Nghiên cứu sâu về trò chơi chuỗi đầy đủ: cách mạng gốc mã hóa hay bong bóng?
Một, Giới thiệu: Trò chơi toàn chuỗi là gì?
Gần đây, vé vào cửa của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã đạt được khối lượng giao dịch 21000 ETH trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của những người chơi không thuộc toàn chuỗi vào sức hấp dẫn của lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Pong" ra đời vào năm 1972, ngành công nghiệp game đã phát triển nhanh chóng, từ những trò chơi 8 bit kinh điển như "Super Mario" và "The Legend of Zelda", đến những trò chơi trực tuyến phức tạp và có tính xã hội cao như "Fortnite" và "League of Legends", trò chơi đã không còn chỉ là một hình thức giải trí đơn giản. Những trò chơi này cung cấp trải nghiệm xã hội, cạnh tranh và đắm chìm đã vượt qua những gì chúng ta tưởng tượng trong quá khứ.
Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain và sự phát triển của tiền mã hóa, ngành công nghiệp game đang định hình lại trải nghiệm của chúng ta theo những cách chưa từng có. Từ việc kết nối chặt chẽ game với nền kinh tế mã hóa như Axie Infinity, đến việc lấy xã hội và đổi mới làm trung tâm như Stepn, game blockchain dần được kỳ vọng trở thành ứng dụng quy mô lớn của công nghệ mã hóa, và mọi người cũng bắt đầu khám phá những cách kết hợp mới giữa game và blockchain. Ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Chính vì vậy, game toàn chuỗi ra đời.
Vậy thì trò chơi toàn chuỗi và trò chơi truyền thống có sự khác biệt gì?
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi đều được lưu trữ tại các công ty game tập trung. Ví dụ, khi chúng ta chơi Vương Giả Vinh Diệu, Nguyên Thần, DNF, tất cả nội dung trò chơi bao gồm cả tài sản trong trò chơi đều thuộc sở hữu của các công ty tập trung.
Các trò chơi tài sản lên chuỗi xuất hiện sau này ( thường được gọi là trò chơi Web2.5 ), chẳng hạn như Axie và Stepn, cho phép tài sản được lên chuỗi. Một mặt, người chơi có thể sở hữu quyền sở hữu tài sản, mặt khác, có thể nâng cao tính thanh khoản của tài sản. Tuy nhiên, khi đối mặt với việc trò chơi bị đóng cửa, tài sản trong trò chơi cũng sẽ phải đối mặt với khó khăn trong việc mất giá trị lưu thông. Mối quan hệ giữa trò chơi tài sản lên chuỗi và trò chơi truyền thống không phải là sự thay thế, mà giống như một sự bổ sung, tương tự như mối quan hệ giữa giao hàng và cửa hàng ăn uống. Tương tự, các trò chơi Web2.5 cũng đang phải đối mặt với sự cạnh tranh từ các trò chơi cùng loại Web2.5 và trò chơi truyền thống Web2.
Gần đây, trò chơi toàn chuỗi đang thu hút nhiều sự chú ý khi tất cả các hành động và trạng thái tương tác trong trò chơi đều được đưa lên chuỗi, bao gồm cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi mà vừa mới được đề cập, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.
Đặc điểm của trò chơi toàn chuỗi có thể được tóm tắt trong 4 điểm sau:
Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain. Blockchain không còn chỉ là nơi lưu trữ dữ liệu phụ trợ, mà là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi; không chỉ giới hạn ở việc ghi chép quyền sở hữu tài sản, mà là trung tâm lưu trữ tất cả dữ liệu quan trọng. Cách tiếp cận này tận dụng đầy đủ các đặc tính của blockchain có thể lập trình, đạt được lưu trữ dữ liệu minh bạch và khả năng tương tác không có quyền truy cập.
Logic và quy tắc của trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Ví dụ, các thao tác khác nhau trong trò chơi đều có thể được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo tính khả truy xuất và an toàn của logic trò chơi.
Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và khách hàng trò chơi có thể truy cập đều áp dụng mô hình mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo rộng lớn cho các nhà phát triển bên thứ ba. Họ có thể tạo ra nội dung sáng tạo và chia sẻ với toàn bộ cộng đồng thông qua các plugin, khách hàng bên thứ ba và hợp đồng thông minh tương tác, thậm chí triển khai lại và tùy chỉnh trải nghiệm trò chơi của riêng mình.
Trò chơi không liên quan đến client. Điều này liên quan chặt chẽ đến ba điểm trước, vì chìa khóa thực sự của trò chơi gốc mã hóa nằm ở chỗ, ngay cả khi client của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục. Điều này phụ thuộc vào việc lưu trữ dữ liệu trò chơi không cần quyền, thực thi logic không cần quyền, và khả năng của cộng đồng có thể tương tác độc lập với hợp đồng thông minh cốt lõi mà không phụ thuộc vào giao diện do đội ngũ cốt lõi cung cấp. Từ đó thực sự đạt được độ sâu phi tập trung.
Hai, tại sao nhân loại cần trò chơi toàn chuỗi?
Trước khi tìm hiểu lý do tại sao cần có trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy cùng điểm qua tình hình và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
Trò chơi toàn chuỗi về bản chất cũng là trò chơi, việc hiểu mô hình hoạt động của trò chơi truyền thống là rất quan trọng và cần thiết để chúng ta hiểu và phân tích tương lai của trò chơi toàn chuỗi.
1、Tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống
Cùng với sự phát triển của ngành công nghiệp game, trong quá trình trưởng thành của chúng ta đã xuất hiện rất nhiều trò chơi Web2 xuất sắc, bất kể là thể loại FPS như Counter-Strike, Crossfire, hay thể loại RPG như Dungeon & Fighter, Dragon Nest, hay thể loại MOBA như League of Legends, Arena of Valor, hoặc thể loại thẻ bài như Onmyoji, Hearthstone, trò chơi đã đồng hành cùng thế hệ của chúng ta, chiếm một phần rất quan trọng trong đời sống giải trí.
Theo dữ liệu từ Fortune Business Insights, quy mô thị trường game toàn cầu vào năm 2022 là 2495,5 tỷ USD, dự kiến vượt 2800 tỷ USD vào năm 2023 và sẽ vượt 6000 tỷ USD vào năm 2030. So với ngành công nghiệp giải trí điện ảnh, quy mô thị trường toàn cầu vào năm 2022 là 94,4 tỷ USD, có thể thấy rằng, cũng là một ngành công nghiệp giải trí và nghỉ ngơi, game đóng một vị trí rất quan trọng trong sự phát triển kinh tế, độ sâu của việc thương mại hóa và sự đa dạng của các loại hình đều có nhiều điều đáng khai thác, có thể nói là viên ngọc quý trong ngành công nghiệp giải trí.
1)Tại sao con người thích chơi trò chơi
Từ dữ liệu của Statista, hiện tại số lượng game thủ toàn cầu đã vượt qua 2,5 tỷ, gần 3 tỷ. Vậy game đã thu hút hơn một phần ba người trên toàn cầu như thế nào, lý do cốt lõi có thể được tóm tắt từ nhiều khía cạnh đáp ứng nhu cầu và điểm yếu của con người:
Trốn tránh thực tại để khởi động lại cuộc sống: Trò chơi cung cấp một nơi để trốn tránh áp lực và thách thức của cuộc sống hàng ngày. Trong trò chơi, mọi người có thể thoát khỏi những rắc rối của thực tại, đắm chìm trong thế giới ảo và có một cuộc sống thứ hai.
Xã hội không gánh nặng: Đối với các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, trò chơi cung cấp nền tảng tương tác xã hội và khá thân thiện với những người mắc chứng sợ xã hội, người chơi không phải lo lắng về ánh mắt của người khác trong đời thực, từ đó có thể làm những gì mình muốn và thiết lập mối quan hệ với người khác.
Phần thưởng phản hồi kịp thời: Khác với việc học sinh và người lao động vật lộn với học tập và công việc hàng ngày trong cuộc sống thực, điểm hấp dẫn của trò chơi chính là cung cấp hệ thống phần thưởng phong phú và cơ chế phần thưởng kịp thời. Sau khi nỗ lực, tiêu diệt quái vật, nâng cấp, hoặc hoàn thành thử thách, bạn sẽ nhanh chóng nhận được kỹ năng mới, mở khóa cấp độ mới hoặc nhận được vật phẩm mới. Cơ chế khuyến khích này có thể kích thích động lực của mọi người để tiếp tục tiến về phía trước.
Khám phá tự do với chi phí thấp: Nhiều trò chơi cung cấp những thế giới ảo phong phú, cho phép người chơi khám phá những lĩnh vực chưa biết, tương tác với NPC và những người chơi khác, thúc đẩy sự phát triển của cốt truyện, điều này đáp ứng được khao khát phiêu lưu và khám phá bẩm sinh của con người. Trong thế giới thực, do sự ràng buộc về tiền bạc, năng lượng, thời gian và vị trí địa lý, việc khám phá so với thế giới trò chơi sẽ làm tăng chi phí lên rất nhiều.
Theo đuổi thành tựu và tự hiện thực hóa: Bằng cách hoàn thành một loạt các nhiệm vụ và mục tiêu, con người có thể thực hiện mong muốn theo đuổi thành công và sự công nhận, bất kể là bảng xếp hạng hay giá trị thành tựu, trong trò chơi, mọi người có thể dễ dàng thực hiện thách thức bản thân và phát triển nhân vật.
Đối với một hoặc thậm chí nhiều điểm yếu của con người, trò chơi có thể khéo léo đáp ứng nhu cầu và sở thích khác nhau của người dùng, khiến cho cả về độ phủ sóng của đám đông lẫn việc cung cấp trải nghiệm đắm chìm sâu đều có thể phát huy tác dụng tốt.
2) Tình trạng và phát triển của trò chơi truyền thống
Tiếp theo, hãy để chúng ta tìm hiểu một cách đơn giản về tình hình hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
Trong trò chơi truyền thống, chủ yếu chia thành các loại trò chơi Shooter( bắn súng), Adventure( phiêu lưu), Role Playing( nhập vai), Battle Royale( sinh tồn lớn), Strategy( chiến lược), Sports( thể thao), Puzzle( đố vui), Action( hành động), Simulation( mô phỏng) và các loại trò chơi khác.
Theo dữ liệu của Newzoo, các trò chơi nhập vai và phiêu lưu đều thể hiện tốt trên PC, di động và console, đều nằm trong top 5. Ngoài ra, các trò chơi bắn súng và thể loại sinh tồn cũng rất phổ biến trên PC và console. Điểm khác biệt trên di động là các trò chơi giải đố và nhàn rỗi cũng được người dùng ưa chuộng.
2、Những khó khăn của ngành game truyền thống
Tuy nhiên, hiện tại, các trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn lớn nhất: một là việc phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số giấy phép, hai là chi phí trước khi phát hành trò chơi quá cao, dẫn đến thời gian thu hồi vốn chậm, dễ gây ra chi phí lặng.
1) phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số giấy phép
Giấy phép phát hành game chỉ ra rằng ở một số quốc gia hoặc khu vực, việc phát hành game cần phải có giấy phép đặc biệt do chính phủ cấp. Hệ thống này nhằm quản lý nội dung game, đảm bảo game tuân thủ các quy định, văn hóa và giá trị của quốc gia hoặc khu vực, nhằm bảo vệ trẻ vị thành niên khỏi những nội dung không phù hợp và duy trì sự ổn định xã hội.
Ví dụ, ở Đức, việc kiểm duyệt nội dung trò chơi khá nghiêm ngặt, đặc biệt chú ý đến những nội dung có thể gây ảnh hưởng xấu đến thanh thiếu niên; Hàn Quốc và Nhật Bản có hệ thống phân loại trò chơi, được đánh giá và cấp phép bởi các cơ quan liên quan của nhà nước.
Và tại Trung Quốc, ảnh hưởng của mã số phát hành còn mạnh mẽ hơn, Trung Quốc thực hiện chế độ mã số phát hành trò chơi nghiêm ngặt, do Cục Phát thanh Truyền hình Quốc gia phụ trách cấp phát. Trò chơi cần phải có mã số phát hành mới có thể phát hành trên thị trường Trung Quốc.
Vào ngày 22 tháng 7 năm 2021, sau khi phát hành 87 số phiên bản, đã rơi vào giai đoạn đình trệ trong một thời gian dài, cho đến tháng 4 năm 2022 mới dần có sự chuyển biến. Vào tháng 4 năm 2022, đã phát hành 45 số phiên bản, và vào tháng 9 và tháng 12 lại công bố một đợt số phiên bản, nhưng trong giai đoạn đình trệ phê duyệt số phiên bản từ năm 2021 đến tháng 4 năm 2022, chỉ một số ít công ty lớn đã vượt qua giai đoạn này, trong khi nhiều công ty nhỏ và vừa phải đối mặt với kết cục phá sản. Theo dữ liệu từ ứng dụng Tianyancha, từ tháng 7 đến tháng 12 năm 2021, có hơn 14.000 công ty nhỏ và vừa với vốn đăng ký dưới 10 triệu đã lần lượt làm thủ tục hủy bỏ.
Trung Quốc là thị trường game lớn nhất thế giới, với hơn 500 triệu người chơi trò chơi điện tử. Tuy nhiên, giấy phép phát hành đã trở thành nỗi đau của vô số công ty Trung Quốc, ngay cả khi giấy phép phát hành được phục hồi, sự co lại hoặc điều chỉnh liên tục của giấy phép cũng trở thành thanh kiếm Damocles đối với mỗi dự án game. Trong những ngày không chờ đợi được phát hành giấy phép, có thể nghe thấy vô số tiếng thở dài của các dự án không có chuỗi tài chính đang đứng trước nguy cơ phá sản.
2( Chi phí trước khi phát hành quá cao, và dễ dàng phát sinh nhiều chi phí chìm
Trong mô hình phát triển trò chơi Web2, trong giai đoạn phát triển trò chơi cần phải chịu chi phí nhân lực và cơ sở hạ tầng ban đầu, trong giai đoạn chờ cấp phép có chi phí thời gian nhàn rỗi, chỉ khi nào giấy phép được phát hành, tiến hành phát hành trò chơi, tạo ra doanh thu thương mại thì mới có thể chia sẻ lợi nhuận.
Không khó để nhận ra rằng một lượng lớn chi phí được chi cho giai đoạn trước, một khi có vấn đề xảy ra ở giai đoạn phát triển, giai đoạn cấp phép, hoặc giai đoạn thu hút người dùng, tất cả các chi phí trước đó đều trở thành chi phí chìm. Đối với một trò chơi có quy mô trung bình, chi phí thường dao động trong hàng triệu đô la. Thời gian phát triển và phát hành dài trong giai đoạn đầu khiến cho chu kỳ thu lợi nhuận rất dài, dẫn đến rủi ro không đạt được lợi nhuận mong đợi cũng cao hơn.
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, rốt cuộc là bọt hay cách mạng?])
Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 thích
Phần thưởng
13
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ImpermanentLossEnjoyer
· 07-02 03:51
Lại một đợt đồ ngốc chơi đùa với mọi người đã đến.
Xem bản gốcTrả lời0
SilentObserver
· 07-02 03:50
Có cái để chơi là được, còn lại không cần quan tâm đến chuỗi hay không~
Xem bản gốcTrả lời0
SillyWhale
· 07-02 03:47
又 một đợt chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropNinja
· 07-02 03:45
21000eth?Không phải đều là ví tiền của đồ ngốc sao?
Toàn chuỗi trò chơi: Công nghệ Blockchain tái tạo một mô hình mới cho ngành công nghiệp trò chơi
Nghiên cứu sâu về trò chơi chuỗi đầy đủ: cách mạng gốc mã hóa hay bong bóng?
Một, Giới thiệu: Trò chơi toàn chuỗi là gì?
Gần đây, vé vào cửa của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã đạt được khối lượng giao dịch 21000 ETH trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của những người chơi không thuộc toàn chuỗi vào sức hấp dẫn của lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Pong" ra đời vào năm 1972, ngành công nghiệp game đã phát triển nhanh chóng, từ những trò chơi 8 bit kinh điển như "Super Mario" và "The Legend of Zelda", đến những trò chơi trực tuyến phức tạp và có tính xã hội cao như "Fortnite" và "League of Legends", trò chơi đã không còn chỉ là một hình thức giải trí đơn giản. Những trò chơi này cung cấp trải nghiệm xã hội, cạnh tranh và đắm chìm đã vượt qua những gì chúng ta tưởng tượng trong quá khứ.
Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain và sự phát triển của tiền mã hóa, ngành công nghiệp game đang định hình lại trải nghiệm của chúng ta theo những cách chưa từng có. Từ việc kết nối chặt chẽ game với nền kinh tế mã hóa như Axie Infinity, đến việc lấy xã hội và đổi mới làm trung tâm như Stepn, game blockchain dần được kỳ vọng trở thành ứng dụng quy mô lớn của công nghệ mã hóa, và mọi người cũng bắt đầu khám phá những cách kết hợp mới giữa game và blockchain. Ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Chính vì vậy, game toàn chuỗi ra đời.
Vậy thì trò chơi toàn chuỗi và trò chơi truyền thống có sự khác biệt gì?
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi đều được lưu trữ tại các công ty game tập trung. Ví dụ, khi chúng ta chơi Vương Giả Vinh Diệu, Nguyên Thần, DNF, tất cả nội dung trò chơi bao gồm cả tài sản trong trò chơi đều thuộc sở hữu của các công ty tập trung.
Các trò chơi tài sản lên chuỗi xuất hiện sau này ( thường được gọi là trò chơi Web2.5 ), chẳng hạn như Axie và Stepn, cho phép tài sản được lên chuỗi. Một mặt, người chơi có thể sở hữu quyền sở hữu tài sản, mặt khác, có thể nâng cao tính thanh khoản của tài sản. Tuy nhiên, khi đối mặt với việc trò chơi bị đóng cửa, tài sản trong trò chơi cũng sẽ phải đối mặt với khó khăn trong việc mất giá trị lưu thông. Mối quan hệ giữa trò chơi tài sản lên chuỗi và trò chơi truyền thống không phải là sự thay thế, mà giống như một sự bổ sung, tương tự như mối quan hệ giữa giao hàng và cửa hàng ăn uống. Tương tự, các trò chơi Web2.5 cũng đang phải đối mặt với sự cạnh tranh từ các trò chơi cùng loại Web2.5 và trò chơi truyền thống Web2.
Gần đây, trò chơi toàn chuỗi đang thu hút nhiều sự chú ý khi tất cả các hành động và trạng thái tương tác trong trò chơi đều được đưa lên chuỗi, bao gồm cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi mà vừa mới được đề cập, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.
Đặc điểm của trò chơi toàn chuỗi có thể được tóm tắt trong 4 điểm sau:
Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain. Blockchain không còn chỉ là nơi lưu trữ dữ liệu phụ trợ, mà là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi; không chỉ giới hạn ở việc ghi chép quyền sở hữu tài sản, mà là trung tâm lưu trữ tất cả dữ liệu quan trọng. Cách tiếp cận này tận dụng đầy đủ các đặc tính của blockchain có thể lập trình, đạt được lưu trữ dữ liệu minh bạch và khả năng tương tác không có quyền truy cập.
Logic và quy tắc của trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Ví dụ, các thao tác khác nhau trong trò chơi đều có thể được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo tính khả truy xuất và an toàn của logic trò chơi.
Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và khách hàng trò chơi có thể truy cập đều áp dụng mô hình mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo rộng lớn cho các nhà phát triển bên thứ ba. Họ có thể tạo ra nội dung sáng tạo và chia sẻ với toàn bộ cộng đồng thông qua các plugin, khách hàng bên thứ ba và hợp đồng thông minh tương tác, thậm chí triển khai lại và tùy chỉnh trải nghiệm trò chơi của riêng mình.
Trò chơi không liên quan đến client. Điều này liên quan chặt chẽ đến ba điểm trước, vì chìa khóa thực sự của trò chơi gốc mã hóa nằm ở chỗ, ngay cả khi client của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục. Điều này phụ thuộc vào việc lưu trữ dữ liệu trò chơi không cần quyền, thực thi logic không cần quyền, và khả năng của cộng đồng có thể tương tác độc lập với hợp đồng thông minh cốt lõi mà không phụ thuộc vào giao diện do đội ngũ cốt lõi cung cấp. Từ đó thực sự đạt được độ sâu phi tập trung.
Hai, tại sao nhân loại cần trò chơi toàn chuỗi?
Trước khi tìm hiểu lý do tại sao cần có trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy cùng điểm qua tình hình và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
Trò chơi toàn chuỗi về bản chất cũng là trò chơi, việc hiểu mô hình hoạt động của trò chơi truyền thống là rất quan trọng và cần thiết để chúng ta hiểu và phân tích tương lai của trò chơi toàn chuỗi.
1、Tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống
Cùng với sự phát triển của ngành công nghiệp game, trong quá trình trưởng thành của chúng ta đã xuất hiện rất nhiều trò chơi Web2 xuất sắc, bất kể là thể loại FPS như Counter-Strike, Crossfire, hay thể loại RPG như Dungeon & Fighter, Dragon Nest, hay thể loại MOBA như League of Legends, Arena of Valor, hoặc thể loại thẻ bài như Onmyoji, Hearthstone, trò chơi đã đồng hành cùng thế hệ của chúng ta, chiếm một phần rất quan trọng trong đời sống giải trí.
Theo dữ liệu từ Fortune Business Insights, quy mô thị trường game toàn cầu vào năm 2022 là 2495,5 tỷ USD, dự kiến vượt 2800 tỷ USD vào năm 2023 và sẽ vượt 6000 tỷ USD vào năm 2030. So với ngành công nghiệp giải trí điện ảnh, quy mô thị trường toàn cầu vào năm 2022 là 94,4 tỷ USD, có thể thấy rằng, cũng là một ngành công nghiệp giải trí và nghỉ ngơi, game đóng một vị trí rất quan trọng trong sự phát triển kinh tế, độ sâu của việc thương mại hóa và sự đa dạng của các loại hình đều có nhiều điều đáng khai thác, có thể nói là viên ngọc quý trong ngành công nghiệp giải trí.
1)Tại sao con người thích chơi trò chơi
Từ dữ liệu của Statista, hiện tại số lượng game thủ toàn cầu đã vượt qua 2,5 tỷ, gần 3 tỷ. Vậy game đã thu hút hơn một phần ba người trên toàn cầu như thế nào, lý do cốt lõi có thể được tóm tắt từ nhiều khía cạnh đáp ứng nhu cầu và điểm yếu của con người:
Trốn tránh thực tại để khởi động lại cuộc sống: Trò chơi cung cấp một nơi để trốn tránh áp lực và thách thức của cuộc sống hàng ngày. Trong trò chơi, mọi người có thể thoát khỏi những rắc rối của thực tại, đắm chìm trong thế giới ảo và có một cuộc sống thứ hai.
Xã hội không gánh nặng: Đối với các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, trò chơi cung cấp nền tảng tương tác xã hội và khá thân thiện với những người mắc chứng sợ xã hội, người chơi không phải lo lắng về ánh mắt của người khác trong đời thực, từ đó có thể làm những gì mình muốn và thiết lập mối quan hệ với người khác.
Phần thưởng phản hồi kịp thời: Khác với việc học sinh và người lao động vật lộn với học tập và công việc hàng ngày trong cuộc sống thực, điểm hấp dẫn của trò chơi chính là cung cấp hệ thống phần thưởng phong phú và cơ chế phần thưởng kịp thời. Sau khi nỗ lực, tiêu diệt quái vật, nâng cấp, hoặc hoàn thành thử thách, bạn sẽ nhanh chóng nhận được kỹ năng mới, mở khóa cấp độ mới hoặc nhận được vật phẩm mới. Cơ chế khuyến khích này có thể kích thích động lực của mọi người để tiếp tục tiến về phía trước.
Khám phá tự do với chi phí thấp: Nhiều trò chơi cung cấp những thế giới ảo phong phú, cho phép người chơi khám phá những lĩnh vực chưa biết, tương tác với NPC và những người chơi khác, thúc đẩy sự phát triển của cốt truyện, điều này đáp ứng được khao khát phiêu lưu và khám phá bẩm sinh của con người. Trong thế giới thực, do sự ràng buộc về tiền bạc, năng lượng, thời gian và vị trí địa lý, việc khám phá so với thế giới trò chơi sẽ làm tăng chi phí lên rất nhiều.
Theo đuổi thành tựu và tự hiện thực hóa: Bằng cách hoàn thành một loạt các nhiệm vụ và mục tiêu, con người có thể thực hiện mong muốn theo đuổi thành công và sự công nhận, bất kể là bảng xếp hạng hay giá trị thành tựu, trong trò chơi, mọi người có thể dễ dàng thực hiện thách thức bản thân và phát triển nhân vật.
Đối với một hoặc thậm chí nhiều điểm yếu của con người, trò chơi có thể khéo léo đáp ứng nhu cầu và sở thích khác nhau của người dùng, khiến cho cả về độ phủ sóng của đám đông lẫn việc cung cấp trải nghiệm đắm chìm sâu đều có thể phát huy tác dụng tốt.
2) Tình trạng và phát triển của trò chơi truyền thống
Tiếp theo, hãy để chúng ta tìm hiểu một cách đơn giản về tình hình hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
Trong trò chơi truyền thống, chủ yếu chia thành các loại trò chơi Shooter( bắn súng), Adventure( phiêu lưu), Role Playing( nhập vai), Battle Royale( sinh tồn lớn), Strategy( chiến lược), Sports( thể thao), Puzzle( đố vui), Action( hành động), Simulation( mô phỏng) và các loại trò chơi khác.
Theo dữ liệu của Newzoo, các trò chơi nhập vai và phiêu lưu đều thể hiện tốt trên PC, di động và console, đều nằm trong top 5. Ngoài ra, các trò chơi bắn súng và thể loại sinh tồn cũng rất phổ biến trên PC và console. Điểm khác biệt trên di động là các trò chơi giải đố và nhàn rỗi cũng được người dùng ưa chuộng.
2、Những khó khăn của ngành game truyền thống
Tuy nhiên, hiện tại, các trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn lớn nhất: một là việc phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số giấy phép, hai là chi phí trước khi phát hành trò chơi quá cao, dẫn đến thời gian thu hồi vốn chậm, dễ gây ra chi phí lặng.
1) phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số giấy phép
Giấy phép phát hành game chỉ ra rằng ở một số quốc gia hoặc khu vực, việc phát hành game cần phải có giấy phép đặc biệt do chính phủ cấp. Hệ thống này nhằm quản lý nội dung game, đảm bảo game tuân thủ các quy định, văn hóa và giá trị của quốc gia hoặc khu vực, nhằm bảo vệ trẻ vị thành niên khỏi những nội dung không phù hợp và duy trì sự ổn định xã hội.
Ví dụ, ở Đức, việc kiểm duyệt nội dung trò chơi khá nghiêm ngặt, đặc biệt chú ý đến những nội dung có thể gây ảnh hưởng xấu đến thanh thiếu niên; Hàn Quốc và Nhật Bản có hệ thống phân loại trò chơi, được đánh giá và cấp phép bởi các cơ quan liên quan của nhà nước.
Và tại Trung Quốc, ảnh hưởng của mã số phát hành còn mạnh mẽ hơn, Trung Quốc thực hiện chế độ mã số phát hành trò chơi nghiêm ngặt, do Cục Phát thanh Truyền hình Quốc gia phụ trách cấp phát. Trò chơi cần phải có mã số phát hành mới có thể phát hành trên thị trường Trung Quốc.
Vào ngày 22 tháng 7 năm 2021, sau khi phát hành 87 số phiên bản, đã rơi vào giai đoạn đình trệ trong một thời gian dài, cho đến tháng 4 năm 2022 mới dần có sự chuyển biến. Vào tháng 4 năm 2022, đã phát hành 45 số phiên bản, và vào tháng 9 và tháng 12 lại công bố một đợt số phiên bản, nhưng trong giai đoạn đình trệ phê duyệt số phiên bản từ năm 2021 đến tháng 4 năm 2022, chỉ một số ít công ty lớn đã vượt qua giai đoạn này, trong khi nhiều công ty nhỏ và vừa phải đối mặt với kết cục phá sản. Theo dữ liệu từ ứng dụng Tianyancha, từ tháng 7 đến tháng 12 năm 2021, có hơn 14.000 công ty nhỏ và vừa với vốn đăng ký dưới 10 triệu đã lần lượt làm thủ tục hủy bỏ.
Trung Quốc là thị trường game lớn nhất thế giới, với hơn 500 triệu người chơi trò chơi điện tử. Tuy nhiên, giấy phép phát hành đã trở thành nỗi đau của vô số công ty Trung Quốc, ngay cả khi giấy phép phát hành được phục hồi, sự co lại hoặc điều chỉnh liên tục của giấy phép cũng trở thành thanh kiếm Damocles đối với mỗi dự án game. Trong những ngày không chờ đợi được phát hành giấy phép, có thể nghe thấy vô số tiếng thở dài của các dự án không có chuỗi tài chính đang đứng trước nguy cơ phá sản.
2( Chi phí trước khi phát hành quá cao, và dễ dàng phát sinh nhiều chi phí chìm
Trong mô hình phát triển trò chơi Web2, trong giai đoạn phát triển trò chơi cần phải chịu chi phí nhân lực và cơ sở hạ tầng ban đầu, trong giai đoạn chờ cấp phép có chi phí thời gian nhàn rỗi, chỉ khi nào giấy phép được phát hành, tiến hành phát hành trò chơi, tạo ra doanh thu thương mại thì mới có thể chia sẻ lợi nhuận.
Không khó để nhận ra rằng một lượng lớn chi phí được chi cho giai đoạn trước, một khi có vấn đề xảy ra ở giai đoạn phát triển, giai đoạn cấp phép, hoặc giai đoạn thu hút người dùng, tất cả các chi phí trước đó đều trở thành chi phí chìm. Đối với một trò chơi có quy mô trung bình, chi phí thường dao động trong hàng triệu đô la. Thời gian phát triển và phát hành dài trong giai đoạn đầu khiến cho chu kỳ thu lợi nhuận rất dài, dẫn đến rủi ro không đạt được lợi nhuận mong đợi cũng cao hơn.
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, rốt cuộc là bọt hay cách mạng?])