Oyun endüstrisi, blok zinciri teknolojisini sıcak bir şekilde karşıladı. Axie Infinity gibi başarılı girişimler, oyunculara "oyna-kazan" teşvikleri sunan sanal ekonomiler de yarattı. Katılımcıların ekran başında geçirdikleri zamanı paraya çevirmeye çalışan bir endüstri olarak, hem yeni girişimler hem de yerleşik firmalar tarafından birçok yöntem denendi. Bunlar arasında lisanslı yazılım veya "hizmet olarak" abonelik modelleri, oyun içi eşya satışları da dahil olmak üzere ürünler, oyun içi eğlence sırasında marka tabanlı reklam geliri, ödüllü yarışmalar yer alıyor ve bunların hepsi bir şekilde finansal bir modelle kesişiyor. Blok zinciri teknolojisi finansal hizmetler sektörünü ne kadar değiştirdiyse, oyun sektörü de büyük ihtimalle ikinci büyük sektör olarak, giderek büyüyen bir oyun endüstrisi girişimleri ekosistemi tarafından hem değiştirilebilir hem de değiştirilemez token yöntemleriyle deneyler yapılıyor.
Matrak, DeFi'den ekonomik değer çıkaran ve oyunculara performanslarına göre pasif getiri dağıtan bir oyunlaştırma platformudur. Finansal varlıkların ticareti, hisse senetleri, tahviller, emtialar ve türevler için gerçek sektör ekonomik bir faaliyettir. Kripto para birimleri ve kullanım tokenleri söz konusu olduğunda, bu durum kripto para borsası endüstrisinin doğmasına yol açmıştır. Kripto varlık borsaları, işlem komisyonları, listeleme ücretleri, çekim ücretleri ve diğer ücretlerden ekonomik "katma değer" üretir. UniSwap [5],[6] gibi Merkezi Olmayan Borsalar (DEX), paylaşım ekonomisini likidite sağlayıcılara kadar genişleterek, işlem komisyonlarından elde edilen pasif getirinin dağıtılmasını sağlamıştır. Matrak, UniSwap gibi mevcut DeFi platformları üzerine inşa edilmiş bir üst katman (OTT) hizmeti olarak bu pasif getiriden yararlanır ve oyunculara gerçek nakit bazlı getiriler sunar.