Cơ hội và thách thức của ngành công nghiệp game: KGeN làm thế nào để tái định hình việc thu hút người dùng
1. Giới thiệu
Ngành công nghiệp game đã vượt qua quy mô của điện ảnh và âm nhạc, nhưng trong những năm gần đây đang đối mặt với nhiều thách thức nghiêm trọng. Năm 2023-2024, ngành này đã trải qua việc sa thải và hợp nhất, chi phí phát triển tăng vọt, đầu tư giảm sút. Việc phát hành và phân phối game ngày càng trở nên khó khăn, các dự án mới khó có thể nổi bật.
Tuy nhiên, cơ hội và thách thức song hành. Là thế hệ người tiêu dùng số, sức mua của thế hệ Z và thế hệ Alpha sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Đồng thời, thị trường "Phương Nam toàn cầu" đang chứng kiến sự bùng nổ, trong mười năm tới sẽ trở thành thị trường tăng trưởng quan trọng của ngành công nghiệp game.
Báo cáo này sẽ khám phá những thách thức mới nhất trong việc phát hành trò chơi, phân tích cơ hội tăng trưởng cao ở "Nam toàn cầu", và tập trung vào KGeN - một nền tảng trò chơi dựa trên blockchain, nhằm tái định hình cơ chế khuyến khích giữa nhà phát hành và người chơi.
2. Những thách thức đối mặt với việc phát hành
Một trong những thách thức lớn nhất hiện nay trong ngành công nghiệp trò chơi là phát hành. Sự thay đổi thói quen của người tiêu dùng, điều chỉnh quy định, giảm bớt rào cản gia nhập thị trường và độ bão hòa nội dung đã khiến việc quảng bá trò chơi mới trở nên khó khăn.
Người chơi có xu hướng quen thuộc với các trò chơi hoặc series. Năm 2023, mười trò chơi hàng đầu ( theo số người dùng hoạt động hàng tháng ) có thời gian phát hành đều trên bảy năm. Năm 2024, các trò chơi phát hành trong năm chỉ chiếm 15% tổng thời gian chơi của người chơi.
Thị trường game di động từng có mô hình phát hành trưởng thành, nhưng sự điều chỉnh chính sách bảo mật của Apple và Google vào năm 2021 đã gây ảnh hưởng lớn đến chiến lược thu hút người dùng (UA). Mặc dù nhiều nhà phát hành đã tìm ra cách mới để mở rộng quy mô, nhưng các đội nhỏ đang phải đối mặt với áp lực cạnh tranh lớn hơn.
AI có thể nâng cao hiệu quả UA, nhưng đồng thời cũng sẽ giảm bớt rào cản gia nhập thị trường, làm gia tăng sự dư thừa nội dung. Các nền tảng UGC như Roblox trở thành sân chơi cho các nhà phát triển độc lập, nhưng cũng đối mặt với thách thức trong việc chọn lọc và quảng bá nội dung.
Thị trường trò chơi Web3 có quy mô tương đối nhỏ, khoảng 6-7 triệu địa chỉ ví hoạt động tương tác với hơn 3000 giao thức trò chơi trên chuỗi. Tuy nhiên, sự gia tăng nhanh chóng của hệ sinh thái mới đã làm gia tăng thách thức. Năm 2024 sẽ có 104 mạng lưới mới ra mắt, trong khi chỉ có 263 trò chơi Web3 mới. Điều này đã dẫn đến cuộc chiến giành tính thanh khoản của người chơi, các dự án Web3 cạnh tranh xung quanh người dùng hạn chế.
Một số công ty Web3 đang khám phá mô hình UA mới dựa trên blockchain, nhằm giành lợi thế cạnh tranh thông qua cơ chế khuyến khích đổi mới và hệ thống danh tiếng trên chuỗi. So với thị trường T1 bão hòa, những doanh nghiệp có khả năng sử dụng blockchain để mở ra thị trường mới nổi có thể có cơ hội lớn. Toàn cầu phía Nam chính là một khu vực tăng trưởng cao, với mức độ công nhận cao đối với các ứng dụng blockchain.
3. Toàn cầu phía Nam(Global South)
Nam toàn cầu đề cập đến các quốc gia và khu vực có mức độ phát triển kinh tế tương đối thấp, thường nằm ở phía nam của các quốc gia công nghiệp hóa. Khu vực rộng lớn này được coi là một thị trường game có tiềm năng to lớn, với số lượng người chơi đông đảo, chủ yếu phụ thuộc vào thiết bị di động và có ý định chi trả tổng thể tương đối thấp.
Khi thế hệ trẻ trưởng thành và hưởng lợi từ sự phát triển kinh tế, Nam toàn cầu có khả năng trở thành thế hệ người chơi trả phí mới, thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi đạt đến những tầm cao mới. Dưới đây là một số đặc điểm của các thị trường chính:
Ấn Độ (India )
Số lượng game thủ đã tăng từ 44,9 triệu vào năm 2017 lên 466 triệu, dự kiến sẽ vượt qua 640 triệu vào năm 2027
Doanh thu thị trường dự kiến sẽ tăng 13.6% vào năm 2024, đạt 9.43 triệu USD, đến năm 2028 sẽ đạt 14 triệu USD.
Có sở thích mạnh mẽ đối với game di động, chiếm 77,9% tổng doanh thu
Tỷ lệ phổ cập Internet đã tăng từ 14% vào năm 2015 lên 52%, vẫn còn nhiều không gian tăng trưởng lớn.
( Đông Nam Á ) SEA ###
Doanh thu trò chơi năm 2023 đạt 5,1 tỷ USD, dự kiến năm 2028 sẽ đạt 7,1 tỷ USD
Năm 2023 có 277 triệu game thủ, dự kiến đến năm 2028 sẽ tăng lên 332 triệu.
Indonesia có lượng tải game di động cao nhất, Thái Lan có doanh thu IAP cao nhất
Văn hóa cộng đồng và cạnh tranh là những đặc điểm chung, truyền miệng là nguồn thông tin chính.
( Mỹ Latinh)LATAM###
Ước tính năm 2022 có 316 triệu game thủ, Brazil nổi bật nhất.
60% người chơi ở Brazil đã chơi game di động ít nhất một lần trong sáu tháng qua
43% người chơi Brazil có hành vi chi tiêu trong trò chơi
Brazil đã có 1042 studio game, tổng doanh thu khoảng 251.6 triệu USD
( Châu Phi )Africa ###
Doanh thu năm 2024 dự kiến sẽ vượt qua 1 tỷ USD
92% người chơi sử dụng điện thoại để chơi game
Thách thức chính: Chi phí dữ liệu cao(42%), giá phần cứng(31%) và vấn đề kết nối mạng(31%)
63% người chơi có hành vi mua sắm trong trò chơi, phương thức thanh toán khác nhau tùy theo khu vực
( Trung Đông và Bắc Phi )MENA ###
Doanh thu năm 2023 tăng 4,7%, đạt 7,1 tỷ USD, vượt xa mức tăng trưởng 0,6% của thị trường toàn cầu.
Dự kiến tỷ lệ tăng trưởng hàng năm kép đạt 9,4% trong giai đoạn 2024-2030
MENA-3( Ả Rập Saudi, Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất, Ai Cập ) là thị trường cốt lõi, dự kiến doanh thu đạt 2,9 tỷ USD vào năm 2027.
Ả Rập Saudi chiếm 60,6% tổng doanh thu trò chơi MENA, chiếm 30,3% tổng số người chơi.
4. KGeN là gì
KGeN là một nền tảng trò chơi được điều khiển bởi blockchain, sử dụng dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, nền tảng nhiệm vụ khuyến khích và hệ thống danh tiếng phi tập trung để thúc đẩy sự tham gia của người dùng giữa các trò chơi khác nhau. KGeN sẽ hoàn trả tiền của nhà phát hành cho người dùng, thúc đẩy vòng tăng trưởng của họ.
Nền tảng cốt lõi là một mạng lưới dữ liệu người chơi phi tập trung, bao phủ hàng triệu cộng đồng game nhỏ (KGeN bộ lạc ). Mạng lưới này sử dụng "chứng minh người chơi" (Proof of Gamer, PoG ) động cơ, tạo ra một lớp uy tín người chơi đa chuỗi, cung cấp cho nhà phát hành một nhóm người dùng mục tiêu có mức độ tham gia cao.
Kể từ tháng 1 năm 2024, KGeN đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể: tổng số tài khoản đăng ký tăng hơn 700%, người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) tăng 1333%, tổng lượng dữ liệu thuộc tính tăng 992%. Hệ sinh thái KGeN đang dần trở nên phi tập trung, bảo vệ động cơ PoG thông qua mạng lưới oracle phân tán và cung cấp độ minh bạch cao hơn cho các bên liên quan cốt lõi.
( 4.1 Tăng trưởng từ cơ sở
Cốt lõi của sự tăng trưởng KGeN nằm ở mạng lưới bộ lạc cơ sở và các thủ lĩnh bộ lạc. Các bộ lạc đại diện cho hàng ngàn cộng đồng siêu nhỏ gia nhập hệ sinh thái KGeN. Tính đến tháng 12 năm 2024, KGeN có 2.525 bộ lạc, trong đó 152 bộ lạc có hơn 100 thành viên.
Bộ lạc là cách cốt lõi để KGeN thúc đẩy việc thu hút người dùng dựa trên giới thiệu. Thủ lĩnh bộ lạc mời các thành viên và yêu cầu họ hoàn thành nhiệm vụ để nhận điểm. Khoảng 1,7 triệu tài khoản KGeN đã được xác minh KYC được tạo ra thông qua bộ lạc.
KGeN hiện tại có thị trường lớn nhất là Ấn Độ, nhưng hơn 30% ví độc lập hoạt động và giao dịch diễn ra trên Kaia ) blockchain độc quyền của ứng dụng tin nhắn LINE ###. Điều này cho thấy KGeN có tiềm năng tăng trưởng mạnh mẽ ở châu Á.
( 4.2 Tham gia thông qua KGeN Play để nhận thưởng
KGeN Play là giao diện phía trước mà hầu hết người chơi tham gia trên nền tảng, tất cả các nhiệm vụ thưởng đều được công bố tại đây. Người dùng kiếm thưởng bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, đồng thời xây dựng điểm danh tiếng PoG của riêng mình.
Các hoạt động nhiệm vụ được chia thành K-Drops và K-Quests. K-Drops cung cấp xác minh tự động theo thời gian thực thông qua API, trong khi K-Quests được thực hiện thông qua quy trình xác minh thủ công. Điểm độc đáo của KGeN là kết hợp KGeN Play với động cơ PoG, cung cấp các hoạt động mục tiêu có tỷ lệ chuyển đổi cao.
![Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp###
( 4.3 PoG động cơ
Hệ thống PoG là một hệ thống đánh giá người chơi phi tập trung, được cấu thành từ năm trụ cột chính:
Chứng minh con người )PoH###: Theo dõi các điểm dữ liệu giảm thiểu khả năng robot
Chứng minh trò chơi ( PoP ): Xác định mức độ tham gia và sở thích trò chơi của người chơi trên nền tảng KGeN.
Chứng nhận kỹ năng ( PoS ): Tôn vinh khả năng, sức cạnh tranh và thành tích của người chơi
Chứng nhận thương mại(PoC): Nhận diện tiềm năng kiếm tiền của người dùng
Chứng minh mạng xã hội ( PoSN ): Quy mô và ảnh hưởng của hồ sơ xã hội người dùng.
Động cơ PoG hiện tại được cấu thành từ hơn 270 triệu thuộc tính dữ liệu, đến từ hơn 13 triệu tài khoản đăng ký và 4,4 triệu MAU.
Sử dụng công cụ PoG, KGeN đã ra mắt "Chi phí thu hút khách hàng hiệu quả" (eCAC), chỉ tính phí cho những người dùng hoạt động đã đạt đến giữa hoặc đáy của phễu người dùng. Phương pháp này đã cho thấy lợi thế về chi phí trong nhiều hợp tác.
( 4.4 KGeN token kinh tế
KGeN kinh tế bao gồm hai tài sản cốt lõi: KCash và KGEN token. KCash là đồng tiền thưởng ngoài chuỗi, có thể sử dụng để mua sắm tại KStore. KGEN token là đồng tiền tiện ích thúc đẩy vòng quay tăng trưởng của hệ sinh thái.
Phân bổ token KGEN: 40% được sử dụng cho cộng đồng ) TGE sẽ mở khóa 8% ###, đội ngũ và nhà đầu tư có thời gian khóa bốn năm. KGeN sẽ sử dụng K-Points để thực hiện hoạt động airdrop rKGEN trước TGE, rKGEN có thể được chuyển đổi 1:1 thành token KGEN.
Mục đích của token bao gồm khuyến khích, giảm giá tại KGeN Store, phí đăng ký, v.v. Cơ chế staking cho phép các thủ lĩnh bộ tộc và nhà phát hành nhận được các công cụ nền tảng bổ sung và lợi thế UA.
( 4.5 Mạng dự đoán
Mạng oracle KGeN là một mạng phân tán được cấu thành từ các nút được cấp phép, tạo thành xương sống của động cơ PoG. Oracle chịu trách nhiệm lưu trữ dữ liệu PoG, tính toán điểm số PoG và gửi điểm số lên blockchain.
Việc phi tập trung của mạng oracle là một quá trình dần dần, dự kiến sẽ mất ít nhất ba năm. Khóa oracle là NFT cần thiết để tham gia vào mạng, có thể sẽ có thêm đợt bán ra cho công chúng trong tương lai.
![Hãy để người chơi chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp###
5. Cạnh tranh cấu trúc
( 5.1 Vua công nghệ quảng cáo: Quá khứ và hiện tại
Trong thị trường Web2, Facebook và Applovin là hai trường hợp điển hình:
Facebook:Thông qua phân tích hình ảnh người dùng và hành vi chính xác, chiếm lĩnh lĩnh vực quảng cáo di động.
Applovin: Sử dụng tích hợp dữ liệu đầu cuối và động cơ AXON dựa trên AI, nổi bật trong thị trường UA di động.
Mystplay là một trong những nền tảng UA thưởng phát triển nhanh nhất trong lĩnh vực Web2, tăng cường độ gắn bó của người dùng thông qua công cụ gợi ý dựa trên AI và các chức năng xã hội phong phú.
![Hãy để người chơi chứng minh: KGeN đang định nghĩa lại việc thu hút người dùng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e8095eedec89550374d875044adc7f91.webp###
( 5.2 Cạnh tranh Web3
Các đối thủ cạnh tranh trong thị trường Web3 chủ yếu được chia thành hai loại: hệ sinh thái nhà phát hành và nền tảng nhiệm vụ.
Hệ sinh thái nhà phát hành ) như Ronin, Immutable ### hỗ trợ UA thông qua trợ cấp token và khuyến khích lạm phát. Nền tảng nhiệm vụ ( như Zentry, Carv ) thì
Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 thích
Phần thưởng
15
3
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ChainDoctor
· 11giờ trước
Toàn là BTC, dọa ai vậy?
Xem bản gốcTrả lời0
not_your_keys
· 11giờ trước
Một dự án blockchain khác được cho là sẽ lật đổ giới game.
Xem bản gốcTrả lời0
HashBandit
· 11giờ trước
meh... một nền tảng game web3 khác đang cố gắng giải quyết vấn đề mở rộng. cá cược rằng phí gas sẽ giết chết nó cũng như những máy khai thác cũ của tôi đã giết chết hóa đơn điện của tôi smh
KGeN:Khối chuỗi điều khiển việc tiếp cận người chơi game theo những mô hình mới
Cơ hội và thách thức của ngành công nghiệp game: KGeN làm thế nào để tái định hình việc thu hút người dùng
1. Giới thiệu
Ngành công nghiệp game đã vượt qua quy mô của điện ảnh và âm nhạc, nhưng trong những năm gần đây đang đối mặt với nhiều thách thức nghiêm trọng. Năm 2023-2024, ngành này đã trải qua việc sa thải và hợp nhất, chi phí phát triển tăng vọt, đầu tư giảm sút. Việc phát hành và phân phối game ngày càng trở nên khó khăn, các dự án mới khó có thể nổi bật.
Tuy nhiên, cơ hội và thách thức song hành. Là thế hệ người tiêu dùng số, sức mua của thế hệ Z và thế hệ Alpha sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Đồng thời, thị trường "Phương Nam toàn cầu" đang chứng kiến sự bùng nổ, trong mười năm tới sẽ trở thành thị trường tăng trưởng quan trọng của ngành công nghiệp game.
Báo cáo này sẽ khám phá những thách thức mới nhất trong việc phát hành trò chơi, phân tích cơ hội tăng trưởng cao ở "Nam toàn cầu", và tập trung vào KGeN - một nền tảng trò chơi dựa trên blockchain, nhằm tái định hình cơ chế khuyến khích giữa nhà phát hành và người chơi.
2. Những thách thức đối mặt với việc phát hành
Một trong những thách thức lớn nhất hiện nay trong ngành công nghiệp trò chơi là phát hành. Sự thay đổi thói quen của người tiêu dùng, điều chỉnh quy định, giảm bớt rào cản gia nhập thị trường và độ bão hòa nội dung đã khiến việc quảng bá trò chơi mới trở nên khó khăn.
Người chơi có xu hướng quen thuộc với các trò chơi hoặc series. Năm 2023, mười trò chơi hàng đầu ( theo số người dùng hoạt động hàng tháng ) có thời gian phát hành đều trên bảy năm. Năm 2024, các trò chơi phát hành trong năm chỉ chiếm 15% tổng thời gian chơi của người chơi.
Thị trường game di động từng có mô hình phát hành trưởng thành, nhưng sự điều chỉnh chính sách bảo mật của Apple và Google vào năm 2021 đã gây ảnh hưởng lớn đến chiến lược thu hút người dùng (UA). Mặc dù nhiều nhà phát hành đã tìm ra cách mới để mở rộng quy mô, nhưng các đội nhỏ đang phải đối mặt với áp lực cạnh tranh lớn hơn.
AI có thể nâng cao hiệu quả UA, nhưng đồng thời cũng sẽ giảm bớt rào cản gia nhập thị trường, làm gia tăng sự dư thừa nội dung. Các nền tảng UGC như Roblox trở thành sân chơi cho các nhà phát triển độc lập, nhưng cũng đối mặt với thách thức trong việc chọn lọc và quảng bá nội dung.
Thị trường trò chơi Web3 có quy mô tương đối nhỏ, khoảng 6-7 triệu địa chỉ ví hoạt động tương tác với hơn 3000 giao thức trò chơi trên chuỗi. Tuy nhiên, sự gia tăng nhanh chóng của hệ sinh thái mới đã làm gia tăng thách thức. Năm 2024 sẽ có 104 mạng lưới mới ra mắt, trong khi chỉ có 263 trò chơi Web3 mới. Điều này đã dẫn đến cuộc chiến giành tính thanh khoản của người chơi, các dự án Web3 cạnh tranh xung quanh người dùng hạn chế.
Một số công ty Web3 đang khám phá mô hình UA mới dựa trên blockchain, nhằm giành lợi thế cạnh tranh thông qua cơ chế khuyến khích đổi mới và hệ thống danh tiếng trên chuỗi. So với thị trường T1 bão hòa, những doanh nghiệp có khả năng sử dụng blockchain để mở ra thị trường mới nổi có thể có cơ hội lớn. Toàn cầu phía Nam chính là một khu vực tăng trưởng cao, với mức độ công nhận cao đối với các ứng dụng blockchain.
3. Toàn cầu phía Nam(Global South)
Nam toàn cầu đề cập đến các quốc gia và khu vực có mức độ phát triển kinh tế tương đối thấp, thường nằm ở phía nam của các quốc gia công nghiệp hóa. Khu vực rộng lớn này được coi là một thị trường game có tiềm năng to lớn, với số lượng người chơi đông đảo, chủ yếu phụ thuộc vào thiết bị di động và có ý định chi trả tổng thể tương đối thấp.
Khi thế hệ trẻ trưởng thành và hưởng lợi từ sự phát triển kinh tế, Nam toàn cầu có khả năng trở thành thế hệ người chơi trả phí mới, thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi đạt đến những tầm cao mới. Dưới đây là một số đặc điểm của các thị trường chính:
Ấn Độ (India )
( Đông Nam Á ) SEA ###
( Mỹ Latinh)LATAM###
( Châu Phi )Africa ###
( Trung Đông và Bắc Phi )MENA ###
4. KGeN là gì
KGeN là một nền tảng trò chơi được điều khiển bởi blockchain, sử dụng dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, nền tảng nhiệm vụ khuyến khích và hệ thống danh tiếng phi tập trung để thúc đẩy sự tham gia của người dùng giữa các trò chơi khác nhau. KGeN sẽ hoàn trả tiền của nhà phát hành cho người dùng, thúc đẩy vòng tăng trưởng của họ.
Nền tảng cốt lõi là một mạng lưới dữ liệu người chơi phi tập trung, bao phủ hàng triệu cộng đồng game nhỏ (KGeN bộ lạc ). Mạng lưới này sử dụng "chứng minh người chơi" (Proof of Gamer, PoG ) động cơ, tạo ra một lớp uy tín người chơi đa chuỗi, cung cấp cho nhà phát hành một nhóm người dùng mục tiêu có mức độ tham gia cao.
Kể từ tháng 1 năm 2024, KGeN đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể: tổng số tài khoản đăng ký tăng hơn 700%, người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) tăng 1333%, tổng lượng dữ liệu thuộc tính tăng 992%. Hệ sinh thái KGeN đang dần trở nên phi tập trung, bảo vệ động cơ PoG thông qua mạng lưới oracle phân tán và cung cấp độ minh bạch cao hơn cho các bên liên quan cốt lõi.
( 4.1 Tăng trưởng từ cơ sở
Cốt lõi của sự tăng trưởng KGeN nằm ở mạng lưới bộ lạc cơ sở và các thủ lĩnh bộ lạc. Các bộ lạc đại diện cho hàng ngàn cộng đồng siêu nhỏ gia nhập hệ sinh thái KGeN. Tính đến tháng 12 năm 2024, KGeN có 2.525 bộ lạc, trong đó 152 bộ lạc có hơn 100 thành viên.
Bộ lạc là cách cốt lõi để KGeN thúc đẩy việc thu hút người dùng dựa trên giới thiệu. Thủ lĩnh bộ lạc mời các thành viên và yêu cầu họ hoàn thành nhiệm vụ để nhận điểm. Khoảng 1,7 triệu tài khoản KGeN đã được xác minh KYC được tạo ra thông qua bộ lạc.
KGeN hiện tại có thị trường lớn nhất là Ấn Độ, nhưng hơn 30% ví độc lập hoạt động và giao dịch diễn ra trên Kaia ) blockchain độc quyền của ứng dụng tin nhắn LINE ###. Điều này cho thấy KGeN có tiềm năng tăng trưởng mạnh mẽ ở châu Á.
( 4.2 Tham gia thông qua KGeN Play để nhận thưởng
KGeN Play là giao diện phía trước mà hầu hết người chơi tham gia trên nền tảng, tất cả các nhiệm vụ thưởng đều được công bố tại đây. Người dùng kiếm thưởng bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, đồng thời xây dựng điểm danh tiếng PoG của riêng mình.
Các hoạt động nhiệm vụ được chia thành K-Drops và K-Quests. K-Drops cung cấp xác minh tự động theo thời gian thực thông qua API, trong khi K-Quests được thực hiện thông qua quy trình xác minh thủ công. Điểm độc đáo của KGeN là kết hợp KGeN Play với động cơ PoG, cung cấp các hoạt động mục tiêu có tỷ lệ chuyển đổi cao.
![Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp###
( 4.3 PoG động cơ
Hệ thống PoG là một hệ thống đánh giá người chơi phi tập trung, được cấu thành từ năm trụ cột chính:
Động cơ PoG hiện tại được cấu thành từ hơn 270 triệu thuộc tính dữ liệu, đến từ hơn 13 triệu tài khoản đăng ký và 4,4 triệu MAU.
Sử dụng công cụ PoG, KGeN đã ra mắt "Chi phí thu hút khách hàng hiệu quả" (eCAC), chỉ tính phí cho những người dùng hoạt động đã đạt đến giữa hoặc đáy của phễu người dùng. Phương pháp này đã cho thấy lợi thế về chi phí trong nhiều hợp tác.
( 4.4 KGeN token kinh tế
KGeN kinh tế bao gồm hai tài sản cốt lõi: KCash và KGEN token. KCash là đồng tiền thưởng ngoài chuỗi, có thể sử dụng để mua sắm tại KStore. KGEN token là đồng tiền tiện ích thúc đẩy vòng quay tăng trưởng của hệ sinh thái.
Phân bổ token KGEN: 40% được sử dụng cho cộng đồng ) TGE sẽ mở khóa 8% ###, đội ngũ và nhà đầu tư có thời gian khóa bốn năm. KGeN sẽ sử dụng K-Points để thực hiện hoạt động airdrop rKGEN trước TGE, rKGEN có thể được chuyển đổi 1:1 thành token KGEN.
Mục đích của token bao gồm khuyến khích, giảm giá tại KGeN Store, phí đăng ký, v.v. Cơ chế staking cho phép các thủ lĩnh bộ tộc và nhà phát hành nhận được các công cụ nền tảng bổ sung và lợi thế UA.
( 4.5 Mạng dự đoán
Mạng oracle KGeN là một mạng phân tán được cấu thành từ các nút được cấp phép, tạo thành xương sống của động cơ PoG. Oracle chịu trách nhiệm lưu trữ dữ liệu PoG, tính toán điểm số PoG và gửi điểm số lên blockchain.
Việc phi tập trung của mạng oracle là một quá trình dần dần, dự kiến sẽ mất ít nhất ba năm. Khóa oracle là NFT cần thiết để tham gia vào mạng, có thể sẽ có thêm đợt bán ra cho công chúng trong tương lai.
![Hãy để người chơi chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp###
5. Cạnh tranh cấu trúc
( 5.1 Vua công nghệ quảng cáo: Quá khứ và hiện tại
Trong thị trường Web2, Facebook và Applovin là hai trường hợp điển hình:
Mystplay là một trong những nền tảng UA thưởng phát triển nhanh nhất trong lĩnh vực Web2, tăng cường độ gắn bó của người dùng thông qua công cụ gợi ý dựa trên AI và các chức năng xã hội phong phú.
![Hãy để người chơi chứng minh: KGeN đang định nghĩa lại việc thu hút người dùng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e8095eedec89550374d875044adc7f91.webp###
( 5.2 Cạnh tranh Web3
Các đối thủ cạnh tranh trong thị trường Web3 chủ yếu được chia thành hai loại: hệ sinh thái nhà phát hành và nền tảng nhiệm vụ.
Hệ sinh thái nhà phát hành ) như Ronin, Immutable ### hỗ trợ UA thông qua trợ cấp token và khuyến khích lạm phát. Nền tảng nhiệm vụ ( như Zentry, Carv ) thì