金融化が SocialFi の核となるユーザー エクスペリエンスになりつつある

Web3 時代に成功するソーシャル ゲームは、明確に定義されたソーシャル エクスペリエンスを備え、暗号化プリミティブの資金力を活用したプラットフォームになります。

**作者: **メイソン・ニストロム

コンパイル: DKT

Web3 時代に成功するソーシャル ゲームは、明確に定義されたソーシャル エクスペリエンスを備え、暗号化プリミティブの資金力を活用したプラットフォームになります。

最高のソーシャル アプリとは、ユーザーが没入型ゲームのように感じられるアプリです。暗号化されたソーシャル アプリケーションの現在の目標は、NFT、オープン データ、組み込みウォレットを備えた、Twitter、Discord、または Instagram のレプリカになるよう努めることです。

独自のユーザー名、コンテンツ、デジタル資産を持つNFTが次のソーシャルアプリケーションの基礎となることは否定できません。しかし、** ソーシャル アプリケーションは、既存の製品を模倣するだけでは成功しません。 **

新しい魅力的なソーシャル エクスペリエンスを構築する暗号アプリは、金融化という 1 つの特性を活用する必要があります。結局のところ、暗号通貨の元のキラーアプリは依然としてインターネットベースの金融アーキテクチャと許可のない資本の調整です。

次のキラー暗号ソーシャルアプリは、ユーザーエクスペリエンスの中心的な要素として金融化を備えています。ソーシャルメディアの金融化の世界は多くの人にとってディストピアのように聞こえるかもしれませんが、ソーシャルメディアはすでに間接的な方法で金融化されていると思います。ソーシャルメディアでは、パッキー・マコーミックが「グレート・オンライン・ゲーム」と呼ぶ、ソーシャル・キャピタルを構築し、それを実際の資本に変える競争に誰もが参加している。ログインするたびに、積極的な参加者として、またはエンターテイメントとしてのメリットを享受する受動的な消費者として、このゲームをプレイすることを選択します。

ソーシャル ゲームを上手にプレイすることで、誰でも大きなソーシャル キャピタルを構築できます。ソーシャル キャピタルはある程度まで平等化および促進され、資格のない背景を持つ個人が自分の声を高めることを可能にしました。ソーシャル ネットワーキングは、才能があり熱心な個人が無名の中で成功を収めるための、よりメリット重視のメカニズムを提供します。

ソーシャル キャピタルを収益化する手段はネットワークごとに異なります。これらの中には、報酬をソーシャル キャピタルに直接結びつけているものもあります。たとえば、YouTube、TikTok、Spotify では、チャンネル登録者数、視聴回数、トラフィックの増加に応じてユーザーに直接支払いを行っています。 Twitter、Substack、Instagram、Facebook、Snapchat などの他のソーシャル ネットワークは、広告、アフィリエイト マーケティング、スポンサーシップなどの追加機能を通じて、ユーザーが個人の裁量で収益化を配布したり任せたりできる手段を提供します。

ソーシャル ゲームと経済の未来は、ユーザーに所有権の機会と、ユニークな体験を中心に構築されたより即時的な収益化メカニズムを提供するでしょう。 Nostr などの分散型ストレージ プロトコルでは、ユーザーは Relay を通じてコンテンツを購読、配布、奨励し、ユーザーの所有権と検閲への耐性を保証します。現在、ソーシャルメディアDamusと長編コンテンツキュレーターメディアYakiHonne.comが上記の機能を実現しています。 Lens のようなオープン ソーシャル グラフは、ユーザー メディアの NFT の取引と収集を通じて、すでに 620 万ドルを超える経済活動を促進しています。同様に、Link3 はオープン ソーシャル グラフ Cyberconnect 上に構築された Web3 ソーシャル プラットフォームで、ユーザーがソーシャル プロファイルを購入して所有できるようにします。

次の素晴らしいソーシャル ゲームを構築する

次の仮想通貨ソーシャル アプリがどのようなものになるかを予測するのは困難ですが、想像力豊かな SocialFi アクションとエクスペリエンスをいくつか紹介します。

*フォーラム、ロア、セイルなどの実験で見られたように、ソーシャルエクスペリエンスと組み合わせたNFTのグループ購入などの複数人の資本調整スキーム。

  • InvestmentDAO、Juicebox、ConstitutionDAO などを通じた許可不要の資本調整に基づくソーシャル ゲーム。
  • パーミッションレス ソーシャル ネットワーク内でのフェデレーテッド ソーシャル エクスペリエンス - パーミッションレス ソーシャル グラフには、トークンゲート インタレスト グラフ、オンチェーン認証情報、ソーシャル ファイナンシャル ゲームに基づいて形成されたサブグループを含めることができます。
  • より優れたプラットフォーム インセンティブと収益化ツールをキュレーターに提供することで、発見エクスペリエンスを強化します。 *社会的ステータスと強化されたコンテンツを提供するオンチェーンエクスペリエンス(例:Sound.xyz音楽NFT購入には曲の署名とレビューが必要です)。
  • プログラム可能なコンテンツ、トークン化されたアセット、クリエイター トークンを利用した新しいライブ ストリーミング配信形式。
  • ダウングレード (Stepn など) またはアップグレード (ERC 6551 など) でき、ネットワーク内で独自の権限を提供する動的 NFT。
  • オンチェーンのマイクロペイメントや、Stealcam などの競争力のある鋳造を含む、新しい暗号経済メカニズムとビジネス モデル。プラットフォームは、ライセンスなどのアプリ内の経済活動に関連付けられたクリエイター報酬を提供することもできます。

オンラインでソーシャル キャピタルを構築して収益化するゲームは進化しています

最も成功した Web2 ソーシャル メディア アプリケーションの多くは、特定の目的と特定のソーシャル エクスペリエンスを備えた便利なツールまたはアプリケーションとして始まりました。 Instagram は元々 Burbn として知られていた、写真機能を備えた位置情報ベースのチェックイン サービスです。 Twitter の元々の 140 文字のコンテンツ形式制限は Twitter によって設定されたものではなく、プラットフォームがテキスト メッセージの送信に基づいて構築されていたためです。ただし、この短いメッセージ形式では、スレッド、リツイート、ハッシュタグ、@返信などの予期しないユーザーの動作が発生しました。 Facebook は大学生専用のクローズド ネットワークとして始まりましたが、数十億の取引を促進するグローバルなソーシャル レイヤーおよびマーケットプレイスに成長しました。言い換えれば、これらのプラットフォームのソーシャル エクスペリエンスは、当初は集中的かつ限定的なものでしたが、最終的にはより大規模なソーシャル プラットフォームに進化しました。

同様に、Web3 時代に成功するソーシャル ゲームは、明確に定義されたソーシャル エクスペリエンスを備え、暗号化プリミティブの資金力を活用したプラットフォームになります。

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