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一等獎(1名): 100枚 $ERA
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2.在貼文中添加標籤: #Gate广场征文活动第二期# ,貼文字數不低於300字
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4.徵文內容涵蓋但不限於以下創作方向:
ERA 項目亮點:作爲區塊鏈基礎設施公司,ERA 擁有哪些核心優勢?
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歡迎圍繞上述主題,或從其他獨特視角提出您的見解與建議。
⚠️ 活動要求:
原創內容,至少 300 字, 重復或抄襲內容將被淘汰。
不得使用 #Gate广场征文活动第二期# 和 #ERA# 以外的任何標籤。
每篇文章必須獲得 至少3個互動,否則無法獲得獎勵
鼓勵圖文並茂、深度分析,觀點獨到。
⏰ 活動時間:2025年7月20日 17
Oasys新技術路線圖聚焦鏈遊三大領域 打造Web3遊戲生態標準
Oasys公鏈推出最新技術路線圖,聚焦鏈遊三大核心領域
日本遊戲公鏈Oasys在成立兩周年之際發布了新的技術路線圖,旨在解決當前鏈遊領域面臨的技術挑戰和用戶痛點。該路線圖重點關注三大核心領域:應用數據可用性、二層互操作性和生態系統可擴展性。
隨着區塊鏈遊戲行業的快速發展,Oasys作爲一個專注於將傳統遊戲引入Web3世界的平台,不斷完善其底層基礎設施。目前,Oasys已與多家知名遊戲公司建立合作關係,其生態系統包含近60款遊戲。
鏈遊發展面臨的技術挑戰
盡管區塊鏈底層技術在近年來不斷完善,但在實際應用中仍存在一些技術短板。Oasys通過更新技術路線圖,提出了針對性的解決方案。
1. 遊戲資產的連續性
傳統Web2遊戲中,玩家投入時間和資金獲得的遊戲資產可能隨着遊戲停服而消失。區塊鏈技術爲解決數字資產所有權問題提供了基礎。然而,隨着模塊化架構的普及,新的挑戰出現了:用戶資產可能缺乏連續性。
Oasys提出的解決方案是將二層上的遊戲資產鏡像到一層,即使二層數據被丟棄,用戶資產仍能得到永久保護。
2. 二層網路的互操作性
Oasys的二層網路被稱爲Verse Layer,每個Verse都是獨立的"小宇宙",可以實現遊戲的定制化。然而,不同二層網路之間的互操作性一直是一個挑戰。
爲解決這一問題,Oasys計劃引入跨鏈橋,採用通用數據格式,並標準化API,以實現不同二層網路之間的無縫互操作。這將使用戶能夠在Oasys生態系統內的不同遊戲之間輕鬆轉移數據和資產。
3. 生態系統的可擴展性
構建和維護一個繁榮的生態系統是公鏈面臨的又一大挑戰。Oasys通過與生態系統合作夥伴和現有二層網路運營商密切合作,爲他們提供必要的工具和資源,以支持生態系統建設並減少技術障礙。
Oasys Verse開發套件(Oasys VDK)允許企業快速訪問預設生態系統組件的高質量二層網路,從而加速項目啓動並專注於內容開發。
技術路線圖重點
Oasys的技術路線圖分爲短期(1年內)和中期(2-3年)兩個階段,旨在跟上Web3市場的快速發展節奏。
短期計劃(1年內):
中期計劃(2-3年):
近期成果與合作
Oasys已在實際用例開發方面取得了顯著進展。近期推出的項目包括:
在生態系統擴展方面,Oasys也達成了多項重要合作:
通過這些舉措,Oasys展現了其在區塊鏈遊戲領域的技術創新和戰略遠見,同時彰顯了與行業巨頭合作推動鏈遊發展的決心。隨着技術路線圖的逐步實施,Oasys正朝着構建全球鏈遊標準的願景穩步前進,爲玩家和開發者創造價值,同時爲遊戲行業帶來新的體驗與機遇。