穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
Gameta能否開啓NFT新時代 超休閒遊戲成Web3破圈關鍵
PFP退潮背景下,Gameta能否開啓NFT新時代?
在Azuki因新系列Elementals而陷入爭議後,PFP NFT市場遭遇重創。不僅Azuki地板價大幅下跌,整個"藍籌NFT"板塊也面臨口碑和價格的雙重打擊。這標志着缺乏實際應用場景支撐的PFP已正式退潮,所謂"藍籌NFT"完成了階段性歷史使命。
然而,危機中往往蘊含機遇。PFP舊敘事的落幕,也爲NFT賽道轉型提供了契機,開始向有實際場景支撐、實現大規模應用的方向發展。
在上一輪牛市中,大量資金湧入NFT領域,催生了無聊猿、Azuki等頂級"藍籌NFT"。這使得NFT一度成爲加密圈內人和大戶的專屬遊戲 - 價格動輒數十甚至上百枚ETH,甚至出現"越醜越值錢"的怪象。
本質上,這波NFT浪潮至今,更多還只是一種無形的寄托。無論是現實藝術品的鏈上映射,還是鏈上原生的PFP等NFT形式,本質上都只是抽象化的所有權表徵,簡單地進行映射。
而此次PFP退潮,也意味着如何更進一步地將NFT"非同質化"特性應用到實際場景中,才是NFT下一步健康發展的關鍵所在。
Gameta一直致力於實現"平民版無聊猿"的願景:不同於無聊猿的高門檻與面向加密圈內人,Gameta與遊戲開發商合作,提供低門檻平台,並借助超休閒遊戲這個載體,爲每位玩家提供包括區塊鏈錢包、NFT賦能、線上社交等在內的生態連結和娛樂服務。
通過Gameta,海量玩家在玩這些類似普通休閒遊戲的Web3遊戲時,可以熟悉Web3、進入Web3,並通過IP資產、NFT遊戲、元宇宙維度的價值互通等機制,使普通大衆可以分享Web3與NFT發展紅利。
Gameta本質上是想低門檻服務更廣泛的市場大衆,通過NFT平民化路徑,將更多增量用戶帶入Web3世界。它所面向的既不是加密圈內人和大戶等極少數精英,也不局限於狹義的Web3遊戲玩家,而是更爲廣泛的互聯網普通用戶羣體 - 面向大衆,打造類似"Web3世界迪士尼"的泛娛樂平台,構建自己的NFT遊戲娛樂生態系統。
要打造"Web3世界迪士尼"這樣的泛娛樂平台,首先要摒棄所謂"藍籌NFT"的小衆策略,從普通用戶出發,吸引足夠多的大衆用戶。那麼這個"大衆"該從何處尋找?
我們可以回顧2021年Axie Infinity的爆發性增長。作爲新遊戲經濟模式的典型代表,Axie Infinity讓世界認識了"Play To Earn"模式,開啓了區塊鏈遊戲的全新想象空間。Axie Infinity能快速崛起的核心原因,就是抓住了菲律賓等東南亞普通民衆這個基本盤 - 只需一臺手機,便能從玩到賺,如果懂得策略並且時間充裕,獲得的收益甚至可達普通人月薪的幾倍。
擁有海量基數的Web2互聯網普通用戶,天然就是Web3實現大規模採用的增量用戶池。
然而,選定Web2普通互聯網用戶這個海量增量羣體後,關鍵是如何吸引他們入場。畢竟相比Web2遊戲的吞金巨獸與時間黑洞屬性,目前整個Web3遊戲賽道還沒有任何一款遊戲能夠吸引足夠用戶進入Web3並長期留存。
核心問題在於遊戲的可玩性。當下的Web3遊戲體驗感普遍較差,市場上幾乎所有Web3遊戲,即便結合了NFT因素,也仍過於強調近乎龐氏邏輯的金融屬性,而忽視了遊戲的本質。
歸根結底就是要提升可玩性,賦予Web3遊戲真正的"Play"屬性,最直接的評判標準就是能否讓玩家"上頭"。
在這方面,Gameta給出了獨特而令人耳目一新的解法 - 選擇超休閒小遊戲作爲切入點。
超休閒小遊戲雖然沒有酷炫畫面和大制作場景,遊戲規則也很簡單,幾乎和開心消消樂沒有差別,但簡單易懂的玩法幾乎可以讓任何玩家無門檻上手。就像此前週期性爆火的"跳一跳"、"合成大西瓜"、"羊了個羊"等,都屬於超休閒小遊戲範疇,它們有天然的受衆親和性,很容易讓玩家"上頭"。
另一方面,這種由衆多超休閒小遊戲組成的NFT遊戲娛樂生態,可以極大提升用戶"上癮"的黏性。在遊戲生態形成後,進入Gameta的玩家不僅能通過遊戲獲得精神價值,NFT自身的實用價值也能體現出來。例如用戶獎勵會隨玩家參與度加深而增加,以NFT形式呈現的遊戲獎勵之間也具備可組合性(道具、裝備等遊戲資產的流通、組合),通過遊戲娛樂生態形成NFT之間的規模效應。
這樣NFT的升值就有了實際場景和收益支撐,擺脫了僅靠敘事的死循環,更多人可以在Gameta生態中獲得長期穩定收益,同時也將更多Web2增量用戶帶入Web3中。
通過這些新增功能,Gameta希望將遊戲、娛樂與NFT結合成有機整體,進而釋放更大的用戶賦能,將NFT從單一的1.0 PFP時代帶入包含更多可能性的NFT 2.0時代。
簡而言之,Gameta採取了類似"農村包圍城市"的策略 - 從普通用戶出發,抓住Web2普通互聯網用戶這個海量增量羣體,以超休閒遊戲作爲流量突破口。通過讓人人都能擁有NFT、參與超休閒遊戲生態,逐步形成以數十億普通互聯網用戶爲核心的泛娛樂生態系統。
從這個角度看,Gameta的最大意義,在於爲NFT的大規模應用提供了一種全新解法。不同於"藍籌NFT"們抓住加密圈內人、大戶的小衆策略,Gameta選擇了面向"多數派"的普通用戶進行生態建設。
Gameta近期宣布推出3000萬美元的社區激勵基金,獎勵對其社區有積極貢獻的用戶和關注者。在第一階段,Gameta用戶(包括Hippo Club NFT持有者、Gameta代幣持有者、活躍遊戲玩家、社區發起人和參與者)都將優先獲得獎勵機會。
目前Gameta已上線十餘款休閒遊戲,還有數十個正在開發的應用,所有遊戲和服務都在BNB Chain上運行。據稱,Gameta所有產品和服務已突破800萬鏈上用戶,其產品活躍度在BNB Chain娛樂及遊戲類產品中排名第一,佔此類型活躍用戶27%以上。
直至目前,Web3世界仍缺乏真實的、可持續的增量用戶,這也是Axie Infinity、StepN之所以能通過破圈效應講好自己數十億增長故事的關鍵,所以如何實現創新的Web3大規模採用,已成爲公認的痛點和難題。
而想要通過抓住Web2普通互聯網用戶這個海量增量羣體,實現Web3大規模採用的Gameta,選擇了深度整合某網路的基於MPC(多方計算)+AA(帳戶抽象)技術的登入與錢包中間件,直接從底層爲大規模增量用戶的入場掃清障礙。
該網路提供開箱即用的包含Authentication(登入)服務和Wallet-as-a-Service(錢包中間件)服務在內的一系列基礎設施組件,可以幫助Gameta這樣的Web3 DApp"消除"助記詞。
也就是說,Web2增量用戶可以使用轉化率最高的登入方式(涵蓋手機號、郵箱、Google帳號、Apple帳號、Facebook等幾乎所有傳統Web2登入方式),無縫直接進入Web3產品。
這意味着如果一名Web2老玩家要成爲Web3新用戶,從註冊到體驗鏈上服務的整套流程,可能只需5-10秒,這無疑會極大提升新用戶的體驗感與轉化率。
簡言之,集成了該網路的Gameta,可以允許更多圈外Web2用戶直接以Web2的登入方式(郵箱、Google帳號等)進入Web3遊戲,享受順暢的登入體驗,而無需從頭理解、創建並備份自己的私鑰體系。
並且後續所有的籤名、轉帳等鏈上操作可以直接通過該網路提供的中間件產品在Gameta內完成,不需要下載或跳轉到其他第三方產品授權。
這樣既實現了Web3用戶對NFT等鏈上資產的完全自主權,同時還保留了Web2流暢的產品體驗,實現了"Web2 + Web3"的優勢互補,並直接幫助這些數十億存量Web2用戶轉化爲Web3增量用戶。
從項目開發角度看,Gameta擁有一個在休閒遊戲開發和發行方面具備10多年經驗的資深團隊,持續推出的超休閒遊戲已服務超過800萬用戶。
此外在Gameta推出的NFT社交跑酷遊戲Hippo Dash中,之前在其一輪30天公測期內,遊戲獲得了超15萬人參與、300萬次遊玩以及超過100萬分鍾的累積遊戲時長。在30天公測中,Hippo Dash分別在菲律賓、越南以及柬埔寨三地的Google Play遊戲排行榜中進入前三。
所有這些成績都源自多方面的積累。Gameta創始團隊成員在出海遊戲和Web3領域都有多年經驗,創始人在創立Gameta前已有超過6年的超休閒遊戲出海經驗,其遊戲開發團隊也包含來自某大廠的開發骨幹。此外,核心團隊中來自Web3的行業資深人士也有平均6年以上的行業經驗,經歷涵蓋VC、主流交易所、多類項目開發等行業各個方面。
此外值得一提的是,Gameta與某公鏈和某平台的淵源也頗深。早在22年10月,Gameta就入圍該公鏈第五批Web3加速器計劃"最有價值建設者"的27個項目名單,並最終作爲7個項目之一成功入選,獲得了某實驗室的投資。此外,多家一線機構也參投了Gameta的500萬美元種子輪融資。
Gameta之所以如此受該公鏈和實驗室青睞,從數據層面就能找到答案 - 截至發文時,Gameta過去30天內有超過24萬名遊戲玩家,位列該公鏈所有遊戲相關DApp的第一名,是該公鏈上目前最受歡迎的遊戲。
且Gameta這個第1名和第2名"Meta Merge"的7.2萬名玩家相比,直接是數量級的斷層領先,也幾乎相當於第2名到第8名等7個遊戲類DApp的活躍玩家之和,獨自佔據該公鏈上Game賽道的半壁江山。
即便與涵蓋DeFi、Social等在內的該公鏈上所有類型DApp相比,Gameta(30日活躍用戶