La vague de fermetures de jeux cryptés s'est récemment intensifiée. Des experts soulignent que, en plus des défis liés au développement des jeux eux-mêmes, les défauts des modèles économiques basés sur les jetons ont également exercé une pression excessive sur les nouveaux projets, entraînant l'échec final de nombreux jeux autrefois très attendus. Cet article est issu d'un texte de Decrypt, rédigé, organisé et compilé par Dongqu. (Résumé : Le jeton du jeu Web3 "Seraph" a chuté de 60 % ! Annonce d'un rachat d'urgence par l'équipe officielle de $SERAPH) (Contexte : Apple autorise Bitcoin ! Le jeu iOS Sarutobi est en ligne sur l'App Store : les joueurs peuvent acheter des objets via le Lightning Network et gagner des Sats) Récemment, un phénomène troublant est apparu dans le domaine des jeux cryptés : de nombreux projets, après des années de promotion, de ventes de jetons et de chaos, finissent par fermer ou être abandonnés. Les experts affirment que, compte tenu des défis du développement de jeux, ce n'est pas surprenant, et notent que les jetons de jeux représentent un système défectueux qui impose une pression excessive sur les projets en phase de démarrage. Bien qu'il soit facile de dire que tout cela était prévisible, en réalité, de nombreux jeux récemment fermés étaient considérés comme de précieuses expériences en blockchain. Par exemple, Deadrop, dirigé par le streamer célèbre Dr. Disrespect, a suscité une énorme attention, mais en janvier de cette année, le studio s'est effondré après que le créateur de contenu a été retiré en raison d'allégations de comportement inapproprié. Le jeu de tir mécaniques de chats basé sur Solana, Nyan Heroes, figurait sur les listes de souhaits de plus de 250 000 joueurs dans les principales boutiques, mais a fermé en mai en raison de l'épuisement des fonds. Sans parler de Raini: The Lords of Light, MetalCore, Blast Royale, Mojo Melee, OpenSeason, Realms of Alurya, etc., tandis que The Walking Dead: Empires et Symbiogenesis fermeront également dans les semaines à venir. La situation actuelle des jeux cryptés ne semble pas optimiste. John Linden, co-fondateur et PDG de Mythical Games, a déclaré à Decrypt : "Même dans le monde des jeux traditionnels, 90 % des jeux échouent. C'est fondamentalement ce que nous voyons dans le domaine Web3 - 90 % échouent. Je pense que le problème est que tout cela est beaucoup plus public, car dans les jeux traditionnels, les joueurs n'investissent pas et ne participent pas à la conception du jeu avant son échec. Vous voyez l'échec après le lancement du jeu." Lorsqu'un jeu traditionnel subit un échec majeur après son lancement, l'ensemble de l'industrie s'en émousse. Dans certains cas, les joueurs peuvent demander des remboursements, comme CD Projekt RED a permis aux joueurs de se faire rembourser après le lancement catastrophique de Cyberpunk 2077 en 2020. Mais plus souvent, les jeux traditionnels échouent avant que le public ne dépense de l'argent - par exemple, le jeu dérivé multijoueur de The Last of Us, Factions, a été annulé en 2023. Ce n'est pas la norme dans l'industrie cryptée. Les jeux publient généralement des jetons et des NFT avant que la version complète ne soit prête, souvent alors qu'ils ne sont qu'une équipe avec une idée, et les remboursements pour ces actifs sont extrêmement rares. Prenons l'exemple de Deadrop, après que le studio de jeux soit tombé dans l'oubli, les joueurs ont été contraints de demander des remboursements par l'intermédiaire des banques et des sociétés de carte de crédit. Cependant, tout le monde ne peut pas réussir, car cela dépend du jugement des institutions financières. Cependant, le paysage des jeux cryptés est en train de changer, et il est de plus en plus difficile d'obtenir des financements. Keith Kim, responsable de la stratégie de Nexpace, le développeur de MapleStory N, a déclaré à Decrypt : "Il y a trois ou quatre ans, vous aviez toutes sortes de jeux blockchain avec des jetons et des NFT - il était plus facile d'obtenir des financements de différentes sociétés de capital-risque et d'attirer des utilisateurs. Parce qu'à l'époque, les gens n'étaient pas très au courant de... la durabilité, des revenus et de tous ces aspects." "À l'époque, la situation était un peu comme : 'Hé, prends mon argent. Je suis certain que ça va monter de 10 fois ou 100 fois.'" Il a ajouté. Aujourd'hui, après d'innombrables fermetures de jeux cryptés ou des échecs à atteindre les attentes, cet engouement s'est dissipé. Récemment, l'incapacité à obtenir des financements supplémentaires est devenue la principale raison de la fermeture des jeux blockchain, comme mentionné dans de nombreux exemples ci-dessus. Linden de Mythical - dont le studio a lancé des jeux blockchain tels que FIFA Rivals et NFL Rivals - partage également cet avis, affirmant que les jeux Web3 ne se concentrent pas sur les "fondamentaux", mais sont trop obsédés par "l'excitation et la spéculation". John Smedley, producteur de jeux senior, a déclaré à Decrypt : "Il n'y a pas eu de jeu suffisamment bon sur le marché pour servir de pionnier en matière de qualité." Smedley est co-créateur d'EverQuest, Planeside et H1Z1. Smedley a ajouté qu'il pense que trop de jeux cryptés ont fermé la porte aux joueurs traditionnels, qui sont notoirement hostiles à l'intégration de la blockchain. Il a déclaré qu'en ignorant ce groupe de joueurs, ils réduisent considérablement leur public potentiel. C'est pourquoi son prochain jeu de tir crypté, Reaper Actual, comprendra un marché accessible aux joueurs traditionnels et cryptés, les objets du jeu étant proposés sous forme de NFT ou d'achats intégrés traditionnels via le marché PC. De même, l'un des jeux blockchain les plus réussis de ces dernières années, Off the Grid, permet également de jouer sur des plateformes non soutenues par les cryptomonnaies, comme Steam, PlayStation et Xbox, afin d'élargir son public potentiel. Il convient de noter que ces deux jeux ont été lancés après des années de production principalement en coulisses - Off the Grid a exigé que les testeurs alpha signent des accords de confidentialité stricts. Cela contraste avec certains jeux déjà fermés, qui ont annoncé et commencé à émettre des actifs tokenisés avant d'être même proches d'un état jouable. Linden explique : "La création de jeux prend beaucoup de temps. Un de mes bons amis est l'un des fondateurs de la série Grand Theft Auto, n'est-ce pas ? Son nouveau jeu arrive à peine, alors qu'il a commencé à le créer bien avant que nous ne fondions Mythical... Nous avons été fondés en 2018." Plus particulièrement, Deadrop permet aux gens de jouer à cette version en pré-alpha tant qu'ils achètent un NFT de passe fondateur d'une valeur de 50 $. Il a finalement fermé après près de deux ans de production, à sept ans d'écart du dernier projet de ce co-fondateur de GTA. Le co-fondateur du studio de jeux cryptés Fractional Uprising, sous le pseudonyme Krypticrooks, a déclaré à Decrypt que pendant le développement du jeu de tir Battle Royale crypté OpenSeason, la possession de jetons cryptés a exercé une pression énorme. Il explique qu'il travaille 18 heures par jour, car il est contraint de jongler entre le développement du jeu et le soutien aux jetons, les investisseurs étant frustrés par la lenteur de l'augmentation du prix des jetons.
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GameFi en déclin : pourquoi les jeux chiffrés Web3 tombent-ils les uns après les autres ?
La vague de fermetures de jeux cryptés s'est récemment intensifiée. Des experts soulignent que, en plus des défis liés au développement des jeux eux-mêmes, les défauts des modèles économiques basés sur les jetons ont également exercé une pression excessive sur les nouveaux projets, entraînant l'échec final de nombreux jeux autrefois très attendus. Cet article est issu d'un texte de Decrypt, rédigé, organisé et compilé par Dongqu. (Résumé : Le jeton du jeu Web3 "Seraph" a chuté de 60 % ! Annonce d'un rachat d'urgence par l'équipe officielle de $SERAPH) (Contexte : Apple autorise Bitcoin ! Le jeu iOS Sarutobi est en ligne sur l'App Store : les joueurs peuvent acheter des objets via le Lightning Network et gagner des Sats) Récemment, un phénomène troublant est apparu dans le domaine des jeux cryptés : de nombreux projets, après des années de promotion, de ventes de jetons et de chaos, finissent par fermer ou être abandonnés. Les experts affirment que, compte tenu des défis du développement de jeux, ce n'est pas surprenant, et notent que les jetons de jeux représentent un système défectueux qui impose une pression excessive sur les projets en phase de démarrage. Bien qu'il soit facile de dire que tout cela était prévisible, en réalité, de nombreux jeux récemment fermés étaient considérés comme de précieuses expériences en blockchain. Par exemple, Deadrop, dirigé par le streamer célèbre Dr. Disrespect, a suscité une énorme attention, mais en janvier de cette année, le studio s'est effondré après que le créateur de contenu a été retiré en raison d'allégations de comportement inapproprié. Le jeu de tir mécaniques de chats basé sur Solana, Nyan Heroes, figurait sur les listes de souhaits de plus de 250 000 joueurs dans les principales boutiques, mais a fermé en mai en raison de l'épuisement des fonds. Sans parler de Raini: The Lords of Light, MetalCore, Blast Royale, Mojo Melee, OpenSeason, Realms of Alurya, etc., tandis que The Walking Dead: Empires et Symbiogenesis fermeront également dans les semaines à venir. La situation actuelle des jeux cryptés ne semble pas optimiste. John Linden, co-fondateur et PDG de Mythical Games, a déclaré à Decrypt : "Même dans le monde des jeux traditionnels, 90 % des jeux échouent. C'est fondamentalement ce que nous voyons dans le domaine Web3 - 90 % échouent. Je pense que le problème est que tout cela est beaucoup plus public, car dans les jeux traditionnels, les joueurs n'investissent pas et ne participent pas à la conception du jeu avant son échec. Vous voyez l'échec après le lancement du jeu." Lorsqu'un jeu traditionnel subit un échec majeur après son lancement, l'ensemble de l'industrie s'en émousse. Dans certains cas, les joueurs peuvent demander des remboursements, comme CD Projekt RED a permis aux joueurs de se faire rembourser après le lancement catastrophique de Cyberpunk 2077 en 2020. Mais plus souvent, les jeux traditionnels échouent avant que le public ne dépense de l'argent - par exemple, le jeu dérivé multijoueur de The Last of Us, Factions, a été annulé en 2023. Ce n'est pas la norme dans l'industrie cryptée. Les jeux publient généralement des jetons et des NFT avant que la version complète ne soit prête, souvent alors qu'ils ne sont qu'une équipe avec une idée, et les remboursements pour ces actifs sont extrêmement rares. Prenons l'exemple de Deadrop, après que le studio de jeux soit tombé dans l'oubli, les joueurs ont été contraints de demander des remboursements par l'intermédiaire des banques et des sociétés de carte de crédit. Cependant, tout le monde ne peut pas réussir, car cela dépend du jugement des institutions financières. Cependant, le paysage des jeux cryptés est en train de changer, et il est de plus en plus difficile d'obtenir des financements. Keith Kim, responsable de la stratégie de Nexpace, le développeur de MapleStory N, a déclaré à Decrypt : "Il y a trois ou quatre ans, vous aviez toutes sortes de jeux blockchain avec des jetons et des NFT - il était plus facile d'obtenir des financements de différentes sociétés de capital-risque et d'attirer des utilisateurs. Parce qu'à l'époque, les gens n'étaient pas très au courant de... la durabilité, des revenus et de tous ces aspects." "À l'époque, la situation était un peu comme : 'Hé, prends mon argent. Je suis certain que ça va monter de 10 fois ou 100 fois.'" Il a ajouté. Aujourd'hui, après d'innombrables fermetures de jeux cryptés ou des échecs à atteindre les attentes, cet engouement s'est dissipé. Récemment, l'incapacité à obtenir des financements supplémentaires est devenue la principale raison de la fermeture des jeux blockchain, comme mentionné dans de nombreux exemples ci-dessus. Linden de Mythical - dont le studio a lancé des jeux blockchain tels que FIFA Rivals et NFL Rivals - partage également cet avis, affirmant que les jeux Web3 ne se concentrent pas sur les "fondamentaux", mais sont trop obsédés par "l'excitation et la spéculation". John Smedley, producteur de jeux senior, a déclaré à Decrypt : "Il n'y a pas eu de jeu suffisamment bon sur le marché pour servir de pionnier en matière de qualité." Smedley est co-créateur d'EverQuest, Planeside et H1Z1. Smedley a ajouté qu'il pense que trop de jeux cryptés ont fermé la porte aux joueurs traditionnels, qui sont notoirement hostiles à l'intégration de la blockchain. Il a déclaré qu'en ignorant ce groupe de joueurs, ils réduisent considérablement leur public potentiel. C'est pourquoi son prochain jeu de tir crypté, Reaper Actual, comprendra un marché accessible aux joueurs traditionnels et cryptés, les objets du jeu étant proposés sous forme de NFT ou d'achats intégrés traditionnels via le marché PC. De même, l'un des jeux blockchain les plus réussis de ces dernières années, Off the Grid, permet également de jouer sur des plateformes non soutenues par les cryptomonnaies, comme Steam, PlayStation et Xbox, afin d'élargir son public potentiel. Il convient de noter que ces deux jeux ont été lancés après des années de production principalement en coulisses - Off the Grid a exigé que les testeurs alpha signent des accords de confidentialité stricts. Cela contraste avec certains jeux déjà fermés, qui ont annoncé et commencé à émettre des actifs tokenisés avant d'être même proches d'un état jouable. Linden explique : "La création de jeux prend beaucoup de temps. Un de mes bons amis est l'un des fondateurs de la série Grand Theft Auto, n'est-ce pas ? Son nouveau jeu arrive à peine, alors qu'il a commencé à le créer bien avant que nous ne fondions Mythical... Nous avons été fondés en 2018." Plus particulièrement, Deadrop permet aux gens de jouer à cette version en pré-alpha tant qu'ils achètent un NFT de passe fondateur d'une valeur de 50 $. Il a finalement fermé après près de deux ans de production, à sept ans d'écart du dernier projet de ce co-fondateur de GTA. Le co-fondateur du studio de jeux cryptés Fractional Uprising, sous le pseudonyme Krypticrooks, a déclaré à Decrypt que pendant le développement du jeu de tir Battle Royale crypté OpenSeason, la possession de jetons cryptés a exercé une pression énorme. Il explique qu'il travaille 18 heures par jour, car il est contraint de jongler entre le développement du jeu et le soutien aux jetons, les investisseurs étant frustrés par la lenteur de l'augmentation du prix des jetons.