Qu'est-ce que le DPS, qui a levé 30,5 millions de dollars, pour percer dans la tempête des jeux Web3 ?

Auteur : Zen, PANews

Le Web3 gaming, qui a été l'une des principales applications de la cryptomonnaie et du Web3, traverse un hiver rigoureux. Non seulement de nombreux petits et moyens studios de jeux Web3 sont à l'arrêt, mais la capitalisation boursière du token de la société phare Immutable est également tombée en dehors du top 100. Sur le marché du financement, il n'a pas été vu depuis longtemps que des projets de jeux Web3 lèvent des fonds importants, et le récit associé semble déjà être en faillite.

Cependant, dans ce contexte, le studio de jeux indépendant Distinct Possibility Studios (DPS) a récemment réussi à lever 30,5 millions de dollars, un montant rare dans l'industrie actuelle des jeux Web3. Ce tour de financement a été dirigé par la société de capital-risque spécialisée dans les jeux Bitkraft et le fonds de couverture européen Brevan Howard, avec la participation de la Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures et Decasonic.

Qu'est-ce que DPS, qui a levé 30,5 millions de dollars, pour percer dans la tempête froide des jeux Web3 ?

Selon les divulguements officiels, les fonds levés seront utilisés pour le développement de son premier projet - un jeu de tir à la première personne persistant en monde ouvert de grande envergure appelé « Reaper Actual », qui est prévu pour être publié sur des plateformes telles que Steam et Epic. Selon une déclaration officielle, ce jeu intégrera également la chaîne Etherlink de niveau 2 d'Ethereum, permettant aux actifs du jeu tels que les personnages, les bases et les skins d'être échangés sur la chaîne.

DPS comment a-t-il réussi à lever des millions de dollars malgré les tendances du marché ?

Distinct Possibility Studios (DPS) est un nouveau studio fondé par plusieurs vétérans de l'industrie du jeu, dont le noyau de l'équipe dirigeante est composé de figures emblématiques des MMO traditionnels et des jeux de tir à grande échelle, ce qui est un facteur clé pour avoir pu lever des fonds considérables. L'existence de DPS vise à aller encore plus loin, en créant des expériences de jeux multijoueurs plus engageantes et attrayantes.

John Smedley, le fondateur de DPS, est l'une des figures emblématiques du jeu vidéo aux États-Unis, jouissant d'une grande réputation dans le domaine des jeux en ligne (MMO). Il a été pendant longtemps le PDG de Daybreak Game Company (anciennement Sony Online Entertainment, abrégé en SOE), dirigeant l'exploitation et le développement de nombreux jeux classiques dans l'histoire de l'entreprise. Ses œuvres les plus célèbres incluent le MMORPG 3D "EverQuest" lancé en 1999, ainsi que le MMOFPS gratuit de grande envergure "PlanetSide 2" sorti en 2013. "EverQuest" fait partie des premiers jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) graphiques, ayant eu un impact durable dans l'histoire du jeu.

Avant de fonder DPS, John Smedley a récemment occupé le poste de directeur général d'Amazon Game Studios, où il était chargé de développer de nouveaux projets de jeux, mais a annoncé son départ officiel au début de 2023. Dans un courriel adressé aux employés, il a écrit : « Après mûre réflexion, j'ai décidé qu'il était temps d'essayer quelque chose de nouveau. » Peut-être que depuis ce moment, Smedley avait déjà décidé de fonder DPS.

En plus de John Smedley, d'autres postes clés de direction chez DPS sont également occupés par des vétérans de l'industrie ayant un parcours impressionnant et une grande expérience. Le directeur créatif de DPS, Matt Higby, est dans le domaine des jeux en ligne depuis qu'il a rejoint SOE en 2001. Il a participé à la conception et à l'exploitation de "EverQuest II", "Star Wars: Galaxies" et "Free Realms" au début de sa carrière, puis a été directeur créatif de "Star Wars: Clone Wars Adventures". Il a également été directeur créatif de "PlanetSide 2", étant responsable de l'univers du jeu, de l'équilibre du gameplay et des mises à jour ultérieures.

Tramell Ray Isaac, le directeur artistique en chef de DPS (souvent appelé T-Ray), a également un parcours impressionnant. Il est un membre clé de l'équipe artistique de la célèbre série de jeux "Fallout" et a créé de nombreuses images de Vault Boy. En tant que responsable artistique, il a une vaste expérience dans la représentation visuelle de l'univers du jeu, des personnages et des décors, ayant été directeur artistique dans des studios de premier plan tels qu'Interplay, SOE et Obsidian.

Le jeu phare « Reaper Actual » avec des éléments Web3 optionnels.

《Reaper Actual》 est un jeu de tir à la première personne en monde ouvert persistant (Open-World Persistent FPS). La présentation officielle indique que ce jeu "combinerait le gameplay de tir tactique avec un système de progression de type MMO et une dynamique de factions stratégiques". L'histoire se déroule sur une île fictive nommée Marova, où les joueurs incarnent un mercenaire connu sous le nom de "Reaper", en conflit continu avec d'autres joueurs et des factions contrôlées par l'intelligence artificielle. Le gameplay central inclut la construction de bases, la collecte de ressources, les alliances de factions et des combats d'assaut à grande échelle, le monde du jeu et les combats évoluant et se mettant à jour en permanence en fonction des actions des joueurs. Les décisions et les actions des joueurs influencent la situation de contrôle du territoire et le déroulement des événements dans le jeu, renforçant l'expérience immersive d'un monde persistant.

Plus précisément, "Reaper Actual" dispose des caractéristiques de jeu et des mécanismes suivants :

  • Monde ouvert et conflits de factions : le jeu prend en charge l'exploration et le combat libres sur une grande carte, où différentes factions de joueurs et d'IA s'affrontent pour le territoire et les ressources. Les joueurs peuvent librement choisir d'adhérer à différentes factions, collaborer avec des alliés et participer à des missions PVP et PVE à grande échelle.
  • Construction de bases et gestion des ressources : Les joueurs peuvent établir et améliorer leur base sur la carte, pour la défense, la production et le rassemblement des troupes. La construction et l'amélioration des bases nécessitent des ressources et influencent les types de troupes et d'équipements disponibles dans le jeu.
  • Économie pilotée par les joueurs : le jeu dispose d'un système économique dirigé par les joueurs, qui peuvent produire des armes, des véhicules et de l'équipement, et les déployer en cas de besoin. En accomplissant diverses missions et objectifs, les joueurs obtiennent des ressources pour construire et s'étendre, ce qui fait que les actions des joueurs ont un impact direct sur le cycle économique et les choix tactiques du jeu.
  • Missions dynamiques et objectifs de collision : Le système de missions de « Reaper Actual » prend en charge un gameplay mixte PVP et PVE, les objectifs de mission peuvent se chevaucher ou entrer en conflit en raison des actions de différentes factions, entraînant des rencontres de combat imprévues. Par exemple, à un moment donné, différentes factions peuvent recevoir des missions opposées, et les équipes de joueurs peuvent se rencontrer par surprise, ce qui augmente la tension et la diversité du jeu.

Dans la tempête froide des jeux Web3, que vaut DPS qui a levé 30,5 millions de dollars ?

Il convient de noter que DPS ne parie pas entièrement sur le secteur des jeux Web3 avec "Reaper Actual". Il indique qu'il proposera une fonctionnalité de marché d'actifs Web3 optionnelle lors du lancement du jeu : les objets tels que les skins, les bases, etc. acquis par les joueurs pourront être achetés et vendus sur ce marché, qui fonctionnera sur la blockchain Etherlink. De cette manière, "Reaper Actual" conserve à la fois l'expérience de jeu gratuite et sociale des jeux traditionnels tout en permettant aux joueurs ayant des besoins de "posséder et d'échanger" des actifs dans le jeu grâce à la technologie blockchain.

Pourquoi choisir le réseau L2 moins connu Etherlink ?

Etherlink est un réseau d'extension de couche 2 compatible EVM basé sur la blockchain Tezos, utilisant la technologie Smart Rollup de Tezos. Il combine les avantages de la chaîne d'outils de l'écosystème Ethereum (comme la compatibilité avec les portefeuilles Ethereum et les indexeurs) avec l'architecture de haute sécurité de Tezos.

La documentation officielle d'Etherlink indique qu'Etherlink peut réaliser des confirmations de transactions en moins d'une seconde (généralement inférieure à 0,5 seconde), et que le coût des transactions est extrêmement bas, les frais de chaque transaction ERC-20 ne dépassant généralement pas 0,001 dollar, ce qui rend les transactions de faible montant économiquement viables dans les jeux. En termes de sécurité, l'état des transactions d'Etherlink est régulièrement publié sur la chaîne principale Tezos, héritant des garanties de sécurité de Tezos Layer-1 ; en même temps, il adopte un mécanisme de validation et de résolution des litiges ouvert, garantissant que le réseau est décentralisé et difficile à falsifier.

Les avantages mentionnés ci-dessus sont une raison importante pour le DPS de choisir Etherlink. Le DPS déclare qu'Etherlink peut prendre en charge « une demande de transactions élevée » et utilise un protocole de consensus « écoénergétique », tout en offrant des fonctionnalités de « contrats intelligents sûrs et fiables ». Smedley a déclaré que le choix de Tezos et d'Etherlink vise à soutenir un volume élevé de transactions, des protocoles économes en énergie et des contrats intelligents sécurisés. De plus, la vision de Tezos et d'Etherlink est également alignée avec sa stratégie, qui consiste à amener les joueurs de jeux traditionnels dans le Web3 en offrant des options et en se concentrant sur la facilité d'accès.

Qu'est-ce que DPS, qui a levé 30,5 millions de dollars, pour percer dans le froid des jeux Web3 ?

Cependant, d'autres raisons pourraient être dues au fait qu'Etherlink, en tant que "fils chéri" de Tezos, est une solution Layer 2 fortement soutenue par la communauté Tezos. Tout comme "Off the Grid" pour Avalanche, Etherlink, qui pousse la mise en œuvre des premiers projets phares, a besoin de projets de jeux de référence pour "soutenir la scène". Ainsi, la fondation Tezos a décidé de financer et d'agir en tant qu'investisseur stratégique, guidant son intégration sur Etherlink.

Quelle est la perspective de 《Reaper Actual》 ?

Dans l'ensemble, le jeu « Reaper Actual » lancé par Distinct Possibility Studios possède sans aucun doute un prestigieux background d'équipe de développement et une impressionnante échelle de financement, mais en ce qui concerne l'avancement du projet et l'environnement industriel, il est encore à un stade très précoce.

La vague de froid actuelle dans les jeux Web3 n'a pas encore disparu. L'acceptation des actifs sur la chaîne par les joueurs, les risques de réglementation et de conformité, ainsi que l'intégration transparente des jeux en ligne et hors ligne, présentent encore une grande incertitude. Même si le DPS est soutenu par des vétérans de l'industrie dirigés par John Smedley, il est difficile d'éviter complètement ces défis à court terme. Par conséquent, bien que ce financement de 30,5 millions de dollars puisse en partie renforcer la confiance, il convient d'adopter une attitude prudemment optimiste. Dans les prochaines années, la progression de la bêta ouverte de "Reaper Actual", le modèle économique sur la chaîne et le taux de rétention des utilisateurs seront les indicateurs clés pour évaluer sa capacité à véritablement "briser la glace".

De plus, « Reaper Actual » conçoit les fonctionnalités Web3 comme un module optionnel, ce qui indique que l'équipe n'a peut-être pas mis tous ses œufs dans le même panier en ce qui concerne la blockchain. Même si sa version en chaîne n'atteint finalement pas les attentes, les joueurs pourront toujours profiter d'une expérience de jeu complète et mature, ce qui constitue également une couverture efficace contre les risques pour les développeurs de jeux qui se concentrent sur la qualité des produits.

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