Phân tích độ sâu về sự融合 của Web3 xã hội và trò chơi
Một, bản chất của mạng xã hội phi tập trung
1.1 Bản chất xã hội
Giao tiếp là nhu cầu cơ bản của con người, chúng ta xây dựng các mối quan hệ xã hội thông qua việc trao đổi thông tin. Với sự phát triển của công nghệ, cách thức giao tiếp liên tục tiến hóa, từ giao tiếp trực tiếp đến giao tiếp trên internet di động hiện nay.
1.2 Môi trường xã hội hiện tại
Hiện tại, các nền tảng xã hội đang bị các ông lớn công nghệ kiểm soát, dữ liệu người dùng và mạng lưới quan hệ bị các nền tảng kiểm soát. Chúng ta dần chuyển từ việc chủ động lựa chọn sang việc sử dụng bị động, khó có thể tách rời. Người dùng đóng góp nội dung và dữ liệu, nhưng không thể thực sự sở hữu và tự do phân phối.
1.3 Kỳ vọng về phi tập trung
Mạng xã hội phi tập trung hy vọng sẽ thông qua công nghệ blockchain và các công nghệ khác, cho phép người dùng thực sự sở hữu dữ liệu và danh tính của chính mình, có thể tự do chọn chia sẻ nội dung và kiểm soát quyền riêng tư. Người dùng có thể tự do di chuyển giữa các nền tảng khác nhau, không bị ràng buộc bởi một nền tảng duy nhất.
1.4 Những thách thức hiện tại
Mạng xã hội phi tập trung hiện đang đối mặt với hai thách thức lớn:
Vấn đề lưu lượng: Thói quen người dùng và mạng lưới quan hệ khó có thể chuyển đổi, số lượng người dùng mới trên nền tảng nhỏ.
Ứng dụng: Thiếu các ứng dụng sát thủ có thể thu hút người dùng.
Trò chơi có thể trở thành điểm đột phá, mang lại lượng lưu lượng lớn và các kịch bản ứng dụng cho mạng xã hội phi tập trung.
Hai, sự phù hợp tự nhiên giữa trò chơi và xã hội
Trò chơi cung cấp một cảnh ảo vượt qua giới hạn thời gian và không gian cho xã hội. Trong trò chơi MMO, người chơi có thể thiết lập nhiều mối quan hệ xã hội khác nhau, làm đội để vượt qua phụ bản, PK và các tương tác khác để làm sâu sắc thêm mối quan hệ xã hội.
Một số trò chơi như Fortnite đã giảm bớt tính cạnh tranh, tăng cường thuộc tính giải trí xã hội, tổ chức các sự kiện như concert ảo. Sự kết hợp giữa trò chơi và xã hội đã được chứng minh là một mô hình rất tốt.
2.1 GameFi và vũ trụ ảo
GameFi trò chơi cho phép người chơi thực sự sở hữu tài sản trò chơi thông qua NFT và token. Tuy nhiên, giá trị tài sản của một trò chơi đơn lẻ là hạn chế, do đó GameFi thường nhằm đến vũ trụ ảo, hy vọng rằng tài sản có thể giao dịch giữa các trò chơi khác nhau.
Khái niệm GameID 2.2
Để đạt được sự tương tác tài sản, cần một hệ thống danh tính thống nhất, tức là GameID. Nó ghi lại kinh nghiệm, thành tựu, tài sản của người chơi trong các trò chơi khác nhau và liên kết với các mối quan hệ xã hội. GameID kết hợp với các dữ liệu danh tính khác tạo thành danh tính phi tập trung của người dùng (DID).
Ba, các mô hình chính của việc tích hợp trò chơi xã hội hiện tại
3.1 Nền tảng GameID lấy người dùng làm trung tâm
Đại diện dự án: Carv, DeQuest, Arche, v.v.
Các dự án này tổng hợp dữ liệu của người chơi từ các trò chơi khác nhau, tạo thành GameID. Có thể được sử dụng để hiển thị thành tích, tìm bạn chơi, tham gia thi đấu, v.v. Chủ yếu phục vụ cho người chơi, các dự án trò chơi và hội nhóm.
3.2 Thành phần bổ sung xã hội của trò chơi
Đại diện dự án: XMTP, Web3MQ, Swapchat, v.v.
Cung cấp công cụ giao tiếp xã hội đa nền tảng, cho phép người chơi tự do giao tiếp giữa các trò chơi và nền tảng khác nhau. Tương tự như vai trò của Discord trong Web2.
3.3 Trò chơi lấy tài sản NFT làm trung tâm
Đại diện dự án: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl, v.v.
Cho phép người chơi nhập NFT của họ vào trò chơi để sử dụng làm nhân vật, tăng giá trị sử dụng của NFT, đồng thời tận dụng mạng lưới cộng đồng vốn có của dự án NFT.
3.4 Trò chơi nhỏ dựa trên mối quan hệ xã hội hiện có
Đại diện dự án: Mô-đun trò chơi trong plugin Mask, Non-Fungible Friend, v.v.
Tương tự như các trò chơi xã hội nhỏ như QQ Nông Trại và Gà nhỏ Alipay trong quá khứ, tận dụng mạng xã hội hiện có để lan truyền. Hiện tại chủ yếu dựa vào nền tảng Web2.
3.5 Quan hệ ảo xoay quanh AI
Đại diện dự án: rct AI, Mirror World, GiroGiro, v.v.
Sử dụng công nghệ AI để tạo ra NPC thông minh hoặc thú cưng ảo, thiết lập mối quan hệ tương tác với người chơi. Tương lai có thể làm đảo lộn hình thức xã hội truyền thống.
Bốn, Tóm tắt và Triển vọng
Sự kết hợp giữa xã hội và trò chơi đang thúc đẩy nhiều dự án và mô hình đổi mới. Từ GameID đến mối quan hệ ảo AI, đều chứa đựng tiềm năng to lớn. Sự kết hợp giữa xã hội và trò chơi có thể trở thành cảnh quan then chốt để Web3 vượt qua ngưỡng tắc nghẽn lưu lượng, xứng đáng được theo dõi liên tục.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 thích
Phần thưởng
8
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ZkSnarker
· 12giờ trước
thật ra thì web3 gaming chỉ là ứng dụng hẹn hò trong lớp ngụy trang lúc này
Xem bản gốcTrả lời0
AltcoinMarathoner
· 12giờ trước
giống như vượt qua mile 20... web3 gaming x social là trạm nước mà chúng ta đã chờ đợi
Web3 trò chơi xã hội hòa nhập: cảnh quan chìa khóa để vượt qua rào cản lưu lượng
Phân tích độ sâu về sự融合 của Web3 xã hội và trò chơi
Một, bản chất của mạng xã hội phi tập trung
1.1 Bản chất xã hội
Giao tiếp là nhu cầu cơ bản của con người, chúng ta xây dựng các mối quan hệ xã hội thông qua việc trao đổi thông tin. Với sự phát triển của công nghệ, cách thức giao tiếp liên tục tiến hóa, từ giao tiếp trực tiếp đến giao tiếp trên internet di động hiện nay.
1.2 Môi trường xã hội hiện tại
Hiện tại, các nền tảng xã hội đang bị các ông lớn công nghệ kiểm soát, dữ liệu người dùng và mạng lưới quan hệ bị các nền tảng kiểm soát. Chúng ta dần chuyển từ việc chủ động lựa chọn sang việc sử dụng bị động, khó có thể tách rời. Người dùng đóng góp nội dung và dữ liệu, nhưng không thể thực sự sở hữu và tự do phân phối.
1.3 Kỳ vọng về phi tập trung
Mạng xã hội phi tập trung hy vọng sẽ thông qua công nghệ blockchain và các công nghệ khác, cho phép người dùng thực sự sở hữu dữ liệu và danh tính của chính mình, có thể tự do chọn chia sẻ nội dung và kiểm soát quyền riêng tư. Người dùng có thể tự do di chuyển giữa các nền tảng khác nhau, không bị ràng buộc bởi một nền tảng duy nhất.
1.4 Những thách thức hiện tại
Mạng xã hội phi tập trung hiện đang đối mặt với hai thách thức lớn:
Vấn đề lưu lượng: Thói quen người dùng và mạng lưới quan hệ khó có thể chuyển đổi, số lượng người dùng mới trên nền tảng nhỏ.
Ứng dụng: Thiếu các ứng dụng sát thủ có thể thu hút người dùng.
Trò chơi có thể trở thành điểm đột phá, mang lại lượng lưu lượng lớn và các kịch bản ứng dụng cho mạng xã hội phi tập trung.
Hai, sự phù hợp tự nhiên giữa trò chơi và xã hội
Trò chơi cung cấp một cảnh ảo vượt qua giới hạn thời gian và không gian cho xã hội. Trong trò chơi MMO, người chơi có thể thiết lập nhiều mối quan hệ xã hội khác nhau, làm đội để vượt qua phụ bản, PK và các tương tác khác để làm sâu sắc thêm mối quan hệ xã hội.
Một số trò chơi như Fortnite đã giảm bớt tính cạnh tranh, tăng cường thuộc tính giải trí xã hội, tổ chức các sự kiện như concert ảo. Sự kết hợp giữa trò chơi và xã hội đã được chứng minh là một mô hình rất tốt.
2.1 GameFi và vũ trụ ảo
GameFi trò chơi cho phép người chơi thực sự sở hữu tài sản trò chơi thông qua NFT và token. Tuy nhiên, giá trị tài sản của một trò chơi đơn lẻ là hạn chế, do đó GameFi thường nhằm đến vũ trụ ảo, hy vọng rằng tài sản có thể giao dịch giữa các trò chơi khác nhau.
Khái niệm GameID 2.2
Để đạt được sự tương tác tài sản, cần một hệ thống danh tính thống nhất, tức là GameID. Nó ghi lại kinh nghiệm, thành tựu, tài sản của người chơi trong các trò chơi khác nhau và liên kết với các mối quan hệ xã hội. GameID kết hợp với các dữ liệu danh tính khác tạo thành danh tính phi tập trung của người dùng (DID).
Ba, các mô hình chính của việc tích hợp trò chơi xã hội hiện tại
3.1 Nền tảng GameID lấy người dùng làm trung tâm
Đại diện dự án: Carv, DeQuest, Arche, v.v.
Các dự án này tổng hợp dữ liệu của người chơi từ các trò chơi khác nhau, tạo thành GameID. Có thể được sử dụng để hiển thị thành tích, tìm bạn chơi, tham gia thi đấu, v.v. Chủ yếu phục vụ cho người chơi, các dự án trò chơi và hội nhóm.
3.2 Thành phần bổ sung xã hội của trò chơi
Đại diện dự án: XMTP, Web3MQ, Swapchat, v.v.
Cung cấp công cụ giao tiếp xã hội đa nền tảng, cho phép người chơi tự do giao tiếp giữa các trò chơi và nền tảng khác nhau. Tương tự như vai trò của Discord trong Web2.
3.3 Trò chơi lấy tài sản NFT làm trung tâm
Đại diện dự án: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl, v.v.
Cho phép người chơi nhập NFT của họ vào trò chơi để sử dụng làm nhân vật, tăng giá trị sử dụng của NFT, đồng thời tận dụng mạng lưới cộng đồng vốn có của dự án NFT.
3.4 Trò chơi nhỏ dựa trên mối quan hệ xã hội hiện có
Đại diện dự án: Mô-đun trò chơi trong plugin Mask, Non-Fungible Friend, v.v.
Tương tự như các trò chơi xã hội nhỏ như QQ Nông Trại và Gà nhỏ Alipay trong quá khứ, tận dụng mạng xã hội hiện có để lan truyền. Hiện tại chủ yếu dựa vào nền tảng Web2.
3.5 Quan hệ ảo xoay quanh AI
Đại diện dự án: rct AI, Mirror World, GiroGiro, v.v.
Sử dụng công nghệ AI để tạo ra NPC thông minh hoặc thú cưng ảo, thiết lập mối quan hệ tương tác với người chơi. Tương lai có thể làm đảo lộn hình thức xã hội truyền thống.
Bốn, Tóm tắt và Triển vọng
Sự kết hợp giữa xã hội và trò chơi đang thúc đẩy nhiều dự án và mô hình đổi mới. Từ GameID đến mối quan hệ ảo AI, đều chứa đựng tiềm năng to lớn. Sự kết hợp giữa xã hội và trò chơi có thể trở thành cảnh quan then chốt để Web3 vượt qua ngưỡng tắc nghẽn lưu lượng, xứng đáng được theo dõi liên tục.