
Face à de nombreux défis, un certain nombre d'entreprises Web3 explorent de nouveaux modèles d'acquisition d'utilisateurs basés sur la blockchain. Des mécanismes d'incitation innovants et des systèmes de réputation en chaîne pourraient devenir des voies potentielles pour obtenir un avantage concurrentiel.
3. Sud global
Le Sud global désigne les pays et régions avec un niveau de développement économique relativement bas. Les caractéristiques du marché des jeux dans cette région sont : une base de joueurs énorme, une dépendance principalement aux appareils mobiles, mais une volonté de paiement globalement faible.
La jeune génération est le premier groupe à avoir grandi avec les smartphones et a une préférence très élevée pour le contenu des jeux. Avec le développement économique et l'augmentation des revenus, ils pourraient devenir la nouvelle génération de joueurs payants, propulsant l'industrie vers de nouveaux sommets.
Inde
L'Inde émerge rapidement comme le plus grand marché de jeux du Sud mondial. Les revenus devraient augmenter de 13,6 % en 2024, dépasser 1 milliard de dollars en 2025 et atteindre 1,4 milliard de dollars en 2028.
Le marché a une forte préférence pour les jeux mobiles, grâce à la croissance rapide de la 5G et à l'infrastructure de paiement numérique largement répandue. Le taux de pénétration d'Internet est passé de 14 % en 2015 à 52 % actuellement, laissant encore un énorme potentiel de croissance.
Les préférences de jeu en Inde sont uniques :
Les jeux mobiles représentent 77,9 % des revenus totaux
Les jeux PC et console ne représentent que 14,5 % et 7,7 %
Les jeux d'argent réel sont le plus grand segment de marché, avec un revenu annuel de 2 milliards de dollars.
Les revenus totaux des jeux décontractés et hyper-détendus sont de 700 millions de dollars.
Asie du Sud-Est
L'Asie du Sud-Est est l'un des marchés de jeux les plus matures du Sud mondial. Les revenus des jeux atteignent 5,1 milliards de dollars en 2023, avec une prévision d'augmentation à 7,1 milliards de dollars en 2028. En 2023, il y a 277 millions de joueurs, avec une prévision d'augmentation à 332 millions en 2028.
La culture communautaire et de la compétition sont des caractéristiques communes. Le bouche-à-oreille est la principale source d'information, et les jeux qui réussissent le mieux ont généralement des fonctionnalités sociales.
La généralisation des smartphones et le développement des infrastructures à large bande stimulent la croissance du marché :
En 2022, le taux de pénétration des smartphones dans les principaux pays a dépassé 80 %.
Taux de pénétration moyen prévu à 90,1 % d'ici 2026.
Amérique Latine
L'Amérique latine est un autre marché à surveiller. En 2022, on estimait qu'il y avait 316 millions de joueurs, avec 101 millions de joueurs au Brésil, générant 2,7 milliards de dollars de revenus de jeux.
Caractéristiques du marché brésilien :
60% des joueurs ont joué au moins une fois à un jeu mobile au cours des six derniers mois
Le taux de pénétration des smartphones devrait atteindre 83 % d'ici 2025.
43 % des joueurs ont des comportements d'achat dans le jeu
Le Brésil continuera à dominer la croissance de l'industrie du jeu en Amérique latine, grâce à un système éducatif en jeu bien développé et un soutien politique.
Afrique
Le marché des jeux en Afrique est à un stade de développement clé, avec des revenus prévus dépassant 1 milliard de dollars en 2024. Les jeux mobiles représentent près de 90 % de la part de marché.
Principaux défis : coût des données élevé ( 42% ), prix du matériel ( 31% ) et problèmes de connexion réseau ( 31% ).
Le système de paiement est à la fois un défi et une opportunité. 63 % des joueurs effectuent des achats in-game, mais les méthodes de paiement varient selon les régions.
Moyen-Orient et Afrique du Nord
MENA est le marché de jeux à la croissance la plus rapide au monde, avec une augmentation des revenus de 4,7 % en 2023, atteignant 7,1 milliards de dollars. On prévoit un taux de croissance annuel composé de 9,4 % entre 2024 et 2030.
MENA-3( l'Arabie Saoudite, les Émirats Arabes Unis, l'Égypte ) sont des marchés clés, avec des revenus prévus de 2,9 milliards de dollars d'ici 2027. Les facteurs de croissance du marché incluent une forte proportion de jeunes, une augmentation du taux de pénétration d'Internet et une large adoption de nouvelles technologies.
4. Qu'est-ce que KGeN
KGeN est une plateforme de jeu alimentée par la blockchain, qui utilise des données on-chain et off-chain, une plateforme de tâches incitatives et un système de réputation décentralisé pour favoriser la participation des utilisateurs entre différents jeux. KGeN restituera les fonds des éditeurs aux utilisateurs, stimulant ainsi son flywheel de croissance.
Le cœur de la plateforme est un réseau de données de joueurs décentralisé, couvrant des millions de micro-communautés de jeux (KGeN tribu ). Utilisant le moteur "preuve de joueur" (PoG ) pour créer une couche de réputation de joueurs inter-chaînes, offrant aux éditeurs un public cible avec un haut niveau d'engagement.
Depuis janvier 2024, le nombre total de comptes enregistrés a augmenté de plus de 700 %, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels a augmenté de 1333 % et le volume total des propriétés de données a augmenté de 992 %. KGeN est devenu la plateforme de réputation des tâches Web3 et des joueurs la plus active sur le marché.
L'écosystème KGeN est en train de se décentraliser progressivement, protégeant le moteur PoG grâce à un réseau d'oracles distribués, et offrant une plus grande transparence aux principaux acteurs concernés. Le réseau d'oracles et la boutique KGeN sont tous deux alimentés par le jeton KGEN.
4.1 croissance de base
Le cœur de la croissance de KGeN réside dans son réseau de tribus de base et de chefs de tribu. Les tribus représentent des milliers de micro-communautés qui rejoignent l'écosystème KGeN. À la fin décembre 2024, KGeN a déclaré compter un total de 2 525 tribus, dont 152 tribus ont plus de 100 membres.
Les tribus sont l'un des moyens clés par lesquels KGeN promeut l'acquisition d'utilisateurs basée sur les recommandations. Environ 1,7 million de comptes KGeN validés par KYC ont été acquis par le biais des tribus. Les chefs de tribu sont non seulement incités à introduire de nouveaux membres, mais doivent également coordonner les activités de la tribu et maintenir l'engagement de la communauté.
KGeN a actuellement le plus grand marché en Inde, mais plus de 30 % des portefeuilles actifs indépendants et des transactions se produisent sur Kaia, ce qui indique que KGeN a un fort potentiel de croissance en Asie.
Pour reproduire le succès de l'Inde sur d'autres marchés du Sud mondial, KGeN est encouragé à adopter une stratégie de croissance de base similaire. Collaborer avec des micro-communautés de jeux locales permettra d'élargir progressivement sa portée tout en créant des opportunités pour approfondir les dynamiques sociales.
4.2 Par l'incitation à participer via KGeN Play
KGeN Play est l'interface frontend à laquelle la plupart des joueurs de la plateforme participent, toutes les tâches de récompense y sont publiées. Cela marque généralement le début du parcours de l'utilisateur et deviendra le principal portail d'interaction de l'utilisateur avec la plateforme.
KGeN Play peut être accessible via le portail PC ou l'application mobile. Lors de la création du compte, le système crée automatiquement un portefeuille blockchain en arrière-plan, stockant tous les actifs de l'utilisateur ainsi que les NFT de réputation de joueur non échangeables.
Les utilisateurs peuvent gagner des récompenses en participant aux activités K-Drops et K-Quests publiées sur le portail KGeN Play. Les K-Drops offrent une vérification automatique en temps réel via l'intégration de l'API de point de terminaison, tandis que les K-Quests sont soumises à un processus de vérification manuelle.
4.3 moteur PoG
Le moteur PoG est un système de notation décentralisé des joueurs hébergé par un réseau de nœuds distribués. PoG est composé de cinq piliers principaux, chacun contenant de cinq à dix attributs. Ces points de données suivent les compétences des joueurs, leur "humanité", leur niveau de participation, leur richesse et leur réseau social, construisant un système de réputation inter-chaînes multifacette.
Cinq piliers fondamentaux sont divisés en "preuve humaine" ( PoH ), "preuve de jeu" ( PoP ), "preuve de compétence" ( PoS ), "preuve commerciale" ( PoC ) et "preuve de réseau social" ( PoSN ).
Le moteur PoG est actuellement composé de plus de 270 millions d'attributs de données, provenant de plus de 13 millions de comptes enregistrés et de 4,4 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Depuis janvier 2024, les données de chaque groupe ont connu une croissance significative.
Grâce au moteur PoG, KGeN est en train de diriger le "coût d'acquisition client efficace" (eCAC) en tant que cadre UA alternatif. KGeN ne facture que les utilisateurs actifs qui atteignent le milieu ou le bas de l'entonnoir des utilisateurs.
économie de jetons 4.4 KGeN
L'économie de KGeN comprend deux actifs principaux : KCash et le jeton KGEN. KCash est principalement un actif hors chaîne utilisé comme monnaie de récompense, et peut également être acheté avec des devises fiat. Le jeton KGEN est un jeton utilitaire, la répartition communautaire représente 40 %.
Avant le TGE, KGeN effectuera une activité d'airdrop rKGEN utilisant K-Points. rKGEN peut être converti en tokens KGEN au ratio de 1:1. Certains utilisateurs pourront commencer à staker rKGEN avant le TGE pour obtenir des gains supplémentaires en tokens.
Le jeton KGEN sera principalement utilisé pour des incitations. Au fil du temps, il pourrait être davantage utilisé pour des achats dans le KGeN Store. Une autre forme de consommation potentielle pourrait être des frais d'abonnement.
En plus de la consommation directe de jetons, il y aura aussi du staking de jetons. Les chefs de tribu peuvent staker des jetons pour augmenter la limite de membres et obtenir des outils supplémentaires de la plateforme. Les émetteurs peuvent également participer au programme de staking par niveaux, obtenant plus d'utilisateurs en haut de l'entonnoir gratuitement lors des activités UA.
4.5 réseau oracle
Le réseau d'oracles KGeN est un réseau distribué composé de nœuds autorisés, qui constituera ensemble l'épine dorsale du moteur PoG. La tâche de chaque oracle est de stocker les données PoG, de calculer les scores PoG et de les soumettre à la blockchain Aptos pour règlement.
Le réseau d'oracle émet un通
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
7 J'aime
Récompense
7
6
Partager
Commentaire
0/400
AirdropNinja
· Il y a 8h
Le contenu est à la fois long et abondant, je n'ai vraiment pas envie de le lire.
Voir l'originalRépondre0
DegenDreamer
· Il y a 8h
Innovation ou arnaque ? J'ai appris quelque chose.
Voir l'originalRépondre0
NftCollectors
· Il y a 8h
La reconstruction de la valeur off-chain de l'industrie du jeu est désormais inévitable. D'après les dernières données, KGeN saisit cette grande tendance, le pouvoir d'achat des joueurs natifs numériques est trop puissant.
Voir l'originalRépondre0
PoolJumper
· Il y a 8h
Notre jeu web3 est vraiment tombé.
Voir l'originalRépondre0
BitcoinDaddy
· Il y a 9h
Qui a dit que le marché du jeu était condamné ? KGeN ouvre le champagne !
Voir l'originalRépondre0
GateUser-44a00d6c
· Il y a 9h
Encore une ronde de se faire prendre pour des cons.
KGeN: un nouveau modèle blockchain pour la réinvention de l'émission de jeux et de l'acquisition d'utilisateurs
Un nouveau chapitre dans l'émission de jeux : comment KGeN transforme l'acquisition des utilisateurs
1. Introduction
L'industrie du jeu a dépassé celle du cinéma et de la musique, mais elle fait face à des défis sévères ces dernières années. En 2023-2024, le secteur a connu une vague de licenciements et d'intégrations, avec une flambée des coûts de développement et une réduction significative des investissements. L'émission et la distribution de jeux sont également de plus en plus difficiles, avec la prolifération de contenus d'IA, la saturation des plateformes et les préférences des joueurs pour les IP matures, rendant plus difficile pour les nouveaux projets de se démarquer.
Néanmoins, le secteur présente encore d'énormes opportunités. Le pouvoir d'achat de la génération des natifs numériques continuera de stimuler l'expansion du marché. Parallèlement, le marché longtemps négligé du "Sud mondial" est en train de connaître une croissance explosive, et au cours de la prochaine décennie, il deviendra un marché d'augmentation important pour l'industrie du jeu.
Ce rapport examinera les derniers défis liés à l'émission de jeux, analysera les opportunités de forte croissance dans le "Sud mondial" et se concentrera sur KGeN - une plateforme de jeux basée sur la blockchain, visant à remodeler le mécanisme d'incitation entre les éditeurs et les joueurs. Nous évaluerons également la faisabilité des plateformes de tâches Web3 et analyserons les changements structurels dans la distribution de la valeur dans l'industrie du jeu.
2. défis de l'émission
L'un des plus grands défis de l'industrie du jeu actuelle est l'émission. Les changements dans les habitudes des consommateurs, les ajustements des régulations, l'abaissement des barrières à l'entrée sur le marché et la saturation du contenu rendent la promotion réussie des jeux de plus en plus difficile.
Les joueurs ont tendance à passer la majeure partie de leur temps à jouer à des jeux ou séries familiers. En 2023, les dix jeux les plus actifs mensuellement ont tous été émis il y a plus de sept ans. En 2024, bien que Steam ait publié 19 000 nouveaux jeux, les jeux émis cette année-là ne représentaient que 15 % du temps total de jeu des joueurs.
Les changements dans la politique de confidentialité des réseaux publicitaires mobiles ont également un impact significatif sur les éditeurs. Bien que de nombreux éditeurs aient trouvé de nouvelles façons d'expansion, les petites équipes font face à une pression concurrentielle plus grande.
L'IA peut permettre aux utilisateurs de gérer plus efficacement, mais elle peut également abaisser les barrières à l'entrée sur le marché et aggraver la prolifération de contenu. Les plateformes UGC sont devenues un champ d'essai pour les développeurs indépendants, mais elles font également face à des défis en matière de sélection et de promotion de contenu.
Le marché des jeux Web3 reste un domaine de niche, faisant face à des obstacles supplémentaires. L'émission sur les consoles évolue progressivement, mais la taille du marché des jeux Web3 reste relativement petite, avec environ 6 à 7 millions d'adresses de portefeuilles actives. L'essor des écosystèmes émergents a encore intensifié les défis, entraînant une guerre de liquidité entre les joueurs.
Face à de nombreux défis, un certain nombre d'entreprises Web3 explorent de nouveaux modèles d'acquisition d'utilisateurs basés sur la blockchain. Des mécanismes d'incitation innovants et des systèmes de réputation en chaîne pourraient devenir des voies potentielles pour obtenir un avantage concurrentiel.
3. Sud global
Le Sud global désigne les pays et régions avec un niveau de développement économique relativement bas. Les caractéristiques du marché des jeux dans cette région sont : une base de joueurs énorme, une dépendance principalement aux appareils mobiles, mais une volonté de paiement globalement faible.
La jeune génération est le premier groupe à avoir grandi avec les smartphones et a une préférence très élevée pour le contenu des jeux. Avec le développement économique et l'augmentation des revenus, ils pourraient devenir la nouvelle génération de joueurs payants, propulsant l'industrie vers de nouveaux sommets.
Inde
L'Inde émerge rapidement comme le plus grand marché de jeux du Sud mondial. Les revenus devraient augmenter de 13,6 % en 2024, dépasser 1 milliard de dollars en 2025 et atteindre 1,4 milliard de dollars en 2028.
Le marché a une forte préférence pour les jeux mobiles, grâce à la croissance rapide de la 5G et à l'infrastructure de paiement numérique largement répandue. Le taux de pénétration d'Internet est passé de 14 % en 2015 à 52 % actuellement, laissant encore un énorme potentiel de croissance.
Les préférences de jeu en Inde sont uniques :
Asie du Sud-Est
L'Asie du Sud-Est est l'un des marchés de jeux les plus matures du Sud mondial. Les revenus des jeux atteignent 5,1 milliards de dollars en 2023, avec une prévision d'augmentation à 7,1 milliards de dollars en 2028. En 2023, il y a 277 millions de joueurs, avec une prévision d'augmentation à 332 millions en 2028.
La culture communautaire et de la compétition sont des caractéristiques communes. Le bouche-à-oreille est la principale source d'information, et les jeux qui réussissent le mieux ont généralement des fonctionnalités sociales.
La généralisation des smartphones et le développement des infrastructures à large bande stimulent la croissance du marché :
Amérique Latine
L'Amérique latine est un autre marché à surveiller. En 2022, on estimait qu'il y avait 316 millions de joueurs, avec 101 millions de joueurs au Brésil, générant 2,7 milliards de dollars de revenus de jeux.
Caractéristiques du marché brésilien :
Le Brésil continuera à dominer la croissance de l'industrie du jeu en Amérique latine, grâce à un système éducatif en jeu bien développé et un soutien politique.
Afrique
Le marché des jeux en Afrique est à un stade de développement clé, avec des revenus prévus dépassant 1 milliard de dollars en 2024. Les jeux mobiles représentent près de 90 % de la part de marché.
Principaux défis : coût des données élevé ( 42% ), prix du matériel ( 31% ) et problèmes de connexion réseau ( 31% ).
Le système de paiement est à la fois un défi et une opportunité. 63 % des joueurs effectuent des achats in-game, mais les méthodes de paiement varient selon les régions.
Moyen-Orient et Afrique du Nord
MENA est le marché de jeux à la croissance la plus rapide au monde, avec une augmentation des revenus de 4,7 % en 2023, atteignant 7,1 milliards de dollars. On prévoit un taux de croissance annuel composé de 9,4 % entre 2024 et 2030.
MENA-3( l'Arabie Saoudite, les Émirats Arabes Unis, l'Égypte ) sont des marchés clés, avec des revenus prévus de 2,9 milliards de dollars d'ici 2027. Les facteurs de croissance du marché incluent une forte proportion de jeunes, une augmentation du taux de pénétration d'Internet et une large adoption de nouvelles technologies.
4. Qu'est-ce que KGeN
KGeN est une plateforme de jeu alimentée par la blockchain, qui utilise des données on-chain et off-chain, une plateforme de tâches incitatives et un système de réputation décentralisé pour favoriser la participation des utilisateurs entre différents jeux. KGeN restituera les fonds des éditeurs aux utilisateurs, stimulant ainsi son flywheel de croissance.
Le cœur de la plateforme est un réseau de données de joueurs décentralisé, couvrant des millions de micro-communautés de jeux (KGeN tribu ). Utilisant le moteur "preuve de joueur" (PoG ) pour créer une couche de réputation de joueurs inter-chaînes, offrant aux éditeurs un public cible avec un haut niveau d'engagement.
Depuis janvier 2024, le nombre total de comptes enregistrés a augmenté de plus de 700 %, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels a augmenté de 1333 % et le volume total des propriétés de données a augmenté de 992 %. KGeN est devenu la plateforme de réputation des tâches Web3 et des joueurs la plus active sur le marché.
L'écosystème KGeN est en train de se décentraliser progressivement, protégeant le moteur PoG grâce à un réseau d'oracles distribués, et offrant une plus grande transparence aux principaux acteurs concernés. Le réseau d'oracles et la boutique KGeN sont tous deux alimentés par le jeton KGEN.
4.1 croissance de base
Le cœur de la croissance de KGeN réside dans son réseau de tribus de base et de chefs de tribu. Les tribus représentent des milliers de micro-communautés qui rejoignent l'écosystème KGeN. À la fin décembre 2024, KGeN a déclaré compter un total de 2 525 tribus, dont 152 tribus ont plus de 100 membres.
Les tribus sont l'un des moyens clés par lesquels KGeN promeut l'acquisition d'utilisateurs basée sur les recommandations. Environ 1,7 million de comptes KGeN validés par KYC ont été acquis par le biais des tribus. Les chefs de tribu sont non seulement incités à introduire de nouveaux membres, mais doivent également coordonner les activités de la tribu et maintenir l'engagement de la communauté.
KGeN a actuellement le plus grand marché en Inde, mais plus de 30 % des portefeuilles actifs indépendants et des transactions se produisent sur Kaia, ce qui indique que KGeN a un fort potentiel de croissance en Asie.
Pour reproduire le succès de l'Inde sur d'autres marchés du Sud mondial, KGeN est encouragé à adopter une stratégie de croissance de base similaire. Collaborer avec des micro-communautés de jeux locales permettra d'élargir progressivement sa portée tout en créant des opportunités pour approfondir les dynamiques sociales.
4.2 Par l'incitation à participer via KGeN Play
KGeN Play est l'interface frontend à laquelle la plupart des joueurs de la plateforme participent, toutes les tâches de récompense y sont publiées. Cela marque généralement le début du parcours de l'utilisateur et deviendra le principal portail d'interaction de l'utilisateur avec la plateforme.
KGeN Play peut être accessible via le portail PC ou l'application mobile. Lors de la création du compte, le système crée automatiquement un portefeuille blockchain en arrière-plan, stockant tous les actifs de l'utilisateur ainsi que les NFT de réputation de joueur non échangeables.
Les utilisateurs peuvent gagner des récompenses en participant aux activités K-Drops et K-Quests publiées sur le portail KGeN Play. Les K-Drops offrent une vérification automatique en temps réel via l'intégration de l'API de point de terminaison, tandis que les K-Quests sont soumises à un processus de vérification manuelle.
4.3 moteur PoG
Le moteur PoG est un système de notation décentralisé des joueurs hébergé par un réseau de nœuds distribués. PoG est composé de cinq piliers principaux, chacun contenant de cinq à dix attributs. Ces points de données suivent les compétences des joueurs, leur "humanité", leur niveau de participation, leur richesse et leur réseau social, construisant un système de réputation inter-chaînes multifacette.
Cinq piliers fondamentaux sont divisés en "preuve humaine" ( PoH ), "preuve de jeu" ( PoP ), "preuve de compétence" ( PoS ), "preuve commerciale" ( PoC ) et "preuve de réseau social" ( PoSN ).
Le moteur PoG est actuellement composé de plus de 270 millions d'attributs de données, provenant de plus de 13 millions de comptes enregistrés et de 4,4 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Depuis janvier 2024, les données de chaque groupe ont connu une croissance significative.
Grâce au moteur PoG, KGeN est en train de diriger le "coût d'acquisition client efficace" (eCAC) en tant que cadre UA alternatif. KGeN ne facture que les utilisateurs actifs qui atteignent le milieu ou le bas de l'entonnoir des utilisateurs.
économie de jetons 4.4 KGeN
L'économie de KGeN comprend deux actifs principaux : KCash et le jeton KGEN. KCash est principalement un actif hors chaîne utilisé comme monnaie de récompense, et peut également être acheté avec des devises fiat. Le jeton KGEN est un jeton utilitaire, la répartition communautaire représente 40 %.
Avant le TGE, KGeN effectuera une activité d'airdrop rKGEN utilisant K-Points. rKGEN peut être converti en tokens KGEN au ratio de 1:1. Certains utilisateurs pourront commencer à staker rKGEN avant le TGE pour obtenir des gains supplémentaires en tokens.
Le jeton KGEN sera principalement utilisé pour des incitations. Au fil du temps, il pourrait être davantage utilisé pour des achats dans le KGeN Store. Une autre forme de consommation potentielle pourrait être des frais d'abonnement.
En plus de la consommation directe de jetons, il y aura aussi du staking de jetons. Les chefs de tribu peuvent staker des jetons pour augmenter la limite de membres et obtenir des outils supplémentaires de la plateforme. Les émetteurs peuvent également participer au programme de staking par niveaux, obtenant plus d'utilisateurs en haut de l'entonnoir gratuitement lors des activités UA.
4.5 réseau oracle
Le réseau d'oracles KGeN est un réseau distribué composé de nœuds autorisés, qui constituera ensemble l'épine dorsale du moteur PoG. La tâche de chaque oracle est de stocker les données PoG, de calculer les scores PoG et de les soumettre à la blockchain Aptos pour règlement.
Le réseau d'oracle émet un通