Tín dụng hình ảnh: Được tạo bởi các công cụ Unbounded AI
Nguồn: Cục dịch thuật thần thánh
Tiêu đề ban đầu "Meta đã phát hành màn hình gắn trên đầu MR trước Apple và vũ trụ meta đang sống động trở lại? "
Thực tế Pro có thể là thời điểm iPhone của Metaverse?
Đã gần hai năm kể từ khi Facebook đổi tên thành Meta và bước vào metaverse, hôm nay Zuckerberg bất ngờ thông báo trên ins của mình rằng Meta Quest 3 sẽ được bán với giá 500 USD vào mùa thu năm nay và Quest 3 sẽ trở thành Meta Xét rằng Apple sẽ phát hành tai nghe Reality Pro được đồn đại từ lâu vào thứ Hai tới, ý nghĩa của việc Meta đối đầu với Apple là rất rõ ràng. So với sự bùng nổ AI do ChatGPT mang lại, "Metaverse" dường như đã là khái niệm lỗi thời, liệu màn đối đầu ăn miếng trả miếng giữa Meta và Apple có khiến "Metaverse" im ắng bấy lâu nay bắt đầu tỏa sáng trở lại? ? Liệu thế hệ thay đổi nền tảng tiếp theo có thực sự diễn ra như mong đợi? Nội dung bài viết dưới đây được tổng hợp.
Ngay khi "Metaverse" gần như biến mất khỏi các tiêu đề, một bản phát hành mới được đồn đại từ lâu dường như đã sẵn sàng để đưa nó trở lại cuộc sống. Hôm nay, chúng ta hãy nói về những gì đang xảy ra trong thế giới thực tế ảo và thực tế hỗn hợp gần đây và liệu Apple có thể tìm ra cách sử dụng phổ biến cho chiếc tai nghe thay đổi cuộc chơi này hay không.
Thứ Hai tới sẽ đánh dấu sự khởi đầu của Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu của Apple. Không giống như hầu hết các năm, phần cứng năm nay dự kiến sẽ chiếm vị trí trung tâm, thay vì các bản cập nhật phần mềm thường chiếm ưu thế trong bài phát biểu quan trọng. Sau hơn bảy năm phát triển, Apple được cho là đang lên kế hoạch phát hành một chiếc tai nghe có tên "Reality Pro", có giá khoảng 3.000 USD, sẽ phục vụ nhiều mục đích năng suất khác nhau. (Apple gần như chắc chắn sẽ không sử dụng từ "metaverse" trong bất kỳ tài liệu tiếp thị nào của mình, mặc dù điều đó có thể hữu ích cho những người viết về lĩnh vực này như chúng tôi.)
Mark Gurman của Bloomberg đã tiết lộ gần như mọi chi tiết về thiết bị, thiết bị sẽ cung cấp các tính năng như cuộc gọi FaceTime trong thực tế ảo, video chân thực và màn hình ngoài kết nối với máy tính Mac. Tuy nhiên, Apple vẫn chưa tìm được "ứng dụng sát thủ" cho thiết bị - một ứng dụng có thể biện minh cho mức giá cao cấp của nó trong khi hướng người tiêu dùng đến trải nghiệm hấp dẫn để sử dụng hàng ngày, Gurman đưa tin vào tháng Giêng.
Các báo cáo trong không gian thực tế ảo thường tập trung vào số lượng bán hàng, nhưng việc sử dụng các con số sẽ thú vị hơn. Năm ngoái, tờ Wall Street Journal đưa tin rằng sáu tháng sau khi mua chiếc tai nghe Quest trị giá 400 USD của Meta, hơn một nửa trong số đó đã không còn được sử dụng, chứng tỏ rằng sự mới lạ của những trải nghiệm như vậy thường nhanh chóng biến mất. (Có lẽ, điều này cũng phản ánh mức độ bất tiện khi sử dụng thiết bị có thể tăng lên nhanh như thế nào.)
Đã gần hai năm kể từ khi Mark Zuckerberg tuyên bố rằng công ty khi đó được gọi là Facebook sẽ chuyển sang xây dựng một “siêu ngược”. Một năm rưỡi sau đại dịch COVID-19, khi hàng trăm triệu người vẫn đang làm việc từ xa tại nhà, thời điểm Facebook xoay trục sang Metaverse dường như là thời điểm thích hợp. Trong thời kỳ đại dịch, trò chuyện video và giải trí kỹ thuật số là một số cách duy nhất để kết nối chúng ta với những người khác. Thật hợp lý khi cho rằng với những tiến bộ về phần cứng và phần mềm thế hệ tiếp theo, những trải nghiệm này sẽ được cải thiện triệt để và chiếm nhiều thời gian hơn của chúng ta.
Tuy nhiên, rất nhiều thứ đã thay đổi kể từ năm 2021. Khi thế giới dần mở cửa trở lại, sự nhiệt tình đối với một số loại trải nghiệm kỹ thuật số nhất định đã giảm dần. Zoom, từng đại diện cho niềm tin của các nhà đầu tư vào việc tăng năng suất của Internet, đạt đỉnh 559 đô la vào tháng 10 năm 2020 và hiện chỉ giao dịch ở mức 67,83 đô la. Các thế giới ảo rộng lớn, được kết nối với nhau thu hút rất nhiều sự chú ý trong Roblox và Fortnite của Epic Games, nhưng chúng vẫn là những trải nghiệm 2D độc lập. (Cổ phiếu Roblox cũng giảm một phần ba so với mức đỉnh.)
Quyết tâm dẫn đầu sự thay đổi nền tảng như mong đợi, Facebook, công ty đã đổi tên thành Meta, hiện có khoảng 80% thị trường với tai nghe Quest và Quest Pro, theo ước tính từ công ty nghiên cứu thị trường IDC. Nhưng doanh số bán tai nghe đã giảm 54,4% so với cùng kỳ năm ngoái, theo Reuters và bộ phận Phòng thí nghiệm thực tế của Meta đã chứng kiến doanh thu giảm 50% trong quý trước so với cùng kỳ năm ngoái.
Được phát hành vào năm ngoái, Meta Quest Pro trị giá 1.500 đô la nhằm mục đích mở rộng thị trường tai nghe ngoài chơi game, nơi mọi người dành nhiều thời gian nhất cho tai nghe. Nhưng các dự báo về doanh số cho thấy phản ứng mờ nhạt đối với các tính năng như máy tính để bàn ảo và phòng họp thực tế ảo. (Trong phần đầu của podcast của tôi, chúng tôi đã có một cuộc thảo luận tại một trong các phòng hội thảo VR; tôi nhớ trải nghiệm này chủ yếu là vì vào thời điểm đó, rất khó để thiết lập thiết bị của mọi người hoạt động bình thường.)
Một trong những điểm thu được lớn từ sự bùng nổ AI trong sáu tháng qua là người tiêu dùng thực sự hào hứng với điều gì đó trông như thế nào. ChatGPT là một sản phẩm mà mọi người nhắc đến trong cuộc sống hàng ngày của họ, ngay cả trước khi họ biết tôi là một nhà báo công nghệ; khoảng bảy tháng sau khi ra mắt, 12% người Mỹ sử dụng nó tại nơi làm việc. Điều rất thú vị là sau hàng tỷ đô la được quảng cáo rầm rộ xung quanh thực tế ảo và tiền điện tử, sản phẩm thực sự thu hút sự chú ý của thế giới là một hộp văn bản.
Điều đó nói rằng: Apple có một thách thức lớn ở đây. Mục tiêu ngắn hạn của công ty là thận trọng. (Như Mark Gurman đã báo cáo vào tháng trước, "Ban đầu, công ty hy vọng bán được khoảng 3 triệu đơn vị mỗi năm, nhưng sau đó đã giảm ước tính đó xuống còn khoảng 1 triệu đơn vị, sau đó là 900.000 đơn vị. Để so sánh, Công ty bán được hơn 200 triệu đơn vị iPhone mỗi năm.”) Tuy nhiên, Apple hình dung ra một tương lai trong đó những người lao động tri thức đeo những chiếc tai nghe như vậy suốt cả ngày.
Nhưng điều này là không thể trong ngắn hạn. Tai nghe trông quá cồng kềnh, thời lượng pin quá ít và được cho là có quá nhiều thỏa hiệp về thiết kế để chỉ thu hút những người dùng đầu tiên nhiệt tình nhất. Kết hợp với việc thiếu ứng dụng sát thủ, điều đó cho thấy rằng Reality Pro mang lại lợi ích cho Apple nhiều hơn như một lý do để thu hút khách hàng vào khu vực trưng bày của các cửa hàng bán lẻ của Apple hơn là một sản phẩm kinh doanh như iPhone.
Đồng thời, Meta sẽ tiếp tục nỗ lực ở cấp thấp hơn của thị trường. Hôm nay, công ty đã thông báo rằng Meta Quest 3 sẽ ra mắt vào mùa thu này với giá 500 đô la, có bộ xử lý mạnh hơn, màn hình cải tiến và thiết kế mỏng hơn. (Công ty cũng đã giảm giá của tai nghe Quest 2 xuống 100 đô la.) Không rõ liệu Meta hay Apple có thể giải quyết xu hướng mua những thiết bị này của người tiêu dùng rồi ném chúng vào ngăn kéo và quên chúng đi hay không. (Tôi thực sự hy vọng rằng Meta hoặc Apple có thể làm cho các cuộc trò chuyện thực tế ảo trở nên hấp dẫn như Google đã làm với công nghệ hiển thị trường ánh sáng trong "Project Starline". [Google Starline sử dụng máy ảnh độ nét cao, hình ảnh 3D và cảm biến độ sâu để mang lại một cuộc họp ảo thực tế kinh nghiệm.])
Nói như vậy, thứ Hai không phải là thời điểm thích hợp để đánh giá sự thành công của Apple, cũng không phải là ngày mà Reality Pro được bán ra. Phiên bản 1.0 của các sản phẩm của công ty, từ iPhone đến Apple Watch, thường có những hạn chế rõ ràng. Chỉ thông qua lặp đi lặp lại liên tục và sự hỗ trợ của các nhà phát triển bên thứ ba, các thiết bị của Apple cuối cùng mới có thể đột phá. Trong trường hợp của riêng tôi, tôi đã đợi cho đến khi Apple Watch thế hệ thứ năm được phát hành, đây là chiếc đồng hồ đầu tiên có màn hình luôn bật. Ngày nay, tôi chỉ đơn giản là không thể tưởng tượng được việc không có thiết bị này trên cổ tay. Đơn vị Apple Watch đã mang lại doanh thu 41 tỷ đô la vào năm ngoái. Rõ ràng là sản phẩm cuối cùng đã thành công.
Trừ khi ChatGPT trở nên nhạy cảm, thách thức kỹ thuật và sáng tạo này có thể mất bốn năm hoặc hơn để bất kỳ công ty nào đạt được sự thay đổi nền tảng lấy VR làm trung tâm thực sự. Mặc dù Metaverse gây thất vọng ở một số khía cạnh, nhưng những cải tiến gia tăng hàng năm có thể cảm nhận được đối với bất kỳ ai sẵn sàng quan sát lĩnh vực này.
Dù tỷ lệ cược là bao nhiêu, Apple thường kết thúc bằng phần cứng phù hợp. Điều cần nhớ vào thứ Hai là ngay cả trong tình huống này, thành công cuối cùng vẫn còn rất xa.
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Tai nghe MR của Meta và Apple được tung ra thị trường và Metaverse đang nhộn nhịp trở lại?
Nguồn: Cục dịch thuật thần thánh
Tiêu đề ban đầu "Meta đã phát hành màn hình gắn trên đầu MR trước Apple và vũ trụ meta đang sống động trở lại? "
Thực tế Pro có thể là thời điểm iPhone của Metaverse?
Đã gần hai năm kể từ khi Facebook đổi tên thành Meta và bước vào metaverse, hôm nay Zuckerberg bất ngờ thông báo trên ins của mình rằng Meta Quest 3 sẽ được bán với giá 500 USD vào mùa thu năm nay và Quest 3 sẽ trở thành Meta Xét rằng Apple sẽ phát hành tai nghe Reality Pro được đồn đại từ lâu vào thứ Hai tới, ý nghĩa của việc Meta đối đầu với Apple là rất rõ ràng. So với sự bùng nổ AI do ChatGPT mang lại, "Metaverse" dường như đã là khái niệm lỗi thời, liệu màn đối đầu ăn miếng trả miếng giữa Meta và Apple có khiến "Metaverse" im ắng bấy lâu nay bắt đầu tỏa sáng trở lại? ? Liệu thế hệ thay đổi nền tảng tiếp theo có thực sự diễn ra như mong đợi? Nội dung bài viết dưới đây được tổng hợp.
Ngay khi "Metaverse" gần như biến mất khỏi các tiêu đề, một bản phát hành mới được đồn đại từ lâu dường như đã sẵn sàng để đưa nó trở lại cuộc sống. Hôm nay, chúng ta hãy nói về những gì đang xảy ra trong thế giới thực tế ảo và thực tế hỗn hợp gần đây và liệu Apple có thể tìm ra cách sử dụng phổ biến cho chiếc tai nghe thay đổi cuộc chơi này hay không.
Thứ Hai tới sẽ đánh dấu sự khởi đầu của Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu của Apple. Không giống như hầu hết các năm, phần cứng năm nay dự kiến sẽ chiếm vị trí trung tâm, thay vì các bản cập nhật phần mềm thường chiếm ưu thế trong bài phát biểu quan trọng. Sau hơn bảy năm phát triển, Apple được cho là đang lên kế hoạch phát hành một chiếc tai nghe có tên "Reality Pro", có giá khoảng 3.000 USD, sẽ phục vụ nhiều mục đích năng suất khác nhau. (Apple gần như chắc chắn sẽ không sử dụng từ "metaverse" trong bất kỳ tài liệu tiếp thị nào của mình, mặc dù điều đó có thể hữu ích cho những người viết về lĩnh vực này như chúng tôi.)
Mark Gurman của Bloomberg đã tiết lộ gần như mọi chi tiết về thiết bị, thiết bị sẽ cung cấp các tính năng như cuộc gọi FaceTime trong thực tế ảo, video chân thực và màn hình ngoài kết nối với máy tính Mac. Tuy nhiên, Apple vẫn chưa tìm được "ứng dụng sát thủ" cho thiết bị - một ứng dụng có thể biện minh cho mức giá cao cấp của nó trong khi hướng người tiêu dùng đến trải nghiệm hấp dẫn để sử dụng hàng ngày, Gurman đưa tin vào tháng Giêng.
Các báo cáo trong không gian thực tế ảo thường tập trung vào số lượng bán hàng, nhưng việc sử dụng các con số sẽ thú vị hơn. Năm ngoái, tờ Wall Street Journal đưa tin rằng sáu tháng sau khi mua chiếc tai nghe Quest trị giá 400 USD của Meta, hơn một nửa trong số đó đã không còn được sử dụng, chứng tỏ rằng sự mới lạ của những trải nghiệm như vậy thường nhanh chóng biến mất. (Có lẽ, điều này cũng phản ánh mức độ bất tiện khi sử dụng thiết bị có thể tăng lên nhanh như thế nào.)
Đã gần hai năm kể từ khi Mark Zuckerberg tuyên bố rằng công ty khi đó được gọi là Facebook sẽ chuyển sang xây dựng một “siêu ngược”. Một năm rưỡi sau đại dịch COVID-19, khi hàng trăm triệu người vẫn đang làm việc từ xa tại nhà, thời điểm Facebook xoay trục sang Metaverse dường như là thời điểm thích hợp. Trong thời kỳ đại dịch, trò chuyện video và giải trí kỹ thuật số là một số cách duy nhất để kết nối chúng ta với những người khác. Thật hợp lý khi cho rằng với những tiến bộ về phần cứng và phần mềm thế hệ tiếp theo, những trải nghiệm này sẽ được cải thiện triệt để và chiếm nhiều thời gian hơn của chúng ta.
Tuy nhiên, rất nhiều thứ đã thay đổi kể từ năm 2021. Khi thế giới dần mở cửa trở lại, sự nhiệt tình đối với một số loại trải nghiệm kỹ thuật số nhất định đã giảm dần. Zoom, từng đại diện cho niềm tin của các nhà đầu tư vào việc tăng năng suất của Internet, đạt đỉnh 559 đô la vào tháng 10 năm 2020 và hiện chỉ giao dịch ở mức 67,83 đô la. Các thế giới ảo rộng lớn, được kết nối với nhau thu hút rất nhiều sự chú ý trong Roblox và Fortnite của Epic Games, nhưng chúng vẫn là những trải nghiệm 2D độc lập. (Cổ phiếu Roblox cũng giảm một phần ba so với mức đỉnh.)
Quyết tâm dẫn đầu sự thay đổi nền tảng như mong đợi, Facebook, công ty đã đổi tên thành Meta, hiện có khoảng 80% thị trường với tai nghe Quest và Quest Pro, theo ước tính từ công ty nghiên cứu thị trường IDC. Nhưng doanh số bán tai nghe đã giảm 54,4% so với cùng kỳ năm ngoái, theo Reuters và bộ phận Phòng thí nghiệm thực tế của Meta đã chứng kiến doanh thu giảm 50% trong quý trước so với cùng kỳ năm ngoái.
Được phát hành vào năm ngoái, Meta Quest Pro trị giá 1.500 đô la nhằm mục đích mở rộng thị trường tai nghe ngoài chơi game, nơi mọi người dành nhiều thời gian nhất cho tai nghe. Nhưng các dự báo về doanh số cho thấy phản ứng mờ nhạt đối với các tính năng như máy tính để bàn ảo và phòng họp thực tế ảo. (Trong phần đầu của podcast của tôi, chúng tôi đã có một cuộc thảo luận tại một trong các phòng hội thảo VR; tôi nhớ trải nghiệm này chủ yếu là vì vào thời điểm đó, rất khó để thiết lập thiết bị của mọi người hoạt động bình thường.)
Một trong những điểm thu được lớn từ sự bùng nổ AI trong sáu tháng qua là người tiêu dùng thực sự hào hứng với điều gì đó trông như thế nào. ChatGPT là một sản phẩm mà mọi người nhắc đến trong cuộc sống hàng ngày của họ, ngay cả trước khi họ biết tôi là một nhà báo công nghệ; khoảng bảy tháng sau khi ra mắt, 12% người Mỹ sử dụng nó tại nơi làm việc. Điều rất thú vị là sau hàng tỷ đô la được quảng cáo rầm rộ xung quanh thực tế ảo và tiền điện tử, sản phẩm thực sự thu hút sự chú ý của thế giới là một hộp văn bản.
Điều đó nói rằng: Apple có một thách thức lớn ở đây. Mục tiêu ngắn hạn của công ty là thận trọng. (Như Mark Gurman đã báo cáo vào tháng trước, "Ban đầu, công ty hy vọng bán được khoảng 3 triệu đơn vị mỗi năm, nhưng sau đó đã giảm ước tính đó xuống còn khoảng 1 triệu đơn vị, sau đó là 900.000 đơn vị. Để so sánh, Công ty bán được hơn 200 triệu đơn vị iPhone mỗi năm.”) Tuy nhiên, Apple hình dung ra một tương lai trong đó những người lao động tri thức đeo những chiếc tai nghe như vậy suốt cả ngày.
Nhưng điều này là không thể trong ngắn hạn. Tai nghe trông quá cồng kềnh, thời lượng pin quá ít và được cho là có quá nhiều thỏa hiệp về thiết kế để chỉ thu hút những người dùng đầu tiên nhiệt tình nhất. Kết hợp với việc thiếu ứng dụng sát thủ, điều đó cho thấy rằng Reality Pro mang lại lợi ích cho Apple nhiều hơn như một lý do để thu hút khách hàng vào khu vực trưng bày của các cửa hàng bán lẻ của Apple hơn là một sản phẩm kinh doanh như iPhone.
Đồng thời, Meta sẽ tiếp tục nỗ lực ở cấp thấp hơn của thị trường. Hôm nay, công ty đã thông báo rằng Meta Quest 3 sẽ ra mắt vào mùa thu này với giá 500 đô la, có bộ xử lý mạnh hơn, màn hình cải tiến và thiết kế mỏng hơn. (Công ty cũng đã giảm giá của tai nghe Quest 2 xuống 100 đô la.) Không rõ liệu Meta hay Apple có thể giải quyết xu hướng mua những thiết bị này của người tiêu dùng rồi ném chúng vào ngăn kéo và quên chúng đi hay không. (Tôi thực sự hy vọng rằng Meta hoặc Apple có thể làm cho các cuộc trò chuyện thực tế ảo trở nên hấp dẫn như Google đã làm với công nghệ hiển thị trường ánh sáng trong "Project Starline". [Google Starline sử dụng máy ảnh độ nét cao, hình ảnh 3D và cảm biến độ sâu để mang lại một cuộc họp ảo thực tế kinh nghiệm.])
Nói như vậy, thứ Hai không phải là thời điểm thích hợp để đánh giá sự thành công của Apple, cũng không phải là ngày mà Reality Pro được bán ra. Phiên bản 1.0 của các sản phẩm của công ty, từ iPhone đến Apple Watch, thường có những hạn chế rõ ràng. Chỉ thông qua lặp đi lặp lại liên tục và sự hỗ trợ của các nhà phát triển bên thứ ba, các thiết bị của Apple cuối cùng mới có thể đột phá. Trong trường hợp của riêng tôi, tôi đã đợi cho đến khi Apple Watch thế hệ thứ năm được phát hành, đây là chiếc đồng hồ đầu tiên có màn hình luôn bật. Ngày nay, tôi chỉ đơn giản là không thể tưởng tượng được việc không có thiết bị này trên cổ tay. Đơn vị Apple Watch đã mang lại doanh thu 41 tỷ đô la vào năm ngoái. Rõ ràng là sản phẩm cuối cùng đã thành công.
Trừ khi ChatGPT trở nên nhạy cảm, thách thức kỹ thuật và sáng tạo này có thể mất bốn năm hoặc hơn để bất kỳ công ty nào đạt được sự thay đổi nền tảng lấy VR làm trung tâm thực sự. Mặc dù Metaverse gây thất vọng ở một số khía cạnh, nhưng những cải tiến gia tăng hàng năm có thể cảm nhận được đối với bất kỳ ai sẵn sàng quan sát lĩnh vực này.
Dù tỷ lệ cược là bao nhiêu, Apple thường kết thúc bằng phần cứng phù hợp. Điều cần nhớ vào thứ Hai là ngay cả trong tình huống này, thành công cuối cùng vẫn còn rất xa.