‘玩得擁有’遊戲:區塊鏈遊戲未來的必要革命 - 加密經濟

TL;博士

  • Play-to-Earn 崩潰是因爲 它優先考慮了經濟而非遊戲玩法:它膨脹了沒有遊戲基礎的代幣,使得玩家變成了交易者。
  • Play to Own 模型提出了稀缺的、可用的遊戲內資產,具有 內在價值——不與快速盈利的承諾掛鉤。
  • 單靠擁有是不夠的:如果一款遊戲缺乏目標和文化,那麼沒有任何NFT能夠在短期投機之外留住用戶。

一段時間以來,Play-to-Earn (P2E)模型承諾永遠改變玩家與遊戲之間的關係。這個想法很簡單:玩遊戲並賺錢。可轉讓的代幣收入、開放經濟、加密獎勵,你可以兌換成真錢。這個承諾似乎令人無法抗拒。但崩潰是不可避免的——並不是因爲加密市場波動(,大家都知道這一點),而是因爲這個系統從一開始就是有缺陷的:玩家不過是僞裝成創新的通貨膨脹計劃中的另一個齒輪。

開發者不再專注於遊戲玩法,而是優先考慮基於不斷的代幣發行的經濟。每一個新用戶都成爲前一個用戶的流動性來源。價值僅在於更多玩家不斷湧入時才會維持,願意購買他人不再想要的東西。“通過遊戲賺取收益”的虛構並沒有持續太久。代幣價格一旦停止漲,用戶的流失便是立竿見影的。90%的項目現在已經死掉或被遺棄。2025年第一季度,行業資金下降超過70%。而且每月活躍用戶繼續大幅下降

![區塊鏈遊戲:先玩邊玩](http://img-cdn.gateio.im/social/moments-fc4af5d7c2d295c8c6425150d3079d5f019283746574839201

曾被稱爲去中心化的東西最終變成了一個設計不佳的賭場,波動性吞噬了建立社區或遊戲文化的任何嘗試。玩家不再是玩家——他們變成了無價值物品的交易者,被迫在價格崩潰之前出售。在這種情況下,沒有人會因爲遊戲而停留。只有爲了利潤——短暫而不穩定。

Play to Own 旨在打破機會主義

在P2E失去信譽的背景下,另一種方法正在興起:Play to Own )P2O(。現在不再是像發放促銷券那樣發放代幣,而是給予玩家對存儲在區塊鏈上的獨特、稀缺和可驗證的遊戲物品的真正所有權。這些資產不再是波動的交易籌碼,而是本身具有價值的對象——不是因爲它們有升值的希望,而是因爲它們是有意義的。

![web3 遊戲 7 FTR])http://img-cdn.gateio.im/social/moments-3618d72347dd6d2524eef01d38875665(

Play to Own 模型更像是 實體收藏品,而不是金融獎勵系統。傳奇武器、稀有皮膚或數字土地不需要附帶承諾的回報。它的價值源於其在遊戲中的實用性和感知稀缺性。 這需要一個不同的架構:有限發行、控制供應和銷毀機制以避免市場飽和。資產持有價值是因爲它背後有東西:引人入勝的遊戲玩法、活躍的社區、將經濟視爲工具的設計——而不是主要產品。

但爲了防止 Play to Own 變成另一個空洞的實驗,開發者需要一種不同的思維模式。用一個 NFT 交換代幣是不夠的。玩家與遊戲之間的關係必須被重新構想——不是作爲一份工作,不是作爲金融工具,而是一個投資時間能夠產生文化價值而不僅僅是金錢收益的空間。如果激勵措施繼續偏向於兌現而非留在其中,循環將會重演。

![Web3 遊戲:區塊鏈,Plau to earn,play to own])http://img-cdn.gateio.im/social/moments-de540cf75916df4ccdf7908f89581003(

) 這不是關於擁有權 — 而是關於目標

Web3 遊戲行業正處於十字路口。數字不再令人信服。承諾,更少。任何數字物品僅僅因存在於區塊鏈上而擁有價值的想法正在減弱。擁有權本身並不創造意義。真正的挑戰是設計有目的的遊戲——玩家想留在遊戲中,不是爲了賺取,而是因爲內部發生的事情比外部能提取的價值更有意義。

數字資產的擁有並不是問題。問題在於它的貨幣化方式。P2E失敗是因爲它將玩家誤認爲投資者。Play to Own仍然有機會從這個錯誤中學習——但前提是它理解持有資產並不保證價值。價值,始終由遊戲定義。如果遊戲無法吸引人,沒有任何NFT能拯救它

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