vPOW: POW Mining simülasyonu olan oyunlaştırılmış varlık üretim protokolü
2017'den beri ERC-20 varlıklarının popüler hale gelmesiyle birlikte, Web3 düşük eşik varlık üretim dönemine girdi. Çeşitli projeler, IDO, ICO gibi yollarla token veya NFT üretiyor, ancak genel olarak güçlü kontrol ve bilgi eksikliği sorunları var, RugPull olayı sıkça meydana geliyor. Bugüne kadar, geleneksel IDO ve ICO'nun adalet eksiklikleri tamamen ortaya çıktı, sektör her zaman yeni projelerin TGE'sindeki birçok sorunu çözmek için daha adil ve güvenilir bir varlık üretim protokolü olmasını umuyor.
Cellula projesi buna yeni bir bakış açısı sunarak, POW simülasyonu yapan bir varlık dağıtım katmanı gerçekleştirmiştir. Sanal iş kanıtı (vPOW) kullanarak varlık dağıtım sürecini "Mining" hale getirir ve Bitcoin'i simüle ederek daha adil bir varlık dağıtım paradigması sunar. Birçok kişi tarafından GameFi olarak görülse de, Cellula teorik olarak POW etkisine sahip bir genel varlık dağıtım platformu olarak işlev görebilir ve Web3 varlık üretimine daha geniş bir perspektif kazandırır.
Cellula'nın özü, zincir üzerindeki sanal dijital varlık ( için "BitLife" ) hesaplama gücü tahsis etmek amacıyla ünlü "Conway'in Hayat Oyunu" algoritmasının tanıtılmasıdır. Kısacası, katılımcıların kendi petri kaplarında hücre kümeleri yetiştirmesi gibi, zamanla, kimin petri kabında daha fazla hayatta kalan hücre varsa, hesaplanan madencilik gücü o kadar yüksek olacak ve madencilik ödüllerini kazanma olasılığı da o kadar artacaktır.
Bu aslında geleneksel POW'nun hash hesaplamasını, başka bir sonuç tahmin edilmesi zor hesaplama yöntemiyle değiştirmektir. Cellula'da, anahtar, daha fazla hayatta kalan hücre sayısına sahip petri kabı elde etmektir (BitLife). BitLife'ın durum değişikliklerini hesaplamak, hesaplama kaynaklarını tüketmekte ve özünde Bitcoin Mining'in hash algoritmasını, Conway'in yaşam oyununu simüle eden belirli bir algoritmaya dönüştürmektedir.
Cellula, "petri dish"i 99=81 kareye ayırır, her karedeki hücrelerin yaşama/ölme olmak üzere iki durumu vardır. Kombinasyon ve permütasyon ile, petri dish içindeki hücrelerin başlangıç durumu 2^81'dir, bu astronomik bir sayıdır. Oyuncuların yapması gereken, petri dish'in başlangıç modeli ( için parametre ) girmektir. BitLife, petri dish'in varlık ( aslında bir NFT) olup, 81 kare içermektedir. Her BitLife, 2~9 adet BitCell'in bir araya gelmesiyle oluşur; her BitCell, 33=9 komşu kareden oluşan bir birimdir.
BitLife'ın hücre durumu, blok yüksekliği arttıkça değişir. Cellula, BitLife'ın durumuna göre farklı blok yüksekliklerinde hesaplama gücünü dağıtır. Belirli bir blok yüksekliğinde, hayatta kalan hücre sayısı arttıkça BitLife'ın sahip olduğu hesaplama gücü de artar, bu da sanal bir madencilik makinesi yaratmak gibidir.
Oyuncunun amacı, madencilik ödüllerini kazanma olasılığı en yüksek olan BitLife'ı inşa etmek veya satın almaktır. Bu mod, sıradan kullanıcıların kendi "madencilik makinelerini" geliştirmelerine izin vermekle eşdeğerdir; ardından bu kendi yaptıkları "madencilik makinelerini" başkalarına satabilir veya başkalarının "madencilik makinelerini" satın alarak madencilik yapabilirler. Kendi "madencilik makinelerini" inşa etmek için, farklı modlardaki BitLife'ın durum evrimini zincir dışı olarak simüle etmek gerekir; bu da hesaplama kaynaklarını tüketir. Başkalarının "madencilik makinelerini" satın almak ise, aslında farklı başlangıç modlarına sahip BitLife'ı satın almak anlamına gelir ve yine zincir dışı olarak gelecekteki durum değişikliklerini hesaplamak ve değerlendirmek gerekmektedir.
Sistem her 5 dakikada belirli bir Mining ödülü ( dağıtır, oyunda buna enerji noktası ) denir ve her BitLife'ın ağdaki işlem gücü payına göre dağıtılır. Oyuncunun BitLife'ı sentezleme süreci, yeni bir madencilik makinesi "üretme" sürecidir. BitLife zincirde mint edildikten sonra, Mining'i başlatmak için "şarj" işlemi yapılması gerekir, tek seferlik şarj geçerlilik süresi 1 gün, 3 gün ve 7 gündür, küçük bir işlem ücreti ödenmesi gerekmektedir, süresi dolduktan sonra şarj etmeye devam edilmelidir.
Kullanıcıları BitLife'ı daha fazla şarj etmeye teşvik etmek için, Cellula "şarj çekilişi" özelliğini ayarladı. Her şarj işlemi, ek ödül kazanma şansı olabilir. Burada, Analysoor adında bir rastgele sayı üretme algoritması kullanılıyor; bu algoritma, blok hash'ini rastgele sayı üreteci için girdi parametresi olarak alıyor ve şarja katılan kişiler arasından her blokta kazananı belirliyor, böylece bir piyango sistemi devreye giriyor.
Bir tür BitLife'ın büyük ölçüde taklit edilerek üretilmesini önlemek için, Cellula değişken hızda kademeli Hollanda müzayedesi ( VRGDAs ) fiyatlandırma algoritmasını tanıttı. Bu algoritma, fiyatları dinamik olarak ayarlayacak - üretim miktarı beklentinin üzerinde olduğunda fiyatı artıracak, beklentinin altında olduğunda ise fiyatı düşürecek. Bu tür bir üstel fiyat değişimi bilim insanlarını etkili bir şekilde önleyebilir.
Oyuncuların oyun teorisi açısından bakıldığında, vPOW'da çok sayıda katılımcı bulunmaktadır ve her birinin stratejisi farklıdır. Birinci seviye üretim piyasası örneği olarak, "bilim insanları" farklı BitCell'leri yüksek hesaplama gücüne sahip BitLife'ları bulmak için programlayarak birleştirebilir; MEV oyuncuları zincir üzerindeki madencilik etkinliklerini dinleyerek, NB bilim insanlarının belirli bir tür BitLife'ı madencilik yaparken peşinden büyük miktarda üretim yapar. Ancak VRGDAs algoritması tek bir tür BitLife'ı üretim fiyatını üstel olarak artıracak şekilde düzenleyerek bilim insanlarını etkili bir şekilde önleyecek ve aynı zamanda BitLife/"madencilik makinesi" için fiyatlandırma yapacaktır.
Bitcoin madencilik endüstrisi zinciriyle karşılaştırıldığında, Cellula çözümü daha ilginç bir sosyal deneydir. "Madenci AR-GE" girişimlerini azaltarak, "herkesin bilim insanı olma fırsatına sahip olduğu" bir ortam yaratmaktadır. Bilim insanları, proje sahipleri veya sıradan oyuncular, piyasayı tek taraflı olarak kontrol edemez ve bu durum dinamik bir denge oluşturur. Genel olarak, Cellula, varlık dağıtımı için IDO, ICO gibi daha adil ve güvenilir bir paradigma sunmaktadır ve gelişimine daha fazla dikkat edilmesi gerekmektedir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 Likes
Reward
15
6
Share
Comment
0/400
RugPullAlarm
· 19h ago
On-chain verileri anladı... sadece BTC'yi kopyalamak adil mi? Güçlü piyasa trendini kontrol edin hala bir sürü oyun tarzı var.
View OriginalReply0
ImpermanentLossEnjoyer
· 07-08 19:24
Hava kızartmak, bir de pow eklemek gerekiyor, gerçekten yüksek seviye~
View OriginalReply0
ZkProofPudding
· 07-08 19:19
Gülmekten öldüm, açıkça söylemek gerekirse, bu hala oyunlaştırma bahanesiyle para kazanmak değil mi?
View OriginalReply0
InscriptionGriller
· 07-08 19:18
Yine paketleme insanları enayi yerine koymak makinesi geldi, skin değiştirme oyunu kim yapamaz ki?
View OriginalReply0
OptionWhisperer
· 07-08 19:11
Yine bir anti-rug projesi geliyor.
View OriginalReply0
SchrodingerWallet
· 07-08 19:07
Merkeziyetsizlik o kadar, yine de yemek olarak kullanamazsınız.
Cellula, Bitcoin madenciliğini simüle eden oyunlaştırılmış varlık dağıtımı için yeni bir paradigma olan vPOW protokolünü tanıttı.
vPOW: POW Mining simülasyonu olan oyunlaştırılmış varlık üretim protokolü
2017'den beri ERC-20 varlıklarının popüler hale gelmesiyle birlikte, Web3 düşük eşik varlık üretim dönemine girdi. Çeşitli projeler, IDO, ICO gibi yollarla token veya NFT üretiyor, ancak genel olarak güçlü kontrol ve bilgi eksikliği sorunları var, RugPull olayı sıkça meydana geliyor. Bugüne kadar, geleneksel IDO ve ICO'nun adalet eksiklikleri tamamen ortaya çıktı, sektör her zaman yeni projelerin TGE'sindeki birçok sorunu çözmek için daha adil ve güvenilir bir varlık üretim protokolü olmasını umuyor.
Cellula projesi buna yeni bir bakış açısı sunarak, POW simülasyonu yapan bir varlık dağıtım katmanı gerçekleştirmiştir. Sanal iş kanıtı (vPOW) kullanarak varlık dağıtım sürecini "Mining" hale getirir ve Bitcoin'i simüle ederek daha adil bir varlık dağıtım paradigması sunar. Birçok kişi tarafından GameFi olarak görülse de, Cellula teorik olarak POW etkisine sahip bir genel varlık dağıtım platformu olarak işlev görebilir ve Web3 varlık üretimine daha geniş bir perspektif kazandırır.
Cellula'nın özü, zincir üzerindeki sanal dijital varlık ( için "BitLife" ) hesaplama gücü tahsis etmek amacıyla ünlü "Conway'in Hayat Oyunu" algoritmasının tanıtılmasıdır. Kısacası, katılımcıların kendi petri kaplarında hücre kümeleri yetiştirmesi gibi, zamanla, kimin petri kabında daha fazla hayatta kalan hücre varsa, hesaplanan madencilik gücü o kadar yüksek olacak ve madencilik ödüllerini kazanma olasılığı da o kadar artacaktır.
Bu aslında geleneksel POW'nun hash hesaplamasını, başka bir sonuç tahmin edilmesi zor hesaplama yöntemiyle değiştirmektir. Cellula'da, anahtar, daha fazla hayatta kalan hücre sayısına sahip petri kabı elde etmektir (BitLife). BitLife'ın durum değişikliklerini hesaplamak, hesaplama kaynaklarını tüketmekte ve özünde Bitcoin Mining'in hash algoritmasını, Conway'in yaşam oyununu simüle eden belirli bir algoritmaya dönüştürmektedir.
Cellula, "petri dish"i 99=81 kareye ayırır, her karedeki hücrelerin yaşama/ölme olmak üzere iki durumu vardır. Kombinasyon ve permütasyon ile, petri dish içindeki hücrelerin başlangıç durumu 2^81'dir, bu astronomik bir sayıdır. Oyuncuların yapması gereken, petri dish'in başlangıç modeli ( için parametre ) girmektir. BitLife, petri dish'in varlık ( aslında bir NFT) olup, 81 kare içermektedir. Her BitLife, 2~9 adet BitCell'in bir araya gelmesiyle oluşur; her BitCell, 33=9 komşu kareden oluşan bir birimdir.
BitLife'ın hücre durumu, blok yüksekliği arttıkça değişir. Cellula, BitLife'ın durumuna göre farklı blok yüksekliklerinde hesaplama gücünü dağıtır. Belirli bir blok yüksekliğinde, hayatta kalan hücre sayısı arttıkça BitLife'ın sahip olduğu hesaplama gücü de artar, bu da sanal bir madencilik makinesi yaratmak gibidir.
Oyuncunun amacı, madencilik ödüllerini kazanma olasılığı en yüksek olan BitLife'ı inşa etmek veya satın almaktır. Bu mod, sıradan kullanıcıların kendi "madencilik makinelerini" geliştirmelerine izin vermekle eşdeğerdir; ardından bu kendi yaptıkları "madencilik makinelerini" başkalarına satabilir veya başkalarının "madencilik makinelerini" satın alarak madencilik yapabilirler. Kendi "madencilik makinelerini" inşa etmek için, farklı modlardaki BitLife'ın durum evrimini zincir dışı olarak simüle etmek gerekir; bu da hesaplama kaynaklarını tüketir. Başkalarının "madencilik makinelerini" satın almak ise, aslında farklı başlangıç modlarına sahip BitLife'ı satın almak anlamına gelir ve yine zincir dışı olarak gelecekteki durum değişikliklerini hesaplamak ve değerlendirmek gerekmektedir.
Sistem her 5 dakikada belirli bir Mining ödülü ( dağıtır, oyunda buna enerji noktası ) denir ve her BitLife'ın ağdaki işlem gücü payına göre dağıtılır. Oyuncunun BitLife'ı sentezleme süreci, yeni bir madencilik makinesi "üretme" sürecidir. BitLife zincirde mint edildikten sonra, Mining'i başlatmak için "şarj" işlemi yapılması gerekir, tek seferlik şarj geçerlilik süresi 1 gün, 3 gün ve 7 gündür, küçük bir işlem ücreti ödenmesi gerekmektedir, süresi dolduktan sonra şarj etmeye devam edilmelidir.
Kullanıcıları BitLife'ı daha fazla şarj etmeye teşvik etmek için, Cellula "şarj çekilişi" özelliğini ayarladı. Her şarj işlemi, ek ödül kazanma şansı olabilir. Burada, Analysoor adında bir rastgele sayı üretme algoritması kullanılıyor; bu algoritma, blok hash'ini rastgele sayı üreteci için girdi parametresi olarak alıyor ve şarja katılan kişiler arasından her blokta kazananı belirliyor, böylece bir piyango sistemi devreye giriyor.
Bir tür BitLife'ın büyük ölçüde taklit edilerek üretilmesini önlemek için, Cellula değişken hızda kademeli Hollanda müzayedesi ( VRGDAs ) fiyatlandırma algoritmasını tanıttı. Bu algoritma, fiyatları dinamik olarak ayarlayacak - üretim miktarı beklentinin üzerinde olduğunda fiyatı artıracak, beklentinin altında olduğunda ise fiyatı düşürecek. Bu tür bir üstel fiyat değişimi bilim insanlarını etkili bir şekilde önleyebilir.
Oyuncuların oyun teorisi açısından bakıldığında, vPOW'da çok sayıda katılımcı bulunmaktadır ve her birinin stratejisi farklıdır. Birinci seviye üretim piyasası örneği olarak, "bilim insanları" farklı BitCell'leri yüksek hesaplama gücüne sahip BitLife'ları bulmak için programlayarak birleştirebilir; MEV oyuncuları zincir üzerindeki madencilik etkinliklerini dinleyerek, NB bilim insanlarının belirli bir tür BitLife'ı madencilik yaparken peşinden büyük miktarda üretim yapar. Ancak VRGDAs algoritması tek bir tür BitLife'ı üretim fiyatını üstel olarak artıracak şekilde düzenleyerek bilim insanlarını etkili bir şekilde önleyecek ve aynı zamanda BitLife/"madencilik makinesi" için fiyatlandırma yapacaktır.
Bitcoin madencilik endüstrisi zinciriyle karşılaştırıldığında, Cellula çözümü daha ilginç bir sosyal deneydir. "Madenci AR-GE" girişimlerini azaltarak, "herkesin bilim insanı olma fırsatına sahip olduğu" bir ortam yaratmaktadır. Bilim insanları, proje sahipleri veya sıradan oyuncular, piyasayı tek taraflı olarak kontrol edemez ve bu durum dinamik bir denge oluşturur. Genel olarak, Cellula, varlık dağıtımı için IDO, ICO gibi daha adil ve güvenilir bir paradigma sunmaktadır ve gelişimine daha fazla dikkat edilmesi gerekmektedir.