神之刃X (BOG X) — это передовая игра в жанре экшен-RPG класса AAA, разработанная цифровой студией Пангу. Игра сочетает в себе современные технологии усиленного обучения ИИ и ИИ-агентов, предоставляя игрокам уникальный стиль боя и опыт цифрового двойника ИИ. Игра получила широкое признание и была удостоена награды Преобразователь облачных игр 2023 года и награды за инновационные достижения от одной технологической компании.
BOG X выделяется своим 3D игровым процессом и интеграцией NFT, где NFT с различной редкостью и характеристиками имеют более высокую ценность в игре. Он сочетает традиционные игровые элементы с инновационными компонентами Web3, создавая полноценный опыт бесплатной игры Web2, одновременно предоставляя цифровую собственность и управление на уровне Web3.
Рыночная активность
Серия "Клинок бога" занимает высокое положение в игровом сообществе и насчитывает более 3 миллионов игроков на ПК и мобильных платформах. Ожидается, что она будет выпущена на нескольких платформах, таких как iOS, Android и ПК. Хотя проект еще не запустил маркетинговую кампанию Web3, его сообщество по-прежнему активно участвует через традиционные медиа-платформы Web2.
Команда
[Информация о членах команды удалена]
Анализ отрасли
Глобальный рынок игр
Ожидается, что к 2023 году численность игровой аудитории в мире достигнет 3,38 миллиарда человек, а доходы рынка составят 187,7 миллиарда долларов США. К 2026 году ожидается, что ежегодные доходы глобального игрового рынка вырастут до 212,4 миллиарда долларов США.
Облачные игры и виртуальная реальность продолжают расширяться, но на данный момент остаются сегментом профессионального рынка.
Разработчики консольных и ПК-игр все больше сосредотачиваются на играх с реализацией в реальном времени. Однако постоянный поток нового контента в условиях ограниченной базы игроков вызывает опасения по поводу долгосрочной жизнеспособности таких сервисов.
Генеративный ИИ постепенно внедряется в разработку игр, несмотря на то, что его использование подвергается сопротивлению со стороны некоторых игровых сообществ.
Жанр приключенческих игр занимает лидирующие позиции в области консолей и, как ожидается, в 2023 году принесет 17,1% доходов от консолей.
Глобальный рынок мобильных игр
Несмотря на вызовы, в 2023 году ожидается рост мобильной игровой индустрии на 0,8%, доход составит 92,6 миллиарда долларов. Ожидается, что к 2030 году этот рынок вырастет до 339,45 миллиарда долларов.
Ожидается, что Android займет наибольшую долю на рынке платформ. В сегментации устройств смартфоны становятся доминирующим сегментом. С точки зрения географического положения, Северная Америка занимает лидирующие позиции в генерации доходов в области мобильных игр.
Web3 GameFi рынок
Размер рынка Web3 относительно невелик, в 2023 году он ожидается на уровне 23,926 миллиарда долларов. Ожидается, что к 2033 году размер рынка превысит 133,2282 миллиарда долларов с совокупным годовым темпом роста 18,7%.
Факторы, способствующие росту спроса на Web3-игры, включают: децентрализацию и собственность, экономику заработка в играх, интероперабельность и поддержку кроссплатформенности, разработку, ориентированную на сообщество, а также повышенную безопасность и прозрачность.
Сравнение аналогичных проектов
На рынке игр Web3 пока не появились игры, подобные BOG X; уникальный тип действия "Темные души" еще не разработан. Ведущими проектами в области GameFi являются некоторые NFT-игры, некоторые песочницы и некоторые проекты виртуальных миров. Только некоторые NFT-игры предоставляют кроссплатформенную поддержку для пользователей ПК и мобильных устройств.
Согласно уникальным данным активных кошельков от определенной платформы данных на 28 ноября, за последние 30 дней одна NFT-игра лидировала с 76,93 тыс. пользователей, в то время как одна песочница заняла второе место с 7,31 тыс. пользователей, а один проект виртуального мира оказался на третьем месте с 1,63 тыс. пользователей. Одна NFT-игра по-прежнему доминирует на рынке; эта игра, легко усваиваемая и приносящая доход, отлично восстановилась после серьезной уязвимости безопасности.
В сравнении с этим, серия BOG X на всех платформах уже накопила более 3 миллионов игр, количество зарегистрированных пользователей в закрытой бета-версии достигло 200 тысяч, и проект имеет потенциал для значительного роста. Этот рост может вызвать серьезные изменения в области GameFi.
Основное содержание игры включает в себя лагеря игроков "Библиотека Титанов" и "Основные уровни"
"Гигантская библиотека" эволюционирует в зависимости от развития сюжета, открывая новые зоны и взаимодействие с NPC.
Главные уровни разделены на разные миры и главы, каждая из которых содержит несколько глав и уровней. Прогресс разблокирует новые карты и награды.
Многопользовательский режим:
Важным аспектом контента в середине и конце является возможность участия игроков в совместных испытаниях и соревновательных битвах.
Включает в себя уровни "Охота за душами" с более высокой сложностью и наградами, режим "Двойное рождение" в формате Roguelike + Boss Rush, а также PvP битвы в "Древней арене"
Приключенческий подземелье:
Основной источник различных ресурсов, а также средство проверки и развития силы игроков.
Включает в себя "Божественный вызов" с Боссом, "Вечный коридор" с высокой сложностью, а также специальные подземелья для сбора金币 и ресурсов экипировки.
Система задач:
Предоставить игрокам цели и направить их на прохождение различных игровых модулей
Основные задания основаны на прогрессе сюжета игрока, тогда как повседневные задания сосредоточены на ежедневной игровой активности.
Система пропусков:
Серия заданий и наград, обновляемая каждый сезон, включая бесплатный и платный контент.
Награды включают костюмы персонажей и различные игровые ресурсы, задачи направлены на поощрение долгосрочного участия и потенциальных покупок в игре.
Сложность Древней Души:
Доступные функции окончания после достижения высшего уровня, предоставляющие постоянные игровые цели
Включает увеличение уровня сложности и вознаграждений, предлагая новые испытания в основных уровнях, приключенческих подземельях и многопользовательских режимах.
Социальный игровой процесс:
Интегрировать различные социальные функции с игровым процессом для содействия взаимодействию игроков и строительству сообщества
Включает в себя систему фракций, "общинные" системы, аналогичные гильдиям, систему друзей для прямого взаимодействия, а также систему чата для общения между различными каналами.
Распределение токенов $SLG следует структурированному плану с ежемесячной разблокировкой на протяжении пяти лет. Эти экосистемные токены будут распределены через множество каналов, включая игровые награды, стимулы для стейкинга и различные методы распределения, чтобы способствовать росту проекта.
Практичность
Мягкая монета:
Игроки зарабатывают мягкие монеты, играя в обычные игры.
Мягкие монеты могут использоваться для функций/игры в игре, предоставляя игрокам обычные награды
$SLC:
Игроки могут напрямую купить $SLC на рынке.
Игроки также могут использовать $SLC для покупки NFT-контента на рынке.
Для сделки необходимо заплатить $SLC в качестве комиссии
Ставьте $SLC в кошельке для получения дополнительных вознаграждений с течением времени ( вознаграждения со временем уменьшаются )
Дополнительные награды включают повышение вероятности призыва/выбора карт, зарабатывание большей прибыли в режимах PvP и GvG и т.д. Эти эффекты дополнительно влияют на количество/качество душевых карт и декораций, которые получают игроки.
Пангу Геймс Диджитал, создатель таких успешных игр, как «Меч Бога» и множество других успешных проектов, имеет мощное портфолио успешных проектов. Эта студия получила значительную финансовую поддержку от крупных интернет-технологических гигантов Китая. С выходом на рынок Web3 GameFi, Пангу Геймс Диджитал заручилась поддержкой ряда известных учреждений, что укрепило ее позиции в индустрии.
Получение пользователей
[Информация о стратегии получения пользователей удалена]
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Божественный клинок X: 3A Web3 игра, объединяющая AI и NFT, открывает новую эру GameFi
Глубокий анализ проекта "Меч Бога"
神之刃X (BOG X) — это передовая игра в жанре экшен-RPG класса AAA, разработанная цифровой студией Пангу. Игра сочетает в себе современные технологии усиленного обучения ИИ и ИИ-агентов, предоставляя игрокам уникальный стиль боя и опыт цифрового двойника ИИ. Игра получила широкое признание и была удостоена награды Преобразователь облачных игр 2023 года и награды за инновационные достижения от одной технологической компании.
BOG X выделяется своим 3D игровым процессом и интеграцией NFT, где NFT с различной редкостью и характеристиками имеют более высокую ценность в игре. Он сочетает традиционные игровые элементы с инновационными компонентами Web3, создавая полноценный опыт бесплатной игры Web2, одновременно предоставляя цифровую собственность и управление на уровне Web3.
Рыночная активность
Серия "Клинок бога" занимает высокое положение в игровом сообществе и насчитывает более 3 миллионов игроков на ПК и мобильных платформах. Ожидается, что она будет выпущена на нескольких платформах, таких как iOS, Android и ПК. Хотя проект еще не запустил маркетинговую кампанию Web3, его сообщество по-прежнему активно участвует через традиционные медиа-платформы Web2.
Команда
[Информация о членах команды удалена]
Анализ отрасли
Глобальный рынок игр
Ожидается, что к 2023 году численность игровой аудитории в мире достигнет 3,38 миллиарда человек, а доходы рынка составят 187,7 миллиарда долларов США. К 2026 году ожидается, что ежегодные доходы глобального игрового рынка вырастут до 212,4 миллиарда долларов США.
Облачные игры и виртуальная реальность продолжают расширяться, но на данный момент остаются сегментом профессионального рынка.
Разработчики консольных и ПК-игр все больше сосредотачиваются на играх с реализацией в реальном времени. Однако постоянный поток нового контента в условиях ограниченной базы игроков вызывает опасения по поводу долгосрочной жизнеспособности таких сервисов.
Генеративный ИИ постепенно внедряется в разработку игр, несмотря на то, что его использование подвергается сопротивлению со стороны некоторых игровых сообществ.
Жанр приключенческих игр занимает лидирующие позиции в области консолей и, как ожидается, в 2023 году принесет 17,1% доходов от консолей.
Глобальный рынок мобильных игр
Несмотря на вызовы, в 2023 году ожидается рост мобильной игровой индустрии на 0,8%, доход составит 92,6 миллиарда долларов. Ожидается, что к 2030 году этот рынок вырастет до 339,45 миллиарда долларов.
Ожидается, что Android займет наибольшую долю на рынке платформ. В сегментации устройств смартфоны становятся доминирующим сегментом. С точки зрения географического положения, Северная Америка занимает лидирующие позиции в генерации доходов в области мобильных игр.
Web3 GameFi рынок
Размер рынка Web3 относительно невелик, в 2023 году он ожидается на уровне 23,926 миллиарда долларов. Ожидается, что к 2033 году размер рынка превысит 133,2282 миллиарда долларов с совокупным годовым темпом роста 18,7%.
Факторы, способствующие росту спроса на Web3-игры, включают: децентрализацию и собственность, экономику заработка в играх, интероперабельность и поддержку кроссплатформенности, разработку, ориентированную на сообщество, а также повышенную безопасность и прозрачность.
Сравнение аналогичных проектов
На рынке игр Web3 пока не появились игры, подобные BOG X; уникальный тип действия "Темные души" еще не разработан. Ведущими проектами в области GameFi являются некоторые NFT-игры, некоторые песочницы и некоторые проекты виртуальных миров. Только некоторые NFT-игры предоставляют кроссплатформенную поддержку для пользователей ПК и мобильных устройств.
Согласно уникальным данным активных кошельков от определенной платформы данных на 28 ноября, за последние 30 дней одна NFT-игра лидировала с 76,93 тыс. пользователей, в то время как одна песочница заняла второе место с 7,31 тыс. пользователей, а один проект виртуального мира оказался на третьем месте с 1,63 тыс. пользователей. Одна NFT-игра по-прежнему доминирует на рынке; эта игра, легко усваиваемая и приносящая доход, отлично восстановилась после серьезной уязвимости безопасности.
В сравнении с этим, серия BOG X на всех платформах уже накопила более 3 миллионов игр, количество зарегистрированных пользователей в закрытой бета-версии достигло 200 тысяч, и проект имеет потенциал для значительного роста. Этот рост может вызвать серьезные изменения в области GameFi.
! Универсальный обзор проекта "Клинок Бога"
Продукты
Основной сюжет:
Многопользовательский режим:
Приключенческий подземелье:
Система задач:
Система пропусков:
Сложность Древней Души:
Социальный игровой процесс:
! Универсальный обзор проекта «Клинок Бога»
Дорожная карта
[Информация о дорожной карте удалена]
! Универсальный обзор проекта The Blade of God
Токеномика
План распределения и разблокировки
Распределение токенов $SLG следует структурированному плану с ежемесячной разблокировкой на протяжении пяти лет. Эти экосистемные токены будут распределены через множество каналов, включая игровые награды, стимулы для стейкинга и различные методы распределения, чтобы способствовать росту проекта.
Практичность
Мягкая монета:
$SLC:
! Универсальный обзор проекта «Клинок Бога»
Финансирование
[Информация о финансировании удалена]
Пангу Геймс Диджитал, создатель таких успешных игр, как «Меч Бога» и множество других успешных проектов, имеет мощное портфолио успешных проектов. Эта студия получила значительную финансовую поддержку от крупных интернет-технологических гигантов Китая. С выходом на рынок Web3 GameFi, Пангу Геймс Диджитал заручилась поддержкой ряда известных учреждений, что укрепило ее позиции в индустрии.
Получение пользователей
[Информация о стратегии получения пользователей удалена]