Hội nghị toàn cầu về ngành giải trí kỹ thuật số 2025: Năng lực mới dẫn dắt sự cộng hưởng toàn cầu
Vào ngày 31 tháng 7 năm 2025, ánh mắt của ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số toàn cầu sẽ một lần nữa hướng về Trung tâm Triển lãm Quốc tế Mới Thượng Hải. Diễn đàn Cấp cao của Hội nghị Quốc tế về Ngành Công nghiệp Giải trí Kỹ thuật số Trung Quốc (CDEC) với chủ đề "Tập hợp Năng lượng Chất lượng Mới · Kích thích Sự Đồng Reson Toàn Cầu" chính thức khai mạc. Đây không chỉ là một sự kiện trong ngành mà còn là sự giao lưu và va chạm sâu sắc của hệ sinh thái giải trí kỹ thuật số toàn cầu.
Trong bối cảnh nền kinh tế số và toàn cầu hóa đang hòa quyện sâu sắc, ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số đã trở thành một lực lượng quan trọng thúc đẩy tăng trưởng kinh tế toàn cầu và truyền bá văn hóa. Dữ liệu cho thấy, quy mô thị trường game toàn cầu sẽ vượt qua 220 tỷ USD vào năm 2024, quy mô nội dung số của Trung Quốc xuất khẩu ra nước ngoài tăng hơn 35% so với năm trước. Diễn đàn CDEC không chỉ là một cuộc thảo luận tiên phong về xu hướng ngành mà còn là một tuyên ngôn thực hành thúc đẩy đổi mới sáng tạo hợp tác giữa công nghệ, nội dung và toàn cầu hóa.
Hội nghị lần này sẽ tập trung vào hai chủ đề cốt lõi là năng lực sản xuất mới thúc đẩy nâng cấp ngành công nghiệp và sự hội nhập của ngành công nghiệp số trong bối cảnh toàn cầu hóa, quy tụ các doanh nghiệp hàng đầu toàn cầu, các lãnh đạo công nghệ và người sáng tạo nội dung, cùng nhau khám phá những con đường phát triển chất lượng cao cho ngành công nghiệp giải trí số.
Khai mở tương lai: Công nghệ trao quyền cho hệ sinh thái công nghiệp mới
Năng lực sản xuất mới đang thúc đẩy sự phát triển chất lượng cao của ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số, với đổi mới công nghệ làm dẫn dắt, đổi mới nội dung làm cốt lõi, và đổi mới hình thức làm chủ đạo, không ngừng sinh ra những nguồn sáng tạo mới, những ứng dụng cảnh mới và những không gian thị trường mới, cung cấp động lực cho sự nâng cao chất lượng và hiệu quả của ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số.
Trong những năm gần đây, các công nghệ như trí tuệ nhân tạo, động cơ gốc đám mây, và rendering thời gian thực đã tăng tốc độ phát triển, thúc đẩy sự chuyển đổi toàn diện trong lĩnh vực giải trí kỹ thuật số từ sản xuất nội dung đến trải nghiệm người dùng. Một số công ty đã phát triển các động cơ tạo nội dung thông minh, giúp các nhà phát triển nhỏ và vừa rút ngắn đáng kể thời gian phát triển trò chơi. Công ty trò chơi nổi tiếng đã ra mắt công nghệ NPC AI, cho phép mô phỏng hành vi nhân vật một cách động thông qua học sâu, đã được áp dụng trong nhiều sản phẩm hàng đầu. Một công ty chip đã tối ưu hóa sức mạnh tính toán của chip di động, giúp trò chơi di động đạt chất lượng đồ họa tương đương trò chơi trên máy tính, cung cấp hỗ trợ kỹ thuật cho các sản phẩm toàn cầu. Năng lực sản xuất mới không còn bị giới hạn bởi công nghệ hoặc thị trường đơn lẻ, mà hình thành một mạng lưới đổi mới lan tỏa toàn cầu thông qua sự hợp tác giữa người và máy, sự tích hợp đa ngành và sự đồng sống văn hóa.
Phá bỏ ranh giới chung sống: Xây dựng chuỗi liên kết giải trí toàn cầu mới
Trong bối cảnh toàn cầu hóa, các doanh nghiệp giải trí kỹ thuật số của Trung Quốc áp dụng chiến lược "công nghệ + nội dung" như một động lực kép, mở rộng thị trường ra nước ngoài, đồng thời khám phá con đường cân bằng giữa hợp tác văn hóa và vận hành tuân thủ.
Một công ty công nghệ thành công đã ra nước ngoài được 15 năm, dựa vào chiến lược "địa phương hóa toàn cầu" để gia nhập hơn 70 quốc gia và vùng lãnh thổ trên toàn cầu, tỷ lệ hàng xuất khẩu ra nước ngoài chiếm khoảng 60%, sở hữu hơn 300.000 cửa hàng bán lẻ trên toàn cầu. Một công ty máy ảnh toàn cảnh khác chiếm 67,2% thị phần trong thị trường máy ảnh toàn cảnh tiêu dùng toàn cầu, doanh thu hàng năm vượt quá 4 tỷ nhân dân tệ, tỷ lệ doanh thu từ nước ngoài chiếm 80%, đã chuyển từ việc chỉ bán sản phẩm sang cách tạo ra doanh thu từ hệ sinh thái, ứng dụng chính thức của họ tập hợp 2 triệu người sáng tạo, nội dung do người dùng tạo ra đã hồi phục 75% các lần lặp chức năng.
Giải trí kỹ thuật số không chỉ là sản phẩm công nghệ, mà còn là phương tiện truyền bá văn hóa. IP hoạt hình quốc dân "Bảo Nhân" đã tạo ra cơn sốt văn hóa võ hiệp tại thị trường Đông Nam Á thông qua phát triển đa dạng hình thức như hoạt hình, trò chơi và sản phẩm phụ. Trong khi đó, bộ phim cổ trang ăn khách "Cửu Trọng Tử" đã gây bão cả trong và ngoài nước, không chỉ kích thích thảo luận toàn dân trên các nền tảng trong nước mà còn giúp khán giả nước ngoài nhận ra tiềm năng của các bộ phim tiếng Hoa.
Với sự giao thoa liên tục giữa toàn cầu hóa và số hóa, ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số đã nổi lên như một động cơ kinh tế cốt lõi thúc đẩy sự phát triển của năng lực sản xuất chất lượng mới, không chỉ định hình lại cuộc sống giải trí của mọi người mà còn đảm nhận sứ mệnh quan trọng trong việc thúc đẩy giao lưu kinh tế văn hóa toàn cầu.
ChinaJoy 2025 sẽ trở thành sân khấu quan trọng để chứng kiến khả năng vô hạn của giải trí kỹ thuật số, với công nghệ làm thuyền và văn hóa làm cánh buồm, hướng tới đại dương xanh mới toàn cầu. Sự kiện này không chỉ trình diễn những thành tựu mới nhất của ngành mà còn tập hợp sức mạnh đổi mới của ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số toàn cầu, chỉ ra hướng đi cho sự phát triển trong tương lai.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 thích
Phần thưởng
13
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
NotFinancialAdvice
· 9giờ trước
Người đồ ngốc Web3 thích kể chuyện cười lạnh.
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeNightmare
· 9giờ trước
Đêm khuya những trader đau khổ đếm gas... chờ đã, liệu phí gas có bơm lớn không?
Xem bản gốcTrả lời0
NFTRegretful
· 9giờ trước
Treo đầu cừu bán thịt chó thôi mà, lại còn muốn lùa bán lẻ.
Xem bản gốcTrả lời0
gas_fee_therapy
· 9giờ trước
Khi đến Thượng Hải, nhất định phải ăn bánh bao nhỏ.
Hội nghị ngành công nghiệp giải trí số toàn cầu 2025: Năng lực mới dẫn dắt đổi mới sáng tạo xuyên biên giới
Hội nghị toàn cầu về ngành giải trí kỹ thuật số 2025: Năng lực mới dẫn dắt sự cộng hưởng toàn cầu
Vào ngày 31 tháng 7 năm 2025, ánh mắt của ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số toàn cầu sẽ một lần nữa hướng về Trung tâm Triển lãm Quốc tế Mới Thượng Hải. Diễn đàn Cấp cao của Hội nghị Quốc tế về Ngành Công nghiệp Giải trí Kỹ thuật số Trung Quốc (CDEC) với chủ đề "Tập hợp Năng lượng Chất lượng Mới · Kích thích Sự Đồng Reson Toàn Cầu" chính thức khai mạc. Đây không chỉ là một sự kiện trong ngành mà còn là sự giao lưu và va chạm sâu sắc của hệ sinh thái giải trí kỹ thuật số toàn cầu.
Trong bối cảnh nền kinh tế số và toàn cầu hóa đang hòa quyện sâu sắc, ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số đã trở thành một lực lượng quan trọng thúc đẩy tăng trưởng kinh tế toàn cầu và truyền bá văn hóa. Dữ liệu cho thấy, quy mô thị trường game toàn cầu sẽ vượt qua 220 tỷ USD vào năm 2024, quy mô nội dung số của Trung Quốc xuất khẩu ra nước ngoài tăng hơn 35% so với năm trước. Diễn đàn CDEC không chỉ là một cuộc thảo luận tiên phong về xu hướng ngành mà còn là một tuyên ngôn thực hành thúc đẩy đổi mới sáng tạo hợp tác giữa công nghệ, nội dung và toàn cầu hóa.
Hội nghị lần này sẽ tập trung vào hai chủ đề cốt lõi là năng lực sản xuất mới thúc đẩy nâng cấp ngành công nghiệp và sự hội nhập của ngành công nghiệp số trong bối cảnh toàn cầu hóa, quy tụ các doanh nghiệp hàng đầu toàn cầu, các lãnh đạo công nghệ và người sáng tạo nội dung, cùng nhau khám phá những con đường phát triển chất lượng cao cho ngành công nghiệp giải trí số.
Khai mở tương lai: Công nghệ trao quyền cho hệ sinh thái công nghiệp mới
Năng lực sản xuất mới đang thúc đẩy sự phát triển chất lượng cao của ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số, với đổi mới công nghệ làm dẫn dắt, đổi mới nội dung làm cốt lõi, và đổi mới hình thức làm chủ đạo, không ngừng sinh ra những nguồn sáng tạo mới, những ứng dụng cảnh mới và những không gian thị trường mới, cung cấp động lực cho sự nâng cao chất lượng và hiệu quả của ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số.
Trong những năm gần đây, các công nghệ như trí tuệ nhân tạo, động cơ gốc đám mây, và rendering thời gian thực đã tăng tốc độ phát triển, thúc đẩy sự chuyển đổi toàn diện trong lĩnh vực giải trí kỹ thuật số từ sản xuất nội dung đến trải nghiệm người dùng. Một số công ty đã phát triển các động cơ tạo nội dung thông minh, giúp các nhà phát triển nhỏ và vừa rút ngắn đáng kể thời gian phát triển trò chơi. Công ty trò chơi nổi tiếng đã ra mắt công nghệ NPC AI, cho phép mô phỏng hành vi nhân vật một cách động thông qua học sâu, đã được áp dụng trong nhiều sản phẩm hàng đầu. Một công ty chip đã tối ưu hóa sức mạnh tính toán của chip di động, giúp trò chơi di động đạt chất lượng đồ họa tương đương trò chơi trên máy tính, cung cấp hỗ trợ kỹ thuật cho các sản phẩm toàn cầu. Năng lực sản xuất mới không còn bị giới hạn bởi công nghệ hoặc thị trường đơn lẻ, mà hình thành một mạng lưới đổi mới lan tỏa toàn cầu thông qua sự hợp tác giữa người và máy, sự tích hợp đa ngành và sự đồng sống văn hóa.
Phá bỏ ranh giới chung sống: Xây dựng chuỗi liên kết giải trí toàn cầu mới
Trong bối cảnh toàn cầu hóa, các doanh nghiệp giải trí kỹ thuật số của Trung Quốc áp dụng chiến lược "công nghệ + nội dung" như một động lực kép, mở rộng thị trường ra nước ngoài, đồng thời khám phá con đường cân bằng giữa hợp tác văn hóa và vận hành tuân thủ.
Một công ty công nghệ thành công đã ra nước ngoài được 15 năm, dựa vào chiến lược "địa phương hóa toàn cầu" để gia nhập hơn 70 quốc gia và vùng lãnh thổ trên toàn cầu, tỷ lệ hàng xuất khẩu ra nước ngoài chiếm khoảng 60%, sở hữu hơn 300.000 cửa hàng bán lẻ trên toàn cầu. Một công ty máy ảnh toàn cảnh khác chiếm 67,2% thị phần trong thị trường máy ảnh toàn cảnh tiêu dùng toàn cầu, doanh thu hàng năm vượt quá 4 tỷ nhân dân tệ, tỷ lệ doanh thu từ nước ngoài chiếm 80%, đã chuyển từ việc chỉ bán sản phẩm sang cách tạo ra doanh thu từ hệ sinh thái, ứng dụng chính thức của họ tập hợp 2 triệu người sáng tạo, nội dung do người dùng tạo ra đã hồi phục 75% các lần lặp chức năng.
Giải trí kỹ thuật số không chỉ là sản phẩm công nghệ, mà còn là phương tiện truyền bá văn hóa. IP hoạt hình quốc dân "Bảo Nhân" đã tạo ra cơn sốt văn hóa võ hiệp tại thị trường Đông Nam Á thông qua phát triển đa dạng hình thức như hoạt hình, trò chơi và sản phẩm phụ. Trong khi đó, bộ phim cổ trang ăn khách "Cửu Trọng Tử" đã gây bão cả trong và ngoài nước, không chỉ kích thích thảo luận toàn dân trên các nền tảng trong nước mà còn giúp khán giả nước ngoài nhận ra tiềm năng của các bộ phim tiếng Hoa.
Với sự giao thoa liên tục giữa toàn cầu hóa và số hóa, ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số đã nổi lên như một động cơ kinh tế cốt lõi thúc đẩy sự phát triển của năng lực sản xuất chất lượng mới, không chỉ định hình lại cuộc sống giải trí của mọi người mà còn đảm nhận sứ mệnh quan trọng trong việc thúc đẩy giao lưu kinh tế văn hóa toàn cầu.
ChinaJoy 2025 sẽ trở thành sân khấu quan trọng để chứng kiến khả năng vô hạn của giải trí kỹ thuật số, với công nghệ làm thuyền và văn hóa làm cánh buồm, hướng tới đại dương xanh mới toàn cầu. Sự kiện này không chỉ trình diễn những thành tựu mới nhất của ngành mà còn tập hợp sức mạnh đổi mới của ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số toàn cầu, chỉ ra hướng đi cho sự phát triển trong tương lai.