Новая тенденция блокчейн-игр: социальные характеристики могут стать ключом к прорыву
С одобрением спотового ETF на биткойн, крипторынок за последние четыре месяца пережил резкое восстановление. Цена биткойна выросла с примерно 16000 долларов в начале года до текущих 40000 долларов, и большинство людей считает, что мы находимся на начальном этапе бычьего рынка. В этой волне роста основными движущими силами стали мемы, экосистема биткойна и цепочные игры.
Итак, какие новые возможности для развития появятся в цепочных играх или играх Web3 в этом новом бычьем рынке?
Обзор развития блокчейн-игр
Возникновение блокчейн-игр можно проследить с начала 2021 года. В то время DeFi было очень популярно, привлекая большое количество внешних инвестиций. Для обычных пользователей игры, казалось, были более понятными, поэтому ранние блокчейн-игры можно рассматривать как DeFi, замаскированное под игру, или как внедрение концепции "метавселенной" в экономическую модель DeFi.
2021 год стал пиком бычьего рынка, и игры на блокчейне вызвали настоящий бум. Многие пользователи, даже не интересующиеся играми, рвались участвовать в различных новых игровых проектах. В то время управление играми было очень простым, достаточно было всего лишь несколько раз щелкнуть мышью в день, чтобы получить щедрые вознаграждения.
На бычьем рынке различные экономические модели, похоже, работают хорошо. Но чистая схема Понци в конечном итоге трудно поддерживается долго. В 2022 году события с Luna и FTX нанесли огромный удар по рынку. В этот период, даже если модель работы проектов была похожа на предыдущую, но без благоприятных условий бычьего рынка, срок жизни большинства продуктов заметно сократился.
Таким образом, крупные игроки начали пытаться снова привлечь пользователей, повышая качество игр и их играбельность. Многие команды проектов из Web2 уверены в себе и надеются превзойти такие ранние продукты GameFi, как Axie, благодаря качеству игр. Однако на данный момент ни одна успешная игра Web3 не смогла превзойти Axie или StepN. Возможно, все ждут наступления нового бычьего рынка, и возможность может появиться в 2024-2025 годах.
В 2023 году некоторые традиционные Web2 компании с сильным финансовым потенциалом и мощным бэкграундом наконец вошли в эту область. Они принесли не только высококачественные игры на основе известных IP, но, что более важно, привлекли старых инвесторов из игровой индустрии для пробных инвестиций в рынок блокчейн-игр. Типичными представителями являются Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) и другие.
Эксперты в отрасли называют такие проекты, обладающие как финансовыми возможностями, так и профессиональными игровыми навыками, Web2.5 цепочечными играми. В отличие от чисто понци-моделей, Web2.5 цепочные игры значительно улучшили играбельность и качество, а их долгосрочное планирование и контроль темпа по отношению к сериям NFT-активов в процессе эксплуатации также углубили признание многих пользователей Web3 к таким продуктам.
Является ли повышение играбельности единственным выходом?
Несомненно, повышение качества продуктов в блокчейн-играх является необходимым этапом для всей индустрии. Поскольку реальная играбельность предыдущего поколения блокчейн-игр была слишком низкой, без эффекта зарабатывания денег пользователям игр и пользователям Web3 будет сложно получить удовольствие от продуктов GameFi 1.0.
Но является ли стремление к играбельности, сопоставимой с традиционными играми 3A, единственным выходом для текущего сегмента игр на блокчейне? Будут ли современные пользователи Web3 игр заинтересованы?
Давайте сначала проанализируем, кто сейчас играет в игры Web3. После двух долгих лет медвежьего рынка, в мире Web3 игр по-прежнему остаются в основном старые игроки. Для них неприемлемо тратить много времени на игру на блокчейне, которая может не приносить прибыль. Если играть только ради удовольствия, то лучше поиграть в "Genshin Impact" или "Phantasy Star Online 2". Поэтому для старых игроков высококачественные игры на блокчейне представляют собой не только высокую играбельность, но также означают, что у проекта есть финансирование, команда и техническая сила, что является так называемыми "инвестициями в ценность" продуктов блокчейн-игр.
Большинство пользователей не считает, что высококачественное производство обязательно привлечет больше пользователей из вне. Их мнение таково: команды с большими бюджетами, вероятно, инвестировали значительные средства, поэтому вряд ли они нацелены только на небольшое количество ранних пользователей. Это отражает факт: поскольку на этапе подготовки и разработки уже было вложено много денег, вероятность того, что проект закроется, относительно мала.
Большинство опытных игроков по-прежнему участвуют в блокчейн-играх главным образом ради заработка.
Что касается новых пользователей, в настоящее время, на начальной стадии бычьего рынка, не наблюдается большого притока новых пользователей, что затрудняет точную оценку.
Есть еще одна неразрешенная проблема: крупные криптоинвесторы вряд ли будут тратить много времени на игры. Это приводит к тому, что большие капиталы могут быть использованы только для покупки активов, не имея возможности по-настоящему участвовать в основных механизмах игры. Крупные игроки предпочитают вкладывать средства в DeFi-майнинг. В играх в основном участвуют небольшие капиталы, занимающиеся PVE и азартными играми друг с другом, вся жизнедеятельность игры ограничена скоростью привлечения новых пользователей, финансовыми возможностями проекта и способностью привлекать средства извне.
Поэтому мы должны признать: в настоящее время профиль пользователей Web3-игр в основном совпадает с профилем пользователей криптосферы, и обе группы ориентированы на зарабатывание денег, а не на истинную любовь к играм. Таким образом, просто повышение играбельности игр может не удовлетворить текущие потребности пользователей Web3-игр. Их логика заключается в следующем: высокая играбельность игр → хороший фон проекта и наличие ресурсов → ранние пользователи с высокой вероятностью смогут заработать.
Кроме того, повысить играбельность легко сказать, но дорого сделать. Команда из десятков человек плюс различные аутсорсинг требуют огромных первоначальных затрат. Более того, поскольку в настоящее время большинство пользователей Web3-игр не являются настоящими игроками, они могут не обращать внимания на дополнительные вложения проекта в UI и художественное оформление. Проектные команды надеются продемонстрировать ценность продукта с помощью качественного производства, в то время как пользователи могут не иметь достаточных оценочных способностей. Обе стороны находятся не на одной волне, что может привести к недопониманию и растрате ресурсов.
Таким образом, кроме повышения играбельности, могут ли блокчейн-игры привлечь как старых, так и новых пользователей другими путями развития? Ответ положительный, и это социальные связи! В 2024 году серия казуальных игр BAC Games появилась с концепцией "играть в Web3-игры значит играть в социальные игры".
"Внеигровое сильное взаимодействие" может стать путём к прорыву
Социальные взаимодействия в игровой сфере отличаются от традиционного понимания социальных контактов. Социальный аспект игровых продуктов означает: объединение группы людей через игровые механики, на начальном этапе формирование взаимопонимания через общие задачи в игре, постепенное расширение тем за пределами игры, захват эмоциональной ценности пользователей, в конечном итоге достигая эффекта "игра, возможно, уже не так интересна, но эта группа друзей довольно увлекательна". Игра становится связующим звеном между этими людьми.
Web3 игры имеют уникальные преимущества в социальной сфере. Пользователи Web3 в основном используют распределенный способ работы, долгое время работают в одиночку, и, возможно, единственными людьми, с которыми они общаются каждый день, являются курьеры доставки еды, что создает особую психологическую потребность в общении.
Итак, если ввести социальные элементы в блокчейн-игры, позволяя нескольким участникам обсуждать, принимать решения, радоваться и совместно участвовать в национальных войнах, какой эффект это принесет?
Во-первых, игроки, которые зарабатывают на цепочках игр, будут медленно превращаться из рациональных людей в эмоциональных людей. Когда возникает ситуация "Наш альянс был обижен, давайте все вместе повысим уровень снаряжения и ответим", будут ли они еще думать о продлении периода возврата?
Во-вторых, некоординированность и разногласия, возникающие в процессе общения, споры и конфликты между членами, будут увеличивать трение при обращении токенов и удлинять период давления на продажу токенов.
BAC: Инновационный игровой процесс в социальных играх
Игра BAC в первую очередь ориентирована на социальные взаимодействия, точнее говоря, на "социальные взаимодействия вне игры". Ядро модели игры основано на концепции "Группа для заработка", как главный герой фильма "Первому игроку приготовиться", если бы не поддержка членов его небольшого коллектива, ему было бы трудно продержаться до конца, "без братьев, не на狂飙". Судя по имеющейся информации, BAC имеет несколько особенностей в концепции социальной составляющей:
Тесно связанный с EVM-совместимой второй уровень блокчейна Blast. Blast был основан командой Blur и получил инвестиции от paradigm. Название игры "Blast Auto Clubs" является игрой слов, на китайском языке это "狂飙汽车俱乐部", что также можно понять как "автомобильный клуб на Blast". Команда Blast демонстрирует отличные результаты в социальных сетях, а их модель "группового стейкинга ETH для получения аирдропа" является социальной инновацией, которая решает важные проблемы. После запуска стейкинга в ноябре прошлого года везде появились "автоколонны", которые привлекали людей.
BAC Games представляет собой набор казуальных игр, первая из которых называется BAC. Она использует уникальную экономическую модель "Group to earn", пользователи должны присоединиться к автомобильному клубу, чтобы участвовать в управлении и делить прибыль. Автомобильный клуб похож на альянс в традиционных играх.
Проект巧妙но интегрирует существующую экосистему: BAC напрямую аирдропит Vetoken пользователям, которые ставят ETH в Blast, этот токен можно использовать в игре для улучшения NFT персонажей и открытия клубов. Это предоставляет пользователям ETH, которые в данный момент заблокированы в Blast и не могут быть использованы, некую ликвидность: если все равно бездействующие средства не могут быть использованы, почему бы не поиграть? У Blast уже есть организация "флотов", теперь они могут непосредственно вести членов флота к участию.
Команда проекта ранее в одном из английских AMA заявила: необходимо обеспечить прибыльность ранних пользователей, только так можно создать начальный эффект привлечения, потому что без достаточной базы пользователей социальные функции не смогут действительно работать.
Согласно твиту, опубликованному 3 января 2024 года совместно Ultiverse и BAC Games, BAC Games является проектом, который Ultiverse поддерживает в первую очередь. Ultiverse, как вы все знаете, получил инвестиции от известных крупных учреждений, таких как Binance и Sequoia Capital, общий объем финансирования составил 9,5 миллиона долларов. В последнее время с ростом ожиданий上市 токенов и аирдропов, NFT под брендом Electric Sheep показал отличные результаты, цена продолжает расти. Руководитель сообщества Ultiverse, Yueguang, также является ведущим на Binance Live и можно считать его топовым KOL в крипто-сообществе. На недавнем AMA BAC было раскрыто, что Yueguang стал послом BAC Games и постоянно представляет BAC на различных AMA на китайском и английском языках.
На данный момент между BAC Games и командой Blast нет официальных заявлений или раскрытий. Однако время запуска BAC Games тесно связано со временем запуска главной сети Blast, и можно с уверенностью сказать, что BAC станет первой цепочкой игры, запущенной на Blast.
В настоящее время опубликована следующая экономическая модель версии V1:
Версия V1 в основном представляет собой режим PVE. Основной процесс заключается в том, что пользователи покупают слепые коробки и случайным образом получают 3 типа NFT персонажей, разные NFT могут производить разные материалы. Затем пользователи входят в автомобильный клуб и вносят свои произведенные материалы для создания автомобилей. Различные типы транспортных средств будут развернуты в разных городах, предоставляя услуги, аналогичные Uber, и создавая доход для всего клуба, то есть токены BAC. Токены BAC будут автоматически распределяться по кошелькам участников в зависимости от их вклада в клуб.
Стоит отметить, что упомянутый ранее Vetoken будет использоваться для создания клубов и улучшения NFT ролей. На начальном этапе основными получателями Vetoken станут пользователи, участвующие в стейкинге ETH на платформе Blast. По информации, в настоящее время на Blast уже стейкнуто более 1,3 миллиарда долларов в ETH, поэтому вся игра также является возможностью для этой группы пользователей. BAC изначально имел огромную базу пользователей Blast.
Согласно сообщениям, версия V1 будет доступна для игры в феврале-марте 2024 года вместе с запуском основной сети Blast. Перед запуском основной сети пройдет внутреннее тестирование с участием 300 человек, и в настоящее время сообщество BAC в Discord активно стремится получить право участвовать в этом тестировании. Этот белый список для внутреннего тестирования впоследствии будет преобразован в гарантированный белый список для NFT первых персонажей.
Ожидается, что версия V2 будет обновлена и запущена во втором квартале. Кроме трех уровней PVP-игры, также добавлены новые игровые механики, такие как фанаты автомобилей, выборы и аукционы, а также введено содержание активов инскрипций. Синяя рамка на изображении версии V2 также упоминает, что впоследствии будут выпущены NFT в виде аватаров, представляющие собой высшую способность всей серии игр BAC Games.
Более подходящие цепочные игры для пользователей Web3
Через общение с командой проекта, мы можем ясно почувствовать, что у BAC Games очень ясное понимание:
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Лайков
Награда
12
6
Поделиться
комментарий
0/400
Fren_Not_Food
· 2ч назад
Игры на блокчейне, честно говоря, не работают.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SandwichDetector
· 12ч назад
Игры на блокчейне немного опасны
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-ccc36bc5
· 12ч назад
Снова раздувают старую тему о Метавселенной.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SillyWhale
· 12ч назад
Еще лучше торговать криптовалютой, чтобы быстро заработать.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaMaximalist
· 12ч назад
пффф... ещё одна "социальная игра" нарратив? мы видели это с момента криптокотиков. разбудите меня, когда они решат реальные проблемы сетевого эффекта смх
Посмотреть ОригиналОтветить0
SneakyFlashloan
· 12ч назад
Это просто переодетый DeFi, действительно думаете, что неудачники глупы?
Инновации в игровом пространстве BAC: социальные атрибуты становятся ключом к расширению аудитории, модель Group to earn задает новые тренды
Новая тенденция блокчейн-игр: социальные характеристики могут стать ключом к прорыву
С одобрением спотового ETF на биткойн, крипторынок за последние четыре месяца пережил резкое восстановление. Цена биткойна выросла с примерно 16000 долларов в начале года до текущих 40000 долларов, и большинство людей считает, что мы находимся на начальном этапе бычьего рынка. В этой волне роста основными движущими силами стали мемы, экосистема биткойна и цепочные игры.
Итак, какие новые возможности для развития появятся в цепочных играх или играх Web3 в этом новом бычьем рынке?
Обзор развития блокчейн-игр
Возникновение блокчейн-игр можно проследить с начала 2021 года. В то время DeFi было очень популярно, привлекая большое количество внешних инвестиций. Для обычных пользователей игры, казалось, были более понятными, поэтому ранние блокчейн-игры можно рассматривать как DeFi, замаскированное под игру, или как внедрение концепции "метавселенной" в экономическую модель DeFi.
2021 год стал пиком бычьего рынка, и игры на блокчейне вызвали настоящий бум. Многие пользователи, даже не интересующиеся играми, рвались участвовать в различных новых игровых проектах. В то время управление играми было очень простым, достаточно было всего лишь несколько раз щелкнуть мышью в день, чтобы получить щедрые вознаграждения.
На бычьем рынке различные экономические модели, похоже, работают хорошо. Но чистая схема Понци в конечном итоге трудно поддерживается долго. В 2022 году события с Luna и FTX нанесли огромный удар по рынку. В этот период, даже если модель работы проектов была похожа на предыдущую, но без благоприятных условий бычьего рынка, срок жизни большинства продуктов заметно сократился.
Таким образом, крупные игроки начали пытаться снова привлечь пользователей, повышая качество игр и их играбельность. Многие команды проектов из Web2 уверены в себе и надеются превзойти такие ранние продукты GameFi, как Axie, благодаря качеству игр. Однако на данный момент ни одна успешная игра Web3 не смогла превзойти Axie или StepN. Возможно, все ждут наступления нового бычьего рынка, и возможность может появиться в 2024-2025 годах.
В 2023 году некоторые традиционные Web2 компании с сильным финансовым потенциалом и мощным бэкграундом наконец вошли в эту область. Они принесли не только высококачественные игры на основе известных IP, но, что более важно, привлекли старых инвесторов из игровой индустрии для пробных инвестиций в рынок блокчейн-игр. Типичными представителями являются Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) и другие.
Эксперты в отрасли называют такие проекты, обладающие как финансовыми возможностями, так и профессиональными игровыми навыками, Web2.5 цепочечными играми. В отличие от чисто понци-моделей, Web2.5 цепочные игры значительно улучшили играбельность и качество, а их долгосрочное планирование и контроль темпа по отношению к сериям NFT-активов в процессе эксплуатации также углубили признание многих пользователей Web3 к таким продуктам.
Является ли повышение играбельности единственным выходом?
Несомненно, повышение качества продуктов в блокчейн-играх является необходимым этапом для всей индустрии. Поскольку реальная играбельность предыдущего поколения блокчейн-игр была слишком низкой, без эффекта зарабатывания денег пользователям игр и пользователям Web3 будет сложно получить удовольствие от продуктов GameFi 1.0.
Но является ли стремление к играбельности, сопоставимой с традиционными играми 3A, единственным выходом для текущего сегмента игр на блокчейне? Будут ли современные пользователи Web3 игр заинтересованы?
Давайте сначала проанализируем, кто сейчас играет в игры Web3. После двух долгих лет медвежьего рынка, в мире Web3 игр по-прежнему остаются в основном старые игроки. Для них неприемлемо тратить много времени на игру на блокчейне, которая может не приносить прибыль. Если играть только ради удовольствия, то лучше поиграть в "Genshin Impact" или "Phantasy Star Online 2". Поэтому для старых игроков высококачественные игры на блокчейне представляют собой не только высокую играбельность, но также означают, что у проекта есть финансирование, команда и техническая сила, что является так называемыми "инвестициями в ценность" продуктов блокчейн-игр.
Большинство пользователей не считает, что высококачественное производство обязательно привлечет больше пользователей из вне. Их мнение таково: команды с большими бюджетами, вероятно, инвестировали значительные средства, поэтому вряд ли они нацелены только на небольшое количество ранних пользователей. Это отражает факт: поскольку на этапе подготовки и разработки уже было вложено много денег, вероятность того, что проект закроется, относительно мала.
Большинство опытных игроков по-прежнему участвуют в блокчейн-играх главным образом ради заработка.
Что касается новых пользователей, в настоящее время, на начальной стадии бычьего рынка, не наблюдается большого притока новых пользователей, что затрудняет точную оценку.
Есть еще одна неразрешенная проблема: крупные криптоинвесторы вряд ли будут тратить много времени на игры. Это приводит к тому, что большие капиталы могут быть использованы только для покупки активов, не имея возможности по-настоящему участвовать в основных механизмах игры. Крупные игроки предпочитают вкладывать средства в DeFi-майнинг. В играх в основном участвуют небольшие капиталы, занимающиеся PVE и азартными играми друг с другом, вся жизнедеятельность игры ограничена скоростью привлечения новых пользователей, финансовыми возможностями проекта и способностью привлекать средства извне.
Поэтому мы должны признать: в настоящее время профиль пользователей Web3-игр в основном совпадает с профилем пользователей криптосферы, и обе группы ориентированы на зарабатывание денег, а не на истинную любовь к играм. Таким образом, просто повышение играбельности игр может не удовлетворить текущие потребности пользователей Web3-игр. Их логика заключается в следующем: высокая играбельность игр → хороший фон проекта и наличие ресурсов → ранние пользователи с высокой вероятностью смогут заработать.
Кроме того, повысить играбельность легко сказать, но дорого сделать. Команда из десятков человек плюс различные аутсорсинг требуют огромных первоначальных затрат. Более того, поскольку в настоящее время большинство пользователей Web3-игр не являются настоящими игроками, они могут не обращать внимания на дополнительные вложения проекта в UI и художественное оформление. Проектные команды надеются продемонстрировать ценность продукта с помощью качественного производства, в то время как пользователи могут не иметь достаточных оценочных способностей. Обе стороны находятся не на одной волне, что может привести к недопониманию и растрате ресурсов.
Таким образом, кроме повышения играбельности, могут ли блокчейн-игры привлечь как старых, так и новых пользователей другими путями развития? Ответ положительный, и это социальные связи! В 2024 году серия казуальных игр BAC Games появилась с концепцией "играть в Web3-игры значит играть в социальные игры".
"Внеигровое сильное взаимодействие" может стать путём к прорыву
Социальные взаимодействия в игровой сфере отличаются от традиционного понимания социальных контактов. Социальный аспект игровых продуктов означает: объединение группы людей через игровые механики, на начальном этапе формирование взаимопонимания через общие задачи в игре, постепенное расширение тем за пределами игры, захват эмоциональной ценности пользователей, в конечном итоге достигая эффекта "игра, возможно, уже не так интересна, но эта группа друзей довольно увлекательна". Игра становится связующим звеном между этими людьми.
Web3 игры имеют уникальные преимущества в социальной сфере. Пользователи Web3 в основном используют распределенный способ работы, долгое время работают в одиночку, и, возможно, единственными людьми, с которыми они общаются каждый день, являются курьеры доставки еды, что создает особую психологическую потребность в общении.
Итак, если ввести социальные элементы в блокчейн-игры, позволяя нескольким участникам обсуждать, принимать решения, радоваться и совместно участвовать в национальных войнах, какой эффект это принесет?
Во-первых, игроки, которые зарабатывают на цепочках игр, будут медленно превращаться из рациональных людей в эмоциональных людей. Когда возникает ситуация "Наш альянс был обижен, давайте все вместе повысим уровень снаряжения и ответим", будут ли они еще думать о продлении периода возврата?
Во-вторых, некоординированность и разногласия, возникающие в процессе общения, споры и конфликты между членами, будут увеличивать трение при обращении токенов и удлинять период давления на продажу токенов.
BAC: Инновационный игровой процесс в социальных играх
Игра BAC в первую очередь ориентирована на социальные взаимодействия, точнее говоря, на "социальные взаимодействия вне игры". Ядро модели игры основано на концепции "Группа для заработка", как главный герой фильма "Первому игроку приготовиться", если бы не поддержка членов его небольшого коллектива, ему было бы трудно продержаться до конца, "без братьев, не на狂飙". Судя по имеющейся информации, BAC имеет несколько особенностей в концепции социальной составляющей:
Тесно связанный с EVM-совместимой второй уровень блокчейна Blast. Blast был основан командой Blur и получил инвестиции от paradigm. Название игры "Blast Auto Clubs" является игрой слов, на китайском языке это "狂飙汽车俱乐部", что также можно понять как "автомобильный клуб на Blast". Команда Blast демонстрирует отличные результаты в социальных сетях, а их модель "группового стейкинга ETH для получения аирдропа" является социальной инновацией, которая решает важные проблемы. После запуска стейкинга в ноябре прошлого года везде появились "автоколонны", которые привлекали людей.
BAC Games представляет собой набор казуальных игр, первая из которых называется BAC. Она использует уникальную экономическую модель "Group to earn", пользователи должны присоединиться к автомобильному клубу, чтобы участвовать в управлении и делить прибыль. Автомобильный клуб похож на альянс в традиционных играх.
Проект巧妙но интегрирует существующую экосистему: BAC напрямую аирдропит Vetoken пользователям, которые ставят ETH в Blast, этот токен можно использовать в игре для улучшения NFT персонажей и открытия клубов. Это предоставляет пользователям ETH, которые в данный момент заблокированы в Blast и не могут быть использованы, некую ликвидность: если все равно бездействующие средства не могут быть использованы, почему бы не поиграть? У Blast уже есть организация "флотов", теперь они могут непосредственно вести членов флота к участию.
Команда проекта ранее в одном из английских AMA заявила: необходимо обеспечить прибыльность ранних пользователей, только так можно создать начальный эффект привлечения, потому что без достаточной базы пользователей социальные функции не смогут действительно работать.
Согласно твиту, опубликованному 3 января 2024 года совместно Ultiverse и BAC Games, BAC Games является проектом, который Ultiverse поддерживает в первую очередь. Ultiverse, как вы все знаете, получил инвестиции от известных крупных учреждений, таких как Binance и Sequoia Capital, общий объем финансирования составил 9,5 миллиона долларов. В последнее время с ростом ожиданий上市 токенов и аирдропов, NFT под брендом Electric Sheep показал отличные результаты, цена продолжает расти. Руководитель сообщества Ultiverse, Yueguang, также является ведущим на Binance Live и можно считать его топовым KOL в крипто-сообществе. На недавнем AMA BAC было раскрыто, что Yueguang стал послом BAC Games и постоянно представляет BAC на различных AMA на китайском и английском языках.
На данный момент между BAC Games и командой Blast нет официальных заявлений или раскрытий. Однако время запуска BAC Games тесно связано со временем запуска главной сети Blast, и можно с уверенностью сказать, что BAC станет первой цепочкой игры, запущенной на Blast.
В настоящее время опубликована следующая экономическая модель версии V1:
Версия V1 в основном представляет собой режим PVE. Основной процесс заключается в том, что пользователи покупают слепые коробки и случайным образом получают 3 типа NFT персонажей, разные NFT могут производить разные материалы. Затем пользователи входят в автомобильный клуб и вносят свои произведенные материалы для создания автомобилей. Различные типы транспортных средств будут развернуты в разных городах, предоставляя услуги, аналогичные Uber, и создавая доход для всего клуба, то есть токены BAC. Токены BAC будут автоматически распределяться по кошелькам участников в зависимости от их вклада в клуб.
Стоит отметить, что упомянутый ранее Vetoken будет использоваться для создания клубов и улучшения NFT ролей. На начальном этапе основными получателями Vetoken станут пользователи, участвующие в стейкинге ETH на платформе Blast. По информации, в настоящее время на Blast уже стейкнуто более 1,3 миллиарда долларов в ETH, поэтому вся игра также является возможностью для этой группы пользователей. BAC изначально имел огромную базу пользователей Blast.
Согласно сообщениям, версия V1 будет доступна для игры в феврале-марте 2024 года вместе с запуском основной сети Blast. Перед запуском основной сети пройдет внутреннее тестирование с участием 300 человек, и в настоящее время сообщество BAC в Discord активно стремится получить право участвовать в этом тестировании. Этот белый список для внутреннего тестирования впоследствии будет преобразован в гарантированный белый список для NFT первых персонажей.
Ожидается, что версия V2 будет обновлена и запущена во втором квартале. Кроме трех уровней PVP-игры, также добавлены новые игровые механики, такие как фанаты автомобилей, выборы и аукционы, а также введено содержание активов инскрипций. Синяя рамка на изображении версии V2 также упоминает, что впоследствии будут выпущены NFT в виде аватаров, представляющие собой высшую способность всей серии игр BAC Games.
Более подходящие цепочные игры для пользователей Web3
Через общение с командой проекта, мы можем ясно почувствовать, что у BAC Games очень ясное понимание:
Первое: в настоящее время