Khám phá trò chơi toàn chuỗi: Cách mạng trò chơi phi tập trung cao độ hay là bong bóng

Nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

Bài viết này khoảng 13.000 từ, thời gian đọc khoảng 10-15 phút

Một, Giới thiệu: Trò chơi toàn chuỗi là gì?

Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi sky strife đã đạt mức fomo 21000ETH (mạng thử nghiệm), khiến nhiều người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi cảm thấy kinh ngạc trước sức hấp dẫn của lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã bùng nổ, từ những trò chơi cổ điển 8bit như "Super Mario" và "The Legend of Zelda" đến những trò chơi mạng phức tạp và xã hội mạnh mẽ như "Fortnite" và "League of Legends", trò chơi đã không còn đơn giản chỉ là một hình thức giải trí. Những trải nghiệm xã hội, cạnh tranh và sự đắm chìm mà những trò chơi này mang lại đã vượt xa những gì chúng ta từng tưởng tượng.

Tuy nhiên, với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain và sự phát triển của các loại tiền mã hóa, ngành công nghiệp game đang tái định hình trải nghiệm của chúng ta theo những cách chưa từng có. Từ những tác phẩm đổi mới như Axie Infinity kết hợp chặt chẽ game với kinh tế mã hóa, đến các dự án game như Stepn lấy xã hội và đổi mới làm cốt lõi, game blockchain cũng dần được kỳ vọng sẽ trở thành nền tảng cho sự chấp nhận rộng rãi Crypto. Mọi người cũng dần bắt đầu khám phá những cách kết hợp mới giữa game và blockchain, liệu có thể đưa nhiều yếu tố lên chuỗi không, bên cạnh việc đưa tài sản lên chuỗi? Từ đó, game toàn chuỗi đã ra đời.

Vậy thì trò chơi trên toàn chuỗi và trò chơi truyền thống có sự khác biệt gì?

Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi của chúng tôi đều được lưu trữ trong các công ty trò chơi tập trung, chẳng hạn như khi chúng tôi chơi Vương Giả Vinh Diệu, Nguyên Thần, DNF, tất cả nội dung trò chơi bao gồm cả tài sản trong trò chơi đều thuộc sở hữu của các công ty tập trung.

Các trò chơi tài sản trên chuỗi xuất hiện sau này (thường được gọi là trò chơi Web2.5), chẳng hạn như Axie và Stepn, đã đưa tài sản lên chuỗi. Một mặt, người chơi có thể sở hữu quyền sở hữu tài sản, mặt khác, có thể nâng cao tính thanh khoản của tài sản. Tuy nhiên, khi đối mặt với việc trò chơi ngừng hoạt động, tài sản trò chơi vẫn sẽ phải đối mặt với tình trạng mất giá trị lưu thông. Mối quan hệ giữa trò chơi tài sản trên chuỗi và trò chơi truyền thống không phải là sự thay thế, mà giống như một sự bổ sung, tương tự như mối quan hệ giữa giao hàng và cửa hàng ăn uống. Tương tự, các trò chơi Web2.5 cũng phải đối mặt với sự cạnh tranh từ các trò chơi cùng loại Web2.5 và trò chơi truyền thống Web2.

Gần đây, trò chơi toàn chuỗi đang thu hút nhiều sự chú ý, sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi đã đề cập ở trên, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó đạt được trò chơi thực sự phi tập trung.

Để thuận tiện cho sự hiểu biết của mọi người, tôi sẽ tóm tắt đặc điểm của trò chơi toàn chuỗi thành 4 điểm sau:

  1. Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain. Blockchain không còn chỉ là kho lưu trữ hỗ trợ cho dữ liệu, mà là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi; không chỉ giới hạn ở việc ghi chép quyền sở hữu tài sản, mà là trung tâm lưu trữ tất cả các dữ liệu quan trọng. Cách tiếp cận này tận dụng tối đa các đặc điểm của blockchain có thể lập trình, đạt được lưu trữ dữ liệu minh bạch và khả năng tương tác không có quyền hạn.

  2. Logic và quy tắc của trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Ví dụ, các thao tác khác nhau trong trò chơi đều có thể được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo tính khả thi và an toàn của logic trò chơi.

  3. Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và khách hàng trò chơi có thể truy cập đều áp dụng mô hình mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo rộng lớn cho các nhà phát triển bên thứ ba. Họ có thể thông qua plugin, khách hàng bên thứ ba và hợp đồng thông minh có thể tương tác, thậm chí tái triển khai và tùy chỉnh trải nghiệm trò chơi của riêng mình, sáng tạo nội dung và chia sẻ với toàn bộ cộng đồng.

  4. Trò chơi không liên quan đến client. Điều này liên quan chặt chẽ đến ba điểm trước, vì chìa khóa của trò chơi mã hóa nguyên bản thực sự là, ngay cả khi client của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục. Điều này phụ thuộc vào việc lưu trữ dữ liệu trò chơi mà không có quyền truy cập, thực thi logic mà không có quyền truy cập và khả năng của cộng đồng có thể tương tác độc lập với hợp đồng thông minh cốt lõi, mà không dựa vào giao diện do nhóm cốt lõi cung cấp. Từ đó thực sự đạt được sự phi tập trung.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

Hai, tại sao nhân loại cần trò chơi toàn chuỗi?

Trước khi tìm hiểu tại sao cần có trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy cùng tìm hiểu một chút về tình trạng và mô hình hoạt động của ngành game truyền thống.

Toàn chuỗi trò chơi về bản chất cũng là trò chơi, việc hiểu biết về mô hình hoạt động của trò chơi truyền thống là rất quan trọng và cần thiết cho việc chúng ta hiểu và phân tích tương lai của trò chơi toàn chuỗi.

1、Tình hình hiện tại của ngành game truyền thống

Cùng với sự phát triển của ngành công nghiệp game, trong quá trình trưởng thành của chúng ta đã xuất hiện rất nhiều trò chơi Web2 xuất sắc, bất kể là thể loại FPS như Counter-Strike, Crossfire, hay thể loại RPG như Dungeon & Fighter, Dragon Nest, hoặc thể loại MOBA như League of Legends, Arena of Valor, hay thể loại thẻ bài như Onmyoji, Hearthstone, trò chơi đã đồng hành cùng sự trưởng thành của thế hệ chúng ta, chiếm một phần rất quan trọng trong cuộc sống giải trí.

Theo dữ liệu từ Fortune business insights, quy mô thị trường game toàn cầu năm 2022 đạt 2495,5 tỷ USD, dự kiến sẽ vượt qua 2800 tỷ USD vào năm 2023 và sẽ vượt qua 6000 tỷ USD vào năm 2030. So với ngành công nghiệp giải trí phim, quy mô thị trường toàn cầu năm 2022 đạt 944 tỷ USD, có thể thấy rằng, cũng là một ngành công nghiệp giải trí và nghỉ ngơi, game chiếm vị trí rất quan trọng trong sự phát triển kinh tế, độ sâu của sự thương mại hóa và độ rộng của loại hình còn nhiều điều đáng khai thác, có thể nói là viên ngọc quý trong ngành công nghiệp giải trí.

1)Tại sao con người thích chơi game

Từ dữ liệu của statista, có thể thấy rằng số lượng game thủ toàn cầu hiện đã vượt quá 2,5 tỷ, gần 3 tỷ. Vậy trò chơi đã làm thế nào để thu hút hơn một phần ba người dân trên toàn cầu tham gia? Nguyên nhân cốt lõi có thể được tóm tắt từ nhiều khía cạnh đáp ứng nhu cầu và điểm yếu của con người.

  1. Tránh xa thực tại khởi động lại cuộc sống: Trò chơi cung cấp một nơi để tránh xa áp lực và thử thách của cuộc sống hàng ngày. Trong trò chơi, mọi người có thể thoát khỏi những rắc rối của thực tại, đắm chìm trong thế giới ảo, sở hữu một cuộc sống thứ hai.

  2. Giao tiếp không gánh nặng: Đối với các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, trò chơi cung cấp nền tảng tương tác xã hội và thân thiện với những người sợ xã hội, người chơi không cần lo lắng về ánh nhìn của người khác trong cuộc sống thực, từ đó có thể làm những gì mình muốn và thiết lập mối quan hệ với người khác.

  3. Phần thưởng cho phản hồi kịp thời: Khác với việc học sinh và người lao động vật lộn với việc học tập và công việc hàng ngày trong cuộc sống thực, điều cuốn hút của trò chơi chính là việc cung cấp một hệ thống phần thưởng phong phú và cơ chế phần thưởng kịp thời. Sau khi nỗ lực, đánh quái, nâng cấp, hoàn thành thử thách, người chơi sẽ nhanh chóng nhận được kỹ năng mới, mở khóa cấp độ mới hoặc nhận được vật phẩm mới. Cơ chế khuyến khích này có thể kích thích động lực của mọi người để tiếp tục tiến về phía trước.

  4. Khám phá tự do với chi phí thấp: Nhiều trò chơi cung cấp những thế giới ảo phong phú, cho phép người chơi khám phá những lĩnh vực chưa biết, tương tác với NPC và những người chơi khác, thúc đẩy sự phát triển của cốt truyện, điều này đáp ứng nhu cầu bẩm sinh của con người về mạo hiểm và khám phá. Trong thế giới thực, do những hạn chế về tiền bạc, năng lượng, thời gian và vị trí địa lý, so với việc khám phá trong thế giới trò chơi sẽ làm tăng đáng kể chi phí.

  5. Theo đuổi thành tựu và tự hiện thực hóa: Bằng cách hoàn thành một loạt nhiệm vụ và mục tiêu, mọi người có thể thực hiện khát vọng đạt được thành công và sự công nhận, cho dù là bảng xếp hạng hay giá trị thành tích, trong trò chơi mọi người có thể dễ dàng thực hiện thử thách bản thân và phát triển nhân vật.

Đối với một hoặc thậm chí nhiều điểm yếu của con người, trò chơi có thể khéo léo đáp ứng nhu cầu và sở thích khác nhau của người dùng, để có thể phát huy tác dụng tốt cả về độ rộng phủ sóng người dùng lẫn việc cung cấp trải nghiệm đắm chìm sâu.

2)Tình trạng và phát triển của trò chơi truyền thống

Tiếp theo, hãy cùng chúng ta tìm hiểu một cách đơn giản về tình hình hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.

Trong trò chơi truyền thống, chủ yếu được chia thành các loại trò chơi như Shooter (bắn súng), Adventure (phiêu lưu), Role Playing (nhập vai), Battle Royale (sinh tồn), Strategy (chiến lược), Sports (thể thao), Puzzle (đố vui), Action (hành động), Simulation (mô phỏng) và nhiều loại khác.

Theo dữ liệu từ Newzoo, có thể thấy rằng thể loại game nhập vai và phiêu lưu đều thể hiện xuất sắc trên cả PC, di động và console, đều xếp hạng trong top 5. Ngoài ra, các game bắn súng và battle royale cũng rất phổ biến trên PC và console. Tuy nhiên, trên di động, các game giải đố và game nhàn rỗi cũng được người dùng yêu thích.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa nguyên sinh làm cốt lõi, thực sự là bong bóng hay cách mạng?

2、Sự khó khăn của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống

Tuy nhiên, hiện nay các trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn lớn nhất: một là việc phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số giấy phép, hai là chi phí trước khi phát hành trò chơi quá cao, dẫn đến thời gian hoàn vốn chậm và dễ dàng có chi phí im lặng.

1)Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số giấy phép

Giấy phép phát hành game chỉ ở một số quốc gia hoặc khu vực, việc phát hành game cần phải có giấy phép cụ thể do chính phủ cấp. Hệ thống này nhằm quản lý nội dung game, đảm bảo game tuân thủ các quy định, văn hóa và giá trị của quốc gia hoặc khu vực, nhằm bảo vệ thanh thiếu niên khỏi những nội dung không phù hợp và duy trì sự ổn định xã hội.

Chẳng hạn, ở Đức, việc kiểm duyệt nội dung trò chơi khá nghiêm ngặt, đặc biệt là chú ý đến những nội dung có thể gây ảnh hưởng xấu đến thanh thiếu niên; Hàn Quốc và Nhật Bản có hệ thống phân loại trò chơi, do các cơ quan liên quan của nhà nước thực hiện đánh giá và cấp phép.

Và tại Trung Quốc, ảnh hưởng của số phiên bản còn lớn hơn, Trung Quốc thực hiện chế độ cấp số phiên bản game nghiêm ngặt, do Cục Phát thanh Truyền hình Quốc gia chịu trách nhiệm cấp phép. Game cần phải có số phiên bản thì mới có thể phát hành trên thị trường Trung Quốc.

Vào ngày 22 tháng 7 năm 2021, sau khi phát hành 87 mã số, đã rơi vào giai đoạn đình trệ trong một thời gian dài, cho đến tháng 4 năm 2022 mới bắt đầu có những chuyển biến tích cực. Vào tháng 4 năm 2022, đã phát hành 45 mã số, và vào tháng 9 và tháng 12 lại công bố một loạt mã số, nhưng trong giai đoạn đình trệ phê duyệt mã số từ tháng 7 năm 2021 đến tháng 4 năm 2022, chỉ có một số công ty lớn vượt qua được giai đoạn này, còn nhiều công ty vừa và nhỏ phải đối mặt với kết cục phá sản. Theo dữ liệu từ ứng dụng Tianyancha, từ tháng 7 đến tháng 12 năm 2021, có hơn 14.000 công ty vừa và nhỏ (có vốn đăng ký dưới 10 triệu) lần lượt bị xóa sổ.

Trung Quốc là thị trường trò chơi lớn nhất thế giới, với hơn 500 triệu người chơi trò chơi điện tử. Tuy nhiên, giấy phép phát hành trở thành nỗi đau của vô số công ty Trung Quốc, ngay cả khi giấy phép phát hành đã được phục hồi, sự thu hẹp hoặc điều chỉnh liên tục của giấy phép cũng trở thành thanh kiếm Damocles của mỗi dự án trò chơi. Trong những ngày không chờ đợi được phát hành giấy phép, có thể nghe thấy vô số tiếng thở dài của các dự án không có chuỗi tài chính đang đối mặt với sự sụp đổ.

2)Chi phí trước khi phát hành quá cao, và dễ dàng tạo ra nhiều chi phí chìm

Trong mô hình phát triển trò chơi Web2, trong giai đoạn phát triển trò chơi, cần phải chịu chi phí nhân lực và cơ sở hạ tầng trong giai đoạn đầu, có chi phí thời gian nhàn rỗi trong giai đoạn chờ đợi phát hành phiên bản, chỉ khi nào phiên bản được phát hành, tiến hành phát hành trò chơi và tạo ra doanh thu thương mại, mới có thể tiến hành chia sẻ lợi nhuận.

Không khó để nhận ra rằng một lượng lớn chi phí được chi tiêu trong giai đoạn trước, một khi giai đoạn phát triển, giai đoạn cấp phép, giai đoạn thu hút người dùng gặp vấn đề, tất cả chi phí trước đó đều trở thành chi phí chìm. Đối với một trò chơi có quy mô trung bình, chi phí thường lên đến hàng triệu đô la. Giai đoạn phát triển và phát hành kéo dài ở giai đoạn đầu khiến cho lợi nhuận...

Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
GweiTooHighvip
· 5giờ trước
Quá tuyệt vời, lại sắp có một đợt tăng giá nữa rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
OneBlockAtATimevip
· 10giờ trước
Cách mạng thì cách mạng, bò vẫn phải đuổi.
Xem bản gốcTrả lời0
StablecoinArbitrageurvip
· 10giờ trước
hmm...21k eth trên testnet? rõ ràng là sự thiếu hiệu quả của thị trường ở đỉnh fomo, mong đợi 70% điều chỉnh trong vòng 48 giờ
Xem bản gốcTrả lời0
InfraVibesvip
· 10giờ trước
21000eth? Còn không rõ ràng là thao túng giá sao?
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)