Oyun Endüstrisinin Yeni Zorlukları ve Fırsatları: KGeN Kullanıcı Elde Etmeyi Nasıl Yeniden Şekillendiriyor
1. Giriş
Oyun endüstrisi, film ve müziği geride bırakarak büyük bir ölçeğe ulaşmış durumda, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya. 2023-2024 döneminde, sektör, işten çıkarmalar ve konsolidasyon dalgasıyla karşılaştı, geliştirme maliyetleri fırladı, yatırımlar önemli ölçüde azaldı. Oyun dağıtımı ve dağıtımı giderek daha zor hale geliyor; AI içerikleri patlak veriyor, platformlar doymuş durumda ve oyuncuların tercihi olgun IP'ler yönünde, bu da yeni projelerin öne çıkmasını zorlaştırıyor.
Ancak, sektörde hala büyük fırsatlar var. Dijital yerli neslin tüketim gücü, pazar genişlemesini sürdürecektir. Aynı zamanda, uzun zamandır göz ardı edilen "küresel güney" pazarı patlayıcı bir büyüme yaşıyor ve önümüzdeki on yıl, oyun endüstrisi için önemli bir ek pazar haline gelecektir.
Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını araştıracak, "Küresel Güney"deki yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve yayıncılar ile oyuncular arasında teşvik mekanizmalarını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan blockchain tabanlı bir oyun platformu olan KGeN'e odaklanacaktır.
2. İhraç Edilen Zorluklar
Mevcut oyun endüstrisinin en büyük zorluklarından biri dağıtımdır. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici politika ayarlamaları, piyasa erişim engellerinin azalması ve oyun içeriğinin sürekli doygun hale gelmesi, oyunları başarılı bir şekilde tanıtmayı zorlaştırmaktadır.
Oyuncular, çoğunlukla aşina oldukları oyunlar veya serilerde vakit harcamayı tercih ediyor. 2023 yılında, aylık aktif kullanıcı sıralamasında ilk on oyunun çıkış tarihi yedi yıldan fazla. 2024'te, Steam 19,000 yeni oyunla tanışacak, ancak o yıl çıkan oyunlar oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturacak.
Mobil oyun pazarı, olgun bir dağıtım modeli sahipti, ancak 2021'de Apple ve Google'ın gizlilik politikalarındaki önemli değişiklikler, yayıncıların hedef kullanıcılara ulaşma yöntemlerini etkiledi. Mobil reklamlar devam etse de, kullanıcı edinim stratejileri ve iş modelleri üzerinde önemli bir darbe meydana geldi.
Yapay zeka, UA yayın yönetimini daha verimli hale getirebilir, ancak aynı zamanda pazar erişim engelini düşürerek içerik miktarının önemli ölçüde artmasına neden olur. UGC platformları bağımsız geliştiriciler için bir deneme alanı haline geldi, ancak kendileri de içerik filtreleme ve tanıtım zorlukları ile karşı karşıya.
Web3 oyun pazarı hala niş bir alan, yaklaşık 6 milyon ile 7 milyon aktif cüzdan adresi ve 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü ile etkileşimde bulunuyor. Ancak, gerçekten 100'den fazla aktif zincir üstü hesaba sahip protokoller yalnızca yaklaşık 200'dür. Yeni ortaya çıkan Web3 oyun ekosisteminin patlaması, zorlukları daha da artırmıştır.
Zorlu zorluklar altında, bir grup Web3 şirketi, blok zinciri tabanlı yeni bir kullanıcı edinme modeli keşfediyor. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemleri, rekabet avantajı elde etmenin potansiyel yolları haline geliyor.
3. Küresel Güney
Küresel Güney, ekonomik gelişim düzeyi genellikle daha düşük olan ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde yer alan ülke ve bölgeleri ifade eder. İnternet altyapısının hızla iyileşmesi, yüksek akıllı telefon yaygınlığı ve harcanabilir gelirin artması nedeniyle, bu bölge büyük bir potansiyele sahip oyun pazarı olarak görülmektedir.
Küresel Güney oyun pazarının özellikleri şunlardır: Büyük bir oyuncu tabanı, oyun oynamak için çoğunlukla mobil cihazlara bağımlılık ve genel olarak düşük bir ödeme isteği. Ancak, genç nesil oyun içeriklerine son derece yüksek bir tercihe sahiptir ve ekonomik gelişim ve gelir artışı ile birlikte, yeni nesil ödeme yapan oyuncular haline gelecekler.
Hindistan
Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. 2017 yılında oyun oyuncusu sayısı 44.9 milyondu, şu anda yaklaşık 466 milyon olup, 2027 yılına kadar 640 milyonu aşması bekleniyor. Pazar gelirinin 2024 yılında %13.6 artması, 2025 yılında 1 milyar doları aşması ve 2028 yılında 1.4 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Hindistan pazarının mobil oyunlara güçlü bir tercihi var, bu da 5G'nin hızlı yayılması ve dijital ödeme altyapısının gelişmesinden kaynaklanıyor. İnternet penetrasyonu 2015'te %14'ten şu anda %52'ye yükseldi ve gelecekte hala büyük bir büyüme potansiyeli var.
Güneydoğu Asya
Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılında bölgedeki oyun geliri 5.1 milyar dolara ulaşacak ve 2028 yılına kadar 7.1 milyar dolara çıkması bekleniyor. 2023 yılında 277 milyon oyun oyuncusuna sahip olan bölgenin, 2028 yılına kadar 332 milyona ulaşması bekleniyor.
Endonezya'nın mobil oyun indirme sayısı en yüksek, Tayland'ın uygulama içi satın alma geliri en yüksektir. Topluluk ve rekabet kültürü bu bölgenin ortak özellikleridir. Akıllı telefon yaygınlığı ve geniş bant altyapısının gelişimi, pazar büyümesini destekleyen anahtar faktörlerdir.
Latin Amerika
Latin Amerika, dikkat çekmeye değer bir diğer büyük pazar olup, kalabalık bir nüfusa ve güçlü bir oyun kültürüne sahiptir. 2022'de yaklaşık 316 milyon oyun oyuncusunun olduğu tahmin ediliyor, bunların 101 milyonu Brezilya'da ve 2.7 milyar dolar oyun geliri yaratmıştır.
Brezilya pazarı, mobil oyunlara karşı son derece yüksek bir tercih göstermektedir; oyuncuların %60'ı son altı ay içinde en az bir kez mobil oyun oynamıştır. Oyuncuların %43'ü oyun içi harcama yapmaktadır ve ana motivasyonları arasında özel içeriklerin kilidini açma, karakter özelleştirme ve oyun ilerlemesi bulunmaktadır.
Afrika
Afrika oyun pazarının 2024 yılında gelirinin 1 milyar doları aşması bekleniyor. Mobil oyunlar pazarın neredeyse %90'ını elinde bulunduruyor. Afrika'daki oyuncuların %92'si oyun oynamak için cep telefonlarını kullanırken, bilgisayar (yüzde 51) ve oyun konsollarının (yüzde 31) yaygınlık oranı görece daha düşük.
Ana zorluklar arasında yüksek veri maliyetleri, donanım fiyatları ve ağ bağlantı sorunları bulunmaktadır. Ödeme sistemleri hem bir zorluk hem de bir fırsat olarak karşımıza çıkıyor, oyuncuların %63'ü oyun içi satın alımlar yapıyor, ancak ödeme yöntemleri bölgeye göre değişiklik göstermektedir.
Orta Doğu ve Kuzey Afrika
MENA bölgesi, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarıdır, 2023'te gelir %4,7 artarak 7,1 milyar dolara ulaşmıştır. 2024-2030 yılları arasında yıllık bileşik büyüme oranının %9,4 olması beklenmektedir.
Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri ve Mısır, bölgedeki ana pazarlar olup, 2027 yılına kadar gelirlerin 2.9 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Pazarın itici güçleri arasında yüksek genç nüfus oranı, internetin yaygınlaşması ve yeni teknolojilerin geniş çapta benimsenmesi yer alıyor.
4. KGeN Tanıtımı
KGeN, zincirleme veriler, teşvik edici görev platformları ve merkeziyetsiz itibar sistemlerini kullanarak farklı oyunlar arasındaki kullanıcı katılımını artıran, blok zinciri destekli bir oyun platformudur. Platformun temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır.
KGeN, "Oyuncı Kanıtı" (Proof of Gamer, PoG) motorunu kullanarak, yayıncılara yüksek katılım gösteren hedef kullanıcı grubunu sağlamak için bir çapraz zincir oyuncu itibarı katmanı oluşturmuştur. 2024 Ocak ayından bu yana, kayıtlı hesap sayısı %700'ün üzerinde artış gösterirken, aylık aktif kullanıcı sayısı %1333 oranında artmıştır, veri özellikleri toplamı ise %992 oranında artmıştır.
4.1 Kök Büyüme
KGeN'in büyümesinin temelinde, yerel topluluklar ve topluluk liderleri ağı yatmaktadır. Topluluklar, KGeN ekosistemine katılan binlerce mikro topluluğu temsil etmektedir. Aralık 2024 itibarıyla, KGeN kendisini 2.525 topluluk olarak rapor etmiştir; bunlardan 152'sinin 100'den fazla üyesi bulunmaktadır.
Kabile, KGeN'in öneri tabanlı kullanıcı kazanımını teşvik etmenin en önemli yollarından biridir. Yaklaşık 1,7 milyon KYC doğrulamasından geçmiş KGeN hesabı, kabile aracılığıyla elde edilmiştir. Kabile liderleri yeni üyeler getirmek için teşvik edilirken, aynı zamanda kabile etkinliklerini koordine etmeli ve topluluk katılımını sürdürmelidir.
4.2 KGeN Play aracılığıyla katılımı teşvik et
KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanır. Kullanıcılar, ödüller kazanmak için K-Drops ve K-Quests görevlerini tamamlayarak gelir elde ederler. K-Drops, uç nokta API entegrasyonu aracılığıyla otomatik gerçek zamanlı doğrulama sağlar, K-Quests ise manuel doğrulama süreci ile gerçekleştirilir.
4.3 PoG motoru
PoG motoru, dağıtılmış düğüm ağı tarafından barındırılan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir. PoG, beş temel sütundan oluşmaktadır: İnsan Kanıtı (PoH), Oyun Kanıtı (PoP), Beceri Kanıtı (PoS), Ticari Kanıt (PoC) ve Sosyal Ağ Kanıtı (PoSN).
PoG motoru şu anda 1300'den fazla kayıtlı hesaptan ve 440 bin MAU'dan gelen 270 milyondan fazla veri özelliğinden oluşmaktadır. PoG motorunu kullanarak, KGeN "etkili müşteri edinim maliyeti" (eCAC) adı verilen alternatif bir UA çerçevesine öncülük etmektedir.
4.4 KGeN token ekonomisi
KGeN'in ekonomisi iki temel varlık içerir: KCash ve KGEN tokenleri. KCash, ödül para birimi olarak zincir dışı bir varlık olarak kullanılırken, KGEN tokeni KGeN ekosisteminin büyüme çarkını destekleyen bir kullanım tokenidir.
4.5 Kehanet Ağı
KGeN kehanet ağı, PoG motorunun omurgasını oluşturacak olan izinli düğümlerden oluşan dağıtık bir ağdır. Kehanetin görevi, PoG verilerini depolamak, PoG puanlarını hesaplamak ve puanları blockchain'e hesaplama için göndermektir.
5. Rekabet Yapısı
5.1 Reklam Teknolojisinin Kralı: Geçmiş ve Şimdi
Web2 pazarında, Facebook ve Applovin iki tipik örnektir. Facebook, kullanıcı verilerini kullanarak reklam hedeflemesini optimize etmede başarılı oldu, Applovin ise mobil UA alanında pazar payı elde etmek için AI destekli araçlar kullanıyor.
5.2 Web3 rekabet ortamı
Web3 pazarındaki rakipler esasen yayıncı ekosistemi ve görev platformları olarak ikiye ayrılmaktadır. Yayıncı ekosistemi, token teşvikleri veya enflasyon yoluyla UA teşvikleri sağlarken, görev platformları birden fazla projenin görevlerini bir araya getirerek kullanıcılara tek duraklık görev katılım deneyimi sunar.
5.3 Rekabet Analizi
Görev platformlarının farkı esas olarak ölçek ve yayıncılara değer odaklı sonuçlar sağlama yeteneğinde yatmaktadır. KGeN'in PoG motoru, yüksek robot trafiği pazarındaki temel rekabet avantajını oluşturmaktadır.
6. Gelecek Fırsatları
KGeN, kullanıcı tabanının değerinin sadece oyuncu likiditesinde değil, başka alanlarda da olduğunu kanıtlamalıdır. Dış ödüllerin, kullanıcıları kendi başlarına yapmayacakları görevleri tamamlamaya teşvik etmek için kullanılmasını öneriyoruz; aynı zamanda öngörülebilir sabit ROI sağlamaktan kaçınılmalıdır.
Nakit dönüştürme yeteneği, platformun uzun vadeli başarısının anahtarı olacaktır. KGeN gereklidir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 Likes
Reward
8
8
Share
Comment
0/400
ForkTongue
· 7h ago
Mavi okyanus pazarı, yine enayileri oyuna getirmeye geldi.
View OriginalReply0
BlockTalk
· 07-06 14:11
Güney pazarı çoktan Aya doğru kalkmalıydı!
View OriginalReply0
GasWaster69
· 07-06 14:10
Bu kesintiden sonra KGeN gerçekten de durumu değiştiren olacak.
View OriginalReply0
zkProofInThePudding
· 07-06 14:09
İşten çıkarmalar henüz bitmedi mi? Ah.
View OriginalReply0
DaoResearcher
· 07-06 14:07
Oyun teorisi açısından bakıldığında, KGeN'in tokenomiklerinde belirgin kusurlar bulunmaktadır. Herkese Axie'nin başarısızlık örneğini incelemelerini öneririm, ayrıntılar için White Paper'ın dördüncü bölümüne, kullanıcı teşvikleri kısmına bakın.
View OriginalReply0
MultiSigFailMaster
· 07-06 14:07
Yine bir Metaverse konsepti Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek
View OriginalReply0
DataOnlooker
· 07-06 13:51
Herkes yükselişten bahsediyor, peki kim çukuru dolduracak!
KGeN, oyun kullanıcı edinimini yeniden şekillendiriyor: Küresel güney pazarındaki yükseliş fırsatları
Oyun Endüstrisinin Yeni Zorlukları ve Fırsatları: KGeN Kullanıcı Elde Etmeyi Nasıl Yeniden Şekillendiriyor
1. Giriş
Oyun endüstrisi, film ve müziği geride bırakarak büyük bir ölçeğe ulaşmış durumda, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya. 2023-2024 döneminde, sektör, işten çıkarmalar ve konsolidasyon dalgasıyla karşılaştı, geliştirme maliyetleri fırladı, yatırımlar önemli ölçüde azaldı. Oyun dağıtımı ve dağıtımı giderek daha zor hale geliyor; AI içerikleri patlak veriyor, platformlar doymuş durumda ve oyuncuların tercihi olgun IP'ler yönünde, bu da yeni projelerin öne çıkmasını zorlaştırıyor.
Ancak, sektörde hala büyük fırsatlar var. Dijital yerli neslin tüketim gücü, pazar genişlemesini sürdürecektir. Aynı zamanda, uzun zamandır göz ardı edilen "küresel güney" pazarı patlayıcı bir büyüme yaşıyor ve önümüzdeki on yıl, oyun endüstrisi için önemli bir ek pazar haline gelecektir.
Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını araştıracak, "Küresel Güney"deki yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve yayıncılar ile oyuncular arasında teşvik mekanizmalarını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan blockchain tabanlı bir oyun platformu olan KGeN'e odaklanacaktır.
2. İhraç Edilen Zorluklar
Mevcut oyun endüstrisinin en büyük zorluklarından biri dağıtımdır. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici politika ayarlamaları, piyasa erişim engellerinin azalması ve oyun içeriğinin sürekli doygun hale gelmesi, oyunları başarılı bir şekilde tanıtmayı zorlaştırmaktadır.
Oyuncular, çoğunlukla aşina oldukları oyunlar veya serilerde vakit harcamayı tercih ediyor. 2023 yılında, aylık aktif kullanıcı sıralamasında ilk on oyunun çıkış tarihi yedi yıldan fazla. 2024'te, Steam 19,000 yeni oyunla tanışacak, ancak o yıl çıkan oyunlar oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturacak.
Mobil oyun pazarı, olgun bir dağıtım modeli sahipti, ancak 2021'de Apple ve Google'ın gizlilik politikalarındaki önemli değişiklikler, yayıncıların hedef kullanıcılara ulaşma yöntemlerini etkiledi. Mobil reklamlar devam etse de, kullanıcı edinim stratejileri ve iş modelleri üzerinde önemli bir darbe meydana geldi.
Yapay zeka, UA yayın yönetimini daha verimli hale getirebilir, ancak aynı zamanda pazar erişim engelini düşürerek içerik miktarının önemli ölçüde artmasına neden olur. UGC platformları bağımsız geliştiriciler için bir deneme alanı haline geldi, ancak kendileri de içerik filtreleme ve tanıtım zorlukları ile karşı karşıya.
Web3 oyun pazarı hala niş bir alan, yaklaşık 6 milyon ile 7 milyon aktif cüzdan adresi ve 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü ile etkileşimde bulunuyor. Ancak, gerçekten 100'den fazla aktif zincir üstü hesaba sahip protokoller yalnızca yaklaşık 200'dür. Yeni ortaya çıkan Web3 oyun ekosisteminin patlaması, zorlukları daha da artırmıştır.
Zorlu zorluklar altında, bir grup Web3 şirketi, blok zinciri tabanlı yeni bir kullanıcı edinme modeli keşfediyor. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemleri, rekabet avantajı elde etmenin potansiyel yolları haline geliyor.
3. Küresel Güney
Küresel Güney, ekonomik gelişim düzeyi genellikle daha düşük olan ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde yer alan ülke ve bölgeleri ifade eder. İnternet altyapısının hızla iyileşmesi, yüksek akıllı telefon yaygınlığı ve harcanabilir gelirin artması nedeniyle, bu bölge büyük bir potansiyele sahip oyun pazarı olarak görülmektedir.
Küresel Güney oyun pazarının özellikleri şunlardır: Büyük bir oyuncu tabanı, oyun oynamak için çoğunlukla mobil cihazlara bağımlılık ve genel olarak düşük bir ödeme isteği. Ancak, genç nesil oyun içeriklerine son derece yüksek bir tercihe sahiptir ve ekonomik gelişim ve gelir artışı ile birlikte, yeni nesil ödeme yapan oyuncular haline gelecekler.
Hindistan
Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. 2017 yılında oyun oyuncusu sayısı 44.9 milyondu, şu anda yaklaşık 466 milyon olup, 2027 yılına kadar 640 milyonu aşması bekleniyor. Pazar gelirinin 2024 yılında %13.6 artması, 2025 yılında 1 milyar doları aşması ve 2028 yılında 1.4 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Hindistan pazarının mobil oyunlara güçlü bir tercihi var, bu da 5G'nin hızlı yayılması ve dijital ödeme altyapısının gelişmesinden kaynaklanıyor. İnternet penetrasyonu 2015'te %14'ten şu anda %52'ye yükseldi ve gelecekte hala büyük bir büyüme potansiyeli var.
Güneydoğu Asya
Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılında bölgedeki oyun geliri 5.1 milyar dolara ulaşacak ve 2028 yılına kadar 7.1 milyar dolara çıkması bekleniyor. 2023 yılında 277 milyon oyun oyuncusuna sahip olan bölgenin, 2028 yılına kadar 332 milyona ulaşması bekleniyor.
Endonezya'nın mobil oyun indirme sayısı en yüksek, Tayland'ın uygulama içi satın alma geliri en yüksektir. Topluluk ve rekabet kültürü bu bölgenin ortak özellikleridir. Akıllı telefon yaygınlığı ve geniş bant altyapısının gelişimi, pazar büyümesini destekleyen anahtar faktörlerdir.
Latin Amerika
Latin Amerika, dikkat çekmeye değer bir diğer büyük pazar olup, kalabalık bir nüfusa ve güçlü bir oyun kültürüne sahiptir. 2022'de yaklaşık 316 milyon oyun oyuncusunun olduğu tahmin ediliyor, bunların 101 milyonu Brezilya'da ve 2.7 milyar dolar oyun geliri yaratmıştır.
Brezilya pazarı, mobil oyunlara karşı son derece yüksek bir tercih göstermektedir; oyuncuların %60'ı son altı ay içinde en az bir kez mobil oyun oynamıştır. Oyuncuların %43'ü oyun içi harcama yapmaktadır ve ana motivasyonları arasında özel içeriklerin kilidini açma, karakter özelleştirme ve oyun ilerlemesi bulunmaktadır.
Afrika
Afrika oyun pazarının 2024 yılında gelirinin 1 milyar doları aşması bekleniyor. Mobil oyunlar pazarın neredeyse %90'ını elinde bulunduruyor. Afrika'daki oyuncuların %92'si oyun oynamak için cep telefonlarını kullanırken, bilgisayar (yüzde 51) ve oyun konsollarının (yüzde 31) yaygınlık oranı görece daha düşük.
Ana zorluklar arasında yüksek veri maliyetleri, donanım fiyatları ve ağ bağlantı sorunları bulunmaktadır. Ödeme sistemleri hem bir zorluk hem de bir fırsat olarak karşımıza çıkıyor, oyuncuların %63'ü oyun içi satın alımlar yapıyor, ancak ödeme yöntemleri bölgeye göre değişiklik göstermektedir.
Orta Doğu ve Kuzey Afrika
MENA bölgesi, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarıdır, 2023'te gelir %4,7 artarak 7,1 milyar dolara ulaşmıştır. 2024-2030 yılları arasında yıllık bileşik büyüme oranının %9,4 olması beklenmektedir.
Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri ve Mısır, bölgedeki ana pazarlar olup, 2027 yılına kadar gelirlerin 2.9 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Pazarın itici güçleri arasında yüksek genç nüfus oranı, internetin yaygınlaşması ve yeni teknolojilerin geniş çapta benimsenmesi yer alıyor.
4. KGeN Tanıtımı
KGeN, zincirleme veriler, teşvik edici görev platformları ve merkeziyetsiz itibar sistemlerini kullanarak farklı oyunlar arasındaki kullanıcı katılımını artıran, blok zinciri destekli bir oyun platformudur. Platformun temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır.
KGeN, "Oyuncı Kanıtı" (Proof of Gamer, PoG) motorunu kullanarak, yayıncılara yüksek katılım gösteren hedef kullanıcı grubunu sağlamak için bir çapraz zincir oyuncu itibarı katmanı oluşturmuştur. 2024 Ocak ayından bu yana, kayıtlı hesap sayısı %700'ün üzerinde artış gösterirken, aylık aktif kullanıcı sayısı %1333 oranında artmıştır, veri özellikleri toplamı ise %992 oranında artmıştır.
4.1 Kök Büyüme
KGeN'in büyümesinin temelinde, yerel topluluklar ve topluluk liderleri ağı yatmaktadır. Topluluklar, KGeN ekosistemine katılan binlerce mikro topluluğu temsil etmektedir. Aralık 2024 itibarıyla, KGeN kendisini 2.525 topluluk olarak rapor etmiştir; bunlardan 152'sinin 100'den fazla üyesi bulunmaktadır.
Kabile, KGeN'in öneri tabanlı kullanıcı kazanımını teşvik etmenin en önemli yollarından biridir. Yaklaşık 1,7 milyon KYC doğrulamasından geçmiş KGeN hesabı, kabile aracılığıyla elde edilmiştir. Kabile liderleri yeni üyeler getirmek için teşvik edilirken, aynı zamanda kabile etkinliklerini koordine etmeli ve topluluk katılımını sürdürmelidir.
4.2 KGeN Play aracılığıyla katılımı teşvik et
KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanır. Kullanıcılar, ödüller kazanmak için K-Drops ve K-Quests görevlerini tamamlayarak gelir elde ederler. K-Drops, uç nokta API entegrasyonu aracılığıyla otomatik gerçek zamanlı doğrulama sağlar, K-Quests ise manuel doğrulama süreci ile gerçekleştirilir.
4.3 PoG motoru
PoG motoru, dağıtılmış düğüm ağı tarafından barındırılan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir. PoG, beş temel sütundan oluşmaktadır: İnsan Kanıtı (PoH), Oyun Kanıtı (PoP), Beceri Kanıtı (PoS), Ticari Kanıt (PoC) ve Sosyal Ağ Kanıtı (PoSN).
PoG motoru şu anda 1300'den fazla kayıtlı hesaptan ve 440 bin MAU'dan gelen 270 milyondan fazla veri özelliğinden oluşmaktadır. PoG motorunu kullanarak, KGeN "etkili müşteri edinim maliyeti" (eCAC) adı verilen alternatif bir UA çerçevesine öncülük etmektedir.
4.4 KGeN token ekonomisi
KGeN'in ekonomisi iki temel varlık içerir: KCash ve KGEN tokenleri. KCash, ödül para birimi olarak zincir dışı bir varlık olarak kullanılırken, KGEN tokeni KGeN ekosisteminin büyüme çarkını destekleyen bir kullanım tokenidir.
4.5 Kehanet Ağı
KGeN kehanet ağı, PoG motorunun omurgasını oluşturacak olan izinli düğümlerden oluşan dağıtık bir ağdır. Kehanetin görevi, PoG verilerini depolamak, PoG puanlarını hesaplamak ve puanları blockchain'e hesaplama için göndermektir.
5. Rekabet Yapısı
5.1 Reklam Teknolojisinin Kralı: Geçmiş ve Şimdi
Web2 pazarında, Facebook ve Applovin iki tipik örnektir. Facebook, kullanıcı verilerini kullanarak reklam hedeflemesini optimize etmede başarılı oldu, Applovin ise mobil UA alanında pazar payı elde etmek için AI destekli araçlar kullanıyor.
5.2 Web3 rekabet ortamı
Web3 pazarındaki rakipler esasen yayıncı ekosistemi ve görev platformları olarak ikiye ayrılmaktadır. Yayıncı ekosistemi, token teşvikleri veya enflasyon yoluyla UA teşvikleri sağlarken, görev platformları birden fazla projenin görevlerini bir araya getirerek kullanıcılara tek duraklık görev katılım deneyimi sunar.
5.3 Rekabet Analizi
Görev platformlarının farkı esas olarak ölçek ve yayıncılara değer odaklı sonuçlar sağlama yeteneğinde yatmaktadır. KGeN'in PoG motoru, yüksek robot trafiği pazarındaki temel rekabet avantajını oluşturmaktadır.
6. Gelecek Fırsatları
KGeN, kullanıcı tabanının değerinin sadece oyuncu likiditesinde değil, başka alanlarda da olduğunu kanıtlamalıdır. Dış ödüllerin, kullanıcıları kendi başlarına yapmayacakları görevleri tamamlamaya teşvik etmek için kullanılmasını öneriyoruz; aynı zamanda öngörülebilir sabit ROI sağlamaktan kaçınılmalıdır.
Nakit dönüştürme yeteneği, platformun uzun vadeli başarısının anahtarı olacaktır. KGeN gereklidir.