Виртуальное доказательство работы: новая парадигма справедливого распределения активов
С 2017 года, когда токены ERC-20 стали популярны, Web3 вошел в эпоху низкого барьера для выпуска активов. Различные проекты массово выпускают токены или NFT через IDO, ICO и другие способы, но часто сталкиваются с проблемами сильного контроля или непрозрачности информации, что приводит к частым бегствам.
На сегодняшний день традиционные модели IDO и ICO уже явно выявили недостатки в плане справедливости. В индустрии давно надеются на более справедливый и надежный протокол выпуска активов, чтобы решить множество проблем, возникающих при первичном выпуске токенов новых проектов (TGE). Хотя некоторые инновационные проекты предложили свои "справедливые экономические модели", большинство из них не смогли стать универсальными протоколами и в конечном итоге превратились в единичные случаи, а не в абстрактные стандартизированные решения.
Так какой же механизм является более справедливым и надежным способом распределения активов? Какое решение может стать универсальным протоколом? Проект Cellula, который будет представлен в этой статье, предлагает новый взгляд на решение вышеупомянутых вопросов. Они реализовали слой распределения активов, имитирующий доказательство работы (PoW), используя виртуальное PoW(vPoW), чтобы «майнить» процесс распределения активов, имитируя более справедливую парадигму распределения активов, подобную биткойну.
Хотя Cellula рассматривается многими как проект игрового финансирования, из-за того, что распределяемые в игре награды могут быть установлены как токены любого типа, теоретически она может служить универсальной платформой для распределения активов с эффектом PoW, открывая более широкие перспективы и пространство для воображения для выпуска Web3 активов. Это даже можно назвать "социальным экспериментом в честь майнинга биткойнов".
PoW и vPoW: непредсказуемая лотерея
Будь то традиционный PoW или PoS, или vPoW, о котором пойдет речь в этой статье, суть заключается в установлении набора алгоритмов, результаты которых непредсказуемы или трудно предсказуемы, и использованием этих результатов для проведения "лотерейного розыгрыша". Майнеры Биткойна должны локально создать блок, соответствующий ограничительным условиям, и отправить его всем узлам в сети для подтверждения, чтобы получить вознаграждение за создание блока. Ограничительные условия заключаются в том, чтобы созданный блок имел хэш, соответствующий специальным требованиям, например, префикс из 6 нулей.
Из-за непредсказуемости или сложности предсказания результата генерации хешей блока, для создания соответствующего блока необходимо постоянно изменять входные параметры заданного алгоритма, что требует брутфорсинга и предъявляет высокие требования к аппаратному обеспечению майнеров.
Короче говоря, майнинг биткойнов реализует систему "лотерейного розыгрыша" для онлайн-участия всех майнеров с помощью непредсказуемости алгоритма хеширования SHA-256, эта конструкция использует электроэнергию в качестве цены и обеспечивает формальную безразрешительность участия.
Кроме того, PoW является более справедливым способом распределения активов, и сложность контроля со стороны проектов на основных PoW блокчейнах значительно выше, чем на PoS блокчейнах. В то время как на многих PoS блокчейнах или в схемах ICO, IDO случаи сильного контроля со стороны проектов встречаются повсеместно.
Например, цена токена Solana под манипуляциями FTX и SBF в 2019-2021 годах выросла почти в 1000 раз, в то время как многие операторы узлов верификации Solana являются его ранними инвесторами, которые получили свои токены практически бесплатно, что серьезно подорвало справедливость распределения активов. Хотя в POw также есть пространство для манипуляций со стороны проектной команды, степень этой манипуляции обычно намного меньше, чем в POS.
Проблема в том, что модель PoW часто применяется на уровне базового блокчейна, а не на уровне выпуска активов. Можем ли мы с помощью реализуемого на цепочке решения смоделировать эффект PoW? Если да, то можно создать более справедливый и надежный протокол распределения активов, чем схемы ICO и IDO, и, сочетая это с некоторыми игровыми сценариями, можно разработать интересные игровые финансовые проекты (. Конечно, фактическое применение не ограничивается только играми, это также может предоставить справедливые схемы распределения активов для других проектов ).
Ключевой вопрос заключается в том, как на уровне выпуска активов в блокчейне смоделировать эффект PoW? В проекте Cellula, путем введения знаменитого алгоритма "Игры жизни" Конвея, виртуальному цифровому объекту (, называемому "BitLife", распределяется вычислительная мощность. Проще говоря, это похоже на то, как группа людей вы育ает клеточные кластеры в своих чашках Петри; по мере продвижения времени, чем больше живых клеток в чашке, тем выше вычислительная мощность, получаемая после пересчета, и тем выше вероятность получения вознаграждения за майнинг.
Короче говоря, Cellula заменяет традиционные вычисления хешей PoW на другой способ вычислений, результаты которого непредсказуемы или трудно предсказуемы, заменяя форму "Работы" в "Доказательстве Работы". В концепции Cellula ключевым моментом является то, как получить большее количество живых клеток в чашке Петри )BitLife(, а для моделирования изменений состояния BitLife требуется затратить вычислительные ресурсы, по сути, это превращает хеш-алгоритм, используемый в майнинге биткойнов, в специфический алгоритм для моделирования игры жизни Конвея, что называется vPOW)Virtual POW(.
![Интерпретация Cellula: дань уважения игровому выпуску активов на основе PoW майнинга])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7c88e7b70b6aeb205470e125f535915f.webp(
Ядро vPOW: Игра жизни Конвея и BitLife
Перед тем как приступить к интерпретации механизма Cellula, давайте сначала рассмотрим самый важный аспект vPOW — "Игра жизни Конвея". Она восходит к концепции "клеточных автоматов", предложенной фон Нейманом в 1950 году, а затем математик Джон Конвей официально представил "Игру жизни Конвея" в 1970 году, используя алгоритмы для моделирования законов эволюции жизни в природе.
Предположим, у нас есть петри- dish, который разделен на множество маленьких квадратов по двумерным координатам, а затем мы проводим "начальную настройку", позволяя некоторым живым клеткам занимать часть квадратов. После этого состояние жизни и смерти этих клеток будет эволюционировать с течением времени, постепенно формируя сложные клеточные кластеры ). Можно представить, как размножается плесень (. Это в сущности двумерная клеточная игра, правила которой очень просты:
Каждая клетка имеет два состояния: живое/мертвое, как в игре сапер, каждая клетка взаимодействует с собой и с клетками в восьми соседних ячейках;
Предположим, что некоторый клетка выживает, но в окружающих 8 клетках живых клеток меньше 2, тогда эта клетка переходит в состояние смерти;
Если определенная клетка жива и вокруг нее находится 2 или 3 живые клетки, то эта клетка продолжает жить;
Если клетка в живом состоянии и окружена более чем 3 живыми клетками, то эта клетка переходит в состояние смерти ) моделирует сцену, в которой количество жизни чрезмерно велико и происходит борьба за ресурсы (;
Текущая клетка находится в состоянии смерти, но если вокруг нее есть 3 живые клетки, эта клетка переходит в состояние жизни ) моделирование клеточной пролиферации (
Поэтому всё просто: в двумерной чаше Петри задаётся начальная конфигурация состояния клеток, и затем в соответствии с вышеуказанными правилами состояние клеток со временем эволюционирует и итеративно изменяется, создавая множество разнообразных результатов. Даже можно с помощью игры жизни Конвея смоделировать эффекты вычислений.
Например, жизнь/смерть каждой клетки в чашке Петри соответствует бинарному 0/1, вы можете рассматривать начальное состояние клетки как "входной параметр", жизнь или смерть каждой клетки )0 или 1( представляет собой входные данные, затем состояние клеток начнет развиваться согласно начальному шаблону, каждое изменение состояния будет соответствовать шагу операции в процессе вычисления, а состояние, полученное через некоторое время, можно рассматривать как "выход".
При правильной настройке начального шаблона игра жизни Конвея может давать определенные результаты после нескольких поколений эволюции. Благодаря разнообразию начальных шаблонов, можно использовать эту особенность для моделирования эффекта лотерейной抽奖. Мы можем установить ограничения, где каждый игрок случайно выбирает набор начальных шаблонов, и после 100 поколений эволюции результаты, соответствующие определенным характеристикам, дают владельцу чашки Петри право на получение награды, таким образом это становится довольно близким к идее майнинга биткойнов:
"Система сначала ограничивает, какие типы выходных результатов соответствуют требованиям, участники вводят случайные начальные значения в заданный алгоритм, пытаясь получить соответствующие выходные результаты". Поскольку количество начальных входных параметров для попытки очень велико ), это почти бесконечно (, вам придется приложить много усилий, чтобы случайно выиграть, именно это и есть логика PoW: майнер должен приложить определенные усилия, чтобы получить вознаграждение.
![Интерпретация Cellula: дань уважения игровой модели выпуска активов на основе PoW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-022dbfaef89cc79b60d30d197dc32d2b.webp(
Поняв основные идеи Cellula и игры жизни Конвея, давайте рассмотрим конкретные детали дизайна. Cellula делит упомянутую "петри" на 9*9=81 квадрат, в каждом квадрате клетки могут быть в двух состояниях: жизнь/смерть, соответствующих двоичным 0 и 1, таким образом, в соответствии с комбинациями, начальное состояние клеток в чаше Петри имеет 2^81 вариантов, это число равно квадрату триллиона, что в основном является астрономической цифрой.
Затем игроку необходимо выбрать параметры ) для начальной модели培养皿. BitLife выступает в качестве实体培养皿, который на самом деле является NFT (, состоящим из 81 квадрата, на каждом из которых находится клетка ), которая может иметь два состояния: живое или мертвое. Пустые квадраты эквивалентны мертвым клеткам (. Затем каждые 3*3=9 соседних квадратов образуют BitCell, а каждый BitLife состоит из 2-9 BitCell, соединенных вместе. ) Если вы создаете Bitlife с недостаточным количеством 9 Bitcell, некоторые места будут пустыми, по умолчанию это мертвые клетки (.
Согласно комбинаторике, BitCell)3*3 квадратов( имеет 2^9 начальных моделей, и игроку нужно просто случайным образом выбрать несколько различных моделей для комбинирования BitCell, чтобы построить BitLife. Проще говоря, нужно найти любую начальную модель для своей чаши для培养皿, а как уже упоминалось, различных начальных моделей всего 2^81, это астрономическое число. Таким образом, пространство для выбора участников очень велико, что немного похоже на сцену с использованием SHA-256 в майнинге биткойнов.
Состояние клеток BitLife будет изменяться с увеличением высоты блока. Cellula распределяет вычислительную мощность в зависимости от состояния BitLife на разных высотах блока. При данной высоте блока, чем больше живых клеток содержится в BitLife, тем выше вычислительная мощность, что эквивалентно созданию виртуальной майнинг-установки.
Здесь приведен конкретный пример: участник Cellula должен исчерпать 2^81 начальных моделей BitLife вне цепи, предсказать состояние после эволюции каждой модели, а затем посмотреть, соответствует ли это требованиям системы вознаграждений. Предположим, что текущая высота блока составляет 800, а система выставляет требование: при высоте блока 1000, BitLife с наибольшим количеством живых клеток получит максимальное вознаграждение, тогда цель участников будет очень ясной:
На высоте блока 800, я хочу получить BitLife для определенной модели, которая в высоте блока 1000 сможет иметь больше живых клеток, чем другие BitLife.
Это на самом деле основная механика Cellula, ваша цель состоит в том, чтобы самостоятельно создать или купить у других наиболее вероятный для получения награды за майнинг BitLife. Эта модель позволяет обычным инвесторам и опытным трейдерам разрабатывать свои собственные майнинг-установки, а затем вы можете продавать свои майнинг-установки другим или покупать чужие майнинг-установки для майнинга. Если вы хотите создать собственную майнинг-установку, вам нужно самостоятельно смоделировать эволюцию различных состояний BitLife вне цепи, что потребует вычислительных ресурсов; если вы хотите купить чужую майнинг-установку, это на самом деле означает покупку Bitlife с разными начальными моделями, и вам нужно самостоятельно оценить изменения будущих состояний этих BitLife, поэтому вам снова нужно будет вычислять вне цепи. Это действительно очень интересный аспект всего дизайна игры Cellula.
![Интерпретация Cellula: дань уважения игровому выпуску активов на основе PoW майнинга])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4255a676799fbd6e1ed24506055c7943.webp(
Поняв основные механики игры, давайте рассмотрим другие детали: на самом деле активные клетки в BitLife могут выходить за пределы начальной сетки 99, и количество выживших клеток может значительно превышать 99, без ограничения по границам. Если количество активных клеток в каком-либо BitLife постоянно увеличивается, выделенная мощность для майнинга также будет возрастать, в то время как если начальная модель BitLife выбрана неверно, количество активных клеток будет снижаться, а мощность также будет уменьшаться.
Затем система будет раздавать определенные награды за майнинг каждые 5 минут, называемые в игре энергетическими баллами ), в зависимости от доли вычислительной мощности каждого BitLife в сети.
В Cellula процесс синтеза игроками BitLife представляет собой «
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Виртуальный POW: проект Cellula исследует новую парадигму справедливого распределения активов
Виртуальное доказательство работы: новая парадигма справедливого распределения активов
С 2017 года, когда токены ERC-20 стали популярны, Web3 вошел в эпоху низкого барьера для выпуска активов. Различные проекты массово выпускают токены или NFT через IDO, ICO и другие способы, но часто сталкиваются с проблемами сильного контроля или непрозрачности информации, что приводит к частым бегствам.
На сегодняшний день традиционные модели IDO и ICO уже явно выявили недостатки в плане справедливости. В индустрии давно надеются на более справедливый и надежный протокол выпуска активов, чтобы решить множество проблем, возникающих при первичном выпуске токенов новых проектов (TGE). Хотя некоторые инновационные проекты предложили свои "справедливые экономические модели", большинство из них не смогли стать универсальными протоколами и в конечном итоге превратились в единичные случаи, а не в абстрактные стандартизированные решения.
Так какой же механизм является более справедливым и надежным способом распределения активов? Какое решение может стать универсальным протоколом? Проект Cellula, который будет представлен в этой статье, предлагает новый взгляд на решение вышеупомянутых вопросов. Они реализовали слой распределения активов, имитирующий доказательство работы (PoW), используя виртуальное PoW(vPoW), чтобы «майнить» процесс распределения активов, имитируя более справедливую парадигму распределения активов, подобную биткойну.
Хотя Cellula рассматривается многими как проект игрового финансирования, из-за того, что распределяемые в игре награды могут быть установлены как токены любого типа, теоретически она может служить универсальной платформой для распределения активов с эффектом PoW, открывая более широкие перспективы и пространство для воображения для выпуска Web3 активов. Это даже можно назвать "социальным экспериментом в честь майнинга биткойнов".
PoW и vPoW: непредсказуемая лотерея
Будь то традиционный PoW или PoS, или vPoW, о котором пойдет речь в этой статье, суть заключается в установлении набора алгоритмов, результаты которых непредсказуемы или трудно предсказуемы, и использованием этих результатов для проведения "лотерейного розыгрыша". Майнеры Биткойна должны локально создать блок, соответствующий ограничительным условиям, и отправить его всем узлам в сети для подтверждения, чтобы получить вознаграждение за создание блока. Ограничительные условия заключаются в том, чтобы созданный блок имел хэш, соответствующий специальным требованиям, например, префикс из 6 нулей.
Из-за непредсказуемости или сложности предсказания результата генерации хешей блока, для создания соответствующего блока необходимо постоянно изменять входные параметры заданного алгоритма, что требует брутфорсинга и предъявляет высокие требования к аппаратному обеспечению майнеров.
Короче говоря, майнинг биткойнов реализует систему "лотерейного розыгрыша" для онлайн-участия всех майнеров с помощью непредсказуемости алгоритма хеширования SHA-256, эта конструкция использует электроэнергию в качестве цены и обеспечивает формальную безразрешительность участия.
Кроме того, PoW является более справедливым способом распределения активов, и сложность контроля со стороны проектов на основных PoW блокчейнах значительно выше, чем на PoS блокчейнах. В то время как на многих PoS блокчейнах или в схемах ICO, IDO случаи сильного контроля со стороны проектов встречаются повсеместно.
Например, цена токена Solana под манипуляциями FTX и SBF в 2019-2021 годах выросла почти в 1000 раз, в то время как многие операторы узлов верификации Solana являются его ранними инвесторами, которые получили свои токены практически бесплатно, что серьезно подорвало справедливость распределения активов. Хотя в POw также есть пространство для манипуляций со стороны проектной команды, степень этой манипуляции обычно намного меньше, чем в POS.
Проблема в том, что модель PoW часто применяется на уровне базового блокчейна, а не на уровне выпуска активов. Можем ли мы с помощью реализуемого на цепочке решения смоделировать эффект PoW? Если да, то можно создать более справедливый и надежный протокол распределения активов, чем схемы ICO и IDO, и, сочетая это с некоторыми игровыми сценариями, можно разработать интересные игровые финансовые проекты (. Конечно, фактическое применение не ограничивается только играми, это также может предоставить справедливые схемы распределения активов для других проектов ).
Ключевой вопрос заключается в том, как на уровне выпуска активов в блокчейне смоделировать эффект PoW? В проекте Cellula, путем введения знаменитого алгоритма "Игры жизни" Конвея, виртуальному цифровому объекту (, называемому "BitLife", распределяется вычислительная мощность. Проще говоря, это похоже на то, как группа людей вы育ает клеточные кластеры в своих чашках Петри; по мере продвижения времени, чем больше живых клеток в чашке, тем выше вычислительная мощность, получаемая после пересчета, и тем выше вероятность получения вознаграждения за майнинг.
Короче говоря, Cellula заменяет традиционные вычисления хешей PoW на другой способ вычислений, результаты которого непредсказуемы или трудно предсказуемы, заменяя форму "Работы" в "Доказательстве Работы". В концепции Cellula ключевым моментом является то, как получить большее количество живых клеток в чашке Петри )BitLife(, а для моделирования изменений состояния BitLife требуется затратить вычислительные ресурсы, по сути, это превращает хеш-алгоритм, используемый в майнинге биткойнов, в специфический алгоритм для моделирования игры жизни Конвея, что называется vPOW)Virtual POW(.
![Интерпретация Cellula: дань уважения игровому выпуску активов на основе PoW майнинга])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7c88e7b70b6aeb205470e125f535915f.webp(
Ядро vPOW: Игра жизни Конвея и BitLife
Перед тем как приступить к интерпретации механизма Cellula, давайте сначала рассмотрим самый важный аспект vPOW — "Игра жизни Конвея". Она восходит к концепции "клеточных автоматов", предложенной фон Нейманом в 1950 году, а затем математик Джон Конвей официально представил "Игру жизни Конвея" в 1970 году, используя алгоритмы для моделирования законов эволюции жизни в природе.
Предположим, у нас есть петри- dish, который разделен на множество маленьких квадратов по двумерным координатам, а затем мы проводим "начальную настройку", позволяя некоторым живым клеткам занимать часть квадратов. После этого состояние жизни и смерти этих клеток будет эволюционировать с течением времени, постепенно формируя сложные клеточные кластеры ). Можно представить, как размножается плесень (. Это в сущности двумерная клеточная игра, правила которой очень просты:
Поэтому всё просто: в двумерной чаше Петри задаётся начальная конфигурация состояния клеток, и затем в соответствии с вышеуказанными правилами состояние клеток со временем эволюционирует и итеративно изменяется, создавая множество разнообразных результатов. Даже можно с помощью игры жизни Конвея смоделировать эффекты вычислений.
Например, жизнь/смерть каждой клетки в чашке Петри соответствует бинарному 0/1, вы можете рассматривать начальное состояние клетки как "входной параметр", жизнь или смерть каждой клетки )0 или 1( представляет собой входные данные, затем состояние клеток начнет развиваться согласно начальному шаблону, каждое изменение состояния будет соответствовать шагу операции в процессе вычисления, а состояние, полученное через некоторое время, можно рассматривать как "выход".
При правильной настройке начального шаблона игра жизни Конвея может давать определенные результаты после нескольких поколений эволюции. Благодаря разнообразию начальных шаблонов, можно использовать эту особенность для моделирования эффекта лотерейной抽奖. Мы можем установить ограничения, где каждый игрок случайно выбирает набор начальных шаблонов, и после 100 поколений эволюции результаты, соответствующие определенным характеристикам, дают владельцу чашки Петри право на получение награды, таким образом это становится довольно близким к идее майнинга биткойнов:
"Система сначала ограничивает, какие типы выходных результатов соответствуют требованиям, участники вводят случайные начальные значения в заданный алгоритм, пытаясь получить соответствующие выходные результаты". Поскольку количество начальных входных параметров для попытки очень велико ), это почти бесконечно (, вам придется приложить много усилий, чтобы случайно выиграть, именно это и есть логика PoW: майнер должен приложить определенные усилия, чтобы получить вознаграждение.
![Интерпретация Cellula: дань уважения игровой модели выпуска активов на основе PoW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-022dbfaef89cc79b60d30d197dc32d2b.webp(
Поняв основные идеи Cellula и игры жизни Конвея, давайте рассмотрим конкретные детали дизайна. Cellula делит упомянутую "петри" на 9*9=81 квадрат, в каждом квадрате клетки могут быть в двух состояниях: жизнь/смерть, соответствующих двоичным 0 и 1, таким образом, в соответствии с комбинациями, начальное состояние клеток в чаше Петри имеет 2^81 вариантов, это число равно квадрату триллиона, что в основном является астрономической цифрой.
Затем игроку необходимо выбрать параметры ) для начальной модели培养皿. BitLife выступает в качестве实体培养皿, который на самом деле является NFT (, состоящим из 81 квадрата, на каждом из которых находится клетка ), которая может иметь два состояния: живое или мертвое. Пустые квадраты эквивалентны мертвым клеткам (. Затем каждые 3*3=9 соседних квадратов образуют BitCell, а каждый BitLife состоит из 2-9 BitCell, соединенных вместе. ) Если вы создаете Bitlife с недостаточным количеством 9 Bitcell, некоторые места будут пустыми, по умолчанию это мертвые клетки (.
Согласно комбинаторике, BitCell)3*3 квадратов( имеет 2^9 начальных моделей, и игроку нужно просто случайным образом выбрать несколько различных моделей для комбинирования BitCell, чтобы построить BitLife. Проще говоря, нужно найти любую начальную модель для своей чаши для培养皿, а как уже упоминалось, различных начальных моделей всего 2^81, это астрономическое число. Таким образом, пространство для выбора участников очень велико, что немного похоже на сцену с использованием SHA-256 в майнинге биткойнов.
Состояние клеток BitLife будет изменяться с увеличением высоты блока. Cellula распределяет вычислительную мощность в зависимости от состояния BitLife на разных высотах блока. При данной высоте блока, чем больше живых клеток содержится в BitLife, тем выше вычислительная мощность, что эквивалентно созданию виртуальной майнинг-установки.
Здесь приведен конкретный пример: участник Cellula должен исчерпать 2^81 начальных моделей BitLife вне цепи, предсказать состояние после эволюции каждой модели, а затем посмотреть, соответствует ли это требованиям системы вознаграждений. Предположим, что текущая высота блока составляет 800, а система выставляет требование: при высоте блока 1000, BitLife с наибольшим количеством живых клеток получит максимальное вознаграждение, тогда цель участников будет очень ясной:
На высоте блока 800, я хочу получить BitLife для определенной модели, которая в высоте блока 1000 сможет иметь больше живых клеток, чем другие BitLife.
Это на самом деле основная механика Cellula, ваша цель состоит в том, чтобы самостоятельно создать или купить у других наиболее вероятный для получения награды за майнинг BitLife. Эта модель позволяет обычным инвесторам и опытным трейдерам разрабатывать свои собственные майнинг-установки, а затем вы можете продавать свои майнинг-установки другим или покупать чужие майнинг-установки для майнинга. Если вы хотите создать собственную майнинг-установку, вам нужно самостоятельно смоделировать эволюцию различных состояний BitLife вне цепи, что потребует вычислительных ресурсов; если вы хотите купить чужую майнинг-установку, это на самом деле означает покупку Bitlife с разными начальными моделями, и вам нужно самостоятельно оценить изменения будущих состояний этих BitLife, поэтому вам снова нужно будет вычислять вне цепи. Это действительно очень интересный аспект всего дизайна игры Cellula.
![Интерпретация Cellula: дань уважения игровому выпуску активов на основе PoW майнинга])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4255a676799fbd6e1ed24506055c7943.webp(
Поняв основные механики игры, давайте рассмотрим другие детали: на самом деле активные клетки в BitLife могут выходить за пределы начальной сетки 99, и количество выживших клеток может значительно превышать 99, без ограничения по границам. Если количество активных клеток в каком-либо BitLife постоянно увеличивается, выделенная мощность для майнинга также будет возрастать, в то время как если начальная модель BitLife выбрана неверно, количество активных клеток будет снижаться, а мощность также будет уменьшаться.
Затем система будет раздавать определенные награды за майнинг каждые 5 минут, называемые в игре энергетическими баллами ), в зависимости от доли вычислительной мощности каждого BitLife в сети.
В Cellula процесс синтеза игроками BitLife представляет собой «