Web3 oyunları kış dalgasında öne çıkan, 30.5 milyon dolar finansman alan DPS'nin ne olduğu?

Yazar: Zen, PANews

Kripto para ve Web3'ün ana uygulama yönlerinden biri olan Web3 oyunları, büyük bir kış mevsiminden geçiyor. Sadece birçok küçük ve orta ölçekli Web3 oyun stüdyosu duraklamakla kalmadı, aynı zamanda önde gelen şirket Immutable'ın token piyasa değeri de ilk yüzden düştü. Yatırım ve finansman piyasasında, Web3 oyun projelerinin büyük miktarda fon topladığına uzun zamandır tanık olunmadı, ilgili anlatıların sanki iflas etmiş gibi görünüyor.

Ancak, böyle bir ortamda, bağımsız oyun stüdyosu Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) yakın zamanda 30.5 milyon dolarlık bir finansman sağladı; bu miktar, mevcut Web3 oyun endüstrisinde oldukça nadir. Bu finansman turu, oyunlara odaklanan girişim sermayesi şirketi Bitkraft ve Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından birlikte yönetildi; katılımcılar arasında Tezos Vakfı, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures ve Decasonic gibi isimler yer aldı.

Web3 oyunlarındaki soğuk dalgadan sıyrılan ve 30.5 milyon dolarlık finansman alan DPS'nin gerçekte ne olduğu?

Resmi açıklamalara göre, toplanan fonlar, "Reaper Actual" adı verilen ilk projeleri olan büyük bir açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyununun (MMOFPS) geliştirilmesine harcanacak ve Steam, Epic gibi platformlarda yayınlanması planlanmaktadır. Resmi açıklamaya göre, bu oyun ayrıca karakterler, üsler, skinler gibi oyun varlıklarının zincir üzerinde işlem görmesini sağlamak için Ethereum katman 2 ağı Etherlink'i entegre edecektir.

DPS, neden zorlu koşullarda on milyonlarca dolar fon topladı?

Distinct Possibility Studios (DPS), oyun dünyasındaki birçok kıdemli kişi tarafından ortaklaşa kurulan yeni bir stüdyodur. Çekirdek liderlik ekibi, geleneksel MMO ve büyük ölçekli nişancı oyunları alanında ağır toplardır; bu da devasa finansman sağlamalarının anahtar faktörüdür. DPS'nin varlığı, daha etkileyici ve daha çekici çok oyunculu oyun deneyimleri yaratmak için bir adım ileri gitmektir.

DPS'nin kurucusu John Smedley, özellikle çevrimiçi oyun (MMO) alanında yüksek bir üne sahip olan Amerikan oyun endüstrisinin önde gelen isimlerinden biridir. Uzun süre Daybreak Game Company'nin (eski adıyla Sony Online Entertainment, kısaca SOE) CEO'su olarak görev yaptı ve şirket tarihindeki birçok klasik oyunun işletimi ve geliştirilmesine liderlik etti. En ünlü eserleri arasında 1999 yılında piyasaya sürülen 3D MMORPG "EverQuest" ve 2013 yılında piyasaya sürülen büyük ücretsiz MMOFPS "PlanetSide 2" bulunmaktadır. "EverQuest", oyun tarihine derin bir etki bırakan ilk grafik tabanlı çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarından (MMORPG) biridir.

DPS'yi kurmadan önce, John Smedley'nin en son kamu görevi Amazon Oyun Departmanı'nın (Amazon Game Studios) genel müdürüydü ve yeni oyun projeleri geliştirmeye adanmıştı, ancak 2023 yılının başlarında resmi olarak ayrıldığını duyurdu. Çalışanlara yazdığı bir e-postada, "Derin düşünmeden sonra, yeni bir şey denemenin zamanı geldiğine karar verdim," yazdı. Belki de o zamandan beri Smedley, DPS'yi kurma kararı almıştı.

John Smedley dışında, DPS'nin diğer kilit liderlik pozisyonları da etkileyici bir geçmişe ve deneyime sahip endüstri veteranları tarafından yürütülmektedir. DPS'nin Baş Yaratıcı Direktörü Matt Higby, 2001 yılından beri SOE'de çalışmakta ve çevrimiçi oyun alanında derinlemesine deneyime sahip. Erken döneminde "EverQuest II", "Star Wars: Galaxies" ve "Free Realms" tasarım ve operasyonlarına katılmış, ardından "Star Wars: Clone Wars Adventures" için yaratıcı yönetmenlik yapmıştır. Ayrıca "PlanetSide 2" için yaratıcı yönetmen olarak görev almış ve oyunun evreni, oyun dengesi ve sonraki güncellemelerinden tamamen sorumlu olmuştur.

DPS'nin baş sanatçısı Tramell Ray Isaac (genellikle T-Ray olarak anılır) aynı zamanda önemli bir isimdir; o, ünlü oyun serisi "Fallout" (Nükleer Kıyamet) için kilit sanat ekibi üyesidir ve birçok Vault Boy tasarımını kendisi yapmıştır. Sanat yöneticisi olarak, oyun evreni, karakterler ve sahnelerin görsel sunumu konusunda zengin bir deneyime sahiptir ve Interplay, SOE, Obsidian gibi önde gelen stüdyolarda sanat direktörlüğü yapmıştır.

旗舰 oyun "Reaper Actual" ve seçilebilir Web3 unsurları

"Reaper Actual", açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur (Open-World Persistent FPS). Resmi tanıtımda, bu oyunun "taktiksel nişancı oyununu MMO tarzı ilerleme sistemi ve stratejik fraksiyon dinamikleri ile birleştireceği" belirtilmiştir. Oyun, hayali Marova adasında geçmektedir ve oyuncular, "Reaper" olarak adlandırılan bir paralı asker rolünü üstlenerek diğer oyuncular ve yapay zeka tarafından kontrol edilen çeşitli fraksiyonlarla sürekli çatışma halindedir. Temel oyun mekanikleri arasında üs inşası, kaynak toplama, grup ittifakları ve büyük ölçekli baskın savaşları bulunmaktadır; oyun dünyası ve savaş, oyuncuların eylemleriyle sürekli evrim geçirip güncellenmektedir. Oyuncuların kararları ve eylemleri, toprak kontrolü ve oyundaki olayların gelişimini etkilemekte, kalıcı bağlı bir dünya deneyimini güçlendirmektedir.

Özellikle, "Reaper Actual" aşağıdaki özellikli oyun modlarına ve mekaniklere sahiptir:

  • Açık dünya ve fraksiyon çatışması: Oyun, büyük haritanın serbest keşfi ve savaşı destekler, farklı oyuncu fraksiyonları ve yapay zeka fraksiyonları toprak ve kaynaklar için çatışma yaşar. Oyuncular, farklı fraksiyonlara katılmayı özgürce seçebilir, müttefikleriyle iş birliği yaparak büyük ölçekli PVP ve PVE görevleri gerçekleştirebilirler.
  • Üs inşası ve kaynak yönetimi: Oyuncular harita üzerinde kendi üslerini inşa edebilir, yükseltebilir, savunma, üretim ve birlik toplayabilirler. Üs inşası ve yükseltmesi kaynak tüketir ve oyundaki sunulan birlik ve ekipman çeşitlerini etkiler.
  • Oyuncu destekli ekonomi: Oyunda oyuncuların yönettiği bir ekonomi sistemi bulunmaktadır, oyuncular silah, araç ve ekipman üretebilir ve gerektiğinde bunları kullanmak üzere dağıtabilir. Çeşitli görevleri ve hedefleri tamamlayarak oyuncular kaynak elde eder, bu da inşa etme ve genişleme için kullanılır; bu, oyuncu davranışlarının oyunun ekonomik döngüsü ve taktik seçimleri üzerinde doğrudan etkisi olduğu anlamına gelir.
  • Dinamik Görevler ve Çatışma Hedefleri: "Reaper Actual"ın görev sistemi, PVP ve PVE karışık oyun modlarını destekler; görev hedefleri, farklı güçlerin eylemleriyle örtüşebilir veya çatışabilir ve bu da öngörülemeyen savaş karşılaşmaları getirir. Örneğin, aynı anda farklı cepheler karşıt görevler alabilir, oyuncu takımları beklenmedik bir şekilde karşılaşabilir, bu da oyunun gerilimini ve çeşitliliğini artırır.

Web3 oyun soğuk dalgasında nasıl sıyrıldı, 30.5 milyon dolarlık yatırım alan DPS'nin gerçekte ne olduğu?

Dikkat edilmesi gereken nokta, DPS'nin "Reaper Actual" oyununu Web3 oyun pazarına tamamen entegre etmediğidir; oyunun lansmanında isteğe bağlı bir Web3 varlık pazarı işlevi sunacağını belirtmektedir: oyuncuların elde ettiği ciltler, üsler gibi eşyalar bu pazar aracılığıyla alınıp satılabilir ve pazar Etherlink blok zincirinde çalışmaktadır. Bu sayede, "Reaper Actual" hem geleneksel oyunların ücretsiz oynama ve sosyal deneyimini koruyor hem de blockchain teknolojisini kullanarak oyun içi varlıkları "sahiplenme ve ticaret yapma" imkanı sunuyor.

Neden nadir L2 ağı Etherlink'i seçmelisiniz?

Etherlink, Tezos blok zinciri üzerine kurulmuş, EVM uyumlu bir ikinci katman ölçeklendirme ağıdır (Layer 2) ve Tezos'un Smart Rollup teknolojisini kullanmaktadır. Ethereum ekosisteminin araç zinciri avantajlarını (Ethereum cüzdanları ve indeksleyiciler gibi) Tezos'un yüksek güvenlik mimarisi ile birleştirmektedir.

Etherlink resmi belgelerine göre, Etherlink alt saniye düzeyinde işlem onayını sağlayabilir (genellikle 0.5 saniyeden daha düşük) ve işlem maliyetleri son derece düşüktür, her ERC-20 işlem ücreti genellikle 0.001 doların altında kalmaktadır, bu da onu küçük ölçekli oyun içi işlemler için ekonomik açıdan uygulanabilir hale getirir. Güvenlik açısından, Etherlink'in işlem durumu düzenli olarak Tezos ana zincirine aktarılmakta ve Tezos Layer-1'in güvenlik garantisini devralmaktadır; ayrıca, açık bir doğrulama ve ihtilaf çözümleme mekanizması kullanarak ağın merkeziyetsizliğini sağlamakta ve değiştirilmesinin zor olmasını temin etmektedir.

Bu avantajlar, DPS'nin Etherlink'i seçmesinin önemli sebeplerinden biridir. DPS, Etherlink'in "büyük işlem taleplerini" destekleyebildiğini ve "enerji verimli" bir konsensüs protokolü kullandığını, ayrıca "güvenilir akıllı sözleşmeler" işlevine sahip olduğunu belirtiyor. Smedley, Tezos ve Etherlink'i seçmelerinin amacının yüksek işlem hacmini, enerji tasarruflu protokolleri ve güvenli akıllı sözleşmeleri desteklemek olduğunu ifade etti. Ayrıca, Tezos ve Etherlink'in vizyonu, geleneksel oyuncuları Web3'e getirmek için seçenekler sunarak erişimi kolaylaştırmaya odaklanan stratejisiyle de uyumlu.

Web3 oyununda soğuk dalgalardan sıyrılarak 30.5 milyon dolar finansman alan DPS'nin asıl hikayesi nedir?

Ancak, daha fazla neden, Tezos'un "öz çocuğu" olarak Etherlink'in Tezos topluluğu tarafından büyük ölçüde desteklenen bir Layer 2 çözümü olmasında yatıyor. Avalanche için "Off the Grid" gibi, ilk öncelikli projelerin hayata geçirilmesini destekleyen Etherlink, referans niteliğinde bir oyun projesine "destek" olması için ihtiyaç duyuyordu; bu nedenle Tezos Vakfı, Etherlink'e geçişini yönlendirmek üzere stratejik bir yatırımcı olarak destek sağladı.

"Reaper Actual" geleceği nasıl?

Genel olarak, Distinct Possibility Studios'un piyasaya sürdüğü "Reaper Actual" şüphesiz lüks bir geliştirme ekip arka planına ve dikkat çekici bir finansman ölçeğine sahip, ancak proje ilerlemesi ve endüstri koşulları açısından hala çok erken bir aşamada.

Mevcut Web3 oyunlarındaki genel soğuk hava hâlâ geçmedi, oyuncuların zincir üzerindeki varlıklara kabulü, düzenleme ve uyum riskleri ile zincir üzerindeki ve zincir dışındaki oyun biçimlerinin sorunsuz entegrasyonu konusunda hâlâ büyük belirsizlikler var. John Smedley'in liderlik ettiği deneyimli bir ekip olmasına rağmen, DPS'nin bu zorluklardan tamamen kaçınması kısa vadede zor görünüyor. Bu nedenle, 30.5 milyon dolarlık "tersine finansman" bir ölçüde güveni artırabilse de, daha temkinli bir iyimserlik tutumunu korumak gerekiyor. Önümüzdeki birkaç yıl içinde, "Reaper Actual"ın kamu testi ilerlemesi, zincir üzerindeki ekonomik modeli ve kullanıcı tutulma oranı, gerçekten "buzları kırıp geçebilmesi" için belirleyici göstergelerdir.

Ayrıca, "Reaper Actual" tasarımında Web3 fonksiyonlarını isteğe bağlı bir modül olarak sunması, ekibin belki de tüm bahislerini blockchain'e koymadığını gösteriyor. Zincir üstü versiyonu nihayetinde bekleneni karşılamasa bile, oyuncular yine de tam ve olgun bir oyun deneyiminin keyfini çıkarabilecekler. Kaliteli oyun geliştirmeye odaklanan geliştiriciler için bu, etkili bir risk hedgeleme yöntemi olarak değerlendirilebilir.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)