Глобальный саммит цифровой индустрии развлечений 2025: новые качества и движущие силы ведут к глобальному резонансу
31 июля 2025 года внимание мировой цифровой индустрии развлечений снова будет сосредоточено на новом международном выставочном центре Шанхая. В рамках Китайского международного форума цифровой индустрии развлечений (CDEC) пройдет саммит на тему "Собираем новые качественные импульсы·Создаем глобальную резонанс". Это не только отраслевое мероприятие, но и глубокое взаимодействие и столкновение глобальной экосистемы цифровых развлечений.
На фоне глубокого融合 цифровой экономики и глобализации цифровая индустрия развлечений стала важной силой, способствующей глобальному экономическому росту и культурному обмену. По данным, в 2024 году объем мирового рынка игр превысит 220 миллиардов долларов США, а объем экспорта китайского цифрового контента увеличится более чем на 35% по сравнению с прошлым годом. Проведение форума CDEC является не только перспективным обсуждением тенденций отрасли, но и практическим заявлением о содействии совместным инновациям в области технологий, контента и глобализации.
Конференция будет сосредоточена на двух основных темах: стимулирование обновления производственной силы через новые качества и интеграция цифровой индустрии на фоне глобализации. Она соберет ведущие компании, технологических лидеров и создателей контента со всего мира для совместного исследования новых путей высококачественного развития цифровой развлекательной индустрии.
Умное будущее: технологическое усиление новой экосистемы промышленности
Новые производительные силы推动ят высококачественное развитие цифровой индустрии развлечений, руководствуясь технологическими инновациями, с акцентом на инновации в контенте и ведущей ролью в новых формах бизнеса, постоянно порождая новые источники креативности, новые прикладные сценарии и новое рыночное пространство, обеспечивая动力 для повышения качества и эффективности цифровой индустрии развлечений.
В последние годы технологии, такие как искусственный интеллект, облачные движки, реалистичный рендеринг и другие, ускорили итерации и способствовали полной трансформации цифровых развлечений от производства контента до пользовательского опыта. Некоторые компании разработали интеллектуальные движки генерации контента, которые помогают малым и средним разработчикам значительно сократить сроки разработки игр. Технология AI NPC, выпущенная известной игровой компанией, достигает динамичной имитации поведения персонажей с помощью глубокого обучения и уже применяется в нескольких ведущих продуктах. А одна чиповая компания оптимизировала вычислительную мощность мобильных чипов, что позволило мобильным играм достичь уровня графики, сопоставимого с ПК-играми, предоставляя техническую поддержку для глобальных продуктов. Новые производительные силы больше не ограничены единственной технологией или рынком, а формируют инновационные сети, охватывающие весь мир, в практике человеческо-машинного сотрудничества, междисциплинарной интеграции и культурного сосуществования.
Прорывные связи: создание новой глобальной развлекательной сети
В условиях глобализации китайские компании в сфере цифровых развлечений используют стратегию "технологии + контент" как двойной двигатель, чтобы расширять свои горизонты на зарубежных рынках, одновременно исследуя баланс между культурной интеграцией и соблюдением норм.
Успешная технологическая компания, работающая на международном рынке уже 15 лет, благодаря стратегии "глобальной локализации" вошла на более чем 70 рынков по всему миру, при этом доля экспортных поставок составляет около 60%, и в мире насчитывается более 300 000 розничных магазинов. Другая компания по производству панорамных камер занимает 67,2% рынка потребительских панорамных камер, её годовой доход превышает 4 миллиарда юаней, а доля зарубежных доходов составляет 80%. Она перешла от простых продаж продуктов к экосистемному способу монетизации, а её официальное приложение объединяет 2 миллиона создателей контента, генерируемый пользователями контент способствует 75% итераций функций.
Цифровые развлечения это не только технические продукты, но и носители культурной передачи. Аниме и игра на основе китайского IP «Бьяо Жэнь» вызвали волну интереса к культуре боевых искусств на рынке Юго-Восточной Азии благодаря многоформатной разработке анимации, игр и производных товаров. А популярная историческая драма «Дзю Чун Чзы» вызвала горячие обсуждения как в стране, так и за её пределами, что не только вызвало общенациональные дискуссии на отечественных платформах, но и дало зарубежным зрителям понять потенциал китайских драм.
С учетом постоянного взаимодействия глобализации и цифровизации, цифровая индустрия развлечений поднялась в качестве основного экономического двигателя, способствующего развитию нового качества производительных сил, она не только перестраивает развлечения и жизнь людей, но также выполняет важную миссию по продвижению глобального экономического и культурного обмена.
ChinaJoy 2025 станет важной сценой для свидетельства бесконечных возможностей цифровых развлечений, отправляясь в новое глобальное синее море на технологии, как на корабле, и с культурой, как на парусе. Это событие не только демонстрирует последние достижения отрасли, но и объединяет инновационные силы глобальной цифровой развлекательной индустрии, указывая направление для будущего развития.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 Лайков
Награда
13
6
Поделиться
комментарий
0/400
NotFinancialAdvice
· 9ч назад
Любитель холодных шуток Web3 неудачники
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeNightmare
· 9ч назад
Грустные трейдеры, считающие Газ глубокой ночью... Подождите, не будет ли большой памп Газ?
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTRegretful
· 10ч назад
Повесить羊ью голову и продать собачье мясо, просто хотят ободрать розничного инвестора.
Посмотреть ОригиналОтветить0
gas_fee_therapy
· 10ч назад
При посещении Шанхая обязательно нужно попробовать шиаолунбао.
2025 Всемирная конференция по цифровой развлекательной индустрии: новые качественные движущие силы ведут к трансграничным инновациям
Глобальный саммит цифровой индустрии развлечений 2025: новые качества и движущие силы ведут к глобальному резонансу
31 июля 2025 года внимание мировой цифровой индустрии развлечений снова будет сосредоточено на новом международном выставочном центре Шанхая. В рамках Китайского международного форума цифровой индустрии развлечений (CDEC) пройдет саммит на тему "Собираем новые качественные импульсы·Создаем глобальную резонанс". Это не только отраслевое мероприятие, но и глубокое взаимодействие и столкновение глобальной экосистемы цифровых развлечений.
На фоне глубокого融合 цифровой экономики и глобализации цифровая индустрия развлечений стала важной силой, способствующей глобальному экономическому росту и культурному обмену. По данным, в 2024 году объем мирового рынка игр превысит 220 миллиардов долларов США, а объем экспорта китайского цифрового контента увеличится более чем на 35% по сравнению с прошлым годом. Проведение форума CDEC является не только перспективным обсуждением тенденций отрасли, но и практическим заявлением о содействии совместным инновациям в области технологий, контента и глобализации.
Конференция будет сосредоточена на двух основных темах: стимулирование обновления производственной силы через новые качества и интеграция цифровой индустрии на фоне глобализации. Она соберет ведущие компании, технологических лидеров и создателей контента со всего мира для совместного исследования новых путей высококачественного развития цифровой развлекательной индустрии.
Умное будущее: технологическое усиление новой экосистемы промышленности
Новые производительные силы推动ят высококачественное развитие цифровой индустрии развлечений, руководствуясь технологическими инновациями, с акцентом на инновации в контенте и ведущей ролью в новых формах бизнеса, постоянно порождая новые источники креативности, новые прикладные сценарии и новое рыночное пространство, обеспечивая动力 для повышения качества и эффективности цифровой индустрии развлечений.
В последние годы технологии, такие как искусственный интеллект, облачные движки, реалистичный рендеринг и другие, ускорили итерации и способствовали полной трансформации цифровых развлечений от производства контента до пользовательского опыта. Некоторые компании разработали интеллектуальные движки генерации контента, которые помогают малым и средним разработчикам значительно сократить сроки разработки игр. Технология AI NPC, выпущенная известной игровой компанией, достигает динамичной имитации поведения персонажей с помощью глубокого обучения и уже применяется в нескольких ведущих продуктах. А одна чиповая компания оптимизировала вычислительную мощность мобильных чипов, что позволило мобильным играм достичь уровня графики, сопоставимого с ПК-играми, предоставляя техническую поддержку для глобальных продуктов. Новые производительные силы больше не ограничены единственной технологией или рынком, а формируют инновационные сети, охватывающие весь мир, в практике человеческо-машинного сотрудничества, междисциплинарной интеграции и культурного сосуществования.
Прорывные связи: создание новой глобальной развлекательной сети
В условиях глобализации китайские компании в сфере цифровых развлечений используют стратегию "технологии + контент" как двойной двигатель, чтобы расширять свои горизонты на зарубежных рынках, одновременно исследуя баланс между культурной интеграцией и соблюдением норм.
Успешная технологическая компания, работающая на международном рынке уже 15 лет, благодаря стратегии "глобальной локализации" вошла на более чем 70 рынков по всему миру, при этом доля экспортных поставок составляет около 60%, и в мире насчитывается более 300 000 розничных магазинов. Другая компания по производству панорамных камер занимает 67,2% рынка потребительских панорамных камер, её годовой доход превышает 4 миллиарда юаней, а доля зарубежных доходов составляет 80%. Она перешла от простых продаж продуктов к экосистемному способу монетизации, а её официальное приложение объединяет 2 миллиона создателей контента, генерируемый пользователями контент способствует 75% итераций функций.
Цифровые развлечения это не только технические продукты, но и носители культурной передачи. Аниме и игра на основе китайского IP «Бьяо Жэнь» вызвали волну интереса к культуре боевых искусств на рынке Юго-Восточной Азии благодаря многоформатной разработке анимации, игр и производных товаров. А популярная историческая драма «Дзю Чун Чзы» вызвала горячие обсуждения как в стране, так и за её пределами, что не только вызвало общенациональные дискуссии на отечественных платформах, но и дало зарубежным зрителям понять потенциал китайских драм.
С учетом постоянного взаимодействия глобализации и цифровизации, цифровая индустрия развлечений поднялась в качестве основного экономического двигателя, способствующего развитию нового качества производительных сил, она не только перестраивает развлечения и жизнь людей, но также выполняет важную миссию по продвижению глобального экономического и культурного обмена.
ChinaJoy 2025 станет важной сценой для свидетельства бесконечных возможностей цифровых развлечений, отправляясь в новое глобальное синее море на технологии, как на корабле, и с культурой, как на парусе. Это событие не только демонстрирует последние достижения отрасли, но и объединяет инновационные силы глобальной цифровой развлекательной индустрии, указывая направление для будущего развития.