穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
KGeN:重塑遊戲發行與用戶獲取的區塊鏈新模式
遊戲發行的新篇章:KGeN如何重塑用戶獲取
1. 引言
遊戲產業規模已超越電影和音樂,但近年來面臨嚴峻挑戰。2023-2024年,行業遭遇裁員潮與整合浪潮,開發成本飆升,投資大幅縮減。遊戲發行與分發也愈發困難,AI內容泛濫、平台飽和、玩家偏好成熟IP,使新項目更難脫穎而出。
盡管如此,行業仍有巨大機遇。數字原住民一代的消費力將持續推動市場擴張。同時,長期被忽視的"全球南方"市場正迎來爆發式增長,未來十年將成爲遊戲產業的重要增量市場。
本報告將探討遊戲發行的最新挑戰,分析"全球南方"的高增長機遇,並聚焦KGeN - 一個基於區塊鏈的遊戲平台,旨在重塑發行商與玩家之間的激勵機制。我們還將評估Web3任務平台的可行性,並分析遊戲產業價值分配的結構性變化。
2. 發行面臨的挑戰
當前遊戲行業最大挑戰之一是發行。消費者習慣變化、監管政策調整、市場準入門檻降低,以及內容飽和,使成功推廣遊戲變得更加困難。
玩家傾向於花費大部分時間遊玩熟悉的遊戲或系列。2023年,按月活躍用戶排名前十的遊戲發行時間均超過七年。2024年,盡管Steam發布了19,000款新遊戲,但當年發行的遊戲僅佔玩家總遊戲時長的15%。
移動廣告網路的隱私政策變化也對發行商造成重大衝擊。雖然許多發行商已找到新的擴張方式,但小型團隊正面臨更大競爭壓力。
AI可能讓用戶獲取管理更高效,但也會降低市場準入門檻,加劇內容泛濫。UGC平台已成爲獨立開發者的試煉場,但也面臨內容篩選和推廣挑戰。
Web3遊戲市場仍是小衆領域,面臨額外障礙。主機端發行正逐步變化,但Web3遊戲市場規模仍較小,約有600-700萬活躍錢包地址。新興生態系統的激增進一步加劇了挑戰,導致玩家流動性爭奪戰。
在重重挑戰下,一批Web3公司正探索基於區塊鏈的全新用戶獲取模式。創新的激勵機制和鏈上聲譽系統,可能成爲獲取競爭優勢的潛在途徑。
3. 全球南方
全球南方是經濟發展水平相對較低的國家和地區。該地區遊戲市場特點是:龐大的玩家基數、主要依賴移動設備,但整體付費意願較低。
年輕一代是第一批伴隨智能手機成長的人羣,對遊戲內容有極高偏好。隨着經濟發展和收入增加,他們可能成爲新一代付費玩家,推動行業邁向新高度。
印度
印度正迅速崛起爲全球南方最大遊戲市場。預計2024年收入增長13.6%,2025年突破10億美元,2028年達14億美元。
市場對移動遊戲有強烈偏好,得益於5G快速增長和廣泛的數字支付基礎設施。互聯網普及率從2015年的14%提升至目前的52%,仍有巨大增長空間。
印度遊戲偏好獨特:
東南亞
東南亞是全球南方最成熟遊戲市場之一。2023年遊戲收入達51億美元,預計2028年增至71億美元。2023年擁有2.77億玩家,預計2028年增至3.32億。
社區和競爭文化是共同特點。口碑傳播是主要信息來源,表現最好的遊戲通常具備社交功能。
智能手機普及和寬帶基礎設施發展推動市場增長:
拉丁美洲
拉美是另一值得關注的市場。2022年估計有3.16億玩家,巴西擁有1.01億玩家,創造27億美元遊戲收入。
巴西市場特點:
巴西未來仍將主導拉美遊戲產業增長,得益於完善的遊戲教育體系和政策支持。
非洲
非洲遊戲市場處於關鍵發展階段,預計2024年收入突破10億美元。移動遊戲佔近90%市場份額。
主要挑戰:數據成本高(42%)、硬件價格(31%)和網路連接問題(31%)。
支付系統既是挑戰也是機遇。63%玩家有遊戲內購買行爲,但支付方式因地區而異。
中東和北非
MENA是全球增長最快的遊戲市場,2023年收入增長4.7%,達71億美元。預計2024-2030年復合年增長率達9.4%。
MENA-3(沙特阿拉伯、阿聯酋、埃及)是核心市場,預計2027年收入達29億美元。市場驅動因素包括年輕人口佔比高、互聯網普及率提升和新技術廣泛採用。
4. 什麼是KGeN
KGeN是一個區塊鏈驅動的遊戲平台,利用鏈上和鏈下數據、激勵式任務平台以及去中心化聲譽系統,推動不同遊戲之間的用戶參與。KGeN將發行商的資金返還給用戶,推動其增長飛輪。
平台核心是去中心化的玩家數據網路,覆蓋數百萬個微型遊戲社區(KGeN部落)。採用"玩家證明"(PoG)引擎創建跨鏈玩家聲譽層,爲發行商提供高參與度的目標用戶羣體。
自2024年1月以來,註冊帳戶總數增長700%以上,月活躍用戶增長1333%,數據屬性總量增長992%。KGeN成爲市場上最活躍的Web3任務和玩家聲譽平台。
KGeN生態系統正逐步去中心化,通過分布式預言機網路保護PoG引擎,並爲核心利益相關者提供更高透明度。預言機網路以及KGeN商店均由KGEN代幣驅動。
4.1 草根增長
KGeN增長核心在於其草根部落和部落首領網路。部落代表加入KGeN生態系統的數千個微型社區。截至2024年12月,KGeN自報共有2,525個部落,其中152個部落擁有超過100名成員。
部落是KGeN推動基於推薦的用戶獲取的核心方式之一。約170萬通過KYC驗證的KGeN帳戶是通過部落獲取的。部落首領不僅被激勵引入新成員,還必須協調部落活動並維持社區參與度。
KGeN目前最大市場是印度,但超過30%的獨立活躍錢包和交易發生在Kaia上,這表明KGeN在亞洲具有強勁增長潛力。
爲在全球南方其他市場復制印度的成功,KGeN被鼓勵採取類似的草根增長策略。與當地遊戲微型社區合作,將使其逐步擴大覆蓋範圍,同時創造深化社交動態的機會。
4.2 通過KGeN Play激勵參與
KGeN Play是平台上大多數玩家參與的前端界面,所有獎勵任務都在此發布。這通常標志着用戶旅程的開始,並將成爲用戶與平台互動的主要門戶。
KGeN Play可通過PC門戶或移動應用訪問。在帳戶創建時,系統會自動在後臺創建區塊鏈錢包,存儲用戶的所有資產以及不可交易的玩家聲譽NFT。
用戶通過參與KGeN Play門戶上發布的K-Drops和K-Quests活動賺取獎勵。K-Drops通過端點API集成提供自動實時驗證,而K-Quests則通過手動驗證流程進行。
4.3 PoG引擎
PoG引擎是一個由分布式節點網路托管的去中心化玩家評分系統。PoG由五個核心支柱組成,每個支柱包含五到十個屬性。這些數據點追蹤玩家的技能、"人性化"、參與度、財富和社交網絡,構建多方面的跨鏈聲譽系統。
五個核心支柱分爲"人類證明"(PoH)、"遊戲證明"(PoP)、"技能證明"(PoS)、"商業證明"(PoC)和"社交網絡證明"(PoSN)。
PoG引擎目前由超過2.7億個數據屬性組成,來自超過1300萬註冊帳戶和440萬MAU。自2024年1月以來,各羣體數據均有顯著增長。
利用PoG引擎,KGeN正引領"有效客戶獲取成本"(eCAC)的替代UA框架。KGeN僅向達到用戶漏鬥中部或底部的活躍用戶收費。
4.4 KGeN代幣經濟
KGeN的經濟包含兩個核心資產:KCash和KGEN代幣。KCash主要作爲獎勵貨幣的鏈下資產,也可用法幣購買。KGEN代幣是實用代幣,社區分配佔比40%。
在TGE之前,KGeN將利用K-Points -> rKGEN空投活動。rKGEN可以1:1比例轉換爲KGEN代幣。部分用戶將能在TGE前開始質押rKGEN以獲得額外代幣收益。
KGEN代幣將主要用於激勵。隨時間推移,可能更多用於KGeN Store消費。另一潛在消耗形式可能是訂閱費。
除直接代幣消耗外,還將有代幣質押。部落首領可質押代幣增加成員上限並獲得額外平台工具。發行商也可參與分層質押計劃,在UA活動中獲得更多免費的漏鬥頂部用戶。
4.5 預言機網路
KGeN預言機網路是由許可節點組成的分布式網路,將共同構成PoG引擎的骨幹。每個預言機的任務是存儲PoG數據、計算PoG評分並提交到Aptos區塊鏈進行結算。
預言機網路將一個通