Это исследование сосредоточено на двух ключевых аспектах:
Анализ внутренней структуры сегментов игровой отрасли
Нарисуйте панораму основных проектов текущего рынка
Объектом исследования являются ведущие проекты с рыночной капитализацией более 50 миллионов долларов, а также крупные игры, которые еще не выпустили токены, но пользуются большим вниманием в сообществе. Проекты, охватывающие несколько областей, мы классифицируем в наиболее соответствующие вертикальные ниши.
Панорама игрового экосистемы
К январю 2025 года экосистема Web3 игр может быть разделена на три основных вертикальных области: инфраструктура, игры и экосистема.
Инфраструктура охватывает техническую основу Web3-игр, включая фреймворки разработки, игровые движки, инструменты ИИ, системы управления данными и децентрализованные сети физической инфраструктуры. Для упрощения классификации данный стандарт использует более широкое определение. Например, категория "данные" включает как платформы анализа данных, так и протоколы удостоверения прав на данные внутри игры.
Игровые категории включают все виды игр Web3, и разделены по различным игровым механикам. При этом "AA+ уровень игр" представляет собой более качественные вертикальные ниши.
Экосистемный проект нацелен на создание сетевых эффектов, охватывающих платформу, студии, игровые гильдии, систему заданий и инкубаторы/стартап-платформы. Платформа в основном относится к агрегированному входу, предоставляющему каналы распространения игр.
Анализ рыночной панорамы
Общие тренды Web3 игр
Объем торговли: Хотя объем торговли по-прежнему остается высоким, он снизился по сравнению с пиковыми значениями 2022 года.
Годовой объем средств: резко снизился с 84 миллиардов долларов в 2021 году до 5,58 миллиарда долларов в 2024 году.
2021-2022 годы: Спекулятивные настроения способствовали притоку капитала, NFT-активы, токены GameFi и модель "играй и зарабатывай" доминировали на рынке, но не хватало устойчивой привязанности пользователей.
2024-2025 год: спекулятивные средства уменьшаются, реальная вовлеченность игроков возрастает, что указывает на переход отрасли к истинным игровым потребностям.
Количество активных игроков в день: Пользовательская база продолжает расти, уровень использования игры постоянно повышается.
Рыночная капитализация Web3 игр: исключив аномальный пик в конце 2021 года, текущая капитализация отличается незначительно по сравнению с ранними периодами, что отражает улучшение здоровья отрасли:
Ранний период (2021-2022 годов): высокая спекулятивность, мало пользователей, но спекуляция на NFT и токенах поднимает рыночную капитализацию.
На текущем этапе (2024-2025 годы): спекулятивный интерес снижается, реальные игроки доминируют на рынке.
Тенденции типов игр
Структура разработчиков: Доля независимых разработчиков растет, основной причиной является снижение венчурных инвестиций и зрелость инструментов разработки. С учетом улучшения инструментов ожидается, что в будущем количество игр резко возрастёт.
Выживаемость проектов: С окончанием медвежьего рынка 2023 года интерес студий и издателей к Web3-играм возрос, количество новых релизов значительно увеличилось.
Динамика экосистемы Web3
Производительность основных цепочек: Некоторые цепочки и некоторые решения Layer2 за последние 12 месяцев показали самый быстрый рост:
Некоторая цепочка: добавлено 181 игра (по сравнению с прошлым годом +71%), из которых 33% проектов мигрировали с других цепочек.
Некоторый Layer2: благодаря специальной платформе добавлено 119 новых игр (в годовом исчислении +68%), из которых 23 являются специализированными цепочками для Web3 игр.
Распределение пользователей: по численности пользователей оба блокчейна по-прежнему занимают основную позицию.
Тренд миграции: Определенная цепочка стала цепочкой с наибольшим количеством выходящих проектов, что указывает на сильную конкурентоспособность экосистемы, стабильность которой все еще нуждается в улучшении.
Среда разработки смарт-контрактов
Ведущая роль EVM: 81% новых игровых цепочек все еще основаны на виртуальной машине Ethereum (EVM), основная причина заключается в том, что:
Инструменты разработки для не-EVM цепей еще не зрелые;
Стоимость миграции высока.
Выбор разработчика: команда проекта активно ищет лучшие условия для разработки, что заставляет экосистему постоянно внедрять инновации для сохранения конкурентоспособности.
вывод
Web3 игры переходят от спекулятивного драйва к фокусировке на реальных пользователях и устойчивом развитии. Несмотря на снижение объема торгов, рост активных пользователей в день указывает на то, что индустрия становится более зрелой.
Инфраструктурный слой: усовершенствование инструментов привлекло больше независимых разработчиков, децентрализованная физическая инфраструктура и технологии ИИ进一步 укрепили технологическую основу.
Экологическая конкуренция: некоторая цепь и некоторый Layer2 становятся основными пунктами миграции, в то время как EVM-цепи по-прежнему доминируют на рынке.
Будущие вызовы заключаются в стабильности экосистемы, коэффициенте удержания проектов и разработке высококачественных игр. Следующий этап будет сосредоточен на:
Инновации
Глубокая интеграция на цепочке
Оптимизация пользовательского опыта
Децентрализованные игры войдут в новую стадию развития.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 Лайков
Награда
8
3
Поделиться
комментарий
0/400
HashBrownies
· 07-02 11:00
Когда же индустрия перестанет удивлять?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ProposalDetective
· 07-02 10:50
Где стало реальным, токенов стало меньше, и никто не играет.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RugResistant
· 07-02 10:43
Эх, снова одна волна отчетов о развитии экосистемы, не сказали о главном, да?
Индустрия Web3 игр возвращается к рациональности, рост пользователей демонстрирует истинную ценность
Индустрия игр Web3 движется к реальному росту
метод исследования
Это исследование сосредоточено на двух ключевых аспектах:
Объектом исследования являются ведущие проекты с рыночной капитализацией более 50 миллионов долларов, а также крупные игры, которые еще не выпустили токены, но пользуются большим вниманием в сообществе. Проекты, охватывающие несколько областей, мы классифицируем в наиболее соответствующие вертикальные ниши.
Панорама игрового экосистемы
К январю 2025 года экосистема Web3 игр может быть разделена на три основных вертикальных области: инфраструктура, игры и экосистема.
Инфраструктура охватывает техническую основу Web3-игр, включая фреймворки разработки, игровые движки, инструменты ИИ, системы управления данными и децентрализованные сети физической инфраструктуры. Для упрощения классификации данный стандарт использует более широкое определение. Например, категория "данные" включает как платформы анализа данных, так и протоколы удостоверения прав на данные внутри игры.
Игровые категории включают все виды игр Web3, и разделены по различным игровым механикам. При этом "AA+ уровень игр" представляет собой более качественные вертикальные ниши.
Экосистемный проект нацелен на создание сетевых эффектов, охватывающих платформу, студии, игровые гильдии, систему заданий и инкубаторы/стартап-платформы. Платформа в основном относится к агрегированному входу, предоставляющему каналы распространения игр.
Анализ рыночной панорамы
Общие тренды Web3 игр
Объем торговли: Хотя объем торговли по-прежнему остается высоким, он снизился по сравнению с пиковыми значениями 2022 года.
Годовой объем средств: резко снизился с 84 миллиардов долларов в 2021 году до 5,58 миллиарда долларов в 2024 году.
Количество активных игроков в день: Пользовательская база продолжает расти, уровень использования игры постоянно повышается.
Рыночная капитализация Web3 игр: исключив аномальный пик в конце 2021 года, текущая капитализация отличается незначительно по сравнению с ранними периодами, что отражает улучшение здоровья отрасли:
Тенденции типов игр
Структура разработчиков: Доля независимых разработчиков растет, основной причиной является снижение венчурных инвестиций и зрелость инструментов разработки. С учетом улучшения инструментов ожидается, что в будущем количество игр резко возрастёт.
Выживаемость проектов: С окончанием медвежьего рынка 2023 года интерес студий и издателей к Web3-играм возрос, количество новых релизов значительно увеличилось.
Динамика экосистемы Web3
Производительность основных цепочек: Некоторые цепочки и некоторые решения Layer2 за последние 12 месяцев показали самый быстрый рост:
Распределение пользователей: по численности пользователей оба блокчейна по-прежнему занимают основную позицию.
Тренд миграции: Определенная цепочка стала цепочкой с наибольшим количеством выходящих проектов, что указывает на сильную конкурентоспособность экосистемы, стабильность которой все еще нуждается в улучшении.
Среда разработки смарт-контрактов
Ведущая роль EVM: 81% новых игровых цепочек все еще основаны на виртуальной машине Ethereum (EVM), основная причина заключается в том, что:
Выбор разработчика: команда проекта активно ищет лучшие условия для разработки, что заставляет экосистему постоянно внедрять инновации для сохранения конкурентоспособности.
вывод
Web3 игры переходят от спекулятивного драйва к фокусировке на реальных пользователях и устойчивом развитии. Несмотря на снижение объема торгов, рост активных пользователей в день указывает на то, что индустрия становится более зрелой.
Инфраструктурный слой: усовершенствование инструментов привлекло больше независимых разработчиков, децентрализованная физическая инфраструктура и технологии ИИ进一步 укрепили технологическую основу.
Экологическая конкуренция: некоторая цепь и некоторый Layer2 становятся основными пунктами миграции, в то время как EVM-цепи по-прежнему доминируют на рынке.
Будущие вызовы заключаются в стабильности экосистемы, коэффициенте удержания проектов и разработке высококачественных игр. Следующий этап будет сосредоточен на:
Децентрализованные игры войдут в новую стадию развития.