Nova tendência dos jogos em blockchain: atributos sociais podem se tornar a chave para romper barreiras
Com a aprovação do ETF de Bitcoin à vista, o mercado de criptomoedas experimentou uma recuperação acentuada nos últimos quatro meses. O preço do Bitcoin subiu de cerca de 16.000 dólares no início do ano para cerca de 40.000 dólares atualmente, e a maioria das pessoas acredita que o início de um mercado em alta já chegou. Nesta onda de alta, as inscrições, o ecossistema Bitcoin e os jogos em blockchain tornaram-se os três principais motores.
Então, quais serão as novas oportunidades de desenvolvimento para jogos de blockchain ou jogos Web3 nesta nova corrida de touros?
Revisão do Desenvolvimento de Jogos em Cadeia
A ascensão dos jogos em blockchain pode ser rastreada até o início de 2021. Naquela época, o DeFi estava em alta, atraindo uma grande quantidade de capital externo. Para os usuários comuns, os jogos pareciam mais fáceis de entender, portanto, os primeiros jogos em blockchain podem ser vistos como DeFi disfarçado de jogos, ou seja, uma adição do conceito de "metaverso" ao modelo econômico do DeFi.
2021 foi o auge do mercado em alta, e os jogos em blockchain geraram um grande entusiasmo. Muitos usuários, mesmo sem interesse em jogos, apressaram-se a participar de vários novos projetos de jogos. Naquela época, a operação dos jogos era muito simples; bastava clicar algumas vezes com o mouse por dia para potencialmente obter grandes recompensas.
Num mercado em alta, parece que todos os modelos econômicos conseguem funcionar bem. Mas o modelo puramente Ponzi não pode ser mantido por muito tempo. Os eventos da Luna e da FTX em 2022 causaram um grande impacto no mercado. Durante esse período, mesmo que o modelo de operação dos projetos fosse semelhante ao anterior, sem os benefícios do mercado em alta, o ciclo de vida da maioria dos produtos foi claramente encurtado.
Assim, os principais projetos começaram a tentar reter usuários melhorando a qualidade e a jogabilidade dos jogos. Muitos dos projetos oriundos de equipas de jogos Web2 estão cheios de confiança, esperando superar a qualidade dos jogos como Axie e outros produtos GameFi iniciais. Contudo, até o momento, ainda não surgiu um jogo Web3 de sucesso que consiga superar Axie ou StepN. Talvez todos estejam à espera da chegada de um novo ciclo de mercado em alta, com oportunidades que podem surgir entre 2024 e 2025.
Em 2023, algumas grandes empresas tradicionais do Web2, com forte poder financeiro e um sólido histórico, finalmente entraram neste campo. Elas não apenas trouxeram jogos de alta qualidade baseados em IPs conhecidos, mas, mais importante, introduziram o capital estabelecido do setor de jogos para investimentos de teste na pista de jogos de blockchain. Representantes típicos incluem Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre outros.
Os profissionais do setor chamam esses projetos que possuem tanto força financeira quanto competência profissional em jogos de Web2.5 jogos em cadeia. Comparados aos projetos puramente de modelo Ponzi, os jogos em cadeia Web2.5 tiveram uma melhoria significativa na jogabilidade e na qualidade, e seu planejamento a longo prazo e controle de ritmo em relação à série de ativos NFT durante o processo operacional também aprofundaram o reconhecimento de muitos usuários do Web3 por esse tipo de produto.
Aumentar a jogabilidade é o único caminho?
Sem dúvida, melhorar a qualidade dos produtos de jogos em cadeia é o caminho de atualização que todo o setor deve seguir. Porque a jogabilidade real da última onda de jogos em cadeia era realmente muito baixa, se não houver um efeito de ganhar dinheiro, tanto os usuários de jogos quanto os usuários de Web3 terão dificuldades em encontrar diversão nos produtos GameFi 1.0.
Mas será que a busca por jogabilidade comparável aos tradicionais jogos AAA é o único caminho para os jogos em blockchain atualmente? Os usuários dos jogos Web3 vão aceitar isso?
Vamos analisar quem está atualmente a jogar jogos Web3. Após dois longos anos de mercado em baixa, a maioria dos que ainda persistem no círculo dos jogos Web3 são jogadores veteranos. Para eles, é difícil aceitar gastar muito tempo a jogar um jogo em blockchain que pode não trazer lucro. Se for apenas por diversão, é melhor jogar "Genshin Impact" e "Palworld". Portanto, para os jogadores veteranos, um jogo em blockchain de alta qualidade representa não apenas uma alta jogabilidade, mas também, e mais importante, significa que o projeto tem financiamento, equipe e capacidade técnica, sendo o que se chama de "investimento em valor" em produtos de jogos em blockchain.
A maioria dos usuários não acredita que uma produção de alta qualidade necessariamente atraia mais usuários de fora do círculo. O pensamento deles é: uma equipe de grande produção deve ter investido uma enorme quantidade de dinheiro, portanto é improvável que se direcione apenas a um pequeno número de usuários iniciais. Isso reflete um fato: uma vez que a preparação inicial e o desenvolvimento têm exigido grandes investimentos, a possibilidade do projeto abandonar é relativamente pequena.
A grande maioria dos jogadores antigos ainda participa dos jogos em blockchain principalmente para ganhar dinheiro.
Quanto aos novos usuários, atualmente, no início do mercado em alta, ainda não há um grande número de novos usuários entrando, tornando difícil uma localização precisa.
Há um problema ainda não resolvido: investidores em criptomoedas com grandes volumes de capital provavelmente não gastarão muito tempo jogando. Isso leva a que grandes quantidades de capital sejam usadas apenas para comprar ativos, sem realmente participar dos mecanismos centrais do jogo. Os investidores de grande porte preferem alocar seus recursos em mineração DeFi. Nos jogos, a maior parte do capital é utilizada para PVE e competições entre si, e todo o ciclo de vida do jogo é limitado pela velocidade de entrada de novos usuários, pela força financeira da equipe do projeto e pela capacidade de captar recursos externos.
Assim, temos que admitir: atualmente, o perfil dos usuários de jogos Web3 coincide basicamente com o perfil dos usuários do círculo cripto, ambos com o principal objetivo de ganhar dinheiro, e não por serem verdadeiros amantes de jogos. Portanto, apenas aumentar a jogabilidade do jogo pode não satisfazer diretamente as necessidades dos usuários de jogos Web3 atuais. O raciocínio deles é: jogabilidade alta → bom histórico do projeto e força → os usuários iniciais têm grande probabilidade de ganhar dinheiro.
Além disso, aumentar a jogabilidade é fácil de dizer, mas caro de fazer. Uma equipe de dezenas de pessoas, além de várias terceirizações, exige um grande investimento inicial. O mais embaraçoso é que, atualmente, a maioria dos usuários de jogos Web3 não são realmente jogadores, e eles podem não ser sensíveis ao investimento extra que a equipe do projeto faz em UI e arte. A equipe do projeto espera mostrar o valor do produto com uma produção requintada, enquanto os usuários podem carecer de capacidade de apreciação suficiente. As duas partes não estão na mesma sintonia, o que pode levar a mal-entendidos e desperdício de recursos.
Então, além de aumentar a jogabilidade, os jogos baseados em blockchain têm outras trajetórias de desenvolvimento que podem atrair usuários antigos e novos? A resposta é sim, e essa trajetória é o social! Em 2024, a série de jogos casuais BAC Games surge com a ideia de "jogar jogos Web3 é jogar social".
"Socialização Fora do Jogo" Pode Ser o Caminho para Quebrar o Ciclo
A socialização no campo dos jogos é diferente da socialização no sentido tradicional. A socialização nos produtos de jogos refere-se a: reunir um grupo de pessoas através de mecânicas de jogo, inicialmente cultivando a empatia através de tarefas comuns dentro do jogo, e gradualmente estendendo os tópicos para além do jogo, capturando o valor emocional dos usuários, até alcançar o efeito de "o jogo pode já não ser tão interessante, mas este grupo de amigos ainda é bem divertido". O jogo torna-se a ligação entre essas pessoas.
Os jogos Web3 têm uma vantagem única em termos sociais. A maioria dos usuários de Web3 trabalha de forma distribuída, muitas vezes sozinhos durante longos períodos, e o contato diário mais frequente pode ser com entregadores de comida, o que gera uma necessidade psicológica especial de socialização.
Então, se introduzirmos elementos sociais nos jogos de blockchain, permitindo que vários membros discutam, tomem decisões, se divirtam e participem juntos em guerras de nações, que tipo de efeito isso traria?
Primeiro, os jogadores de jogos de blockchain que são cuidadosos nas suas finanças vão lentamente se transformar de racionais em emocionais. Quando situações como "nossa aliança foi intimidada, todos juntos vamos melhorar nosso equipamento e retaliar" aparecem, ainda vão considerar o problema do prolongamento do ciclo de retorno do investimento?
Em segundo lugar, a desarmonia e as divergências que surgem durante o processo social, as disputas e os confrontos entre os membros, aumentam a fricção na circulação dos tokens e prolongam o ciclo de pressão de venda dos tokens.
BAC: uma nova forma de jogar jogos sociais
O jogo de cadeia BAC destaca-se pela socialização, mais precisamente pela "socialização fora do jogo". O design do modelo central do jogo adota a filosofia "Grupo para ganhar", assim como o protagonista do filme "Pronto Player One", se não fosse pelo apoio incansável dos membros da sua pequena equipe, seria difícil persistir até o final, "sem irmãos, sem loucura". Com base nas informações disponíveis até o momento, BAC possui as seguintes características em relação ao conceito social:
Estar intimamente ligado à blockchain de segunda camada compatível com EVM chamada Blast. A Blast foi fundada pela equipe da Blur e recebeu investimento da Paradigm. O nome do jogo "Blast Auto Clubs" é um trocadilho, e seu nome em chinês é "狂飙汽车俱乐部", que também pode ser entendido como "Clube de Carros na Blast". A equipe da Blast teve um desempenho excepcional nas redes sociais, e seu modelo de "Agrupar para apostar ETH e obter airdrops" é uma inovação social que atinge diretamente um ponto crítico. Após o lançamento da atividade de staking da Blast em novembro passado, surgiram "frotas" em vários lugares recrutando participantes.
BAC Games é uma combinação de uma série de jogos casuais, e o primeiro jogo é chamado BAC. Ele adota um modelo econômico único de "Group to earn", onde os usuários devem ingressar em um clube de automóveis para participar da operação e compartilhar os lucros. O clube de automóveis é semelhante a uma organização de alianças em jogos tradicionais.
O design do projeto conecta habilidosamente o ecossistema existente: o BAC airdrop Vetoken diretamente para os usuários que estão colocando ETH na Blast, um token que pode ser usado no jogo para atualizar NFTs de personagens e abrir clubes. Isso equivale a oferecer liquidez para os usuários de ETH que estão atualmente bloqueados na Blast e não podem ser movimentados: já que os fundos ociosos não podem ser usados, por que não jogar um jogo? A Blast já tinha uma organização de "frota", e agora pode liderar os membros da frota para participar juntos.
A equipe do projeto afirmou em uma AMA em inglês anterior: é necessário garantir que os primeiros usuários possam ter lucro, só assim será possível criar um efeito de atração inicial, pois sem uma base de usuários suficiente, a funcionalidade social não poderá realmente funcionar.
A partir do tweet publicado em conjunto pela Ultiverse e BAC Games em 3 de janeiro de 2024, a BAC Games é um projeto que a Ultiverse apoia fortemente. A Ultiverse é bem conhecida, tendo recebido investimentos de grandes instituições renomadas como Binance e Sequoia Capital, com um total de financiamento alcançando 9,5 milhões de dólares. Recentemente, com o aquecimento das expectativas de listagem de tokens e airdrops, o NFT Eletronic Sheep sob sua bandeira teve um desempenho excepcional, com preços em contínua alta. O responsável pela comunidade da Ultiverse, conhecido como Yueguang, que também é um apresentador de destaque nas transmissões ao vivo da Binance, pode ser considerado um dos principais KOLs do mundo cripto. Em uma AMA recente da BAC, foi revelado que Yueguang se tornou o embaixador da BAC Games, apresentando constantemente a BAC em várias AMAs em chinês e inglês.
Até o momento, não há declarações ou divulgações oficiais sobre o relacionamento entre a BAC Games e a equipe Blast. No entanto, a data de lançamento da BAC Games está intimamente ligada à data de lançamento da rede principal da Blast, o que basicamente confirma que a BAC será o primeiro jogo em cadeia a ser lançado na Blast.
O modelo econômico da versão V1 já divulgado é o seguinte:
A versão V1 é principalmente um modo PVE. O processo básico é que os usuários compram caixas surpresa para obter aleatoriamente 3 tipos de NFTs de personagens; diferentes NFTs podem produzir diferentes materiais. Em seguida, os usuários se juntam a um clube de automóveis, contribuindo com os materiais que produziram para fabricar carros. Vários tipos de veículos produzidos serão implantados em diferentes cidades para oferecer serviços semelhantes ao Uber, gerando receita para todo o clube, ou seja, tokens BAC. Os tokens BAC serão automaticamente distribuídos nas carteiras dos membros com base no nível de contribuição de cada membro do clube.
É importante notar que o Vetoken mencionado anteriormente será usado para estabelecer clubes e atualizar NFTs de personagens. No início, os principais beneficiários do Vetoken serão os usuários que participaram do staking de ETH na Blast. Sabe-se que atualmente mais de 1,3 bilhões de dólares em ETH já foram apostados na Blast, portanto, todo o jogo também é um empoderamento para esse grupo de usuários. O BAC começou com uma grande base de usuários da Blast.
Segundo informações, a versão V1 será lançada para jogo em fevereiro-março de 2024 juntamente com a rede principal da Blast. Antes do lançamento da rede principal, haverá um teste interno com 300 participantes, e atualmente a comunidade Discord da BAC está ativamente buscando a qualificação para este teste interno. Esta whitelist do teste interno será posteriormente convertida em uma whitelist garantida para NFTs de personagens da criação.
A versão V2 está prevista para ser atualizada e lançada no segundo trimestre. Além das mecânicas de PVP em três níveis, também são introduzidos novos modos de jogo como fãs de carros, eleições e leilões, e até mesmo o conteúdo de ativos de inscrições. A caixa azul na ilustração da versão V2 também menciona que serão lançados NFTs de perfil, que representam o empoderamento de topo de toda a série de jogos BAC Games.
Jogos em cadeia mais adequados para usuários Web3
Através da comunicação com a equipe do projeto, podemos perceber claramente que a linha de pensamento da BAC Games é muito clara:
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Fren_Not_Food
· 2h atrás
Os jogos em blockchain, para ser sincero, não estão a funcionar.
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SandwichDetector
· 12h atrás
Os jogos em cadeia estão um pouco perigosos
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GateUser-ccc36bc5
· 12h atrás
Já estão a promover a velha história do Metaverso novamente.
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SillyWhale
· 12h atrás
Ainda é melhor negociar criptomoedas para ganhar rapidamente
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MetaMaximalist
· 12h atrás
pfft... outra narrativa de "jogos sociais"? já vimos isso acontecer desde os cryptokitties. acorda-me quando resolverem os problemas reais do efeito de rede smh
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SneakyFlashloan
· 12h atrás
é apenas uma troca de pele de defi, achando que os idiotas são tolos.
Inovação dos jogos na cadeia BAC: Atributos sociais como chave para romper barreiras. O modelo Group to earn lidera uma nova tendência.
Nova tendência dos jogos em blockchain: atributos sociais podem se tornar a chave para romper barreiras
Com a aprovação do ETF de Bitcoin à vista, o mercado de criptomoedas experimentou uma recuperação acentuada nos últimos quatro meses. O preço do Bitcoin subiu de cerca de 16.000 dólares no início do ano para cerca de 40.000 dólares atualmente, e a maioria das pessoas acredita que o início de um mercado em alta já chegou. Nesta onda de alta, as inscrições, o ecossistema Bitcoin e os jogos em blockchain tornaram-se os três principais motores.
Então, quais serão as novas oportunidades de desenvolvimento para jogos de blockchain ou jogos Web3 nesta nova corrida de touros?
Revisão do Desenvolvimento de Jogos em Cadeia
A ascensão dos jogos em blockchain pode ser rastreada até o início de 2021. Naquela época, o DeFi estava em alta, atraindo uma grande quantidade de capital externo. Para os usuários comuns, os jogos pareciam mais fáceis de entender, portanto, os primeiros jogos em blockchain podem ser vistos como DeFi disfarçado de jogos, ou seja, uma adição do conceito de "metaverso" ao modelo econômico do DeFi.
2021 foi o auge do mercado em alta, e os jogos em blockchain geraram um grande entusiasmo. Muitos usuários, mesmo sem interesse em jogos, apressaram-se a participar de vários novos projetos de jogos. Naquela época, a operação dos jogos era muito simples; bastava clicar algumas vezes com o mouse por dia para potencialmente obter grandes recompensas.
Num mercado em alta, parece que todos os modelos econômicos conseguem funcionar bem. Mas o modelo puramente Ponzi não pode ser mantido por muito tempo. Os eventos da Luna e da FTX em 2022 causaram um grande impacto no mercado. Durante esse período, mesmo que o modelo de operação dos projetos fosse semelhante ao anterior, sem os benefícios do mercado em alta, o ciclo de vida da maioria dos produtos foi claramente encurtado.
Assim, os principais projetos começaram a tentar reter usuários melhorando a qualidade e a jogabilidade dos jogos. Muitos dos projetos oriundos de equipas de jogos Web2 estão cheios de confiança, esperando superar a qualidade dos jogos como Axie e outros produtos GameFi iniciais. Contudo, até o momento, ainda não surgiu um jogo Web3 de sucesso que consiga superar Axie ou StepN. Talvez todos estejam à espera da chegada de um novo ciclo de mercado em alta, com oportunidades que podem surgir entre 2024 e 2025.
Em 2023, algumas grandes empresas tradicionais do Web2, com forte poder financeiro e um sólido histórico, finalmente entraram neste campo. Elas não apenas trouxeram jogos de alta qualidade baseados em IPs conhecidos, mas, mais importante, introduziram o capital estabelecido do setor de jogos para investimentos de teste na pista de jogos de blockchain. Representantes típicos incluem Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre outros.
Os profissionais do setor chamam esses projetos que possuem tanto força financeira quanto competência profissional em jogos de Web2.5 jogos em cadeia. Comparados aos projetos puramente de modelo Ponzi, os jogos em cadeia Web2.5 tiveram uma melhoria significativa na jogabilidade e na qualidade, e seu planejamento a longo prazo e controle de ritmo em relação à série de ativos NFT durante o processo operacional também aprofundaram o reconhecimento de muitos usuários do Web3 por esse tipo de produto.
Aumentar a jogabilidade é o único caminho?
Sem dúvida, melhorar a qualidade dos produtos de jogos em cadeia é o caminho de atualização que todo o setor deve seguir. Porque a jogabilidade real da última onda de jogos em cadeia era realmente muito baixa, se não houver um efeito de ganhar dinheiro, tanto os usuários de jogos quanto os usuários de Web3 terão dificuldades em encontrar diversão nos produtos GameFi 1.0.
Mas será que a busca por jogabilidade comparável aos tradicionais jogos AAA é o único caminho para os jogos em blockchain atualmente? Os usuários dos jogos Web3 vão aceitar isso?
Vamos analisar quem está atualmente a jogar jogos Web3. Após dois longos anos de mercado em baixa, a maioria dos que ainda persistem no círculo dos jogos Web3 são jogadores veteranos. Para eles, é difícil aceitar gastar muito tempo a jogar um jogo em blockchain que pode não trazer lucro. Se for apenas por diversão, é melhor jogar "Genshin Impact" e "Palworld". Portanto, para os jogadores veteranos, um jogo em blockchain de alta qualidade representa não apenas uma alta jogabilidade, mas também, e mais importante, significa que o projeto tem financiamento, equipe e capacidade técnica, sendo o que se chama de "investimento em valor" em produtos de jogos em blockchain.
A maioria dos usuários não acredita que uma produção de alta qualidade necessariamente atraia mais usuários de fora do círculo. O pensamento deles é: uma equipe de grande produção deve ter investido uma enorme quantidade de dinheiro, portanto é improvável que se direcione apenas a um pequeno número de usuários iniciais. Isso reflete um fato: uma vez que a preparação inicial e o desenvolvimento têm exigido grandes investimentos, a possibilidade do projeto abandonar é relativamente pequena.
A grande maioria dos jogadores antigos ainda participa dos jogos em blockchain principalmente para ganhar dinheiro.
Quanto aos novos usuários, atualmente, no início do mercado em alta, ainda não há um grande número de novos usuários entrando, tornando difícil uma localização precisa.
Há um problema ainda não resolvido: investidores em criptomoedas com grandes volumes de capital provavelmente não gastarão muito tempo jogando. Isso leva a que grandes quantidades de capital sejam usadas apenas para comprar ativos, sem realmente participar dos mecanismos centrais do jogo. Os investidores de grande porte preferem alocar seus recursos em mineração DeFi. Nos jogos, a maior parte do capital é utilizada para PVE e competições entre si, e todo o ciclo de vida do jogo é limitado pela velocidade de entrada de novos usuários, pela força financeira da equipe do projeto e pela capacidade de captar recursos externos.
Assim, temos que admitir: atualmente, o perfil dos usuários de jogos Web3 coincide basicamente com o perfil dos usuários do círculo cripto, ambos com o principal objetivo de ganhar dinheiro, e não por serem verdadeiros amantes de jogos. Portanto, apenas aumentar a jogabilidade do jogo pode não satisfazer diretamente as necessidades dos usuários de jogos Web3 atuais. O raciocínio deles é: jogabilidade alta → bom histórico do projeto e força → os usuários iniciais têm grande probabilidade de ganhar dinheiro.
Além disso, aumentar a jogabilidade é fácil de dizer, mas caro de fazer. Uma equipe de dezenas de pessoas, além de várias terceirizações, exige um grande investimento inicial. O mais embaraçoso é que, atualmente, a maioria dos usuários de jogos Web3 não são realmente jogadores, e eles podem não ser sensíveis ao investimento extra que a equipe do projeto faz em UI e arte. A equipe do projeto espera mostrar o valor do produto com uma produção requintada, enquanto os usuários podem carecer de capacidade de apreciação suficiente. As duas partes não estão na mesma sintonia, o que pode levar a mal-entendidos e desperdício de recursos.
Então, além de aumentar a jogabilidade, os jogos baseados em blockchain têm outras trajetórias de desenvolvimento que podem atrair usuários antigos e novos? A resposta é sim, e essa trajetória é o social! Em 2024, a série de jogos casuais BAC Games surge com a ideia de "jogar jogos Web3 é jogar social".
"Socialização Fora do Jogo" Pode Ser o Caminho para Quebrar o Ciclo
A socialização no campo dos jogos é diferente da socialização no sentido tradicional. A socialização nos produtos de jogos refere-se a: reunir um grupo de pessoas através de mecânicas de jogo, inicialmente cultivando a empatia através de tarefas comuns dentro do jogo, e gradualmente estendendo os tópicos para além do jogo, capturando o valor emocional dos usuários, até alcançar o efeito de "o jogo pode já não ser tão interessante, mas este grupo de amigos ainda é bem divertido". O jogo torna-se a ligação entre essas pessoas.
Os jogos Web3 têm uma vantagem única em termos sociais. A maioria dos usuários de Web3 trabalha de forma distribuída, muitas vezes sozinhos durante longos períodos, e o contato diário mais frequente pode ser com entregadores de comida, o que gera uma necessidade psicológica especial de socialização.
Então, se introduzirmos elementos sociais nos jogos de blockchain, permitindo que vários membros discutam, tomem decisões, se divirtam e participem juntos em guerras de nações, que tipo de efeito isso traria?
Primeiro, os jogadores de jogos de blockchain que são cuidadosos nas suas finanças vão lentamente se transformar de racionais em emocionais. Quando situações como "nossa aliança foi intimidada, todos juntos vamos melhorar nosso equipamento e retaliar" aparecem, ainda vão considerar o problema do prolongamento do ciclo de retorno do investimento?
Em segundo lugar, a desarmonia e as divergências que surgem durante o processo social, as disputas e os confrontos entre os membros, aumentam a fricção na circulação dos tokens e prolongam o ciclo de pressão de venda dos tokens.
BAC: uma nova forma de jogar jogos sociais
O jogo de cadeia BAC destaca-se pela socialização, mais precisamente pela "socialização fora do jogo". O design do modelo central do jogo adota a filosofia "Grupo para ganhar", assim como o protagonista do filme "Pronto Player One", se não fosse pelo apoio incansável dos membros da sua pequena equipe, seria difícil persistir até o final, "sem irmãos, sem loucura". Com base nas informações disponíveis até o momento, BAC possui as seguintes características em relação ao conceito social:
Estar intimamente ligado à blockchain de segunda camada compatível com EVM chamada Blast. A Blast foi fundada pela equipe da Blur e recebeu investimento da Paradigm. O nome do jogo "Blast Auto Clubs" é um trocadilho, e seu nome em chinês é "狂飙汽车俱乐部", que também pode ser entendido como "Clube de Carros na Blast". A equipe da Blast teve um desempenho excepcional nas redes sociais, e seu modelo de "Agrupar para apostar ETH e obter airdrops" é uma inovação social que atinge diretamente um ponto crítico. Após o lançamento da atividade de staking da Blast em novembro passado, surgiram "frotas" em vários lugares recrutando participantes.
BAC Games é uma combinação de uma série de jogos casuais, e o primeiro jogo é chamado BAC. Ele adota um modelo econômico único de "Group to earn", onde os usuários devem ingressar em um clube de automóveis para participar da operação e compartilhar os lucros. O clube de automóveis é semelhante a uma organização de alianças em jogos tradicionais.
O design do projeto conecta habilidosamente o ecossistema existente: o BAC airdrop Vetoken diretamente para os usuários que estão colocando ETH na Blast, um token que pode ser usado no jogo para atualizar NFTs de personagens e abrir clubes. Isso equivale a oferecer liquidez para os usuários de ETH que estão atualmente bloqueados na Blast e não podem ser movimentados: já que os fundos ociosos não podem ser usados, por que não jogar um jogo? A Blast já tinha uma organização de "frota", e agora pode liderar os membros da frota para participar juntos.
A equipe do projeto afirmou em uma AMA em inglês anterior: é necessário garantir que os primeiros usuários possam ter lucro, só assim será possível criar um efeito de atração inicial, pois sem uma base de usuários suficiente, a funcionalidade social não poderá realmente funcionar.
A partir do tweet publicado em conjunto pela Ultiverse e BAC Games em 3 de janeiro de 2024, a BAC Games é um projeto que a Ultiverse apoia fortemente. A Ultiverse é bem conhecida, tendo recebido investimentos de grandes instituições renomadas como Binance e Sequoia Capital, com um total de financiamento alcançando 9,5 milhões de dólares. Recentemente, com o aquecimento das expectativas de listagem de tokens e airdrops, o NFT Eletronic Sheep sob sua bandeira teve um desempenho excepcional, com preços em contínua alta. O responsável pela comunidade da Ultiverse, conhecido como Yueguang, que também é um apresentador de destaque nas transmissões ao vivo da Binance, pode ser considerado um dos principais KOLs do mundo cripto. Em uma AMA recente da BAC, foi revelado que Yueguang se tornou o embaixador da BAC Games, apresentando constantemente a BAC em várias AMAs em chinês e inglês.
Até o momento, não há declarações ou divulgações oficiais sobre o relacionamento entre a BAC Games e a equipe Blast. No entanto, a data de lançamento da BAC Games está intimamente ligada à data de lançamento da rede principal da Blast, o que basicamente confirma que a BAC será o primeiro jogo em cadeia a ser lançado na Blast.
O modelo econômico da versão V1 já divulgado é o seguinte:
A versão V1 é principalmente um modo PVE. O processo básico é que os usuários compram caixas surpresa para obter aleatoriamente 3 tipos de NFTs de personagens; diferentes NFTs podem produzir diferentes materiais. Em seguida, os usuários se juntam a um clube de automóveis, contribuindo com os materiais que produziram para fabricar carros. Vários tipos de veículos produzidos serão implantados em diferentes cidades para oferecer serviços semelhantes ao Uber, gerando receita para todo o clube, ou seja, tokens BAC. Os tokens BAC serão automaticamente distribuídos nas carteiras dos membros com base no nível de contribuição de cada membro do clube.
É importante notar que o Vetoken mencionado anteriormente será usado para estabelecer clubes e atualizar NFTs de personagens. No início, os principais beneficiários do Vetoken serão os usuários que participaram do staking de ETH na Blast. Sabe-se que atualmente mais de 1,3 bilhões de dólares em ETH já foram apostados na Blast, portanto, todo o jogo também é um empoderamento para esse grupo de usuários. O BAC começou com uma grande base de usuários da Blast.
Segundo informações, a versão V1 será lançada para jogo em fevereiro-março de 2024 juntamente com a rede principal da Blast. Antes do lançamento da rede principal, haverá um teste interno com 300 participantes, e atualmente a comunidade Discord da BAC está ativamente buscando a qualificação para este teste interno. Esta whitelist do teste interno será posteriormente convertida em uma whitelist garantida para NFTs de personagens da criação.
A versão V2 está prevista para ser atualizada e lançada no segundo trimestre. Além das mecânicas de PVP em três níveis, também são introduzidos novos modos de jogo como fãs de carros, eleições e leilões, e até mesmo o conteúdo de ativos de inscrições. A caixa azul na ilustração da versão V2 também menciona que serão lançados NFTs de perfil, que representam o empoderamento de topo de toda a série de jogos BAC Games.
Jogos em cadeia mais adequados para usuários Web3
Através da comunicação com a equipe do projeto, podemos perceber claramente que a linha de pensamento da BAC Games é muito clara:
Primeiro: atualmente