Fusion des jeux Web3 et des réseaux sociaux : la scène clé pour surmonter le goulot d'étranglement du trafic

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Analyse approfondie de la fusion des réseaux sociaux et des jeux Web3

I. L'essence des réseaux sociaux décentralisés

1.1 La nature sociale

Les interactions sociales sont un besoin fondamental de l'humanité, nous établissons des relations sociales à travers l'échange d'informations. Avec le développement technologique, les modes de socialisation ont constamment évolué, passant des échanges en face à face aux réseaux sociaux sur Internet mobile d'aujourd'hui.

1.2 Environnement social actuel

Actuellement, les plateformes sociales sont contrôlées par des géants de la technologie, les données des utilisateurs et les réseaux de relations sont contrôlés par les plateformes. Nous passons progressivement d'un choix actif à une utilisation passive, difficile à extraire. Les utilisateurs contribuent du contenu et des données, mais ne peuvent réellement posséder et disposer librement.

1.3 Attentes vis-à-vis de la décentralisation

Les réseaux sociaux décentralisés visent à permettre aux utilisateurs de réellement posséder leurs données et leur identité grâce à des technologies telles que la blockchain, leur permettant de choisir librement de partager du contenu et de contrôler leur vie privée. Les utilisateurs peuvent migrer librement entre différentes plateformes, sans être limités par une seule plateforme.

1.4 Les défis actuels

Les réseaux sociaux décentralisés font actuellement face à deux grands défis :

  1. Problème de trafic : les habitudes des utilisateurs et le réseau relationnel sont difficiles à migrer, la base d'utilisateurs de la nouvelle plateforme est petite.

  2. Cas d'application : manque de cas d'application révolutionnaires capables d'attirer les utilisateurs.

Les jeux pourraient devenir un point de rupture, apportant un grand trafic et des cas d'application pour les réseaux sociaux décentralisés.

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II. La combinaison naturelle entre le jeu et les réseaux sociaux

Les jeux offrent des scènes virtuelles qui brisent les limites spatio-temporelles pour la socialisation. Dans les jeux MMO, les joueurs peuvent établir diverses relations sociales, approfondies par des interactions telles que le regroupement pour des donjons et des combats en arène.

Certains jeux comme Fortnite ont même atténué l'aspect compétitif et renforcé les attributs sociaux et de divertissement en organisant des concerts virtuels et d'autres événements. La combinaison de jeux et de réseaux sociaux a été prouvée comme un bon modèle.

2.1 GameFi et métavers

Les jeux GameFi permettent aux joueurs de posséder véritablement des actifs de jeu grâce aux NFT et aux tokens. Cependant, la valeur des actifs d'un seul jeu est limitée, c'est pourquoi GameFi vise généralement le métavers, espérant que les actifs puissent être échangés entre différents jeux.

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Concept de GameID 2.2

Pour réaliser l'interopérabilité des actifs, un système d'identité unifié est nécessaire, à savoir le GameID. Il enregistre les expériences, les réalisations, les actifs, etc. des joueurs dans différents jeux, et est lié aux relations sociales. Le GameID, associé à d'autres données d'identité, constitue l'identité décentralisée de l'utilisateur (DID).

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Trois, les principaux modes de fusion des jeux sociaux actuels

3.1 Plateforme GameID centrée sur l'utilisateur

Projets représentés : Carv, DeQuest, Arche, etc.

Ces projets agrègent les données des joueurs dans différents jeux pour former un GameID. Cela peut être utilisé pour afficher des réalisations, trouver des partenaires de jeu, participer à des compétitions, etc. Ils s'adressent principalement aux joueurs, aux développeurs de jeux et aux guildes.

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3.2 Composant social supplémentaire du jeu

Projets représentés : XMTP, Web3MQ, Swapchat, etc.

Fournir des outils de communication sociale multiplateformes, permettant aux joueurs de communiquer librement entre différents jeux et plateformes. Semblable au rôle de Discord dans le Web2.

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3.3 Un jeu centré sur les actifs NFT

Projets représentés : Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl, etc.

Permettre aux joueurs d'importer leurs NFT dans le jeu en tant que personnages, augmentant ainsi la valeur d'utilisation des NFT, tout en tirant parti du réseau communautaire d'origine des projets NFT.

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3.4 Mini-jeux basés sur les relations sociales existantes

Projets représentés : module de jeu dans le plugin Mask, Non-Fungible Friend, etc.

Des jeux sociaux similaires aux anciens QQ Farm et Alipay Little Chicken, qui utilisent les réseaux sociaux existants pour se propager. Actuellement, ils s'appuient principalement sur des plateformes Web2.

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3.5 Relations virtuelles autour de l'IA

Projets représentés : rct AI, Mirror World, GiroGiro, etc.

Créer des NPC intelligents ou des animaux de compagnie virtuels en utilisant la technologie AI, établissant des relations interactives avec les joueurs. Cela pourrait révolutionner les formes de socialisation traditionnelles à l'avenir.

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Quatre, résumé et perspectives

La fusion des réseaux sociaux et des jeux est en train de donner naissance à de nombreux projets et modèles innovants. De GameID aux relations virtuelles AI, tout cela renferme un potentiel énorme. La combinaison du jeu et des réseaux sociaux pourrait devenir un scénario clé pour surmonter le goulot d'étranglement du trafic dans le Web3, ce qui mérite une attention continue.

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ZkSnarkervip
· Il y a 10h
Eh bien, pour être honnête, le jeu web3 n'est que des applications de rencontre déguisées en ce moment.
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AltcoinMarathonervip
· Il y a 10h
tout comme traverser le mile 20... le gaming web3 x social est la station d'eau que nous attendions
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consensus_failurevip
· Il y a 10h
Soudain, ça devient intéressant.
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NFTBlackHolevip
· Il y a 10h
Petit 🦸 Blanc 🦁 joue à des jeux, fais un fren 🦹
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