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Oasys發布技術路線圖 打造鏈遊新基建
Oasys發布技術路線圖,推動鏈遊發展
Oasys作爲一個專注於遊戲的區塊鏈平台,近日發布了新的技術路線圖,旨在解決當前鏈遊發展面臨的技術挑戰,並爲未來發展制定了短期和中期規劃。該路線圖的三大核心目標是提升應用數據可用性、增強二層互操作性和擴展生態系統。
Oasys採用Layer1和Layer2相結合的架構設計,提供高網路穩定性、高擴展性和高數據可用性。爲解決模塊化架構帶來的資產連續性問題,Oasys提出了將Layer2上的遊戲資產鏡像到Layer1的新方法,即使Layer2數據丟失,用戶資產仍能得到保護。
在Layer2互操作性方面,Oasys計劃引入跨鏈橋、採用通用數據格式並標準化API,以實現不同Layer2之間的無縫互通。這將使用戶能夠在Oasys生態系統內的不同遊戲間自由轉移數據和資產。
爲提高生態系統的可擴展性,Oasys與合作夥伴密切合作,爲遊戲開發者提供所需的工具和資源。其中,Oasys Verse開發套件(VDK)允許企業快速訪問預設生態系統組件,加速項目啓動和內容開發。
Oasys的技術路線圖分爲短期(1年內)和中期(2-3年)兩個階段。短期目標包括標準化遊戲資產規範、創建實際用例和提供VDK。中期目標則聚焦於解決協議層問題、實現Layer2間互操作性和提供開發者工具。
在實際應用方面,Oasys已取得多項進展。今年5月,Oasys推出L2鏈XPLA Verse,多款知名遊戲將在此上鏈。此外,基於熱門漫畫改編的區塊鏈遊戲《Captain Tsubasa -RIVALS-》也在Oasys平台正式發布。
在生態系統拓展方面,Oasys與日本SBI集團達成合作,以擴大其在日本加密遊戲和NFT市場的影響力。今年2月,Oasys還與韓國互聯網巨頭Kakao的Web3遊戲部門Metabora SG合作,支持其進軍日本市場。
通過這些技術創新和戰略合作,Oasys正逐步實現構建全球鏈遊標準的願景,爲玩家和開發者創造價值,同時爲遊戲行業帶來新的體驗與機遇。