Rapport de recherche approfondie sur les jeux en chaîne : noyau natif de chiffrement, bulle ou révolution ?
I. Introduction : Qu'est-ce qu'un jeu blockchain complet ?
Récemment, la carte Pass du jeu blockchain Sky Strife a atteint un volume de transactions de 21000 ETH sur le réseau de test, attirant l'attention de nombreux joueurs non blockchain. Depuis la sortie de Pong en 1972, l'industrie du jeu n'a cessé d'évoluer rapidement. Des jeux classiques 8 bits comme Super Mario et The Legend of Zelda, aux jeux en ligne complexes et sociaux d'aujourd'hui comme Fortnite et League of Legends, le jeu n'est plus simplement un divertissement. Les expériences sociales, de compétition et d'immersion offertes par ces jeux ont largement dépassé notre imagination passée.
Avec l'émergence de la technologie blockchain et le développement des cryptomonnaies, l'industrie du jeu est en train de remodeler notre expérience de manière sans précédent. D'Axie Infinity, qui lie étroitement le jeu à l'économie cryptographique, à Stepn, qui met l'accent sur le social et l'innovation, les jeux blockchain sont progressivement perçus comme un espoir pour l'application à grande échelle de la technologie de chiffrement. Les gens commencent également à explorer de nouvelles façons de combiner le jeu et la blockchain : en plus de la mise en chaîne des actifs, peut-on également mettre d'autres éléments en chaîne ? Ainsi, les jeux entièrement en chaîne sont nés.
Alors, quelle est la différence entre les jeux sur blockchain et les jeux traditionnels ?
Dans les jeux traditionnels, toute la logique du jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu sont stockés dans des entreprises de jeux centralisées. Par exemple, lorsque nous jouons à Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, tout le contenu du jeu, y compris les actifs en jeu, appartient également à des entreprises centralisées.
Les jeux d'actifs sur chaîne qui apparaissent ensuite, tels que (, sont généralement appelés jeux Web2.5 ), comme Axie et Stepn, qui mettent les actifs sur chaîne. D'une part, les joueurs peuvent posséder la propriété des actifs, et d'autre part, ils peuvent améliorer la liquidité des actifs. Cependant, lorsque le jeu ferme, les actifs du jeu sont toujours confrontés à la difficulté de perdre leur valeur de circulation. La relation entre les jeux d'actifs sur chaîne et les jeux traditionnels est davantage complémentaire que substitutive, similaire à la relation entre la livraison de repas et les restaurants physiques. En même temps, les jeux Web2.5 sont également confrontés à la concurrence d'autres jeux Web2.5 ainsi que des jeux Web2 traditionnels.
Le jeu entièrement chaîne, récemment sous les feux de la rampe, enregistre toutes les interactions et états du jeu sur la chaîne, y compris la logique de jeu, le stockage de données, les actifs numériques et l'état du jeu mentionnés précédemment, le tout traité par la blockchain, réalisant ainsi un véritable jeu décentralisé.
Pour faciliter la compréhension, les caractéristiques des jeux sur blockchain peuvent être résumées en 4 points suivants :
La véracité des sources de données est garantie par la blockchain. La blockchain n'est plus seulement un stockage auxiliaire de données, mais la véritable source des données de jeu ; elle ne se limite pas à enregistrer la propriété des actifs, mais stocke toutes les données clés. Cette approche tire pleinement parti des caractéristiques des blockchains programmables, réalisant un stockage de données transparent et une interopérabilité sans autorisation.
La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre par des contrats intelligents. Par exemple, diverses opérations dans le jeu peuvent être exécutées sur la chaîne, garantissant la traçabilité et la sécurité de la logique du jeu.
Le développement de jeux suit les principes d'un écosystème ouvert. Les contrats de jeu et les clients de jeu accessibles adoptent un modèle open source, offrant aux développeurs tiers un vaste espace de création. Ils peuvent produire du contenu de manière créative et le partager avec toute la communauté en utilisant des plugins, des clients tiers et des contrats intelligents interopérables, voire redéployer et personnaliser leur propre expérience de jeu.
Le jeu n'est pas lié au client. Cela est étroitement lié aux trois premiers points, car la clé d'un véritable jeu natif au chiffrement réside dans le fait que même si le client du développeur principal disparaît, le jeu peut continuer. Cela dépend du stockage des données du jeu sans autorisation, de l'exécution de la logique sans autorisation et de la capacité de la communauté à interagir de manière indépendante avec le contrat intelligent principal, sans dépendre des interfaces fournies par l'équipe principale. Cela permet ainsi de réaliser véritablement la décentralisation.
Deux, pourquoi l'humanité a-t-elle besoin de jeux blockchain?
Avant de comprendre pourquoi nous avons besoin de jeux sur la chaîne entière, examinons d'abord brièvement l'état actuel et le mode de fonctionnement de l'industrie du jeu traditionnel.
Les jeux en chaîne sont essentiellement des jeux, et comprendre le mode de fonctionnement des jeux traditionnels est très important et nécessaire pour comprendre et analyser l'avenir des jeux en chaîne.
1. État actuel de l'industrie des jeux traditionnels
Au cours de notre croissance, de nombreux excellents jeux Web2 ont vu le jour, que ce soit des FPS comme Counter-Strike ou CrossFire, des RPG tels que Dungeon Fighter ou Dragon Nest, des MOBA comme League of Legends ou Honor of Kings, ou encore des jeux de cartes comme Onmyoji ou Hearthstone. Les jeux ont accompagné notre génération, occupant une place très importante dans notre vie de loisirs.
Selon les données de Fortune Business Insights, la taille du marché mondial des jeux était de 249,55 milliards de dollars en 2022, et devrait dépasser 280 milliards de dollars en 2023, pour atteindre plus de 600 milliards de dollars d'ici 2030. En comparaison avec l'industrie du divertissement cinématographique, la taille du marché mondial était de 94,4 milliards de dollars en 2022. On peut voir qu'en tant qu'industrie de divertissement et de loisirs, les jeux occupent une place très importante dans le développement économique, avec une profondeur de commercialisation et une diversité de types qui méritent d'être explorées. On peut dire qu'ils sont la couronne de l'industrie des loisirs.
Pourquoi les humains aiment jouer aux jeux
Selon les données de Statista, le nombre de joueurs dans le monde a déjà dépassé 2,5 milliards, se rapprochant de 3 milliards. Comment les jeux parviennent-ils à attirer plus d'un tiers de la population mondiale ? La raison principale peut être résumée par le fait que les jeux satisfont les besoins et les faiblesses de l'humanité de plusieurs manières :
Échapper à la réalité et redémarrer sa vie : le jeu offre un endroit où l'on peut échapper à la pression et aux défis de la vie quotidienne. Dans le jeu, les gens peuvent se libérer des tracas de la réalité, s'immerger dans un monde virtuel et avoir une seconde vie.
Social sans pression : Pour les jeux en ligne multijoueurs, le jeu offre une plateforme d'interaction sociale, et est relativement amical pour les personnes souffrant de timidité sociale. Les joueurs n'ont pas à s'inquiéter du regard des autres dans la vie réelle, ce qui leur permet de faire ce qu'ils souhaitent et d'établir des relations avec les autres.
Récompenses pour obtenir des retours rapides : Contrairement aux étudiants et aux travailleurs dans la vie réelle qui luttent jour après jour pour leurs études et leur travail, le véritable attrait des jeux réside dans la richesse de leurs systèmes de récompense et de leurs mécanismes de récompense immédiate. Après avoir fourni des efforts, combattu des monstres, et relevé des défis, on obtient rapidement de nouvelles compétences, déverrouille de nouveaux niveaux ou reçoit de nouveaux objets. Ce mécanisme d'incitation peut stimuler la motivation des gens à continuer d'avancer.
Exploration libre à faible coût : de nombreux jeux offrent des mondes virtuels riches, permettant aux joueurs d'explorer des domaines inconnus, d'interagir avec des NPC et d'autres joueurs, et de faire avancer l'intrigue, ce qui satisfait le désir inné de l'homme pour l'aventure et l'exploration. Dans le monde réel, en raison des contraintes d'argent, d'énergie, de temps et de localisation géographique, l'exploration par rapport à celle du monde du jeu augmente considérablement les coûts.
Poursuite de l'accomplissement et de l'auto-réalisation : en accomplissant une série de tâches et d'objectifs, les gens peuvent satisfaire leur désir de succès et de reconnaissance, que ce soit par des classements ou des valeurs d'accomplissement, dans le jeu, les gens peuvent plus facilement relever des défis personnels et faire évoluer leur personnage.
Concernant certaines faiblesses humaines, le jeu peut habilement répondre aux besoins et préférences des différents utilisateurs, de sorte qu'il peut jouer un bon rôle tant en termes de couverture de la population que d'offre d'une expérience immersive en profondeur.
État et développement des jeux traditionnels
Dans les jeux traditionnels, on peut les diviser en Shooter(, Adventure), Role Playing(, Battle Royale), Strategy(, Sports), Puzzle(, Action), Simulation( et d'autres types de jeux.
Selon les données de Newzoo, les jeux de rôle et d'aventure se distinguent sur PC, mobile et console, se classant tous deux dans le top cinq. De plus, les jeux de tir et de battle royale sont également très populaires sur PC et console. Sur mobile, il est légèrement différent, les jeux de puzzle et de gestion sont également assez appréciés par les utilisateurs.
![Rapport de recherche approfondi sur les jeux en chaîne : avec le chiffrement natif au cœur, est-ce une bulle ou une révolution ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp(
) 2. Les difficultés de l'industrie des jeux traditionnels
Cependant, les jeux traditionnels sont actuellement confrontés à deux grandes difficultés : d'une part, la publication de jeux est limitée par le numéro de version, et d'autre part, les coûts avant la publication des jeux sont trop élevés, ce qui entraîne un long délai de retour sur investissement et des coûts cachés.
(# La publication de jeux est soumise à des restrictions de numéro de version.
Le numéro d'édition de jeu fait référence à un permis spécifique délivré par le gouvernement nécessaire pour publier des jeux dans certains pays ou régions. Ce système vise à réglementer le contenu des jeux, à s'assurer qu'ils respectent les lois, la culture et les valeurs du pays ou de la région, afin de protéger les mineurs contre l'influence de contenus inappropriés et de maintenir la stabilité sociale.
Par exemple, en Allemagne, la censure des contenus de jeux est assez stricte, en mettant particulièrement l'accent sur les contenus pouvant avoir un impact négatif sur les jeunes; la Corée du Sud et le Japon ont un système de classification des jeux, évalué et délivré par des organismes nationaux.
Et en Chine, l'impact du numéro de version est encore plus important, la Chine applique un système strict de numéros de version de jeux, délivré par l'Administration nationale de la radio et de la télévision. Les jeux doivent obtenir un numéro de version avant de pouvoir être publiés sur le marché chinois.
Après la publication de 87 numéros de version le 22 juillet 2021, le secteur est resté dans une phase de stagnation pendant longtemps, jusqu'à ce qu'il commence à connaître un tournant en avril 2022. En avril 2022, 45 numéros de version ont été publiés, suivis de plusieurs autres numéros en septembre et décembre. Cependant, pendant la période de stagnation de l'approbation des numéros de version de juillet 2021 à avril 2022, seules quelques grandes entreprises ont survécu, tandis qu'un grand nombre de petites et moyennes entreprises ont été confrontées à la faillite. Selon les données de l'application Tianyancha, de juillet à décembre 2021, plus de 14 000 petites et moyennes entreprises avec un capital enregistré de moins de 10 millions ont successivement été radiées.
La Chine, en tant que premier marché mondial des jeux, compte plus de 500 millions de joueurs de jeux vidéo. Cependant, l'obtention d'un numéro de publication est devenue une douleur pour de nombreuses entreprises chinoises. Même si la publication des numéros a repris, la contraction ou les ajustements constants des numéros de publication sont devenus l'épée de Damoclès pour chaque projet de jeu. Pendant les jours d'attente pour la publication des numéros, on peut entendre les soupirs de nombreux projets sans chaîne de financement qui font face à la faillite.
![Rapport de recherche approfondie sur les jeux blockchain : Le natif de chiffrement comme cœur, est-ce vraiment une bulle ou une révolution ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa.webp(
)# Le coût avant l'émission est trop
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FlatlineTrader
· Il y a 16h
Se faire prendre pour des cons nouvelle méthode est arrivée
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MoonRocketman
· Il y a 16h
Le fond du marché a déjà montré une divergence technique, le secteur des jeux est sur le point de redémarrer le programme de lancement zt
Thème des jeux en chaîne : la révolution et les défis des jeux à l'ère du chiffrement natif
Rapport de recherche approfondie sur les jeux en chaîne : noyau natif de chiffrement, bulle ou révolution ?
I. Introduction : Qu'est-ce qu'un jeu blockchain complet ?
Récemment, la carte Pass du jeu blockchain Sky Strife a atteint un volume de transactions de 21000 ETH sur le réseau de test, attirant l'attention de nombreux joueurs non blockchain. Depuis la sortie de Pong en 1972, l'industrie du jeu n'a cessé d'évoluer rapidement. Des jeux classiques 8 bits comme Super Mario et The Legend of Zelda, aux jeux en ligne complexes et sociaux d'aujourd'hui comme Fortnite et League of Legends, le jeu n'est plus simplement un divertissement. Les expériences sociales, de compétition et d'immersion offertes par ces jeux ont largement dépassé notre imagination passée.
Avec l'émergence de la technologie blockchain et le développement des cryptomonnaies, l'industrie du jeu est en train de remodeler notre expérience de manière sans précédent. D'Axie Infinity, qui lie étroitement le jeu à l'économie cryptographique, à Stepn, qui met l'accent sur le social et l'innovation, les jeux blockchain sont progressivement perçus comme un espoir pour l'application à grande échelle de la technologie de chiffrement. Les gens commencent également à explorer de nouvelles façons de combiner le jeu et la blockchain : en plus de la mise en chaîne des actifs, peut-on également mettre d'autres éléments en chaîne ? Ainsi, les jeux entièrement en chaîne sont nés.
Alors, quelle est la différence entre les jeux sur blockchain et les jeux traditionnels ?
Dans les jeux traditionnels, toute la logique du jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu sont stockés dans des entreprises de jeux centralisées. Par exemple, lorsque nous jouons à Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, tout le contenu du jeu, y compris les actifs en jeu, appartient également à des entreprises centralisées.
Les jeux d'actifs sur chaîne qui apparaissent ensuite, tels que (, sont généralement appelés jeux Web2.5 ), comme Axie et Stepn, qui mettent les actifs sur chaîne. D'une part, les joueurs peuvent posséder la propriété des actifs, et d'autre part, ils peuvent améliorer la liquidité des actifs. Cependant, lorsque le jeu ferme, les actifs du jeu sont toujours confrontés à la difficulté de perdre leur valeur de circulation. La relation entre les jeux d'actifs sur chaîne et les jeux traditionnels est davantage complémentaire que substitutive, similaire à la relation entre la livraison de repas et les restaurants physiques. En même temps, les jeux Web2.5 sont également confrontés à la concurrence d'autres jeux Web2.5 ainsi que des jeux Web2 traditionnels.
Le jeu entièrement chaîne, récemment sous les feux de la rampe, enregistre toutes les interactions et états du jeu sur la chaîne, y compris la logique de jeu, le stockage de données, les actifs numériques et l'état du jeu mentionnés précédemment, le tout traité par la blockchain, réalisant ainsi un véritable jeu décentralisé.
Pour faciliter la compréhension, les caractéristiques des jeux sur blockchain peuvent être résumées en 4 points suivants :
La véracité des sources de données est garantie par la blockchain. La blockchain n'est plus seulement un stockage auxiliaire de données, mais la véritable source des données de jeu ; elle ne se limite pas à enregistrer la propriété des actifs, mais stocke toutes les données clés. Cette approche tire pleinement parti des caractéristiques des blockchains programmables, réalisant un stockage de données transparent et une interopérabilité sans autorisation.
La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre par des contrats intelligents. Par exemple, diverses opérations dans le jeu peuvent être exécutées sur la chaîne, garantissant la traçabilité et la sécurité de la logique du jeu.
Le développement de jeux suit les principes d'un écosystème ouvert. Les contrats de jeu et les clients de jeu accessibles adoptent un modèle open source, offrant aux développeurs tiers un vaste espace de création. Ils peuvent produire du contenu de manière créative et le partager avec toute la communauté en utilisant des plugins, des clients tiers et des contrats intelligents interopérables, voire redéployer et personnaliser leur propre expérience de jeu.
Le jeu n'est pas lié au client. Cela est étroitement lié aux trois premiers points, car la clé d'un véritable jeu natif au chiffrement réside dans le fait que même si le client du développeur principal disparaît, le jeu peut continuer. Cela dépend du stockage des données du jeu sans autorisation, de l'exécution de la logique sans autorisation et de la capacité de la communauté à interagir de manière indépendante avec le contrat intelligent principal, sans dépendre des interfaces fournies par l'équipe principale. Cela permet ainsi de réaliser véritablement la décentralisation.
Deux, pourquoi l'humanité a-t-elle besoin de jeux blockchain?
Avant de comprendre pourquoi nous avons besoin de jeux sur la chaîne entière, examinons d'abord brièvement l'état actuel et le mode de fonctionnement de l'industrie du jeu traditionnel.
Les jeux en chaîne sont essentiellement des jeux, et comprendre le mode de fonctionnement des jeux traditionnels est très important et nécessaire pour comprendre et analyser l'avenir des jeux en chaîne.
1. État actuel de l'industrie des jeux traditionnels
Au cours de notre croissance, de nombreux excellents jeux Web2 ont vu le jour, que ce soit des FPS comme Counter-Strike ou CrossFire, des RPG tels que Dungeon Fighter ou Dragon Nest, des MOBA comme League of Legends ou Honor of Kings, ou encore des jeux de cartes comme Onmyoji ou Hearthstone. Les jeux ont accompagné notre génération, occupant une place très importante dans notre vie de loisirs.
Selon les données de Fortune Business Insights, la taille du marché mondial des jeux était de 249,55 milliards de dollars en 2022, et devrait dépasser 280 milliards de dollars en 2023, pour atteindre plus de 600 milliards de dollars d'ici 2030. En comparaison avec l'industrie du divertissement cinématographique, la taille du marché mondial était de 94,4 milliards de dollars en 2022. On peut voir qu'en tant qu'industrie de divertissement et de loisirs, les jeux occupent une place très importante dans le développement économique, avec une profondeur de commercialisation et une diversité de types qui méritent d'être explorées. On peut dire qu'ils sont la couronne de l'industrie des loisirs.
Pourquoi les humains aiment jouer aux jeux
Selon les données de Statista, le nombre de joueurs dans le monde a déjà dépassé 2,5 milliards, se rapprochant de 3 milliards. Comment les jeux parviennent-ils à attirer plus d'un tiers de la population mondiale ? La raison principale peut être résumée par le fait que les jeux satisfont les besoins et les faiblesses de l'humanité de plusieurs manières :
Échapper à la réalité et redémarrer sa vie : le jeu offre un endroit où l'on peut échapper à la pression et aux défis de la vie quotidienne. Dans le jeu, les gens peuvent se libérer des tracas de la réalité, s'immerger dans un monde virtuel et avoir une seconde vie.
Social sans pression : Pour les jeux en ligne multijoueurs, le jeu offre une plateforme d'interaction sociale, et est relativement amical pour les personnes souffrant de timidité sociale. Les joueurs n'ont pas à s'inquiéter du regard des autres dans la vie réelle, ce qui leur permet de faire ce qu'ils souhaitent et d'établir des relations avec les autres.
Récompenses pour obtenir des retours rapides : Contrairement aux étudiants et aux travailleurs dans la vie réelle qui luttent jour après jour pour leurs études et leur travail, le véritable attrait des jeux réside dans la richesse de leurs systèmes de récompense et de leurs mécanismes de récompense immédiate. Après avoir fourni des efforts, combattu des monstres, et relevé des défis, on obtient rapidement de nouvelles compétences, déverrouille de nouveaux niveaux ou reçoit de nouveaux objets. Ce mécanisme d'incitation peut stimuler la motivation des gens à continuer d'avancer.
Exploration libre à faible coût : de nombreux jeux offrent des mondes virtuels riches, permettant aux joueurs d'explorer des domaines inconnus, d'interagir avec des NPC et d'autres joueurs, et de faire avancer l'intrigue, ce qui satisfait le désir inné de l'homme pour l'aventure et l'exploration. Dans le monde réel, en raison des contraintes d'argent, d'énergie, de temps et de localisation géographique, l'exploration par rapport à celle du monde du jeu augmente considérablement les coûts.
Poursuite de l'accomplissement et de l'auto-réalisation : en accomplissant une série de tâches et d'objectifs, les gens peuvent satisfaire leur désir de succès et de reconnaissance, que ce soit par des classements ou des valeurs d'accomplissement, dans le jeu, les gens peuvent plus facilement relever des défis personnels et faire évoluer leur personnage.
Concernant certaines faiblesses humaines, le jeu peut habilement répondre aux besoins et préférences des différents utilisateurs, de sorte qu'il peut jouer un bon rôle tant en termes de couverture de la population que d'offre d'une expérience immersive en profondeur.
État et développement des jeux traditionnels
Dans les jeux traditionnels, on peut les diviser en Shooter(, Adventure), Role Playing(, Battle Royale), Strategy(, Sports), Puzzle(, Action), Simulation( et d'autres types de jeux.
Selon les données de Newzoo, les jeux de rôle et d'aventure se distinguent sur PC, mobile et console, se classant tous deux dans le top cinq. De plus, les jeux de tir et de battle royale sont également très populaires sur PC et console. Sur mobile, il est légèrement différent, les jeux de puzzle et de gestion sont également assez appréciés par les utilisateurs.
![Rapport de recherche approfondi sur les jeux en chaîne : avec le chiffrement natif au cœur, est-ce une bulle ou une révolution ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp(
) 2. Les difficultés de l'industrie des jeux traditionnels
Cependant, les jeux traditionnels sont actuellement confrontés à deux grandes difficultés : d'une part, la publication de jeux est limitée par le numéro de version, et d'autre part, les coûts avant la publication des jeux sont trop élevés, ce qui entraîne un long délai de retour sur investissement et des coûts cachés.
(# La publication de jeux est soumise à des restrictions de numéro de version.
Le numéro d'édition de jeu fait référence à un permis spécifique délivré par le gouvernement nécessaire pour publier des jeux dans certains pays ou régions. Ce système vise à réglementer le contenu des jeux, à s'assurer qu'ils respectent les lois, la culture et les valeurs du pays ou de la région, afin de protéger les mineurs contre l'influence de contenus inappropriés et de maintenir la stabilité sociale.
Par exemple, en Allemagne, la censure des contenus de jeux est assez stricte, en mettant particulièrement l'accent sur les contenus pouvant avoir un impact négatif sur les jeunes; la Corée du Sud et le Japon ont un système de classification des jeux, évalué et délivré par des organismes nationaux.
Et en Chine, l'impact du numéro de version est encore plus important, la Chine applique un système strict de numéros de version de jeux, délivré par l'Administration nationale de la radio et de la télévision. Les jeux doivent obtenir un numéro de version avant de pouvoir être publiés sur le marché chinois.
Après la publication de 87 numéros de version le 22 juillet 2021, le secteur est resté dans une phase de stagnation pendant longtemps, jusqu'à ce qu'il commence à connaître un tournant en avril 2022. En avril 2022, 45 numéros de version ont été publiés, suivis de plusieurs autres numéros en septembre et décembre. Cependant, pendant la période de stagnation de l'approbation des numéros de version de juillet 2021 à avril 2022, seules quelques grandes entreprises ont survécu, tandis qu'un grand nombre de petites et moyennes entreprises ont été confrontées à la faillite. Selon les données de l'application Tianyancha, de juillet à décembre 2021, plus de 14 000 petites et moyennes entreprises avec un capital enregistré de moins de 10 millions ont successivement été radiées.
La Chine, en tant que premier marché mondial des jeux, compte plus de 500 millions de joueurs de jeux vidéo. Cependant, l'obtention d'un numéro de publication est devenue une douleur pour de nombreuses entreprises chinoises. Même si la publication des numéros a repris, la contraction ou les ajustements constants des numéros de publication sont devenus l'épée de Damoclès pour chaque projet de jeu. Pendant les jours d'attente pour la publication des numéros, on peut entendre les soupirs de nombreux projets sans chaîne de financement qui font face à la faillite.
![Rapport de recherche approfondie sur les jeux blockchain : Le natif de chiffrement comme cœur, est-ce vraiment une bulle ou une révolution ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa.webp(
)# Le coût avant l'émission est trop