Marvel Rivals, в которой представлены могущественные герои вселенной Marvel, является бесплатной новой геройской игрой от NetEase. Этот титул оказался успешным, и режиссер приписывает это уникальности и силе персонажей.
Игра доступна бесплатно в Steam, Xbox Series и PS5. Согласно статистике Steamdb, она достигла исторического пика более 480 тыс. игроков онлайн с 77% положительных отзывов. Более того, по данным Gamalytic, за неделю после запуска её загрузили около 6,3 млн раз.
Говоря с VideoGamer, режиссер игры Тадеус Сассер отметил, что одна из их главных целей - сделать каждого персонажа по-настоящему сильным и отличительным.
Команда Marvel Rivals имела более амбициозные цели, чем простые изменения в будущих обновлениях
Sasser объяснил, что чувство мощи, подобное Железному Человеку или Джеффу Акуле Суше, не сводится только к нанесению огромного урона. Вместо этого вам придется пройти через несколько раундов настройки анимации, визуальных эффектов и многого другого, чтобы вы подумали, что управляете настоящим супергероем или опасным суперзлодеем.
Работа Сассера над Call of Duty и Battlefield для мощного оружия помогла в создании персонажей Rivals. Он давно знал, как сделать пушки динамичными и запоминающимися.
«Это звучит немного банально, но суть в том, что вы пытаетесь создать погружение, вовлечение, верно?» - сказал он. Он сосредоточился на том, чтобы сделать оружие мощным, когда вы слышите выстрел снайперской винтовки с определенным звуком и видите дым и обломки.
Согласно Сассеру, та же идея также переносится на супергероев. Например, Железный человек нуждается в крутом костюме, быстром полете и яростных репульсивных вспышках, поскольку "это довольно важно для его личности", чтобы показать, что он могучий герой.
Все дело в доставке [на главной эмоции], - добавил Сассер. Мутант с огромной силой по имени Магнито должен заставить игрока почувствовать себя мощным. Веном должен дать игрокам ощущение тяжести. Кроме того, Джефф - забавный и беззаботный персонаж поддержка, который также должен чувствовать себя легким и радостным.
Сассер сказал, что среди его ядерных фантазий о том, чтобы быть супергероем, одна из них - это "разрушить мир"
По словам директора Marvel Rivals, изначально у персонажей были «два квадратных пульсирующих друг на друга». Хотя общее чувство мощи и интенсивности игры было присутствовало, по мере того, как команда совершенствовалась в умениях и придумывала потрясающие эффекты разрушения, все, казалось, наконец-то сошлось. Со временем, слой за слоем, окончательный продукт ощущается и выглядит как настоящее, захватывающее впечатление.
Фон Сассера с играми Battlefield сыграл роль в технологии разрушения Marvel Rivals. Однако последнее более интерактивно.
Он шутил, что ему всегда нравилась идея героев, оставляющих такую беспорядочность, что за ними приходится следить команде по уборке, как в старых комиксах, например, Damage Control. Он добавляет, что такой тип разрушения действительно имеет значение, и что у персонажа даже есть сила изменить окружающую среду.
Получите высокооплачиваемую работу в сфере Web3 за 90 дней: конечная дорожная карта
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Marvel Rivals достигает миллионов при запуске, каков ключевой фактор успеха?
Marvel Rivals, в которой представлены могущественные герои вселенной Marvel, является бесплатной новой геройской игрой от NetEase. Этот титул оказался успешным, и режиссер приписывает это уникальности и силе персонажей.
Игра доступна бесплатно в Steam, Xbox Series и PS5. Согласно статистике Steamdb, она достигла исторического пика более 480 тыс. игроков онлайн с 77% положительных отзывов. Более того, по данным Gamalytic, за неделю после запуска её загрузили около 6,3 млн раз.
Говоря с VideoGamer, режиссер игры Тадеус Сассер отметил, что одна из их главных целей - сделать каждого персонажа по-настоящему сильным и отличительным.
Команда Marvel Rivals имела более амбициозные цели, чем простые изменения в будущих обновлениях
Sasser объяснил, что чувство мощи, подобное Железному Человеку или Джеффу Акуле Суше, не сводится только к нанесению огромного урона. Вместо этого вам придется пройти через несколько раундов настройки анимации, визуальных эффектов и многого другого, чтобы вы подумали, что управляете настоящим супергероем или опасным суперзлодеем.
Работа Сассера над Call of Duty и Battlefield для мощного оружия помогла в создании персонажей Rivals. Он давно знал, как сделать пушки динамичными и запоминающимися.
«Это звучит немного банально, но суть в том, что вы пытаетесь создать погружение, вовлечение, верно?» - сказал он. Он сосредоточился на том, чтобы сделать оружие мощным, когда вы слышите выстрел снайперской винтовки с определенным звуком и видите дым и обломки.
Согласно Сассеру, та же идея также переносится на супергероев. Например, Железный человек нуждается в крутом костюме, быстром полете и яростных репульсивных вспышках, поскольку "это довольно важно для его личности", чтобы показать, что он могучий герой.
Все дело в доставке [на главной эмоции], - добавил Сассер. Мутант с огромной силой по имени Магнито должен заставить игрока почувствовать себя мощным. Веном должен дать игрокам ощущение тяжести. Кроме того, Джефф - забавный и беззаботный персонаж поддержка, который также должен чувствовать себя легким и радостным.
Сассер сказал, что среди его ядерных фантазий о том, чтобы быть супергероем, одна из них - это "разрушить мир"
По словам директора Marvel Rivals, изначально у персонажей были «два квадратных пульсирующих друг на друга». Хотя общее чувство мощи и интенсивности игры было присутствовало, по мере того, как команда совершенствовалась в умениях и придумывала потрясающие эффекты разрушения, все, казалось, наконец-то сошлось. Со временем, слой за слоем, окончательный продукт ощущается и выглядит как настоящее, захватывающее впечатление.
Фон Сассера с играми Battlefield сыграл роль в технологии разрушения Marvel Rivals. Однако последнее более интерактивно.
Он шутил, что ему всегда нравилась идея героев, оставляющих такую беспорядочность, что за ними приходится следить команде по уборке, как в старых комиксах, например, Damage Control. Он добавляет, что такой тип разрушения действительно имеет значение, и что у персонажа даже есть сила изменить окружающую среду.
Получите высокооплачиваемую работу в сфере Web3 за 90 дней: конечная дорожная карта