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Abstract Chain:打造消費級公鏈生態的祕訣
Abstract Chain解析:如何構建面向消費者的公鏈生態?
TL;DR
引言
Abstract Chain是一個於2024年3月成立的以太坊基礎的二層區塊鏈,採用零知識加密(zk)技術,致力於爲主流消費者提供無縫和差異化的Web3體驗。該鏈採用帳戶抽象機制,簡化了錢包設置和鏈上籤名流程,降低了進入門檻。通過zk-rollup技術,Abstract能夠提供低成本、高吞吐量的鏈上交易能力,爲消費者應用提供可擴展性和安全性保障。
雖然區塊鏈生態系統競爭激烈,但距離真正的大規模主流用戶採用仍有距離。像Arbitrum和Optimism這樣的早期項目成功解決了性能瓶頸,吸引了加密原生用戶。然而,要實現所謂的"消費級加密貨幣",還需要構建一個進入門檻低、粘性高的Web3平台。
TON和Kaia等早期探索嘗試通過將Web3整合到Telegram和LINE等主流社交平台來降低用戶獲取成本。雖然取得了一定成果,但這種依賴Web2平台生態開放的模式在歐美等成熟市場仍然難以實現。
Abstract Chain選擇了一條不同的路徑:直接將加密技術內置於消費者應用中,推動用戶在不知不覺中直接使用。
Abstract的主網於2025年1月啓動,同時推出了作爲遊戲和應用生態入口的門戶平台Portal。Portal不僅是一個簡單的內容展示窗口,而是一個高度互動的在線目的地,整合了直播、獎勵、收藏品和Spotlight(應用推薦)等板塊,創造粘性用戶體驗。這一策略使Abstract與其他鏈條區分開來,成爲增長的核心引擎。
Abstract的商業飛輪
新鏈的發展通常從構建開發者生態開始,通過開發鏈上應用和部署DeFi協議,逐步提高鏈上鎖倉價值(TVL)。爲吸引用戶,項目會通過空投等方式鼓勵參與。
這種模型的網路效應主要依賴於用戶持有的鏈上資產。例如,以太坊早期由NFT熱潮主導,Solana最近因迷因幣而走紅。這些原生資產將用戶綁定在鏈上,同時吸引開發者圍繞趨勢構建應用。商業上類比,這種方式類似於讓客戶使用特定支付卡,只能在特定商店消費。
Abstract Chain採取了不同的方法。它不以資產積累爲中心,而是將門戶平台(Portal)構建爲一個圍繞三個主要功能設計的動態在線中心:
這個系統讓新用戶能夠快速接觸Web3,而現有用戶則被新內容持續吸引回來。
比喻爲購物中心,Abstract的運作類似於一個繁榮的大型商場:整合多家商店於一處,在中央舞臺持續舉辦表演活動,保持高流量和活躍度,讓顧客不斷回訪享受。
以下分析圍繞三個核心增長領域展開:用戶引入>>門戶承載>>應用生態驅動。它們共同構成Abstract平台商業飛輪的核心組成部分。
A. 用戶引導
Abstract的初始用戶基礎很大程度上依賴於與Pudgy Penguins IP的關聯性,以及極度簡單易用的設計理念。雖然Pudgy和PENGU的粉絲持續湧入Abstract,但其流暢的引導體驗使該鏈在將興趣轉化爲實際用戶方面具有顯著優勢。
簡易的入門體驗
Abstract Chain致力於通過消除傳統障礙來簡化用戶入門流程。通過原生帳戶抽象功能,用戶可以像註冊普通網站帳戶一樣輕鬆創建Abstract帳戶並激活錢包。用戶無需管理私鑰,也不需要頻繁籤名交易。帳戶恢復和轉帳操作就像瀏覽網頁或玩遊戲一樣直觀。此外,該鏈採用零知識rollup技術,保證了極低的gas費用和高並行處理能力,大大降低了鏈上交互成本。
用戶創建帳戶後,可以立即通過Portal訪問所有基本加密工具。頁面左上角的錢包支持實時交易功能,並提供包括跨鏈橋和法幣存款服務在內的充值選項,實現快速資金入金。Portal的交易板塊支持原生代幣交換,無需再搜索第三方服務。這些整合功能共同降低了使用門檻,讓用戶無障礙地進入鏈上世界。
以Pudgy粉絲爲初始用戶基礎
Abstract利用Pudgy Penguins擁有的龐大而活躍的粉絲社區。Pudgy Penguins在X(前Twitter)、Instagram、TikTok上總共擁有超過300萬粉絲,擁有超過50萬PENGU代幣持有者,爲Abstract鏈提供了現成的用戶池。
在Abstract的Portal中,Pudgy Penguins的形象無處不在,就像迪士尼樂園裏的米老鼠:出現在營銷橫幅、用戶頭像、直播貼紙等。對PENGU持有者來說,Portal還有實際用途——他們可以用PENGU代幣在直播中打賞,這是PENGU在Abstract上的使用場景之一。
這個IP與平台功能的協同效應極大促進了Portal的增長——在主網啓動後2個月內,161萬個錢包被激活。
更重要的是,由於Pudgy和PENGU的粉絲分布廣泛,Abstract的用戶畫像也不同於TON、Kaia等其他消費級加密生態。Abstract在發達市場吸引了大量用戶——其中17.4%來自美國,其餘用戶主要分布在歐洲和東亞國家(德國、英國、法國、日本、韓國、新加坡、香港等)。這個用戶羣對面向消費者的應用非常有價值,爲Abstract構建高質量消費生態提供了強大基礎。
B. 門戶平台
Abstract的門戶平台被稱爲"數字娛樂主題公園"(Digital Theme Park of Fun),不僅是用戶發現熱門應用和創作者的場所,也是用戶管理資產和獎勵的核心界面。
早期數據顯示Portal的表現令人印象深刻。截至2025年3月,Portal擁有超過60萬月活躍用戶(MAU)和10萬日活躍用戶(DAU),用戶日均停留時間超過7分鍾。Abstract全球錢包(AGW)用戶中40%在創建錢包後30天內至少回來進行一次交易,這個留存率遠高於行業平均水平。
直播功能
直播是全球年輕人喜愛的媒介。像Twitch這樣的Web2平台每月從全球吸引2.4億獨立用戶。對Abstract來說,直播不僅是用戶回訪的理由,也提高了平台的粘性和變現潛力。直播被證明能促進遊戲和商品銷售,與Abstract構建娛樂生態系統的目標高度一致。
Abstract引入的"觀看即賺"(Stream-to-Earn)模式通過打賞、評論、禮物等方式鼓勵用戶參與,讓主播和觀衆都能獲得代幣、獎勵或經驗值(XP)。此外,"關注"和"推薦"功能有助於構建社區氛圍,促進用戶持續訪問和社交傳播。
截至2025年4月底,Portal匯聚了1,000多名主播,總觀看時長超過50萬小時。一些頂級主播在一次直播中收到高達9 ETH的打賞。前100名主播佔據平台打賞收入的重要部分,個人月收入在$4,000到$5,000之間,擁有4,000多名互動用戶。
獎勵與聲譽系統
許多加密項目通過積分機制鼓勵早期用戶參與,但在鏈上生態中真正完整的忠誠度和聲譽系統仍然稀缺。Abstract使用XP和徽章系統(Badges)來構建這種基礎設施。
Abstract使用鏈外XP作爲主要激勵工具,鼓勵符合目標行爲的參與者。內容創作者可以通過直播互動獲得XP,開發者可以通過完成用戶活動任務獲得XP,普通用戶可以通過連接社交帳號或使用推薦應用等行爲獲得XP。
同時,通過徽章功能,用戶可以展示自己的成就。根據行爲和任務級別,不同類型的徽章會作爲鏈上NFT發行或在應用內顯示,成爲用戶身分的一部分,逐步形成完整的聲譽系統。
目前這個系統還處於初期階段,功能限制在Portal內。但未來,XP和徽章系統有望擴展到整個Abstract生態,發展成爲覆蓋開發者和用戶雙方的全生態忠誠度和聲譽框架。
應用發現
Portal還充當Abstract生態的"應用商店"。在"發現"板塊,展示由用戶投票選出的優質應用,按類別區分:數字收藏品、遊戲、NFT、社交、AI、交易、預測市場等。用戶可以使用Abstract ID直接登入這些應用,無需復雜的註冊流程即可立即開始體驗。
C. 應用生態
對任何區塊鏈來說,最終成功取決於能否培育豐富多樣的應用生態。對Abstract來說,其使命是吸引來自Web3項目和主流機構的面向消費者的"有趣"應用。
Web3項目
Abstract與EVM(以太坊虛擬機)完全兼容,支持現有以太坊智能合約的遷移,也便於跨鏈部署。平台推出了"駐場開發者計劃"(Builder-in-Residence Program),爲開發者提供市場支持、技術指導和月度補助。開發者可以根據用戶參與度每月獲得XP獎勵,表現出色的項目還有機會獲得額外激勵。直播平台也通過嵌入連結推廣特色遊戲,爲應用引流。
遊戲是將Web2用戶引入Web3世界的重要入口。Abstract上排名前10的最受歡迎應用中有8個是遊戲產品。熱門遊戲包括Pudgy World、BigCoin、比特幣挖礦遊