Web3 sosyal medya ve oyun entegrasyonu üzerine derinlik analizi
Bir, Merkeziyetsiz Sosyal Medyanın Doğası
1.1 Sosyalın doğası
Sosyal etkileşim, insanlığın temel bir ihtiyacıdır; sosyal ilişkileri kurmak için bilgi alışverişinde bulunuruz. Teknolojinin gelişimiyle birlikte sosyal etkileşim yöntemleri sürekli evrim geçiriyor, yüz yüze etkileşimden günümüzün mobil internet sosyalleşmesine kadar.
1.2 Mevcut sosyal ortam
Şu anda sosyal medya platformları teknoloji devleri tarafından kontrol ediliyor, kullanıcı verileri ve ilişki ağları platform tarafından yönetiliyor. Giderek aktif seçim yapmaktan pasif kullanıma geçiyoruz, ayrılmak zorlaşıyor. Kullanıcı içerik ve veri katkısında bulunuyor, ancak gerçekten sahip olamıyor ve bunları özgürce yönetemiyor.
1.3 Merkeziyetsizliğe Beklentiler
Merkeziyetsiz sosyal medya, blockchain gibi teknolojiler aracılığıyla kullanıcıların gerçekten kendi verilerine ve kimliklerine sahip olmasını, içerik paylaşımını özgürce seçmesini ve gizliliği kontrol etmesini umuyor. Kullanıcılar, tek bir platform kısıtlaması olmadan farklı platformlar arasında özgürce geçiş yapabilirler.
1.4 Şu anda karşılaşılan zorluklar
Merkeziyetsiz sosyal medya şu anda iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Trafik Sorunu: Kullanıcı alışkanlıkları ve ilişki ağı taşınması zor, yeni platformda kullanıcı tabanı küçük.
Uygulama Senaryoları: Kullanıcıları çekebilecek katil uygulama senaryoları eksik.
Oyun, merkeziyetsiz sosyal medya için büyük bir trafik ve uygulama senaryosu getirebilecek bir sıçrama tahtası haline gelebilir.
İki, oyun ve sosyal etkinin doğal uyumu
Oyun, sosyal etkileşimler için zaman ve mekan sınırlamalarını aşan sanal ortamlar sunar. MMO oyunlarında oyuncular, çeşitli sosyal ilişkiler kurabilir, takım oluşturabilir, zindanlara girebilir ve PvP gibi etkileşimlerle sosyal bağları güçlendirebilir.
Bazı oyunlar, Fortnite gibi, rekabeti zayıflatırken, sosyal eğlence özelliklerini güçlendirerek sanal konserler gibi etkinlikler düzenliyor. Oyun ile sosyal etkileşimin birleşimi iyi bir model olarak doğrulanmıştır.
2.1 GameFi ve Metaverse
GameFi oyunları, oyunculara gerçekten oyun varlıklarına sahip olma imkanı sunmak için NFT ve token kullanır. Ancak tek bir oyunun varlık değeri sınırlıdır, bu nedenle GameFi genellikle metaverse'i hedef alır ve varlıkların farklı oyunlar arasında etkileşimde bulunmasını umar.
2.2 GameID kavramı
Varlıkların karşılıklı geçişini sağlamak için, GameID adı verilen tek bir kimlik sistemine ihtiyaç vardır. Bu sistem, oyuncuların çeşitli oyunlardaki deneyimlerini, başarılarını, varlıklarını vb. kaydeder ve sosyal ilişkilerle bağlantılıdır. GameID, diğer kimlik verileriyle birlikte kullanıcının merkeziyetsiz kimliğini (DID) oluşturur.
Üç, mevcut sosyal oyun entegrasyonunun ana modelleri
3.1 Kullanıcı odaklı GameID platformu
Temsilci projeler: Carv, DeQuest, Arche vb.
Bu tür projeler, oyuncuların çeşitli oyunlardaki verilerini bir araya getirerek GameID oluşturur. Başarıları sergilemek, oyun arkadaşları bulmak, yarışmalara katılmak gibi amaçlarla kullanılabilir. Temelde oyunculara, oyun projelerine ve derneklere hizmet eder.
3.2 Oyun için sosyal tamamlayıcı bileşen
Temsilci projeler: XMTP, Web3MQ, Swapchat vb.
Farklı oyunlar ve platformlar arasında oyuncuların serbestçe iletişim kurmasını sağlayan çapraz platform sosyal iletişim aracı sağlar. Web2'deki Discord'un rolüne benzer.
3.3 NFT varlıklarına dayalı oyun
Temsilci projeler: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl vb.
Oyuncuların kendi NFT'lerini karakter olarak oyuna aktarmalarına izin vererek, NFT'nin kullanım değerini artırır ve aynı zamanda NFT projesinin mevcut topluluk ağından faydalanır.
3.4 Mevcut sosyal ilişkilere dayalı mini oyun
Temsilci Projeler: Mask eklentisindeki oyun modülü, Non-Fungible Friend vb.
Erken dönem QQ Farm, Alipay Tavuk gibi sosyal mini oyunlar, mevcut sosyal ağları kullanarak yayılmaktadır. Şu anda esasen Web2 platformlarına dayanmaktadır.
3.5 AI etrafında gelişen sanal ilişkiler
Temsilci projeler: rct AI, Mirror World, GiroGiro vb.
AI teknolojisi kullanarak akıllı NPC'ler veya sanal evcil hayvanlar yaratmak, oyuncularla etkileşimli ilişkiler kurmak. Gelecekte geleneksel sosyal yapıların altını oyması mümkün.
Dört, Özet ve Gelecek Görünümü
Sosyal medya ve oyunların birleşimi birçok yenilikçi proje ve modeli doğuruyor. GameID'den AI sanal ilişkilerine kadar büyük bir potansiyel barındırıyor. Oyun sosyal etkileşimi, Web3'ün trafik darboğazını aşmasında kilit bir senaryo haline gelebilir ve bu durum sürekli dikkat gerektiriyor.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 Likes
Reward
8
4
Share
Comment
0/400
ZkSnarker
· 10h ago
açıkçası web3 oyunları şu anda sadece gizlenmiş flört uygulamaları.
View OriginalReply0
AltcoinMarathoner
· 10h ago
tam olarak 20. milin geçilmesi gibi... web3 oyunları x sosyal, beklediğimiz su istasyonu.
Web3 oyun sosyal entegrasyonu: Trafik darboğazını aşmanın ana sahneleri
Web3 sosyal medya ve oyun entegrasyonu üzerine derinlik analizi
Bir, Merkeziyetsiz Sosyal Medyanın Doğası
1.1 Sosyalın doğası
Sosyal etkileşim, insanlığın temel bir ihtiyacıdır; sosyal ilişkileri kurmak için bilgi alışverişinde bulunuruz. Teknolojinin gelişimiyle birlikte sosyal etkileşim yöntemleri sürekli evrim geçiriyor, yüz yüze etkileşimden günümüzün mobil internet sosyalleşmesine kadar.
1.2 Mevcut sosyal ortam
Şu anda sosyal medya platformları teknoloji devleri tarafından kontrol ediliyor, kullanıcı verileri ve ilişki ağları platform tarafından yönetiliyor. Giderek aktif seçim yapmaktan pasif kullanıma geçiyoruz, ayrılmak zorlaşıyor. Kullanıcı içerik ve veri katkısında bulunuyor, ancak gerçekten sahip olamıyor ve bunları özgürce yönetemiyor.
1.3 Merkeziyetsizliğe Beklentiler
Merkeziyetsiz sosyal medya, blockchain gibi teknolojiler aracılığıyla kullanıcıların gerçekten kendi verilerine ve kimliklerine sahip olmasını, içerik paylaşımını özgürce seçmesini ve gizliliği kontrol etmesini umuyor. Kullanıcılar, tek bir platform kısıtlaması olmadan farklı platformlar arasında özgürce geçiş yapabilirler.
1.4 Şu anda karşılaşılan zorluklar
Merkeziyetsiz sosyal medya şu anda iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Trafik Sorunu: Kullanıcı alışkanlıkları ve ilişki ağı taşınması zor, yeni platformda kullanıcı tabanı küçük.
Uygulama Senaryoları: Kullanıcıları çekebilecek katil uygulama senaryoları eksik.
Oyun, merkeziyetsiz sosyal medya için büyük bir trafik ve uygulama senaryosu getirebilecek bir sıçrama tahtası haline gelebilir.
İki, oyun ve sosyal etkinin doğal uyumu
Oyun, sosyal etkileşimler için zaman ve mekan sınırlamalarını aşan sanal ortamlar sunar. MMO oyunlarında oyuncular, çeşitli sosyal ilişkiler kurabilir, takım oluşturabilir, zindanlara girebilir ve PvP gibi etkileşimlerle sosyal bağları güçlendirebilir.
Bazı oyunlar, Fortnite gibi, rekabeti zayıflatırken, sosyal eğlence özelliklerini güçlendirerek sanal konserler gibi etkinlikler düzenliyor. Oyun ile sosyal etkileşimin birleşimi iyi bir model olarak doğrulanmıştır.
2.1 GameFi ve Metaverse
GameFi oyunları, oyunculara gerçekten oyun varlıklarına sahip olma imkanı sunmak için NFT ve token kullanır. Ancak tek bir oyunun varlık değeri sınırlıdır, bu nedenle GameFi genellikle metaverse'i hedef alır ve varlıkların farklı oyunlar arasında etkileşimde bulunmasını umar.
2.2 GameID kavramı
Varlıkların karşılıklı geçişini sağlamak için, GameID adı verilen tek bir kimlik sistemine ihtiyaç vardır. Bu sistem, oyuncuların çeşitli oyunlardaki deneyimlerini, başarılarını, varlıklarını vb. kaydeder ve sosyal ilişkilerle bağlantılıdır. GameID, diğer kimlik verileriyle birlikte kullanıcının merkeziyetsiz kimliğini (DID) oluşturur.
Üç, mevcut sosyal oyun entegrasyonunun ana modelleri
3.1 Kullanıcı odaklı GameID platformu
Temsilci projeler: Carv, DeQuest, Arche vb.
Bu tür projeler, oyuncuların çeşitli oyunlardaki verilerini bir araya getirerek GameID oluşturur. Başarıları sergilemek, oyun arkadaşları bulmak, yarışmalara katılmak gibi amaçlarla kullanılabilir. Temelde oyunculara, oyun projelerine ve derneklere hizmet eder.
3.2 Oyun için sosyal tamamlayıcı bileşen
Temsilci projeler: XMTP, Web3MQ, Swapchat vb.
Farklı oyunlar ve platformlar arasında oyuncuların serbestçe iletişim kurmasını sağlayan çapraz platform sosyal iletişim aracı sağlar. Web2'deki Discord'un rolüne benzer.
3.3 NFT varlıklarına dayalı oyun
Temsilci projeler: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl vb.
Oyuncuların kendi NFT'lerini karakter olarak oyuna aktarmalarına izin vererek, NFT'nin kullanım değerini artırır ve aynı zamanda NFT projesinin mevcut topluluk ağından faydalanır.
3.4 Mevcut sosyal ilişkilere dayalı mini oyun
Temsilci Projeler: Mask eklentisindeki oyun modülü, Non-Fungible Friend vb.
Erken dönem QQ Farm, Alipay Tavuk gibi sosyal mini oyunlar, mevcut sosyal ağları kullanarak yayılmaktadır. Şu anda esasen Web2 platformlarına dayanmaktadır.
3.5 AI etrafında gelişen sanal ilişkiler
Temsilci projeler: rct AI, Mirror World, GiroGiro vb.
AI teknolojisi kullanarak akıllı NPC'ler veya sanal evcil hayvanlar yaratmak, oyuncularla etkileşimli ilişkiler kurmak. Gelecekte geleneksel sosyal yapıların altını oyması mümkün.
Dört, Özet ve Gelecek Görünümü
Sosyal medya ve oyunların birleşimi birçok yenilikçi proje ve modeli doğuruyor. GameID'den AI sanal ilişkilerine kadar büyük bir potansiyel barındırıyor. Oyun sosyal etkileşimi, Web3'ün trafik darboğazını aşmasında kilit bir senaryo haline gelebilir ve bu durum sürekli dikkat gerektiriyor.