The Sandbox: Reiten auf der Welle zu einer Bewertung von 1 Milliarde Dollar im Ethereum Metaverse

2024-06-19, 08:21

[TL; DR]

Animoca Brands und Kingsway Capital haben dem Sandbox dabei geholfen, 1 Million US-Dollar zur Verbesserung verschiedener Funktionen und Eigenschaften aufzubringen.

Der Sandbox hat eine Bewertung von 1 Milliarde Dollar, was auf sein stetiges Wachstum in den letzten Jahren hindeutet.

The Sandbox zielt darauf ab, seine Creator-Tools und Gameplay-Funktionen zu verbessern.

Einführung

Die Einführung des Metaversums hat die Art und Weise verändert, wie Menschen miteinander interagieren. Dies hat auch einen neuen Weg des Geldverdienens eingeleitet, da Menschen leicht an der Metaverse-Wirtschaft teilnehmen können. Beispiele für führende Metaverse-Wirtschaften sind Decentraland und Sandbox. In diesem Artikel behandeln wir die Fundraising-Aktivitäten und Expansionsziele von Sandbox.

Grundsätzlich, Sandbox ist eine dezentralisierte Gaming-Plattform gebaut auf dem Ethereum Blockchain. Es hat digitale Grundstücke, die durch nicht fungible Tokens repräsentiert werden, die Menschen kaufen und virtuelle Vermögenswerte wie Immobilien schaffen können.

The Sandbox hat in einer kürzlichen Finanzierungsrunde 20 Millionen Dollar eingesammelt

Sandbox, die Metaverse-Plattform, ist eines der neuesten Krypto-Einhörner das dezentralisierte digitale Dienste in Form von virtuellen Vermögenswerten bereitstellt. Animoca Brands, die Muttergesellschaft von Sandbox, und Kingsway Capital spielten eine große Rolle bei der Beschaffung von 20 Millionen Dollar für Sandbox. Nach der Beschaffung von 20 Millionen Dollar in Schuldscheinen erreichte das neue Krypto-Einhorn eine Bewertung von 1 Milliarde Dollar. Die anderen Unternehmen, die an der Fundraising-Aktivität teilnahmen, sind Bacasable Global Limited, LG Tech Ventures und True Global Ventures.

Die jüngste Kapitalbeschaffung von Sandbox erfolgte zwei Jahre nach dem ursprünglichen Plan, 400 Millionen US-Dollar bei einer Bewertung von 4 Milliarden US-Dollar aufzubringen. Die Inhaber von Schuldscheindarlehen können die Anlageinstrumente problemlos in Bacasable Global-Aktien umwandeln.

Yat Sius Vision über die Zukunft der Sandbox-Plattform

Kürzlich sagte Yat Siu, Mitbegründer von Animoca Brands, dass sich Sandbox auf die “Entwicklung von UGC-Spielen für das Zeitalter des digitalen Eigentums” konzentriert. In einer Pressemitteilung. Arthur Madrid, Mitbegründer und CEO von Sandbox, sagte„Unsere Mission bei The Sandbox ist es, kreative Werkzeuge und Technologien zu entwickeln, die Fairness und neue Chancen für alle Arten von Schöpfern in der offenen Metaverse bringen.“

In einer ähnlichen Erklärung sagte Siu., “Wir sind zutiefst geehrt von dem anhaltenden Engagement für die Vision von The Sandbox und wir sind unglaublich begeistert von der Zukunft der zusammensetzbaren nutzergenerierten Inhalte-Spiele.”

Madrid fügte hinzu: “Mit unseren Investoren teilen wir eine Vision des Metaverse. Sie sehen auch, dass Roblox auch Wege findet, eine neue Art von immersivem Erlebnis zu erreichen. Wir haben einen Fokus auf Asien und dort gibt es einen ganz anderen Blick auf den Markt. Asien ist ein ganz anderer Markt, wenn es um Web3 geht.”

Die Entwicklungsprioritäten von The Sandbox

Nachdem das Sandbox-Team 20 Millionen US-Dollar eingesammelt hat, hat es sich für 2024 mehrere Ziele gesetzt. Zu den wichtigsten Zielen des Teams gehören die Entwicklung einer mobilen Version, die im Jahr 2025 veröffentlicht werden soll, die Verbesserung der Creator-Tools und neue Gameplay-Funktionen. Neben der Entwicklung eines dezentralen Metaversums für mobile Geräte wird Sandbox die Mittel auch zur Aktualisierung seiner 3D-Editor-Tools und des Game Makers verwenden.

Siu möchte, dass Sandbox seinen Benutzern einzigartige Vorteile bietet, die mit anderen Gaming-Plattformen nicht vergleichbar sind. Er klärte auf seine Ansicht, als er sagte“Heute gehören Spiele wie Minecraft und Roblox zu den beliebtesten Titeln der Welt, aber sie bieten ihren Nutzern keine digitalen Eigentumsrechte. Die Sandbox repräsentiert die Entwicklung von UGC-Spielen für das Zeitalter des digitalen Besitzes.”

Madrid erweiterte die zukünftigen Ambitionen des Sandbox. Er sagte: „Das offene Metaverse ermöglicht es jedem, sich auszudrücken, während er die Kultur von Millionen anderer Benutzer entdeckt und sich mit ihnen beschäftigt. Unsere Mission bei The Sandbox besteht darin, kreative Tools und Technologien zu entwickeln, die Fairness und neue Möglichkeiten für alle Arten von Schöpfern im offenen Metaverse in allen Bereichen der Kultur, insbesondere Spiele, Musik, Mode, Kunst, Sport und Unterhaltung, bringen.“

Auf dem Weg zu seinen Hauptzielen erreichte Sandbox mehrere Ziele, darunter die Möglichkeit für seine virtuellen Grundstückseigentümer, ihre einzigartigen LAND-Erlebnisse der Öffentlichkeit zugänglich zu machen. Es wurde auch ein Marktplatz etabliert auf Polygon’s L2 die es den Schöpfern ermöglicht, ihre virtuellen Vermögenswerte zu entwickeln und zu verkaufen, was die Plattform in eine blühende Wirtschaft verwandelte.

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The Sandbox im Metaverse Öko

Der Sandbox ist eine der führenden Metaverse-Ökonomien mit über 125.000 Kreatoren und Millionen von Benutzern. Kürzlich haben die dezentralen virtuellen Plattformen mehr als 330.000 einzigartige Kreatoren hinzugefügt, die bereits den No-Code Game Maker von The Sandbox heruntergeladen haben. Auf der anderen Seite, SAND, die native Kryptowährung von Sandbox liegt unter den Top 100 Kryptowerten basierend auf der Marktkapitalisierung. Es konkurriert mit anderen führenden metaversebasierten Token wie MANA für Decentraland.

Es gibt mehrere Gründe, warum Sandbox im Trend liegt. Erstens belohnt die Metaverse-Plattform die Kreativität der Schöpfer. Wenn Spieler beispielsweise ihre virtuellen Vermögenswerte auf dem Marktplatz verkaufen, verdienen sie Kryptotoken. Ähnlich verdienen sie auch Token, wenn sie ihre Spiele monetarisieren oder ihre NFT-Landparzellen an andere Spieler vermieten.

In anderen Nachrichten hat The Sandbox eine dezentralisierte autonome Organisation (DAO) ins Leben gerufen, die es den Token-Inhabern ermöglicht, an Entscheidungen bezüglich Entwicklungsfragen wie der Einführung neuer Funktionen teilzunehmen. Die Sandbox-Nutzer, die das besitzen, SAND-Token oder NFT-basierte LAND-Parzellen haben die Möglichkeit, verschiedene Aspekte des Spiels wie neue Spielmerkmale, Upgrades, Belohnungen oder zukünftige Ereignisse vorzuschlagen oder darüber abzustimmen.

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Die Auswirkungen von Prominenten- und Markenpartnerschaften

Sandbox Förderung vieler Metaverse-Partnerschaften dazu gehören über 250 vertrauenswürdige Partner wie Agenturen und Einzelpersonen, die von The Sandbox geschult und zertifiziert wurden, um IP-Inhabern bei der Erstellung von Metaverse-Erlebnissen für ihre Follower zu helfen. Die Partner unterstützen auch bei der Förderung der Sandbox-Marke.

Derzeit arbeitet Sandbox an Bord von Partnern aus verschiedenen Regionen, darunter Afrika, Vietnam und Saudi-Arabien. Beispiele für globale Marken, die sich mit der Sandbox zusammengetan haben, sind Lionsgate, Hellboy, Ubisoft, Magnificent Century, Habbo, Warner Music und Space Invaders in Shibuya109. Abgesehen von diesen Marken wird das Sandbox-Öko von vielen Prominenten unterstützt, darunter Snoop Dogg, Gucci, Notorious BIG und Paris Hilton.

In Bezug auf dies Borget sagte, “Wir freuen uns, neue strategische Partner zu begrüßen, die unsere Vision unterstützen, die zugänglichste und inklusivste Plattform zu entwickeln, die die Möglichkeiten von Web3 einem globalen Mainstream-Publikum bietet und in der Marken und Gemeinschaften gemeinsam die Zukunft von Gaming und Unterhaltung gestalten. The Sandbox glaubt fest an die Kraft des Metaversums, unsere digitale Zukunft kooperativ, fair und offen zu gestalten.”

Da diese Prominenten eine große Anhängerschaft haben, ziehen sie Spieler in das Sandbox-Spiel. Einige dieser Benutzer investieren in verschiedene digitale Vermögenswerte wie virtuellen Immobilien. Zum Beispiel zahlte ein Investor im Jahr 2021 450.000 US-Dollar, um ein virtuelles Grundstück neben Snoop Doggs Metaverse-Anwesen zu erwerben. Tatsächlich hat Snoop Dogg sein kalifornisches Anwesen auf der Ethereum-Metaverse-Spielplattform nachgebildet. Grundsätzlich wird das Land in der Sandbox in Form von nicht fungiblen Token (NFTs) verkauft.

Schlussfolgerung

Kürzlich hat der Sandbox 20 Millionen US-Dollar aufgebracht, um seine Infrastruktur zu verbessern. Animoca Brands und Kingsway Capital spielten eine zentrale Rolle bei der Kapitalbeschaffung. Der Sandbox hat nun eine Bewertung von 1 Milliarde US-Dollar, was auf sein stetiges Wachstum in den letzten Jahren hinweist. Im Rahmen seiner Bemühungen, seine Marke zu fördern, hat der Sandbox Partnerschaften mit verschiedenen Organisationen und Einzelpersonen geschmiedet.


Autor:Mashell C., Gate.io Forscher
Dieser Artikel repräsentiert nur die Ansichten des Forschers und stellt keine Anlageempfehlungen dar.
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