Xu hướng mới trong game blockchain: Thuộc tính xã hội có thể trở thành chìa khóa để vượt qua rào cản
Với việc ETF Bitcoin giao ngay được phê duyệt, thị trường tiền mã hóa đã có sự hồi phục mạnh mẽ trong bốn tháng qua. Giá Bitcoin đã tăng từ khoảng 16000 đô la vào đầu năm lên gần 40000 đô la hiện tại, hầu hết mọi người đều cho rằng giai đoạn đầu của thị trường tăng giá đã đến. Trong đợt tăng giá này, các văn bản khắc, hệ sinh thái Bitcoin và trò chơi chuỗi đã trở thành ba động lực chính.
Vậy, trong vòng mới của thị trường bò, các trò chơi trên chuỗi hoặc trò chơi Web3 sẽ có những cơ hội phát triển mới nào?
Tổng quan về sự phát triển của trò chơi trên blockchain
Sự trỗi dậy của trò chơi blockchain có thể được truy ngược về đầu năm 2021. Vào thời điểm đó, DeFi rất phổ biến, thu hút một lượng lớn vốn bên ngoài gia nhập. Đối với người dùng thông thường, trò chơi dường như dễ hiểu hơn, vì vậy các trò chơi chuỗi đầu tiên có thể được coi là DeFi được bọc trong lớp vỏ trò chơi, hoặc nói cách khác là đã thêm khái niệm "vũ trụ ảo" vào mô hình kinh tế DeFi.
Năm 2021 rơi vào đỉnh điểm của thị trường bò, trò chơi blockchain đã dấy lên một cơn sốt. Nhiều người dùng dù không có hứng thú với trò chơi vẫn tranh nhau tham gia vào các dự án trò chơi mới. Thời điểm đó, việc vận hành trò chơi rất đơn giản, chỉ cần nhấp chuột vài lần mỗi ngày, có thể nhận được phần thưởng lớn.
Trong thị trường bò, dường như tất cả các mô hình kinh tế đều hoạt động tốt. Nhưng mô hình Ponzi thuần túy cuối cùng khó có thể duy trì lâu dài. Hai sự kiện Luna và FTX vào năm 2022 đã gây ra cú sốc lớn cho thị trường. Trong thời gian này, ngay cả khi mô hình hoạt động của dự án tương tự như trước đây, nhưng khi mất đi lợi thế của thị trường bò, vòng đời của hầu hết các sản phẩm đều rõ ràng bị rút ngắn.
Vì vậy, các dự án lớn bắt đầu cố gắng thu hút lại người dùng bằng cách nâng cao chất lượng và tính khả thi của trò chơi. Nhiều dự án đến từ các đội ngũ game Web2 đầy tự tin, hy vọng có thể vượt qua các sản phẩm GameFi đầu tiên như Axie. Tuy nhiên, cho đến nay, vẫn chưa có trò chơi Web3 nào vượt qua được Axie hoặc StepN. Có lẽ mọi người đang chờ đợi một đợt tăng giá mới, cơ hội có thể đến vào năm 2024-2025.
Năm 2023, một số công ty lớn trong lĩnh vực Web2 với nguồn vốn mạnh mẽ và bối cảnh vững chắc cuối cùng đã bước vào lĩnh vực này. Họ không chỉ mang đến những trò chơi chất lượng cao dựa trên IP nổi tiếng, mà điều quan trọng hơn là đã đưa vào những khoản đầu tư thử nghiệm của các cổ đông lâu năm trong giới game vào lĩnh vực trò chơi blockchain. Các đại diện điển hình bao gồm Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), v.v.
Các chuyên gia trong ngành gọi những dự án vừa có sức mạnh tài chính vừa có khả năng chuyên môn về game là trò chơi trên chuỗi Web2.5. So với các dự án mô hình Ponzi thuần túy, trò chơi trên chuỗi Web2.5 đã có sự cải thiện rõ rệt về tính khả thi và chất lượng của trò chơi, trong quá trình vận hành, sự quy hoạch lâu dài và kiểm soát nhịp độ của các series tài sản NFT cũng đã làm sâu sắc thêm sự công nhận của nhiều người dùng Web3 đối với loại sản phẩm này.
Tăng cường khả năng chơi có phải là lối thoát duy nhất?
Không còn nghi ngờ gì nữa, việc nâng cao chất lượng sản phẩm trò chơi trên chuỗi là con đường nâng cấp bắt buộc của toàn bộ lĩnh vực này. Bởi vì tính khả chơi thực sự của các trò chơi trên chuỗi trong làn sóng trước đó thực sự quá thấp, nếu không có hiệu ứng kiếm tiền, cả người dùng trò chơi lẫn người dùng Web3 đều rất khó để có được niềm vui từ các sản phẩm GameFi 1.0 đó.
Tuy nhiên, việc theo đuổi khả năng chơi game tương đương với các trò chơi 3A truyền thống có phải là con đường duy nhất cho các trò chơi trên chuỗi hiện nay không? Người dùng game Web3 hiện tại có chấp nhận điều đó không?
Chúng ta hãy phân tích ai đang chơi game Web3 hiện nay. Sau hai năm thị trường gấu kéo dài, hầu hết những người vẫn kiên trì trong vòng tay game Web3 là những người chơi cũ. Đối với họ, việc dành nhiều thời gian để chơi một trò chơi trên chuỗi mà có thể không mang lại lợi nhuận là điều khó chấp nhận. Nếu chỉ để giải trí, không bằng đi chơi "Genshin Impact" và "Phantom Beast Palu". Do đó, trong mắt những người chơi cũ, các trò chơi trên chuỗi chất lượng cao không chỉ đại diện cho tính khả thi cao, mà còn quan trọng hơn là có nghĩa là dự án này có vốn, đội ngũ và năng lực kỹ thuật, là cái gọi là "đầu tư giá trị" trong sản phẩm game trên chuỗi.
Hầu hết người dùng không nghĩ rằng việc sản xuất chất lượng cao sẽ thu hút nhiều người dùng bên ngoài hơn. Họ cho rằng: một đội ngũ sản xuất lớn chắc chắn đã đầu tư một khoản tiền lớn, do đó rất khó chỉ nhằm vào một số ít người dùng đầu tiên. Điều này phản ánh một thực tế: vì đã đầu tư rất nhiều vào việc chuẩn bị và nghiên cứu phát triển ban đầu, nên khả năng dự án bỏ trốn là tương đối nhỏ.
Mục đích chính của đa số người chơi cũ tham gia vào trò chơi blockchain vẫn là kiếm tiền.
Về phần người dùng mới, hiện tại giai đoạn đầu của thị trường bò chưa có nhiều người dùng mới tham gia, khó có thể xác định chính xác.
Còn một vấn đề chưa được giải quyết: những nhà đầu tư tiền điện tử có quy mô vốn lớn ít có khả năng dành nhiều thời gian để chơi game. Điều này dẫn đến việc vốn lớn chỉ có thể được sử dụng để mua tài sản, không thể thực sự tham gia vào cơ chế cốt lõi của trò chơi. Những người giàu có sẵn sàng đầu tư vốn vào khai thác DeFi. Trong khi đó, trong trò chơi chủ yếu là vốn nhỏ tham gia PVE để kiếm tiền hoặc đấu tranh với nhau, toàn bộ vòng đời của trò chơi bị giới hạn bởi tốc độ gia nhập của người dùng mới, sức mạnh tài chính của nhà phát triển dự án và khả năng thu hút vốn từ bên ngoài.
Vì vậy, chúng ta phải thừa nhận: hiện tại, hình ảnh người dùng trò chơi Web3 cơ bản trùng khớp với hình ảnh người dùng trong lĩnh vực tiền điện tử, đều nhằm mục đích kiếm tiền chủ yếu, chứ không phải là những người yêu thích trò chơi thực sự. Vì vậy, chỉ đơn giản nâng cao tính khả thi của trò chơi chưa chắc đã đáp ứng được nhu cầu của người dùng trò chơi Web3 hiện tại. Suy nghĩ của họ là: Tính khả thi của trò chơi cao → Nền tảng dự án tốt và có năng lực → Người dùng giai đoạn đầu có khả năng kiếm tiền cao.
Ngoài ra, việc nâng cao tính khả thi nghe có vẻ dễ dàng, nhưng chi phí thực hiện lại rất tốn kém. Một đội ngũ vài chục người cộng với nhiều dịch vụ bên ngoài, đầu tư ban đầu rất lớn. Thậm chí, điều đáng ngại hơn là, hiện tại người dùng trò chơi Web3 chủ yếu không phải là game thủ thực thụ, họ có thể không nhạy cảm với việc đầu tư bổ sung của dự án vào giao diện người dùng và nghệ thuật. Các bên dự án hy vọng sử dụng sản phẩm được chế tác tinh xảo để thể hiện giá trị sản phẩm, trong khi người dùng có thể thiếu khả năng đánh giá đủ. Hai bên không ở cùng một kênh, dễ dẫn đến sự hiểu lầm và lãng phí tài nguyên.
Vậy, ngoài việc tăng tính giải trí, trò chơi trên chuỗi còn có những con đường phát triển khác để thu hút người dùng cũ và mới không? Câu trả lời là có, đó chính là xã hội! Năm 2024, loạt trò chơi giải trí BAC Games ra đời với triết lý "Chơi game Web3 là chơi xã hội".
"Mạng xã hội bên ngoài trò chơi" có thể trở thành con đường phá vỡ giới hạn
Xã hội trong lĩnh vực game khác với xã hội theo nghĩa truyền thống. Xã hội trong sản phẩm game là: thông qua cơ chế game tập hợp một nhóm người lại với nhau, ban đầu thông qua các nhiệm vụ chung trong game để xây dựng sự ăn ý, dần dần mở rộng chủ đề ra ngoài game, nắm bắt giá trị cảm xúc của người dùng, cuối cùng đạt được hiệu quả "game có thể không còn thú vị lắm, nhưng nhóm bạn này thì vẫn khá thú vị". Game trở thành sợi dây kết nối nhóm người này.
Các trò chơi Web3 có lợi thế độc đáo về mặt xã hội. Người dùng Web3 chủ yếu làm việc theo cách phân tán, làm việc một mình trong thời gian dài, có lẽ tiếp xúc nhiều nhất mỗi ngày chỉ là nhân viên giao hàng, vì vậy họ đặc biệt cần giao tiếp xã hội về mặt tâm lý.
Vậy, nếu đưa các yếu tố xã hội vào trò chơi blockchain, cho phép nhiều thành viên cùng thảo luận, quyết định, vui vẻ, cùng tham gia vào cuộc chiến quốc gia, sẽ mang lại hiệu ứng gì?
Đầu tiên, những người chơi game blockchain biết tiết kiệm sẽ từ từ chuyển từ người lý trí sang người cảm tính. Khi tình huống "Liên minh của chúng ta bị bắt nạt, mọi người cùng nâng cấp trang bị để phản công" xuất hiện, liệu họ còn xem xét đến vấn đề kéo dài chu kỳ hoàn vốn nữa không?
Thứ hai, sự không hòa hợp và bất đồng phát sinh trong quá trình giao tiếp, sự tranh cãi và đối kháng giữa các thành viên sẽ làm tăng ma sát lưu thông của token, kéo dài chu kỳ áp lực bán của token.
BAC: Lối chơi game xã hội sáng tạo
Trò chơi trên chuỗi BAC chủ yếu tập trung vào xã hội, chính xác hơn là "sự xã hội mạnh mẽ ngoài trò chơi". Mô hình thiết kế cốt lõi của trò chơi áp dụng ý tưởng "Group to earn", giống như nhân vật chính trong bộ phim "Ready Player One", nếu không có sự hỗ trợ không ngừng nghỉ từ các thành viên trong nhóm nhỏ, cũng khó để kiên trì đến cuối cùng, "không có anh em, không có điên cuồng". Từ những thông tin công khai hiện tại, BAC có một số đặc điểm trong khái niệm xã hội như sau:
Liên kết chặt chẽ với chuỗi công cộng lớp hai tương thích EVM Blast. Blast được thành lập bởi đội ngũ Blur, nhận được đầu tư từ Paradigm. Tên trò chơi "Blast Auto Clubs" là một cách chơi chữ, tên tiếng Trung là "狂飙汽车俱乐部", cũng có thể hiểu là "Câu lạc bộ ô tô trên Blast". Đội ngũ Blast có thành tích xuất sắc trong lĩnh vực xã hội, mô hình "đội nhóm đặt cọc ETH để nhận airdrop" của họ là một đổi mới xã hội chạm đúng vào vấn đề. Sau khi Blast khởi động hoạt động đặt cọc vào tháng 11 năm ngoái, đã có nhiều "đội" kéo người tham gia xuất hiện khắp nơi.
BAC Games là một loạt các trò chơi giải trí, trò chơi đầu tiên có tên là BAC. Nó sử dụng mô hình kinh tế "Group to earn" độc đáo, người dùng phải tham gia vào một câu lạc bộ ô tô để tham gia vào hoạt động và chia sẻ lợi nhuận. Câu lạc bộ ô tô tương tự như tổ chức liên minh trong các trò chơi truyền thống.
Thiết kế dự án khéo léo kết nối với hệ sinh thái hiện tại: BAC trực tiếp airdrop Vetoken cho người dùng đang stake ETH trên Blast, loại token này có thể được sử dụng trong trò chơi để nâng cấp NFT nhân vật và mở câu lạc bộ. Điều này tương đương với việc cung cấp cho người dùng ETH hiện đang bị khóa trong Blast một loại tính thanh khoản: dù sao thì tiền nhàn rỗi cũng không thể sử dụng, sao không tham gia chơi trò chơi? Blast vốn đã có tổ chức "đội xe", giờ có thể dẫn dắt các thành viên trong đội cùng tham gia.
Nhóm dự án đã cho biết trong một AMA bằng tiếng Anh trước đó: cần phải đảm bảo rằng người dùng sớm có thể kiếm lợi, chỉ có như vậy mới có thể tạo ra hiệu ứng thu hút ban đầu, vì không có đủ cơ sở người dùng, các chức năng xã hội sẽ không thể phát huy tác dụng thực sự.
Từ tweet được phát hành hợp tác giữa Ultiverse và BAC Games vào ngày 3 tháng 1 năm 2024, BAC Games là dự án được Ultiverse đặc biệt hỗ trợ. Ultiverse không còn xa lạ với mọi người, nó đã nhận được đầu tư từ các tổ chức lớn nổi tiếng như Binance và Sequoia Capital, tổng số vốn huy động lên tới 9,5 triệu USD. Gần đây, với sự gia tăng kỳ vọng về việc niêm yết token và airdrop, NFT Electric Sheep thuộc sở hữu của họ đã thể hiện xuất sắc, giá liên tục tăng. Người phụ trách cộng đồng của Ultiverse, Nguyệt Quang, đồng thời cũng là người dẫn chương trình hàng đầu của Binance Live, có thể được coi là KOL hàng đầu trong giới crypto. Trong một AMA gần đây của BAC, Nguyệt Quang đã tiết lộ rằng anh ấy đã trở thành đại sứ của BAC Games và liên tục giới thiệu BAC trong các AMA bằng tiếng Trung và tiếng Anh.
Đến thời điểm hiện tại, mối quan hệ giữa BAC Games và đội ngũ Blast vẫn chưa có tuyên bố hoặc công bố chính thức. Tuy nhiên, thời gian ra mắt của BAC Games gắn liền với thời gian ra mắt mạng chính của Blast, có thể khẳng định rằng BAC sẽ trở thành trò chơi blockchain đầu tiên ra mắt trên Blast.
Mô hình kinh tế phiên bản V1 hiện đã được công khai như sau:
Phiên bản V1 chủ yếu là chế độ PVE. Quy trình cơ bản là người dùng thông qua việc mua hộp mù để ngẫu nhiên nhận được 3 loại NFT nhân vật, các NFT khác nhau có thể sản xuất ra các nguyên liệu khác nhau. Sau đó, người dùng tham gia một câu lạc bộ ô tô, đóng góp nguyên liệu mình sản xuất để chế tạo ô tô. Các loại xe khác nhau được sản xuất sau đó sẽ được triển khai đến các thành phố khác nhau để cung cấp dịch vụ tương tự như Uber, tạo ra doanh thu cho toàn bộ câu lạc bộ, tức là token BAC. Token BAC sẽ được phân phối tự động vào ví của các thành viên dựa trên mức độ đóng góp của từng thành viên trong câu lạc bộ.
Cần lưu ý rằng, Vetoken được đề cập ở trên sẽ được sử dụng để xây dựng câu lạc bộ và nâng cấp NFT vai trò. Những người có thể nhận được Vetoken trong giai đoạn đầu chủ yếu là những người dùng tham gia ETH staking trên Blast. Được biết, hiện tại đã có hơn 1,3 tỷ USD ETH được stake trên Blast, vì vậy toàn bộ trò chơi cũng là một lần trao quyền cho nhóm người dùng này. BAC ngay từ đầu đã sở hữu một cơ sở người dùng Blast khổng lồ.
Theo thông tin, phiên bản V1 sẽ được mở để chơi vào tháng 2-3 năm 2024 cùng với việc ra mắt mạng chính Blast. Trước khi ra mắt mạng chính, sẽ có một đợt thử nghiệm nội bộ với sự tham gia của 300 người, hiện tại cộng đồng Discord của BAC đang tích cực tìm kiếm cơ hội tham gia thử nghiệm này. Danh sách trắng cho thử nghiệm nội bộ này sẽ được chuyển đổi thành danh sách trắng chắc chắn cho NFT nhân vật sáng thế.
Phiên bản V2 dự kiến sẽ được cập nhật và ra mắt trong quý 2. Ngoài ba cấp độ PVP, còn có thêm các chế độ chơi mới như người hâm mộ, tranh cử, đấu giá, thậm chí còn giới thiệu nội dung tài sản ký hiệu. Hộp màu xanh trong hình minh họa phiên bản V2 cũng đề cập rằng sẽ phát hành NFT đại diện cho hình đại diện, đại diện cho năng lực tối thượng của toàn bộ series trò chơi BAC.
Trò chơi trên chuỗi phù hợp hơn với người dùng Web3
Thông qua việc giao tiếp với nhóm dự án, chúng tôi có thể cảm nhận rõ ràng rằng tư duy của BAC Games rất rõ ràng:
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 thích
Phần thưởng
13
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
Fren_Not_Food
· 19giờ trước
Chơi game trên chuỗi thực sự không còn khả thi nữa.
Xem bản gốcTrả lời0
SandwichDetector
· 07-05 01:08
Trò chơi trên chuỗi hơi nguy hiểm
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-ccc36bc5
· 07-05 01:08
Lại đang thổi phồng những câu chuyện cũ về Metaverse.
Xem bản gốcTrả lời0
SillyWhale
· 07-05 01:02
Còn không bằng Giao dịch tiền điện tử kiếm tiền nhanh hơn.
Xem bản gốcTrả lời0
MetaMaximalist
· 07-05 00:57
pfft... một câu chuyện "game xã hội" khác? chúng ta đã thấy điều này diễn ra từ cryptokitties. đánh thức tôi khi họ giải quyết được những vấn đề về hiệu ứng mạng thực sự smh
Xem bản gốcTrả lời0
SneakyFlashloan
· 07-05 00:40
Chỉ là đổi vỏ defi thôi, thật sự coi đồ ngốc là ngu ngốc.
Đổi mới trò chơi trên chuỗi BAC: Thuộc tính xã hội trở thành chìa khóa phá vỡ giới hạn, mô hình Group to earn dẫn dắt xu hướng mới.
Xu hướng mới trong game blockchain: Thuộc tính xã hội có thể trở thành chìa khóa để vượt qua rào cản
Với việc ETF Bitcoin giao ngay được phê duyệt, thị trường tiền mã hóa đã có sự hồi phục mạnh mẽ trong bốn tháng qua. Giá Bitcoin đã tăng từ khoảng 16000 đô la vào đầu năm lên gần 40000 đô la hiện tại, hầu hết mọi người đều cho rằng giai đoạn đầu của thị trường tăng giá đã đến. Trong đợt tăng giá này, các văn bản khắc, hệ sinh thái Bitcoin và trò chơi chuỗi đã trở thành ba động lực chính.
Vậy, trong vòng mới của thị trường bò, các trò chơi trên chuỗi hoặc trò chơi Web3 sẽ có những cơ hội phát triển mới nào?
Tổng quan về sự phát triển của trò chơi trên blockchain
Sự trỗi dậy của trò chơi blockchain có thể được truy ngược về đầu năm 2021. Vào thời điểm đó, DeFi rất phổ biến, thu hút một lượng lớn vốn bên ngoài gia nhập. Đối với người dùng thông thường, trò chơi dường như dễ hiểu hơn, vì vậy các trò chơi chuỗi đầu tiên có thể được coi là DeFi được bọc trong lớp vỏ trò chơi, hoặc nói cách khác là đã thêm khái niệm "vũ trụ ảo" vào mô hình kinh tế DeFi.
Năm 2021 rơi vào đỉnh điểm của thị trường bò, trò chơi blockchain đã dấy lên một cơn sốt. Nhiều người dùng dù không có hứng thú với trò chơi vẫn tranh nhau tham gia vào các dự án trò chơi mới. Thời điểm đó, việc vận hành trò chơi rất đơn giản, chỉ cần nhấp chuột vài lần mỗi ngày, có thể nhận được phần thưởng lớn.
Trong thị trường bò, dường như tất cả các mô hình kinh tế đều hoạt động tốt. Nhưng mô hình Ponzi thuần túy cuối cùng khó có thể duy trì lâu dài. Hai sự kiện Luna và FTX vào năm 2022 đã gây ra cú sốc lớn cho thị trường. Trong thời gian này, ngay cả khi mô hình hoạt động của dự án tương tự như trước đây, nhưng khi mất đi lợi thế của thị trường bò, vòng đời của hầu hết các sản phẩm đều rõ ràng bị rút ngắn.
Vì vậy, các dự án lớn bắt đầu cố gắng thu hút lại người dùng bằng cách nâng cao chất lượng và tính khả thi của trò chơi. Nhiều dự án đến từ các đội ngũ game Web2 đầy tự tin, hy vọng có thể vượt qua các sản phẩm GameFi đầu tiên như Axie. Tuy nhiên, cho đến nay, vẫn chưa có trò chơi Web3 nào vượt qua được Axie hoặc StepN. Có lẽ mọi người đang chờ đợi một đợt tăng giá mới, cơ hội có thể đến vào năm 2024-2025.
Năm 2023, một số công ty lớn trong lĩnh vực Web2 với nguồn vốn mạnh mẽ và bối cảnh vững chắc cuối cùng đã bước vào lĩnh vực này. Họ không chỉ mang đến những trò chơi chất lượng cao dựa trên IP nổi tiếng, mà điều quan trọng hơn là đã đưa vào những khoản đầu tư thử nghiệm của các cổ đông lâu năm trong giới game vào lĩnh vực trò chơi blockchain. Các đại diện điển hình bao gồm Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), v.v.
Các chuyên gia trong ngành gọi những dự án vừa có sức mạnh tài chính vừa có khả năng chuyên môn về game là trò chơi trên chuỗi Web2.5. So với các dự án mô hình Ponzi thuần túy, trò chơi trên chuỗi Web2.5 đã có sự cải thiện rõ rệt về tính khả thi và chất lượng của trò chơi, trong quá trình vận hành, sự quy hoạch lâu dài và kiểm soát nhịp độ của các series tài sản NFT cũng đã làm sâu sắc thêm sự công nhận của nhiều người dùng Web3 đối với loại sản phẩm này.
Tăng cường khả năng chơi có phải là lối thoát duy nhất?
Không còn nghi ngờ gì nữa, việc nâng cao chất lượng sản phẩm trò chơi trên chuỗi là con đường nâng cấp bắt buộc của toàn bộ lĩnh vực này. Bởi vì tính khả chơi thực sự của các trò chơi trên chuỗi trong làn sóng trước đó thực sự quá thấp, nếu không có hiệu ứng kiếm tiền, cả người dùng trò chơi lẫn người dùng Web3 đều rất khó để có được niềm vui từ các sản phẩm GameFi 1.0 đó.
Tuy nhiên, việc theo đuổi khả năng chơi game tương đương với các trò chơi 3A truyền thống có phải là con đường duy nhất cho các trò chơi trên chuỗi hiện nay không? Người dùng game Web3 hiện tại có chấp nhận điều đó không?
Chúng ta hãy phân tích ai đang chơi game Web3 hiện nay. Sau hai năm thị trường gấu kéo dài, hầu hết những người vẫn kiên trì trong vòng tay game Web3 là những người chơi cũ. Đối với họ, việc dành nhiều thời gian để chơi một trò chơi trên chuỗi mà có thể không mang lại lợi nhuận là điều khó chấp nhận. Nếu chỉ để giải trí, không bằng đi chơi "Genshin Impact" và "Phantom Beast Palu". Do đó, trong mắt những người chơi cũ, các trò chơi trên chuỗi chất lượng cao không chỉ đại diện cho tính khả thi cao, mà còn quan trọng hơn là có nghĩa là dự án này có vốn, đội ngũ và năng lực kỹ thuật, là cái gọi là "đầu tư giá trị" trong sản phẩm game trên chuỗi.
Hầu hết người dùng không nghĩ rằng việc sản xuất chất lượng cao sẽ thu hút nhiều người dùng bên ngoài hơn. Họ cho rằng: một đội ngũ sản xuất lớn chắc chắn đã đầu tư một khoản tiền lớn, do đó rất khó chỉ nhằm vào một số ít người dùng đầu tiên. Điều này phản ánh một thực tế: vì đã đầu tư rất nhiều vào việc chuẩn bị và nghiên cứu phát triển ban đầu, nên khả năng dự án bỏ trốn là tương đối nhỏ.
Mục đích chính của đa số người chơi cũ tham gia vào trò chơi blockchain vẫn là kiếm tiền.
Về phần người dùng mới, hiện tại giai đoạn đầu của thị trường bò chưa có nhiều người dùng mới tham gia, khó có thể xác định chính xác.
Còn một vấn đề chưa được giải quyết: những nhà đầu tư tiền điện tử có quy mô vốn lớn ít có khả năng dành nhiều thời gian để chơi game. Điều này dẫn đến việc vốn lớn chỉ có thể được sử dụng để mua tài sản, không thể thực sự tham gia vào cơ chế cốt lõi của trò chơi. Những người giàu có sẵn sàng đầu tư vốn vào khai thác DeFi. Trong khi đó, trong trò chơi chủ yếu là vốn nhỏ tham gia PVE để kiếm tiền hoặc đấu tranh với nhau, toàn bộ vòng đời của trò chơi bị giới hạn bởi tốc độ gia nhập của người dùng mới, sức mạnh tài chính của nhà phát triển dự án và khả năng thu hút vốn từ bên ngoài.
Vì vậy, chúng ta phải thừa nhận: hiện tại, hình ảnh người dùng trò chơi Web3 cơ bản trùng khớp với hình ảnh người dùng trong lĩnh vực tiền điện tử, đều nhằm mục đích kiếm tiền chủ yếu, chứ không phải là những người yêu thích trò chơi thực sự. Vì vậy, chỉ đơn giản nâng cao tính khả thi của trò chơi chưa chắc đã đáp ứng được nhu cầu của người dùng trò chơi Web3 hiện tại. Suy nghĩ của họ là: Tính khả thi của trò chơi cao → Nền tảng dự án tốt và có năng lực → Người dùng giai đoạn đầu có khả năng kiếm tiền cao.
Ngoài ra, việc nâng cao tính khả thi nghe có vẻ dễ dàng, nhưng chi phí thực hiện lại rất tốn kém. Một đội ngũ vài chục người cộng với nhiều dịch vụ bên ngoài, đầu tư ban đầu rất lớn. Thậm chí, điều đáng ngại hơn là, hiện tại người dùng trò chơi Web3 chủ yếu không phải là game thủ thực thụ, họ có thể không nhạy cảm với việc đầu tư bổ sung của dự án vào giao diện người dùng và nghệ thuật. Các bên dự án hy vọng sử dụng sản phẩm được chế tác tinh xảo để thể hiện giá trị sản phẩm, trong khi người dùng có thể thiếu khả năng đánh giá đủ. Hai bên không ở cùng một kênh, dễ dẫn đến sự hiểu lầm và lãng phí tài nguyên.
Vậy, ngoài việc tăng tính giải trí, trò chơi trên chuỗi còn có những con đường phát triển khác để thu hút người dùng cũ và mới không? Câu trả lời là có, đó chính là xã hội! Năm 2024, loạt trò chơi giải trí BAC Games ra đời với triết lý "Chơi game Web3 là chơi xã hội".
"Mạng xã hội bên ngoài trò chơi" có thể trở thành con đường phá vỡ giới hạn
Xã hội trong lĩnh vực game khác với xã hội theo nghĩa truyền thống. Xã hội trong sản phẩm game là: thông qua cơ chế game tập hợp một nhóm người lại với nhau, ban đầu thông qua các nhiệm vụ chung trong game để xây dựng sự ăn ý, dần dần mở rộng chủ đề ra ngoài game, nắm bắt giá trị cảm xúc của người dùng, cuối cùng đạt được hiệu quả "game có thể không còn thú vị lắm, nhưng nhóm bạn này thì vẫn khá thú vị". Game trở thành sợi dây kết nối nhóm người này.
Các trò chơi Web3 có lợi thế độc đáo về mặt xã hội. Người dùng Web3 chủ yếu làm việc theo cách phân tán, làm việc một mình trong thời gian dài, có lẽ tiếp xúc nhiều nhất mỗi ngày chỉ là nhân viên giao hàng, vì vậy họ đặc biệt cần giao tiếp xã hội về mặt tâm lý.
Vậy, nếu đưa các yếu tố xã hội vào trò chơi blockchain, cho phép nhiều thành viên cùng thảo luận, quyết định, vui vẻ, cùng tham gia vào cuộc chiến quốc gia, sẽ mang lại hiệu ứng gì?
Đầu tiên, những người chơi game blockchain biết tiết kiệm sẽ từ từ chuyển từ người lý trí sang người cảm tính. Khi tình huống "Liên minh của chúng ta bị bắt nạt, mọi người cùng nâng cấp trang bị để phản công" xuất hiện, liệu họ còn xem xét đến vấn đề kéo dài chu kỳ hoàn vốn nữa không?
Thứ hai, sự không hòa hợp và bất đồng phát sinh trong quá trình giao tiếp, sự tranh cãi và đối kháng giữa các thành viên sẽ làm tăng ma sát lưu thông của token, kéo dài chu kỳ áp lực bán của token.
BAC: Lối chơi game xã hội sáng tạo
Trò chơi trên chuỗi BAC chủ yếu tập trung vào xã hội, chính xác hơn là "sự xã hội mạnh mẽ ngoài trò chơi". Mô hình thiết kế cốt lõi của trò chơi áp dụng ý tưởng "Group to earn", giống như nhân vật chính trong bộ phim "Ready Player One", nếu không có sự hỗ trợ không ngừng nghỉ từ các thành viên trong nhóm nhỏ, cũng khó để kiên trì đến cuối cùng, "không có anh em, không có điên cuồng". Từ những thông tin công khai hiện tại, BAC có một số đặc điểm trong khái niệm xã hội như sau:
Liên kết chặt chẽ với chuỗi công cộng lớp hai tương thích EVM Blast. Blast được thành lập bởi đội ngũ Blur, nhận được đầu tư từ Paradigm. Tên trò chơi "Blast Auto Clubs" là một cách chơi chữ, tên tiếng Trung là "狂飙汽车俱乐部", cũng có thể hiểu là "Câu lạc bộ ô tô trên Blast". Đội ngũ Blast có thành tích xuất sắc trong lĩnh vực xã hội, mô hình "đội nhóm đặt cọc ETH để nhận airdrop" của họ là một đổi mới xã hội chạm đúng vào vấn đề. Sau khi Blast khởi động hoạt động đặt cọc vào tháng 11 năm ngoái, đã có nhiều "đội" kéo người tham gia xuất hiện khắp nơi.
BAC Games là một loạt các trò chơi giải trí, trò chơi đầu tiên có tên là BAC. Nó sử dụng mô hình kinh tế "Group to earn" độc đáo, người dùng phải tham gia vào một câu lạc bộ ô tô để tham gia vào hoạt động và chia sẻ lợi nhuận. Câu lạc bộ ô tô tương tự như tổ chức liên minh trong các trò chơi truyền thống.
Thiết kế dự án khéo léo kết nối với hệ sinh thái hiện tại: BAC trực tiếp airdrop Vetoken cho người dùng đang stake ETH trên Blast, loại token này có thể được sử dụng trong trò chơi để nâng cấp NFT nhân vật và mở câu lạc bộ. Điều này tương đương với việc cung cấp cho người dùng ETH hiện đang bị khóa trong Blast một loại tính thanh khoản: dù sao thì tiền nhàn rỗi cũng không thể sử dụng, sao không tham gia chơi trò chơi? Blast vốn đã có tổ chức "đội xe", giờ có thể dẫn dắt các thành viên trong đội cùng tham gia.
Nhóm dự án đã cho biết trong một AMA bằng tiếng Anh trước đó: cần phải đảm bảo rằng người dùng sớm có thể kiếm lợi, chỉ có như vậy mới có thể tạo ra hiệu ứng thu hút ban đầu, vì không có đủ cơ sở người dùng, các chức năng xã hội sẽ không thể phát huy tác dụng thực sự.
Từ tweet được phát hành hợp tác giữa Ultiverse và BAC Games vào ngày 3 tháng 1 năm 2024, BAC Games là dự án được Ultiverse đặc biệt hỗ trợ. Ultiverse không còn xa lạ với mọi người, nó đã nhận được đầu tư từ các tổ chức lớn nổi tiếng như Binance và Sequoia Capital, tổng số vốn huy động lên tới 9,5 triệu USD. Gần đây, với sự gia tăng kỳ vọng về việc niêm yết token và airdrop, NFT Electric Sheep thuộc sở hữu của họ đã thể hiện xuất sắc, giá liên tục tăng. Người phụ trách cộng đồng của Ultiverse, Nguyệt Quang, đồng thời cũng là người dẫn chương trình hàng đầu của Binance Live, có thể được coi là KOL hàng đầu trong giới crypto. Trong một AMA gần đây của BAC, Nguyệt Quang đã tiết lộ rằng anh ấy đã trở thành đại sứ của BAC Games và liên tục giới thiệu BAC trong các AMA bằng tiếng Trung và tiếng Anh.
Đến thời điểm hiện tại, mối quan hệ giữa BAC Games và đội ngũ Blast vẫn chưa có tuyên bố hoặc công bố chính thức. Tuy nhiên, thời gian ra mắt của BAC Games gắn liền với thời gian ra mắt mạng chính của Blast, có thể khẳng định rằng BAC sẽ trở thành trò chơi blockchain đầu tiên ra mắt trên Blast.
Mô hình kinh tế phiên bản V1 hiện đã được công khai như sau:
Phiên bản V1 chủ yếu là chế độ PVE. Quy trình cơ bản là người dùng thông qua việc mua hộp mù để ngẫu nhiên nhận được 3 loại NFT nhân vật, các NFT khác nhau có thể sản xuất ra các nguyên liệu khác nhau. Sau đó, người dùng tham gia một câu lạc bộ ô tô, đóng góp nguyên liệu mình sản xuất để chế tạo ô tô. Các loại xe khác nhau được sản xuất sau đó sẽ được triển khai đến các thành phố khác nhau để cung cấp dịch vụ tương tự như Uber, tạo ra doanh thu cho toàn bộ câu lạc bộ, tức là token BAC. Token BAC sẽ được phân phối tự động vào ví của các thành viên dựa trên mức độ đóng góp của từng thành viên trong câu lạc bộ.
Cần lưu ý rằng, Vetoken được đề cập ở trên sẽ được sử dụng để xây dựng câu lạc bộ và nâng cấp NFT vai trò. Những người có thể nhận được Vetoken trong giai đoạn đầu chủ yếu là những người dùng tham gia ETH staking trên Blast. Được biết, hiện tại đã có hơn 1,3 tỷ USD ETH được stake trên Blast, vì vậy toàn bộ trò chơi cũng là một lần trao quyền cho nhóm người dùng này. BAC ngay từ đầu đã sở hữu một cơ sở người dùng Blast khổng lồ.
Theo thông tin, phiên bản V1 sẽ được mở để chơi vào tháng 2-3 năm 2024 cùng với việc ra mắt mạng chính Blast. Trước khi ra mắt mạng chính, sẽ có một đợt thử nghiệm nội bộ với sự tham gia của 300 người, hiện tại cộng đồng Discord của BAC đang tích cực tìm kiếm cơ hội tham gia thử nghiệm này. Danh sách trắng cho thử nghiệm nội bộ này sẽ được chuyển đổi thành danh sách trắng chắc chắn cho NFT nhân vật sáng thế.
Phiên bản V2 dự kiến sẽ được cập nhật và ra mắt trong quý 2. Ngoài ba cấp độ PVP, còn có thêm các chế độ chơi mới như người hâm mộ, tranh cử, đấu giá, thậm chí còn giới thiệu nội dung tài sản ký hiệu. Hộp màu xanh trong hình minh họa phiên bản V2 cũng đề cập rằng sẽ phát hành NFT đại diện cho hình đại diện, đại diện cho năng lực tối thượng của toàn bộ series trò chơi BAC.
Trò chơi trên chuỗi phù hợp hơn với người dùng Web3
Thông qua việc giao tiếp với nhóm dự án, chúng tôi có thể cảm nhận rõ ràng rằng tư duy của BAC Games rất rõ ràng:
Đầu tiên: Hiện tại