稳健,是 Gate 持续增长的核心动力。
真正的成长,不是顺风顺水,而是在市场低迷时依然坚定前行。我们或许能预判牛熊市的大致节奏,但绝无法精准预测它们何时到来。特别是在熊市周期,才真正考验一家交易所的实力。
Gate 今天发布了2025年第二季度的报告。作为内部人,看到这些数据我也挺惊喜的——用户规模突破3000万,现货交易量逆势环比增长14%,成为前十交易所中唯一实现双位数增长的平台,并且登顶全球第二大交易所;合约交易量屡创新高,全球化战略稳步推进。
更重要的是,稳健并不等于守成,而是在面临严峻市场的同时,还能持续创造新的增长空间。
欢迎阅读完整报告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
Oasys发布技术路线图 聚焦链游三大核心方向
链游公链Oasys发布技术路线图,聚焦三大核心发展方向
作为一个致力于将传统游戏玩家和公司引入Web3时代的日本游戏公链,Oasys一直在为链游赛道构建底层基础设施。近日,适逢Oasys成立两周年之际,该公链发布了其最新的技术路线图,从当前的技术挑战和用户痛点出发,提出了相应的解决方案,并进行了短期和中期的技术规划。
Oasys的技术路线图聚焦三大核心发展方向:应用数据可用性、二层互操作性和生态系统的可扩展性。这三个方向旨在解决链游发展中面临的主要技术挑战。
链游发展的技术挑战与Oasys的应对策略
尽管区块链底层技术在近两年不断完善,但在实际应用中仍存在一些技术短板。Oasys针对这些挑战提出了相应的解决方案。
游戏资产的连续性
传统Web2游戏中,玩家获取的游戏资产如物品、角色、装备等,一旦游戏停服就会消失。区块链游戏旨在解决这一问题,但随着模块化技术架构的普及,又带来了新的挑战。
Oasys采用了一种创新方法,通过将二层网络上的游戏资产镜像到一层网络,为用户资产提供永久和持续的保护。即使二层数据被丢弃,用户资产仍然安全。
二层网络的互操作性
Oasys的二层网络被称为Verse Layer,每个Verse都是独立的"小宇宙",可以实现游戏的充分定制化。然而,不同二层网络之间的互操作性一直是一个挑战。
为解决这一问题,Oasys计划引入跨链桥,采用通用数据格式,并标准化API,以实现不同二层网络之间的无缝互操作。这将使用户能够在Oasys上的不同游戏之间轻松安全地移动数据和资产。
生态系统可扩展性
构建和维持一个独特的生态系统对每个公链来说都是一项巨大的挑战。Oasys通过与生态系统合作伙伴和现有二层网络运营商密切合作,为他们提供必要的工具和资源,以支持生态系统建设并减少技术障碍。
Oasys的一层网络Hub Layer作为枢纽,为游戏开发者提供了制作区块链游戏所需的所有工具、SDK、数字资产、互操作性和生态环境。此外,Oasys还推出了Verse开发套件(VDK),使企业能够快速访问高质量的二层网络,加速项目启动并专注于内容开发。
技术路线图:短期和中期规划
Oasys的技术路线图分为短期(1年以内)和中期(2-3年)两个阶段,旨在跟上Web3市场的快速发展节奏。
短期规划(1年以内)
游戏资产规范标准化:与生态系统合作伙伴合作,实现游戏资产规范的标准化,确保不同游戏和平台之间的一致性。
创建用例:开发在实时游戏中应用标准化游戏资产规范的用例,为有兴趣在Oasys上构建的开发者和公司提供参考。
提供Oasys Verse开发套件(VDK):通过提供经过验证的生态系统组件,帮助企业快速访问高质量的二层网络,减少生态系统建设的时间和资源投入。
中期规划(2-3年)
解决协议层问题:实施将二层网络"游戏资产"镜像到一层网络的解决方案。
实现互操作性:开发标准化协议,确保不同二层网络之间的互操作性,允许用户在Oasys生态内的多个游戏之间自由穿梭。
提供开发者工具:开发符合Oasys愿景并满足二层网络需求的开发者工具,促进生态系统的可扩展性。
实际进展与合作
Oasys在实际用例开发和生态系统拓展方面已取得了显著进展。最近,Oasys推出了L2链XPLA Verse,韩国最大手游集团Com2uS的多款知名游戏将同步上链。此外,基于日本足球漫画系列《足球小将》的区块链游戏《Captain Tsubasa -RIVALS-》也在Oasys上正式推出。
在拓展生态系统方面,Oasys与日本SBI集团达成合作,以扩大其在日本的加密游戏和NFT市场影响力。今年早些时候,Oasys还与韩国互联网巨头Kakao的Web3游戏部门Metabora SG合作,支持该游戏发布商进军日本市场。
这些举措不仅展现了Oasys在区块链游戏领域的技术创新和战略远见,也凸显了其与行业巨头合作,共同推动链游发展的决心。随着技术路线图的逐步实施,Oasys正在逐步实现其构建全球链游标准的愿景,为玩家和开发者创造真正的价值,同时为游戏行业带来新的体验与机遇。