С 2017 года область Web3 вошла в эпоху низкого порога для выпуска активов. Различные проекты выпускают пользовательские токены или NFT через такие методы, как IDO, ICO, но часто сталкиваются с проблемами, такими как сильный контроль или непрозрачность информации, что приводит к частым случаям RugPull.
На сегодняшний день традиционные модели IDO и ICO выявили недостатки в отношении справедливости. В отрасли давно ожидают более справедливого и надежного протокола выпуска активов, чтобы решить множество проблем, с которыми сталкиваются токены новых проектов при генерации. Хотя некоторые инновационные проекты предложили свои "модели справедливой экономики", большинство из них не смогли стать универсальными протоколами.
Итак, какая модель является более справедливым и надежным способом распределения активов? Какое решение может стать универсальным Протоколом? В этой статье проект Cellula предлагает новый взгляд на решение вышеупомянутых вопросов. Этот проект реализует уровень распределения активов, имитирующий PoW, используя виртуальное доказательство работы (vPOW), "добывающий" процесс распределения активов и обеспечивая более справедливую парадигму распределения активов, имитируя биткойн.
Хотя Cellula считается игровым финансовым проектом многими, его внутриигровые награды могут быть настроены на любой тип токена, теоретически Cellula может служить универсальной платформой для распределения активов с эффектом PoW, открывая более широкие перспективы и возможности для выпуска активов Web3. Его даже можно назвать "социальным экспериментом в честь добычи биткойнов".
PoW и vPoW: непредсказуемая лотерея
Независимо от того, является ли это традиционным PoW или PoS, или vPoW, о котором идет речь в этой статье, суть остается неизменной – это установка набора алгоритмов, результаты которых трудно предсказать, и с помощью этих результатов проводится "лотерея". Майнерам биткойнов необходимо локально создать блок, соответствующий условиям, и отправить его всем узлам сети для достижения консенсуса, чтобы получить вознаграждение за создание блока. Условия требуют, чтобы хэш созданного блока соответствовал специальным требованиям, например, префикс состоял из 6 нулей.
Из-за того, что результат генерации хеша блока трудно предсказать, создание блока, соответствующего условиям, возможно только путем бесконечного изменения входных параметров и проведения грубой силы, что предъявляет высокие требования к аппаратному обеспечению майнеров.
Короче говоря, майнинг биткойнов реализует систему "лотерейного розыгрыша" для онлайн-участия всех майнеров в сети за счет непредсказуемости алгоритма хеширования SHA-256, при этом такая конструкция обеспечивает формальную безразрешительную природу участия за счет затрат электроэнергии.
Кроме того, PoW является более справедливым способом распределения активов, сложность контроля со стороны проекта в основном PoW публичных блокчейнов значительно выше, чем в PoS публичных блокчейнах. В многих проектах на основе PoS или схемах ICO, IDO случаи сильного контроля со стороны проектов встречаются повсеместно.
Например, цена Solana под манипуляциями FTX и SBF взлетела почти в 1000 раз с 2019 по 2021 год, и многие операторы узлов верификации Solana являются ее ранними инвесторами, которые получили свои токены почти за ноль, что серьезно нарушило справедливость распределения активов. Хотя у проектных команд в POW также есть пространство для контроля, степень этого контроля, как правило, гораздо меньше, чем в POS.
Проблема в том, что модель PoW обычно применяется на уровне базовой цепи, а не на уровне выпуска активов приложения. Можем ли мы разработать набор решений, который можно реализовать в цепи и имитировать эффект PoW? Если да, то можно реализовать более справедливый и надежный протокол распределения активов, чем схемы ICO, IDO и другие. В сочетании с некоторыми игровыми сценами можно разработать интересные игровые финансовые проекты (. Конечно, фактическое применение не ограничивается играми, также можно предложить справедливые схемы распределения активов для других проектов ).
Ключевым моментом является то, как смоделировать эффект PoW на уровне выпуска активов в цепочке? В проекте Cellula, введя известный алгоритм "Игра жизни" Конвея, виртуальным цифровым объектам на цепочке ( присваивается вычислительная мощность, называемая "BitLife". Проще говоря, это похоже на то, как участники выращивают клеточные кластеры в своих чашках Петри; с течением времени, чем больше клеток выживает в чашке, тем выше вычислительная мощность, получаемая после перерасчета, и тем больше шансов получить вознаграждение за майнинг.
Cellula заменяет хэш-вычисления традиционного PoW другим способом вычисления, который трудно предсказать, изменяя форму "Work" в "Proof of Work". В дизайне Cellula ключевым моментом является то, как получить большее количество выживших клеток в чашке Петри )BitLife(. Прогнозирование изменений состояния BitLife требует затрат вычислительных ресурсов, по сути это превращение хэш-алгоритма, используемого для майнинга биткойнов, в специфический алгоритм для моделирования игры жизни Конвея, что называется vPOW)Virtual POW(.
Перед тем как подробно разобрать механизм дизайна Cellula, давайте сначала познакомимся с самой важной核心 vPOW-----"Игра жизни Конвея". Она восходит к концепции "клеточного автомата", предложенной фон Нейманом в 1950 году, а позже математик Джон Конвей официально представил "Игру жизни Конвея" в 1970 году, используя алгоритмы для моделирования закономерностей эволюции жизни в природе.
Предположим, у нас есть чашка Петри, разделенная на множество маленьких квадратов по двумерным координатам, затем мы проводим "начальную настройку" чашки Петри, позволяя некоторым живым клеткам занимать часть квадратов. После этого состояние жизни и смерти этих клеток будет эволюционировать с течением времени, постепенно формируя сложные клеточные кластеры. Это, по сути, двумерная клеточная игра с очень простыми правилами:
Каждая клетка имеет два состояния: живая/мертвая, каждая клетка взаимодействует с окружающими восемью клетками.
Если в радиусе 8 клеток вокруг живой клетки количество живых клеток меньше 2, эта клетка переходит в состояние смерти
Когда вокруг одной живой клетки находится 2 или 3 живые клетки, эта клетка остается живой.
Если вокруг живой клетки находится более 3-х живых клеток, то эта клетка переходит в состояние смерти ) симуляция избыточного количества жизни и борьбы за ресурсы (
Когда вокруг одной мертвой клетки находятся 3 живые клетки, эта клетка переходит в живое состояние ) моделирование клеточной пролиферации (
Согласно вышеуказанным правилам, после установки начальной модели состояния клеток в чашке Петри, состояние клеток будет эволюционировать и итеративно изменяться с течением времени, создавая множество различных результатов. Даже можно смоделировать эффект компьютера с помощью игры жизни Конвея.
Например, жизнь/смерть каждой клетки в чашке Петри соответствует двоичному 0/1, начальное состояние клеток можно рассматривать как "входные параметры", а жизнь или смерть каждой клетки представляет входные данные. Затем состояние клеток будет развиваться в соответствии с начальной моделью, каждое изменение состояния за раунд будет эквивалентно одному шагу операции в процессе вычисления, а состояние, полученное через некоторое время, можно рассматривать как "выход".
При правильной настройке начального шаблона игра жизни Конвея может выдать определенные результаты после нескольких поколений эволюции. Поскольку начальные шаблоны разнообразны, их особенности можно использовать для имитации эффектов лотерейного розыгрыша. Мы можем установить ограничительные условия, каждый игрок случайным образом выбирает группу начальных шаблонов, после 100 поколений эволюции результаты, соответствующие определенным характеристикам, дают владельцам чашек Петри право на получение вознаграждения, что похоже на идею майнинга биткойнов:
"Система сначала ограничивает, какие типы выходных результатов соответствуют требованиям, участники вводят случайные начальные значения в данный алгоритм, пытаясь получить соответствующий выходной результат". Поскольку количество начальных входных параметров, которые необходимо попробовать, огромно, нужно приложить большие усилия, чтобы повезло и выиграть, именно это и является логикой PoW: майнеры должны приложить определенные усилия, чтобы получить вознаграждение.
![Интерпретация Cellula: дань уважения игровому выпуску активов на основе PoW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-022dbfaef89cc79b60d30d197dc32d2b.webp(
Поняв основные идеи Cellula и игры жизни Конвея, давайте рассмотрим конкретные детали дизайна. Cellula делит "петри dish" на 9*9=81 квадрат, где каждая клетка может находиться в двух состояниях: жизнь/смерть, соответствующих бинарным 0 и 1). Таким образом, согласно комбинациям, начальное состояние клеток в чаше Петри имеет 2^81 варианта, что равно квадрату одного триллиона.
Игрокам необходимо выбрать параметры для начальной модели培养皿 (. BitLife выступает в качестве实体培养皿 ), который на самом деле является NFT (, состоящим из 81 квадрата, в каждом из которых размещается клетка ), которая может быть в состоянии жизни или смерти, пустой квадрат эквивалентен мертвой клетке (. Затем, каждое 3*3=9 соседних квадрата формируют BitCell, каждый BitLife состоит из 2-9 BitCell, и если построенный Bitlife содержит менее 9 Bitcell, некоторые места остаются пустыми, по умолчанию все являются мертвыми клетками ).
Согласно комбинаторике, BitCell(3*3 квадрата) имеет 2^9 различных начальных режимов, и игроку нужно просто случайным образом выбирать разные режимы для нескольких комбинаций BitCell, чтобы создать BitLife. Проще говоря, это значит найти любой начальный режим для своей чаши Петри, а как уже упоминалось, всего существует 2^81 различных начальных режимов, что является астрономическим числом. Таким образом, пространство для выбора участников очень велико, что похоже на сценарий использования SHA-256 при майнинге биткойнов.
Состояние BitLife будет изменяться с увеличением высоты блока. Cellula распределяет вычислительную мощность в зависимости от состояния BitLife на различных высотах блока. При данной высоте блока, чем больше живых клеток содержится в BitLife, тем выше вычислительная мощность, что эквивалентно созданию виртуальной майнинг-установки.
Приведем конкретный пример: участникам Cellula необходимо в оффлайн-режиме перебрать 2^81 начальных моделей BitLife, предсказать состояние каждой модели после эволюции, а затем посмотреть, соответствует ли это требованиям системы вознаграждений. Предположим, текущая высота блока составляет 800, система выдвигает требование: при высоте блока 1000 BitLife с наибольшим количеством выживших клеток сможет получить максимальное вознаграждение, тогда цель участников будет очень четкой:
На высоте блока 800 я хочу получить BitLife определённой модели, которая на высоте блока 1000 имеет больше живых клеток, чем другие BitLife.
Это основная механика Cellula, цель которой заключается в том, чтобы самостоятельно создать или купить у других наиболее вероятные для получения наград за майнинг BitLife. Эта модель позволяет обычным розничным инвесторам/долгосрочным инвесторам разрабатывать собственные майнинг-установки, а затем продавать свои устройства другим или покупать устройства других для майнинга. Если вы хотите создать свою майнинг-установку, вам необходимо самостоятельно провести вычисления различных моделей эволюции состояния BitLife вне цепочки, что потребует вычислительных ресурсов; если вы хотите купить чужую майнинг-установку, это на самом деле означает покупку BitLife с различными начальными моделями, и вам необходимо самостоятельно оценить изменения состояния этих BitLife в будущем, поэтому вам все равно придется выполнять вычисления вне цепочки. Это очень интересный аспект всего дизайна игры Cellula.
Поняв основные механизмы игры, давайте рассмотрим другие детали: на самом деле активные клетки в BitLife могут выходить за пределы начальной сетки 99, количество выживших клеток может значительно превышать 99, нет ограничений по границам. Если количество активных клеток в каком-либо BitLife продолжает увеличиваться, выделенная мощность для майнинга также будет возрастать, а если начальный режим BitLife выбран неправильно, количество активных клеток будет уменьшаться, и мощность будет снижаться.
Система будет каждые 5 минут распределять определенные награды за майнинг (, которые в игре называются энергетическими точками ), в зависимости от доли вычислительной мощности каждого BitLife в сети.
В Cellula процесс синтеза BitLife для игроков является процессом "создания" новой шахтной машины. Физическая сущность BitLife представляет собой NFT, который, будучи созданным в блокчейне, требует выполнения операции "зарядки" перед началом майнинга, однократная зарядка действует в течение 1 дня, 3 дней и 7 дней, необходимо уплатить небольшую комиссию, и по истечении срока необходимо продолжить зарядку.
Чтобы поощрить пользователей чаще заряжать BitLife, Cellula установила функцию "лотерея зарядки", при каждом запуске операции зарядки вы можете быть выбраны и получить дополнительные награды (. Эта награда независима от награды за майнинг ).
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Лайков
Награда
11
4
Поделиться
комментарий
0/400
LowCapGemHunter
· 7ч назад
Снова будут играть для лохов, хватит с вас.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Frontrunner
· 7ч назад
搞 эту ловушку и всё? Чувствую, скоро помру.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ArbitrageBot
· 7ч назад
Снова новая игрушка для неудачников.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenRationEater
· 7ч назад
Снова раздувают новую концепцию, Будут играть для лохов, уже перепробовали все методы.
Cellula представила виртуальный POW: переосмысление способов распределения активов Web3
Виртуальный PoW: инновационный Протокол распределения активов
С 2017 года область Web3 вошла в эпоху низкого порога для выпуска активов. Различные проекты выпускают пользовательские токены или NFT через такие методы, как IDO, ICO, но часто сталкиваются с проблемами, такими как сильный контроль или непрозрачность информации, что приводит к частым случаям RugPull.
На сегодняшний день традиционные модели IDO и ICO выявили недостатки в отношении справедливости. В отрасли давно ожидают более справедливого и надежного протокола выпуска активов, чтобы решить множество проблем, с которыми сталкиваются токены новых проектов при генерации. Хотя некоторые инновационные проекты предложили свои "модели справедливой экономики", большинство из них не смогли стать универсальными протоколами.
Итак, какая модель является более справедливым и надежным способом распределения активов? Какое решение может стать универсальным Протоколом? В этой статье проект Cellula предлагает новый взгляд на решение вышеупомянутых вопросов. Этот проект реализует уровень распределения активов, имитирующий PoW, используя виртуальное доказательство работы (vPOW), "добывающий" процесс распределения активов и обеспечивая более справедливую парадигму распределения активов, имитируя биткойн.
Хотя Cellula считается игровым финансовым проектом многими, его внутриигровые награды могут быть настроены на любой тип токена, теоретически Cellula может служить универсальной платформой для распределения активов с эффектом PoW, открывая более широкие перспективы и возможности для выпуска активов Web3. Его даже можно назвать "социальным экспериментом в честь добычи биткойнов".
PoW и vPoW: непредсказуемая лотерея
Независимо от того, является ли это традиционным PoW или PoS, или vPoW, о котором идет речь в этой статье, суть остается неизменной – это установка набора алгоритмов, результаты которых трудно предсказать, и с помощью этих результатов проводится "лотерея". Майнерам биткойнов необходимо локально создать блок, соответствующий условиям, и отправить его всем узлам сети для достижения консенсуса, чтобы получить вознаграждение за создание блока. Условия требуют, чтобы хэш созданного блока соответствовал специальным требованиям, например, префикс состоял из 6 нулей.
Из-за того, что результат генерации хеша блока трудно предсказать, создание блока, соответствующего условиям, возможно только путем бесконечного изменения входных параметров и проведения грубой силы, что предъявляет высокие требования к аппаратному обеспечению майнеров.
Короче говоря, майнинг биткойнов реализует систему "лотерейного розыгрыша" для онлайн-участия всех майнеров в сети за счет непредсказуемости алгоритма хеширования SHA-256, при этом такая конструкция обеспечивает формальную безразрешительную природу участия за счет затрат электроэнергии.
Кроме того, PoW является более справедливым способом распределения активов, сложность контроля со стороны проекта в основном PoW публичных блокчейнов значительно выше, чем в PoS публичных блокчейнах. В многих проектах на основе PoS или схемах ICO, IDO случаи сильного контроля со стороны проектов встречаются повсеместно.
Например, цена Solana под манипуляциями FTX и SBF взлетела почти в 1000 раз с 2019 по 2021 год, и многие операторы узлов верификации Solana являются ее ранними инвесторами, которые получили свои токены почти за ноль, что серьезно нарушило справедливость распределения активов. Хотя у проектных команд в POW также есть пространство для контроля, степень этого контроля, как правило, гораздо меньше, чем в POS.
Проблема в том, что модель PoW обычно применяется на уровне базовой цепи, а не на уровне выпуска активов приложения. Можем ли мы разработать набор решений, который можно реализовать в цепи и имитировать эффект PoW? Если да, то можно реализовать более справедливый и надежный протокол распределения активов, чем схемы ICO, IDO и другие. В сочетании с некоторыми игровыми сценами можно разработать интересные игровые финансовые проекты (. Конечно, фактическое применение не ограничивается играми, также можно предложить справедливые схемы распределения активов для других проектов ).
Ключевым моментом является то, как смоделировать эффект PoW на уровне выпуска активов в цепочке? В проекте Cellula, введя известный алгоритм "Игра жизни" Конвея, виртуальным цифровым объектам на цепочке ( присваивается вычислительная мощность, называемая "BitLife". Проще говоря, это похоже на то, как участники выращивают клеточные кластеры в своих чашках Петри; с течением времени, чем больше клеток выживает в чашке, тем выше вычислительная мощность, получаемая после перерасчета, и тем больше шансов получить вознаграждение за майнинг.
Cellula заменяет хэш-вычисления традиционного PoW другим способом вычисления, который трудно предсказать, изменяя форму "Work" в "Proof of Work". В дизайне Cellula ключевым моментом является то, как получить большее количество выживших клеток в чашке Петри )BitLife(. Прогнозирование изменений состояния BitLife требует затрат вычислительных ресурсов, по сути это превращение хэш-алгоритма, используемого для майнинга биткойнов, в специфический алгоритм для моделирования игры жизни Конвея, что называется vPOW)Virtual POW(.
![Интерпретация Cellula: дань уважения игровой资产发行 Протокол PoW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7c88e7b70b6aeb205470e125f535915f.webp(
Ядро vPOW: Игра жизни Конвея и BitLife
Перед тем как подробно разобрать механизм дизайна Cellula, давайте сначала познакомимся с самой важной核心 vPOW-----"Игра жизни Конвея". Она восходит к концепции "клеточного автомата", предложенной фон Нейманом в 1950 году, а позже математик Джон Конвей официально представил "Игру жизни Конвея" в 1970 году, используя алгоритмы для моделирования закономерностей эволюции жизни в природе.
Предположим, у нас есть чашка Петри, разделенная на множество маленьких квадратов по двумерным координатам, затем мы проводим "начальную настройку" чашки Петри, позволяя некоторым живым клеткам занимать часть квадратов. После этого состояние жизни и смерти этих клеток будет эволюционировать с течением времени, постепенно формируя сложные клеточные кластеры. Это, по сути, двумерная клеточная игра с очень простыми правилами:
Согласно вышеуказанным правилам, после установки начальной модели состояния клеток в чашке Петри, состояние клеток будет эволюционировать и итеративно изменяться с течением времени, создавая множество различных результатов. Даже можно смоделировать эффект компьютера с помощью игры жизни Конвея.
Например, жизнь/смерть каждой клетки в чашке Петри соответствует двоичному 0/1, начальное состояние клеток можно рассматривать как "входные параметры", а жизнь или смерть каждой клетки представляет входные данные. Затем состояние клеток будет развиваться в соответствии с начальной моделью, каждое изменение состояния за раунд будет эквивалентно одному шагу операции в процессе вычисления, а состояние, полученное через некоторое время, можно рассматривать как "выход".
При правильной настройке начального шаблона игра жизни Конвея может выдать определенные результаты после нескольких поколений эволюции. Поскольку начальные шаблоны разнообразны, их особенности можно использовать для имитации эффектов лотерейного розыгрыша. Мы можем установить ограничительные условия, каждый игрок случайным образом выбирает группу начальных шаблонов, после 100 поколений эволюции результаты, соответствующие определенным характеристикам, дают владельцам чашек Петри право на получение вознаграждения, что похоже на идею майнинга биткойнов:
"Система сначала ограничивает, какие типы выходных результатов соответствуют требованиям, участники вводят случайные начальные значения в данный алгоритм, пытаясь получить соответствующий выходной результат". Поскольку количество начальных входных параметров, которые необходимо попробовать, огромно, нужно приложить большие усилия, чтобы повезло и выиграть, именно это и является логикой PoW: майнеры должны приложить определенные усилия, чтобы получить вознаграждение.
![Интерпретация Cellula: дань уважения игровому выпуску активов на основе PoW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-022dbfaef89cc79b60d30d197dc32d2b.webp(
Поняв основные идеи Cellula и игры жизни Конвея, давайте рассмотрим конкретные детали дизайна. Cellula делит "петри dish" на 9*9=81 квадрат, где каждая клетка может находиться в двух состояниях: жизнь/смерть, соответствующих бинарным 0 и 1). Таким образом, согласно комбинациям, начальное состояние клеток в чаше Петри имеет 2^81 варианта, что равно квадрату одного триллиона.
Игрокам необходимо выбрать параметры для начальной модели培养皿 (. BitLife выступает в качестве实体培养皿 ), который на самом деле является NFT (, состоящим из 81 квадрата, в каждом из которых размещается клетка ), которая может быть в состоянии жизни или смерти, пустой квадрат эквивалентен мертвой клетке (. Затем, каждое 3*3=9 соседних квадрата формируют BitCell, каждый BitLife состоит из 2-9 BitCell, и если построенный Bitlife содержит менее 9 Bitcell, некоторые места остаются пустыми, по умолчанию все являются мертвыми клетками ).
Согласно комбинаторике, BitCell(3*3 квадрата) имеет 2^9 различных начальных режимов, и игроку нужно просто случайным образом выбирать разные режимы для нескольких комбинаций BitCell, чтобы создать BitLife. Проще говоря, это значит найти любой начальный режим для своей чаши Петри, а как уже упоминалось, всего существует 2^81 различных начальных режимов, что является астрономическим числом. Таким образом, пространство для выбора участников очень велико, что похоже на сценарий использования SHA-256 при майнинге биткойнов.
Состояние BitLife будет изменяться с увеличением высоты блока. Cellula распределяет вычислительную мощность в зависимости от состояния BitLife на различных высотах блока. При данной высоте блока, чем больше живых клеток содержится в BitLife, тем выше вычислительная мощность, что эквивалентно созданию виртуальной майнинг-установки.
Приведем конкретный пример: участникам Cellula необходимо в оффлайн-режиме перебрать 2^81 начальных моделей BitLife, предсказать состояние каждой модели после эволюции, а затем посмотреть, соответствует ли это требованиям системы вознаграждений. Предположим, текущая высота блока составляет 800, система выдвигает требование: при высоте блока 1000 BitLife с наибольшим количеством выживших клеток сможет получить максимальное вознаграждение, тогда цель участников будет очень четкой:
На высоте блока 800 я хочу получить BitLife определённой модели, которая на высоте блока 1000 имеет больше живых клеток, чем другие BitLife.
Это основная механика Cellula, цель которой заключается в том, чтобы самостоятельно создать или купить у других наиболее вероятные для получения наград за майнинг BitLife. Эта модель позволяет обычным розничным инвесторам/долгосрочным инвесторам разрабатывать собственные майнинг-установки, а затем продавать свои устройства другим или покупать устройства других для майнинга. Если вы хотите создать свою майнинг-установку, вам необходимо самостоятельно провести вычисления различных моделей эволюции состояния BitLife вне цепочки, что потребует вычислительных ресурсов; если вы хотите купить чужую майнинг-установку, это на самом деле означает покупку BitLife с различными начальными моделями, и вам необходимо самостоятельно оценить изменения состояния этих BitLife в будущем, поэтому вам все равно придется выполнять вычисления вне цепочки. Это очень интересный аспект всего дизайна игры Cellula.
Поняв основные механизмы игры, давайте рассмотрим другие детали: на самом деле активные клетки в BitLife могут выходить за пределы начальной сетки 99, количество выживших клеток может значительно превышать 99, нет ограничений по границам. Если количество активных клеток в каком-либо BitLife продолжает увеличиваться, выделенная мощность для майнинга также будет возрастать, а если начальный режим BitLife выбран неправильно, количество активных клеток будет уменьшаться, и мощность будет снижаться.
Система будет каждые 5 минут распределять определенные награды за майнинг (, которые в игре называются энергетическими точками ), в зависимости от доли вычислительной мощности каждого BitLife в сети.
В Cellula процесс синтеза BitLife для игроков является процессом "создания" новой шахтной машины. Физическая сущность BitLife представляет собой NFT, который, будучи созданным в блокчейне, требует выполнения операции "зарядки" перед началом майнинга, однократная зарядка действует в течение 1 дня, 3 дней и 7 дней, необходимо уплатить небольшую комиссию, и по истечении срока необходимо продолжить зарядку.
Чтобы поощрить пользователей чаще заряжать BitLife, Cellula установила функцию "лотерея зарядки", при каждом запуске операции зарядки вы можете быть выбраны и получить дополнительные награды (. Эта награда независима от награды за майнинг ).
![Интерпретация Cellula: дань уважения PoW